全9件 (9件中 1-9件目)
1

アーケードで盛り上がる『WCCF07-08』を再び50ページの大特集でお届け!初心者監督からベテラン監督まで、全プレイヤー注目の"『WCCF』50の謎"では、チーム育成のポイントから、試合中のテクニックや特殊イベントなど、さまざまな疑問を解決します!また、『07-08』のKOLE&ATLE全11枚&注目カードのインプレッションや、難敵CPUチーム攻略、チームスタイル攻略などなど、多彩な企画がテンコ盛り。ゴールデンウィークだけでは読み切れないかも!?注目の付録は、大好評のオリジナルデッキケース!16枚のトップローダーとICカードを、まとめて収納できる優れモノです!電撃アーケードカードゲームVol.12□価格:980円(税込価格)□発売日:2009年4月30日(木)□出版社:アスキー・メディアワークス□特別付録:『WCCF07-08』電撃アーケードオリジナルデッキケース・電撃アーケードカードゲーム>> ランキングにご協力お願いします。クリック!→
2009年04月30日

渋谷系猫風呂具~WCCF~さんより転載させていただいています。最終日なんで取り合えずGIGOへ今回のロケテはレギュラーリーグ1部が07-08の2部レベルのチームが出てくるCPU戦確定って事ぐらいしか参加するメリットが無いのでハイテクで新しいチームを立ち上げてフレンドリーマッチを1試合やってついでに1クレでキラ引いてGIGOへ移動してレギュラーリーグ1部を5試合ほどCPUに接待してもらいました。7試合やってしまうと優勝しても賞金が1億5千万だったりチャントロに出れなかったりするので注意。ファールは微妙に減った気がするけどロスタイムは相変わらず10分ぐらいありますね。バランスとか動きとか詳しい事は良く分かりませんが一言で言えば現状の08-09(ロケテ版)は06-07に非常に近い物になってる気がする。選手の動き(慣性の法則に逆らえない所)とか守備のフィルターの濃さとか06-07をプレイしているような気がしました。06-07自体が完成予定が1年以上遅れた上で「あの」完成度だった事を考えると更に1年近く開発して08-09(ロケテ)レベルまで完成度が上がったような感じですね。キーパーの動き(特にクロスボールやミドルシュートへの対応)やディフェンダーの挙動(特にシュートに対する反応)や特定KPのバランス調整(アーリークロス重視や降臨)など様々な問題点が修正された06-07って感じで個人的には嫌いでは無いけどこのまま稼動したら絶対ストレスが溜まるバージョンになるような気がする。CPU強いしスタミナ減るの早いしレギュラーは実質2部から強制全国対人戦だし。この後にネットワークのロケテをやるなら07-08でやった方が良いと思う。07-08のロケテの時にはフレンドリーマッチでネットワーク対戦の申し込みが出来る仕様だったし。取り合えず渋谷&池袋&秋葉原の3店舗で1週間ぐらいロケテやってみて問題なければ6月ぐらいに全国ネットワーク対応を試してみれば08-09のネットワーク対戦を含めた2次ロケテをやる期間は短くて済むはず。そもそもタッチストライカーとか三国志大戦4とかボーダーブレイクとか上期(4月~9月)の仕事は他にも有るんだしWCCF08-09は今年の10月~12月ぐらいの稼動になる気がする。 ランキングにご協力お願いします。クリック!→
2009年04月28日
![]()
WCCF 07-08 KLE ボビー・チャールトンジャストフィット価格19,800円 (税込) 送料別FW背番号:9生年月日:1937/10/11身長:1m73cm体重:72kg国籍:イングランドグループ:K- - - - - - -SKILL:キャノンシュートKP戦術:ミドルシュート重視選手紹介:「ミュンヘンの悲劇」を乗り越え希望の星は数々の伝説的なゴールでユナイテッドを栄光に導いた。前線の司令塔として攻撃を牽引。左足の「キャノンシュート」はしばしばキーパーに反応すら許さなかった。ランキングにご協力お願いします。クリック!→
2009年04月28日

