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2012.09.05
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【東日本大震災】天皇陛下のお言葉全文2011.3.16 東日本大震災の被災者や国民にお言葉を述べられる天皇陛下 天皇陛下は16日、東日本大震災の被災者や国民に向けたビデオメッセージを発表された。陛下がビデオでお気持ちを述べられるのは初めて。お言葉の全文は次の通り。 この度の東北地方太平洋沖地震は、マグニチュード9・0という例を見ない規模の巨大地震であり、被災地の悲惨な状況に深く心を痛めています。地震や津波による死者の数は日を追って増加し、犠牲者が何人になるのかも分かりません。一人でも多くの人の無事が確認されることを願っています。また、現在、原子力発電所の状況が予断を許さぬものであることを深く案じ、関係者の尽力により事態の更なる悪化が回避されることを切に願っています。 現在、国を挙げての救援活動が進められていますが、厳しい寒さの中で、多くの人々が、食糧、飲料水、燃料などの不足により、極めて苦しい避難生活を余儀なくされています。その速やかな救済のために全力を挙げることにより、被災者の状況が少しでも好転し、人々の復興への希望につながっていくことを心から願わずにはいられません。そして、何にも増して、この大災害を生き抜き、被災者としての自らを励ましつつ、これからの日々を生きようとしている人々の雄々しさに深く胸を打たれています。 自衛隊、警察、消防、海上保安庁を始めとする国や地方自治体の人々、諸外国から救援のために来日した人々、国内のさまざまな救援組織に属する人々が、余震の続く危険な状況の中で、日夜救援活動を進めている努力に感謝し、その労を深くねぎらいたく思います。 今回、世界各国の元首から相次いでお見舞いの電報が届き、その多くに各国国民の気持ちが被災者とともにあるとの言葉が添えられていました。これを被災地の人々にお伝えします。 海外においては、この深い悲しみの中で、日本人が、取り乱すことなく助け合い、秩序ある対応を示していることに触れた論調も多いと聞いています。これからも皆が相携え、いたわり合って、この不幸な時期を乗り越えることを衷心より願っています。 被災者のこれからの苦難の日々を、私たち皆が、さまざまな形で少しでも多く分かち合っていくことが大切であろうと思います。被災した人々が決して希望を捨てることなく、身体(からだ)を大切に明日からの日々を生き抜いてくれるよう、また、国民一人びとりが、被災した各地域の上にこれからも長く心を寄せ、被災者とともにそれぞれの地域の復興の道のりを見守り続けていくことを心より願っています。
2011.04.04
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めちゃくちゃ地味に関西エリアでヒットしてる曲「トイレの神様」正直・・・長い約10分の曲だがめちゃうちゃドラマを語られています。小学3年生の女の子が、成人して大人になるまでの物語そして、それを見つめ続けるおばあちゃん^^泣けます;;、この物語はどんなに泣かない人でも最後にはボロボロ聴いてるだけで勝手に、ボロボロ涙が出ていくんですこの曲も紅白に出てほしい曲ですね;;ただ・・・10分って長いし、途中の詩をカットすることはできないんですよねこの詩はちょっと、難しいか!?
