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ぴー太5699

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2011.04.25
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カテゴリ: カテゴリ未分類
こんにちは。ぴーたです


ストレートスパイクのダメージが剣及びダメージ装備に依存するようですので計算しました。

威力は知識、ダメージOP、風弱化強化、刃油、スキルLv、そして剣のベースダメージに依存します。

力、エレメ、錬金術、バトリン、最小、最大ダメージOpは影響しません。

計算式は
表記ダメージX=(知識/200+1)*(1.25+スキルLv/100)*(ベースダメージ+1)*(1+ダメージ装備/100+刃油/100)*(1+風強化値/100)

になります。

シュトゥルム、リアルハイブリット、モダンをつけたうちの戦士では

知識 = 2141
ダメージ = 35
風強化 = 20+25 = 45
スキル = 4+10 = 14
ベース最小 = 57
ベース最大 = 62

であり、計算式に代入すると
最小x=11.705*1.39*58*1.35*1.45=1 847.21

最大x=11.705*1.39*63*1.35*1.45=2 006.45

となります。
そしてその時の表記は

st.jpg

となります。小数点の誤差はなんでしょうね…



また、シミュレートした結果、スキル55、知識据え置きで剣を変えていくと
消費485 獲得220 (-265)
最大ダメージxは

リアルハイブリット(弱化100)
2 413.94

ドラツイ(知識+も考慮)
5 605.00

ハイランダーソード(強化80,反映済み)
5 074.93

グールソード
5 957.00

インフィブレード7
10 294.61

マサムネ(強化60付き、ダメージに反映済み)
6 055.01

スティールジャスティス
8 716.43

バーサーカーゾンビの大剣(680t)
8325.10

新月(弱化25付き)
8 133.02

ミール
13 990.52



ヒドラアックス(580t)
11 447.35

グランドカリバー(710t)
11 295.88


となります。速度早い順/レベル順。Tはついで。

風弱化/強化系の剣はダメージOPがついていないため、割りとダメージが出ない事がわかります。逆にダメージOPが付いた物理向きの剣のほうが強い場合がありますね。精霊王や軍楽隊、対極を使うとダメ剣が、油を使うと風系の剣が優秀である傾向にありますね。

速度も考慮すると実用的な装備はリアルハイブリット/ハイランダー/マサムネ+油かインフィ剣/グランドカリバーになりそうですね。


他の風スキルも触れると、

タイフーンインパルスは上記装備、スキル60で
理論上、消費310、表記1648 - 20011になるようです。弱化120ですので余裕でカンストします。ダメ幅は残念ですが。
エレメも錬金術も乗りますので計算が面倒な知識戦士さんはこちらで。


ソニックブレードは感電が付きましたが威力が低く、獲得スキルにもならないため割愛。
1か他のスキルの前提分で感電+釣りに使うといいですね。
多分血飛ばすほうが強いですが。

ソニックブローはフォムガで獲得スキルかつそこそこの威力を持ちそうですが、それならトワーすることをお勧めします。知識戦士はロマンなので獲得とか気にしちゃだめですよ。

ここまで書いてレイジの存在を思い出しました。レイジは攻撃力Upと属性威力Upの効果を併せ持っているのですが、属性威力upが乗ってるといいなあ…
試し切りした感じだと属性Upだけ乗ってる気がする。なぜ。






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Last updated  2011.04.26 01:46:53
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