06-07からはじめたイングランド縛り+GKキャロルのチーム今回のIC更新時に初代チームと同様、GK不在のチームを立ち上げた。GKには白キャンベルを起用、KPには07-08WMF3ジェラードのダイレクトプレイを採用している。いざプレーしてみると、これが意外と強く、わずか27試合で下級タイトルを獲得。画像は少し古いがこの後、コンチネンタルカップ、コンチネンタルスーパーカップ、レギュラーリーグD1を優勝。残りはインターナショナル、チャンピオン、ジャパンの3タイトルのみとなった。CPU戦は失点しても攻撃陣の得点力で挽回できるとして、問題は対人戦である。DFをGKに起用しているため決定力のあるFW陣を起用しているチームに対しては対応が難しい。ペナルティエリアのはるか外(ロンシュー)から打たれると簡単に失点してしまう。そこで、とある方に助言をいただき、ファーディナンドとキャンベルのカードを06-07、04-05の「アンチコンビネーション」「アンチハイタワー」に変更した。「アンチコンビネーション」は、まだランクCのためあまり機能しないが、「アンチハイタワー」はその効果を充分に発揮し、サイドからの攻撃に見事に対処して見せた。このチームで今後どこまでやれるのか報告はまた後に。【獲得カード】WCCF 07-08 WGK3 ドニ¥480WCCF 07-08 ATLE10 クニシゲ・カマモト¥358007-08 WGK2 エドウィン・ファン・デル・サール WCCF¥980ランキングにご協力お願いします。クリック!→
2009年04月20日

渋谷系猫風呂具~WCCF~さんより転載させていただいています。今日は後ろで見てただけでゼロプレイ。書き忘れた事※RLPからもオファーが来るレギュラーリーグ1部に在籍していてもレギュラーリーグプレミアからもオファーが来るグラフの大きさやホームタウンを見ると現状の2部で来るオファーが1部、現状の1部がプレミアレベル一応2部からもオファーは来るが意味無し。※チャントロ&コンチのループが可能1度出場権(プレミア昇格でコンチ、プレミア4位以内でチャントロ)を獲得すると再度獲得しなくても何度でも出場可能。但し賞金額の大幅な減額によってこのロケテカップ戦ループでは07-08よりも賞金は稼げない。ちなみにプレミア所属がコンチの出場条件なのでプレミアからオファーを受ければ立ち上げ初戦でコンチに出れる?※スタジアム拡張のイベントの変更最初の拡張イベントでのスタジアムの形が2択から4択へ変更丸型、角型、ビル付き丸型、ビル付き角型の4つルイジ・フェラリスとかサンシーロみたいになるのだろうか?個人的には05-06時代のドームの復活を希望。※とにかくサイドバックが上がるもちろん空いたスペースを埋めるような動きは無い※ファン感謝イベント知り合いが10連勝した直後の試合で発生何故か賞金が1億増えた。ロムとかバランスとかの細かい修正を考えないで目新しい事を一通り見終わると大したロケテでは無いなと。ネットワーク対戦のロケテが始まって、ワールドトロフィーに出れるようになるまでは行く必要も無いかな。 ランキングにご協力お願いします。クリック!→
2009年04月16日

【スタメン】04-05 ディ・バイオ/ムービングパスワーク02-03 白 ジラルディーノ/降臨02-03 白 デルヴェッキオ04-05 白 フィオーレ05-06 白 ペロッタ02-03 白 ジャンニケッダ02-03 白 レグロッターリエ01-02 白 フレージ04-05 白 マテラッツィ05-06 白 パヌッチ05-06 白 デ・サンクティス【サブ】02-03 白 ディ・ナターレ05-06 白 モンテッラ04-05 白 デ・ロッシ/ワイドゲームメイク02-03 白 ユリアーノ02-03 白 コスタクルタCP:フィオーレCK:FK:PK: ランキングにご協力お願いします。クリック!→
2009年04月14日