2010.03.20
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この場所から見つめてる生きている意味の答えを・・・独りきりじゃきっと見つけだせなくてあなたと迷いなく明日に向かえる僕ら、すれ違いの中の不思議と引寄せられてたこんなに逢いたいでもいつの日か最後の「さようなら」を口にするのかな?隠した涙はぐらかした会話不器用でもあなたへの愛はどうしても誤魔化せなかった寒がりで臆病な日々明日の空をあなたと見たい寄り添い合った花のように「出逢えてよかった」握り締めるその願い叶えてゆこう何処からか聴こえてくる傷つけ合う心の音いつかのラブソング聴かせてほしいこのまま温もりは消えないでいて真っ直ぐ進みたいのに横殴りに打ち付けてるこの世の雫に嘆いていては喜び、優しさを気づかずにいた変わらず愛を伝えたいあなたを救いたい強く抱きしめても足りない何より大切だから暖かい幸せな日々明日の空をあなたと見たい寄り添い合って花のように「生まれてよかった」愛してるあなたと同じ空を見てる虹色に時きざんで照らす新たな世界へいつまでも笑顔絶やさないで生きている答えがあなたと生きて今輝いている・・・明日の空をあなたと見たい寄り添い合って花のように「出逢えてよかった」握り締めるその願い叶えてゆこう明日の空をあなたと見たい寄り添い合って花のように「生まれてよかった」愛してるあなたと同じ空をみてる
2010.03.18
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今、関西エリアだけで、地味にヒットしてる曲があります。その曲は、今年、間違いなく紅白歌合戦に出場すると、関西エリアだけで;;言われてます。ひょっとしたら、レコード大賞もとるのでわ?それが 「明日の空」 です。聴けばわかる。卒業ソングであり、結婚式で流れても良いでしょう。今後この歌は永遠に、卒業シーズンになると流れる定番の曲になるでしょう。3月28日の日曜日の夜11時30分NHKを見ていてください。新しいヒット曲が全国へ向けて発信される瞬間がやってくるでしょう!!!
2010.03.17
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約一年ぶりにブログを再開します?書き続けることができるかな?テーマの題材を変更しました。暫くは、MMORPGについて書き込んでいこうかと思う。毎日のテーマが問題GV戦や、1vs1、職種についての考察などゲームを進めていく事のさまざまなことを書き込んでいくかな約3年8カ月毎日のようにMMORPGをやってました。廃人とまではいかないけど、近いよな・・・。そして、オンラインゲームなればこその人間関係、思考等いろいろ、書いていこうと思う。 職業ってなんでしょうね?その昔、江戸時代には百八の職業があったといわれてます。将軍から始まり、最後の百八番目の職業は「泥棒」だったそうです。 MMORPGの基本的な4大職業とは、剣士(近距離戦)弓使い(狙撃遠距離)魔法使い(範囲攻撃)僧侶(蘇生回復)、まず間違いはないと思うんです。 これに加えて様々な職種が補助等をしてくれます。ゲームによりますが、その次に多いのが槍使い(中距離) 格闘家(接近戦)盗賊(アイテム奪取)吟遊詩人(ステータス異常) 他に、時魔導師、召喚師、陰陽師、踊り子、僧兵、賢者 斧戦士、騎馬兵、魔法剣士、格闘剣士、忍者、侍、 銃兵、砲兵、機械使い、 精霊使い、魔物使い、龍使い、 雪男、狼男、悪魔、天使、って感じですかね~あげていったらきりがない感じもしますが。それぞれの職業について感想を書き込んでいきます・・・
2010.03.17
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2000年の春の作品です。横移動&奥行移動の立体迷路???って苦労させられました。いいんだけど・・・わからんゲームでした。特に、育てたキャラを、神界に送るっていう事の意味がわからん・・・キャラを育てたのに~~~何故、送るのかでかなり悩まされたような結局、育ててないキャラを送ってたような気がします。
2009.02.17
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1999年秋の作品です。ご存知、三蔵法師が、孫悟空、猪八戒、沙悟浄が旅する物語です。それをRPG化したものです^^メチャわかりやすい・・・私のような、少し歳をとっているものは、宿命的に三蔵法師を女性キャラで選んでしまうのでしょうか?(夏目雅子さんを思い出しつつ、最近の人は、宮沢りえ?)今、いうのもおかしいですけど、ゲーム初心者に本当に、今、渡して、「やってみ~」と言ってもすぐにできる。小学生の低学年でもできる?ゲームです。(漢字が読めないから無理か?)最大でも三蔵法師をいれて10人での旅です。フィールドでは6人で戦闘だったかな?武器は固定で、強化は出来るけど、変更は出来ません。服装は、着替える事が出来ましたが、孫悟空の武器は、如意棒って、昔から、決まってます^^ このゲームは今も暇なときに息抜き用に時々するゲームのひとつで、お勧めですね^^