渋谷系猫風呂具~WCCF~さんより転載させていただいています。今日は10クレほどダラダラとプレイ。以下は気が付いた変更点など。※審判がアホカードを乱発してゲームを壊す家本異常なまでにロスタイムを取って点を取らせようとするモレノ完全に抜け出してエリア内でシュートを打った瞬間に笛を吹きゴールを無効にする誰かそんな理不尽で無茶苦茶な判定が多すぎるロムやバランス云々じゃなくて判定基準を何とかしろと。※獲得賞金の大幅な減額例えばコンチネンタルカップ1回戦:賞金6000万+クラブ収入200万決勝:賞金6億+クラブ収入書き忘れ・07-08は11億6000万→7億2000万+αコンチネンタルスーパーカップ優勝:6億+クラブ収入書き忘れ・07-08は8億8000万→6億+αチャンピオンズトロフィー1回戦:賞金4000万+クラブ収入200万準決勝:賞金5000万+クラブ収入200万決勝:賞金8億+クラブ収入4300万・07-08は16億2000万→9億8千万+αジャパントロフィー優勝:賞金8億+クラブ収入4300万・07-08は11億→8億+αICCグループリーグ:賞金6000万+クラブ収入300万準決勝:賞金1億+クラブ収入500万決勝:賞金10億+クラブ収入5100万・07-08は20億1000万→12億8000万07-08の理論値の最高(610億8000万)を出す為のRL+CC+CSC+CT+JTループ+ICCでも500億ギリギリじゃないかと思う。※試合時間の延長ICCの決勝が終わったのが17時40分だったので1試合8分ならチャントロは20時10分ごろかと思ったのだけど実際に始まったのは20時45分ごろだったRL2試合+PSC3試合+RL2試合+W4T4試合+RL2試合+KINGS3試合+NSC1試合+RL2試合の19試合で3時間5分(185分)経過したので185÷19=9.73と言う事で1試合当たり9分44秒って所でしょうか?今が1試合8分だと1.2倍強の試合時間になるのでフル稼働したら単純にインカムが1.7割ほど減るんでしょうか?※キープレイヤー表示がスキル表示へ知り合いから教えてもらった話覚醒&震撼が最低条件だと思いますがストイコビッチがファンタジーアから妖精の舞へホアキンがサイドチャンスメイクからウィングウィザードへ試合中&マネジメント画面で左上のグラフの所に表示される内容が変わったそうです。確定条件は不明です。あとストイコビッチの特殊実況が「東欧のマラドーナ」じゃなくて「ピッチの妖精」に変わっていた気がする。マラドーナからクレームでも入ったのかピクシー本人からクレームが入ったのか何かしらの大人の事情なのか単純に聞き間違いなのか不明。※シュートボタンの反応の鈍化06-07ほど悪くはないけど07-08ほど良くは無いミドルの決定力が落ちているから確実にエリアに入ってから打ちたいのだけど微妙に遅れてキーパーに取られてしまう感じ。あとシュートをセーブする演出でキーパーが変な挙動で前に弾く事が多いのでシュートボタン連打が必要になりそうで嫌だ。 ランキングにご協力お願いします。クリック!→
2009年04月11日

渋谷系猫風呂具~WCCF~さんより転載させていただいています。WCCF 08-09 ロケテレポート(第2回) 取り合えず今日も5クレだけロケテでWCCFをプレイ。ロケテ初期の段階でゲームバランスや個々の選手の動きやKPの良し悪しを語るのは無意味なので、ゴール前で××してファール貰ってFK上手い奴に蹴らせればOKなんじゃね?って話も無意味なのです。相手退場させて一石二鳥とかもうね(ryで、昨日書き忘れた点としては※レギュラーリーグはRL1、RLP(レギュラーリーグ プレミア)の2つは全てCPU戦になります。RL1に8人エントリーしていたら試合前にマッチング表示が8つ並びます。2部は元々店内対戦仕様なので必ずCPU戦なのかは分かりませんが稼動すれば全試合ネットーワーク対戦になる予定のRL1とRLPはネットワーク切断時は店内対戦になるのですが対人戦にはなりません。おそらく稼動してもネットワーク切断時間(夜中の2時ぐらいから明け方ぐらい?)はCPU戦と言う事になるのでしょうね。気が付いた点は昨日殆ど書いてしまったので新要素のワールドトロフィー(WT)関連の補足を少々============================================ワールドトロフィーでは毎試合ポイントが加算され、最大3大会分のポイント合計でランキングを競います。現在進行中のポイントは含まれません。ワールドトロフィーランキングは毎週日曜日に集計を行い全国/エリアの順位を決定します。============================================ロケテの看板では初戦(WTは5試合制)の結果の画像の例として勝利ボーナス5000pts得失点ボーナス900pts戦力ボーナス287ptsタイトルボーナス--ptsと獲得ポイントの表記が有り更に3大会前:2大会前:前回大会:今大会 :WTポイント合計1250pts:8840pts:42860pts:6187pts:52950ptsと表記されていました。要するにチームグラフが小さい状態の全白で勝てば戦力ボーナスも多く貰えるのでしょうけど初戦敗退だと1250ptsとかで優勝(5連勝)だと40000ポイントを越えるんでしょうかね?問題は過去3大会の合算なので優勝→優勝→初戦敗退とかになってしまうと実質11試合無駄になってしまうので全国通信対人戦15連勝が全国/エリア獲得の必須条件になりそうですね。2連続優勝で迎えた3大会目で負けそうになったら配線抜く人が増えるのは確実かな?まぁ抜いた方は良いかも知れませんが抜かれた方は溜まったもんじゃないですよね。相手の通信が切れても自分が繋がっていれば成立する仕様にした方が良いと思います。ちなみに監督データ(チームデータ)の画面や試合前の獲得カップ一覧を見ると16個のカップ戦の枠が有りTITLE LIST1段目:WT、ICC、CT、JT2段目:CSC、CC、W4、NSC3段目:KINGS、EPC、PSC、RL(プレミア)RANKING TITLE LIST4段目:WT全国、WTエリア、賞金王全国、賞金王エリアと表示されていてロケテ賞金ランキングで名手(エリア)や至宝(全国)を取ったICでも過去データにしっかり「1」と表示されていました。全冠の条件はTITLE LISTの12個かな?またメインモニターでも出場チーム名の横にジャパンロゴやエリアロゴが付いており当該ICで獲得していなくても常に表示される仕様になってました。ちなみに実況は名手は「エリアナンバーワン監督」から「名手」へ至宝は「日本ナンバーワン監督」から「至宝」へ変更になってました。WTランキングと賞金王ランキングでWTランキングが上位の場合は名手のICでWT取ると称号変わるのかな?WTがのロケテが始まれば最低でも渋谷、池袋、秋葉原の昔なじみのロケテ開催店舗間でロケテが行われネットワーク対戦のWTが開催されるんでしょうかね?まぁネットワークロケテを夏前に出来れば良い方じゃないかと勝手に予想。 ランキングにご協力下さい。クリック→ [PR]新作フィギュアが続々登場!もえもえアイテムをチェック
2009年04月10日

渋谷系猫風呂具~WCCF~さんより転載させていただいています。WCCF 08-09 ロケテレポート(第1回) 07-08稼動から50日ほどで08-09のロケテストが始まりました。場所はいつものG-LINK渋谷道玄坂店(渋谷GIGO)プレイ料金は5クレ1000円新カードロケテカードの排出は無し07-08のICカードでそのまま遊べますロケテでプレイした後に再度07-08でプレイ可能(但しプレミアリーグや新エンブレムなど08-09の新要素はリセットor07-08の物に変更される)※確認できたチームは現状21+ビジャレアル(セナ)とアトレチコ・マドリード(アグエロ)※賞金ランキングは継続の模様※賞金ランキング以外のランキングタイトルとしてワールドトロフィーの新設※AI変更、獲得賞金の計算方法変更(クラブ収入の新設)、 ユニフォームスタジアムエンブレム等のレアアイテム追加(CPUのホームで変なスタジアムを結構見た)、 コミュニケーションのバリエーション追加※ワールドトロフィーの説明は下記の様になってました。ワールドトロフィー開幕!トーナメントを勝ち抜け!========================================・全国のプレイヤーと通信対戦を行い5回戦勝ち抜くと優勝になります・5試合連続でプレイする必要はありません・対戦相手が見つからない場合はレギュラーリーグを行います・プレイ中にネットワークが切断された場合、無効試合として扱われ結果はデータにセーブされません。