2009.02.16
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1999年秋の作品ですね^^MSを強化して、キャラクターを成長させて、軍を運営していくおなじみのシリーズですAceユニットを作って、さらに新型に開発2種類のユニットを,組み合わせて,設計してバリエーションを増やしていきました^^MAP射程の兵器が、活躍しました。話しが延びて、MS、キャラクターが増えました。クロスボーン、F91、V、まで基本的の延び、おまけで、GG、W、X、までありました。ユニットの開発ラインの難しさに泣かされたゲームです;;
2009.02.15
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1998年秋の作品ですね^^MSを強化して、キャラクターを成長させて、軍を運営していくおなじみのシリーズの最初だったかな?このシリーズの前にも似たようなものがあったんだけど名前忘れました;;(升目が六画形)のが好きだった。Aceユニットを作って、さらに新型に開発2種類のユニットを,組み合わせて,設計してバリエーションを増やしていきました^^MAP射程の兵器が、活躍しました。0079~0093までのストーリーです
2009.02.14
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今となっては、幻の超大作?1998年の冬の作品?現在のゼノサガシリーズの元祖となったゲームですDisc1は、それまでの様々なゲームの要素を多く盛り込み、他に類を見ない多数の伏線が散りばめられており、臨床心理学、生物学、多くの科学用語、ユング、キリスト教、ユダヤ教、社会問題、SF、映画、ロボットアニメ、特撮などの様々なネタを入れすぎ・・・(かなりのHIlvオタクでないとわからんぞ・・・)ストーリーも深く子供には理解不可能・・・成人以上でないと、基本的にわからん・・・成人でも・・・これだけのネタを理解できる人は・・・?非常に難解なものとなっている。理解できないでもうっすらとわかった程度で進める事が出来れば非常に面白いゲームです。私もかなりやりこんだ楽しいゲームでした。(わからないまま^^)Disc2になったとたん・・・まるで別のゲームをしてるような「事故?」ってマジで思った。普通の人が見ても明らかに開発途中で、資金が切れたか?スタッフが居なくなったか?締め切りに間に合わなかったのか?後半は、メチャ中途半端なゲームです。後半部分に資金とスタッフをつけて、もう一度刷り直して欲しかったゲームです。巨大なロボットを、人が倒すんですよ^^最高だったのに・・・
2009.02.13
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通称「FFT」1997年夏ごろの作品です。これは、結構長く遊んだゲームです。今でも偶に引っ張り出してきて息抜き用に遊ぶゲームのひとつです(意味ね~)メインのストーリーも充実していましたが、サブのおまけもなかなか、遊べました。職業の転職も基本20職もあり中々良かったです^^モンスターもGETした後、卵を産んでくれて繁殖もしました^^何より良かったのが、職を同時に2つセット出来、忍者でありながら白魔道士のスキルも使えたりしたのが良かったですね^^職業的には、一番最後のほうで覚える事になる算術士が本当なら、魔法使い系で最高?と思うのだが・・・最も使えない、ごみ職だったような・・・けど、ストーリを進めて行く途中で仲間が増えすぎ・・・
2009.02.12
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1997年の作品ですね^^マテリアシステムで連鎖発動させて、倒していくゲームです。 クラウド、バレット、ティファ、エリアス、レッド13、ユフィ、ケット・シーヴィンセント、シド、だったかな?戦闘に参加できるのが3人でした、3人・・・キツカッタデスヨネ~召喚マテリアをあつめましたよね。ハーデス、バハムート零式、ナイツオブラウンド・・・このあたりのグラフィックの美しさ迫力は、なんともいえません。このゲーム、私はクリアーしていないんです。ラストボスの手前でセーブが残ってます。何があったのか?なんとなく覚えてます。倒せなかったんです・・・何を倒せなかったのでしょう・・・とにかく、ラストを見ていない・・・