=========================================但し今回のロケテストではネットワーク対戦及びワールドトロフィー/ワールドトロフィーランキングは実施されません。※ワールドトロフィーに出場すると結果によってワールドトロフィーポイントが付与され ポイントを競うポイントランキングが新設されます。※過去3回のワールドトロフィーの結果は監督室のデータで閲覧可能です。※今回のバージョンで最も大きな変更点はレギュラーリーグの細分化レギュラーリーグ2部(2位以上で1部昇格)レギュラーリーグ1部(2位以上でプレミア昇格、7位以下で2部降格)レギュラーリーグプレミア(優勝でWT出場権獲得、7位以下で1部降格)の3つに別れ、さらにRLの上位リーグとしてワールドトロフィー(WT)が新設されました(スケジュールはレギュラーリーグの時に行われる)。ワールドトロフィーは仮想トーナメント(5試合制)現状はネットワーク対戦が出来ないので店内対戦オンリーですが将来的にはレギュラーリーグ2部のみ店内対戦になりレギュラーリーグ1部とレギュラーリーグプレミアは全試合ネットワーク対戦になります。更にレギュラーリーグプレミアで4位以内でチャンピオンズトロフィー出場権、6位以内でコンチネンタルカップの出場権を得る事が出来るのでレギュラーリーグ1部で1位か2位になってプレミアリーグに昇格して更に上位に入らないとチャントロやコンチに出れません。つまりレギュラーリーグ1部は完全に通過点と言うか現状の2部扱いになると思います。しかも全戦ネットワーク対戦の予定です。ワールドトロフィーの出場権はプレミア優勝以外にも現状で★の付くカップ戦であるチャンピオンズトロフィー、ジャパントロフィー、ICCを優勝しても出場権を得る事が出来ます。なので理論上は立ち上げ→キングス→NSC→W4→ICCを全勝すれば13試合消化でワールドトロフィーへ参加は可能です。ワールドトロフィーの出場権が04-05初期のチャントロのように1回出場したら消えると考えた場合はプレミアリーグの戦績と関係無いICCを何度も取れば効率的に出場が可能と言う事になるのでワールドトロフィーランキングを狙うならICCループが最も効率的かも。ちなみにワールドトロフィーの優勝賞金は12億と表示されていましたが賞金よりもポイントの方が重要でしょうね。この辺は新バージョンで一番ややこしい話なので今から気にしてもしょうがないと思いますが意味が無くなったとは言えプレミアに上がる為の1部も全戦ネットワーク対戦になるのは厳しいですね。ネットワーク対戦が強制である事を考えれば意味の無くなった1部は店内でも良いんじゃないでしょうかね。しかしコンチやチャントロの出場権は全国対戦で6割程度の勝率(7戦4勝ぐらい?)が必要になるでしょうから08-09ではコンチやチャントロに出るのも一苦労ですね。何よりも相手の顔が見えないからこそのプレイヤーのモラルの低下は他の対戦ゲームを見てる限り必然でしょうか。※プレイしていて気が付いた細かい点・ファールが多すぎる、イエロー、怪我、一発レッド、FK、PKを1試合で全部見たのは久々・FKの時にC.ロナウドが両足開いて構えてた・ロスタイムが長すぎる、ロスタイムのゴールリプレイ中に選手を入れ替えても交代する前に試合が終わる・所属店舗が表示されるようになったが全員G-LINK渋谷道玄坂所属だったので最初にプレイした店の所属になるのか?・トーレスがマルセイユルーレットをしてた・試合と試合の間の時間が長くなった。・パラが震撼すると変な音がして「スピード」とかの表示に黄色い枠が付く・2箇所震撼すると水色のグラフが黄色に、3箇所震撼すると黄色のグラフがオレンジになる。・プレイ中のマネージメント画面でDATAボタンを押すとプレイしていない時と同様に3試合先までのスケジュールが見れる・サイドバックが凄く上がるまぁ百聞は一見にしかずですが今やっても何のメリットも無いのでネタが欲しい方はどうぞ。バーうpは年内かな?ランキングにご協力下さい。クリック→
2009年04月10日
全9件 (9件中 1-9件目)
1