2009.02.11
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「真女神転生IF」 正確な時期は覚えていません。SFです。1994年前後だと思います。ご存知、仲魔を増やして合成するそしてLVUP数字の羅列が多かったような気がします。数字と戦っていたような・・・そして・・・簸たすら迷子・・・くるくるくるくると目が廻りすぎ、前に進めない・・・結構時間を掛けて進んでいましたが、クリアーしたのかな?はっきりした事は覚えていません。多分クリアーできないまま放置したと・・・「ドラゴンナイト4」正確な時期をこれも覚えていませんPSでした。元々が18禁PCゲームを18才OKの仕様にしたゲームだったと思います。街→戦場→街→戦場 の繰り返しで街で仲間を増やして行きます。街で仲間にする人を男を選べば戦場では楽になりますが、可愛い女の子との^^良いシーンは無い逆に,街で仲間にする人を女性を選べば戦場では大変きついが可愛い女の子との^^楽しいシーンは盛り沢山^^はっきりして良いゲームです。この物語は不思議な事に、主人公はドラゴンナイトではありません。主人公と、一番最初からPTを組んでいる弟分がドラゴンナイトになります。さて出てくるキャラは、剣士、戦士、格闘家、騎士、魔法使い、弓使い、大砲使いだったと思います。女性は主に魔法使い、弓使いが多かったかな?このゲームは最初、戦闘シーンのシステムに慣れるまで意味がわかりにくい^^慣れたら非常に簡単だという事です^^ですこのゲームで重要なのが、大砲使いが1キャラしか居ない事です。超長距離砲でした。このキャラに移動スキルをUPさせて先行させて先制攻撃の切込みをさせていましたね^^そしてこのゲームは、ボスキャラと戦う場面になって・・・どんでん返しま~どんなゲームでもどんでん返しはあるんですけど・・・このゲームはとにかく、女の子が可愛い^^
2009.02.10
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おなじみのドラゴンクエストシリーズです。1995年の秋頃から1996年の冬頃していたかな?結構時間のかかるゲームでした。基本が、主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラ、チエロモ、テリー、の6人でした。そのほかに、ドランゴ、ルーキー、アモンがいました。アモンが・・・なかなか仲間にならなくて;;一次職が、戦士、武闘家、魔法使い、僧侶、踊り子、盗賊、魔物使い、商人、遊び人でした。二次職は、バトルマスター、魔法戦士、パラディイン、賢者、レンジャー、スーパースター、勇者、ドラゴン、はぐれメタルでした。モンスターが後半仲間になるようになるとPTの組み方が難しくなる。 モンスターは、ウインドマーシ、キラーマシン2、キングスライム、ドランゴでPTを組む事が多かったかな?馬車が人数制限で8人までだったんですよね;; そのため、ダーマ神殿で留守番をしてもらうキャラのlvがなかなか、上がらなかったりしてPTバランスが難しかったような気がする。 遊びも多く、寄り道も多くカジノ等もありましたね^^「上の世界」「下の世界」と今、何処に私はいるの?って常に頭の中を混乱させられたゲームでありました。 最後に一言、「小さなメダル」いくつ見つけました?
2009.02.09
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スーパーファミコン版の初期のものです。1995年頃だったと思います^^世界を舞台に・・・物自体残してません;;2Dだったのは覚えてます^^マップをクリアーしていくたびに仲間が増えて、装備の資金を報酬としてもらえるタイプです。今も昔も変わらないと思います。ゲーム初心者にも優しく、次に何をしたらいいのか、次は何処へ行けばいいのか、マップクリアー条件もはっきりしていて、簡単なゲームでした。簡単って言うよりシンプルでゲームをやりやすかったです。その後のFMシリーズも幾つかしましたが、ゲームが遅い、余計なものが増えすぎの感があります。それを考えると、ファーストでありながら傑作の域に達していたと思われます。ゲームの中身は、大雑把に言って、格闘系、近距離射撃系 遠距離砲撃系の3タイプの機種をキャラクター特性(得手、不得手)に応じて育てていきます。そうなってしまうんです;;後半は、仲間が増えすぎたのを覚えています。特に一番最後のMAPは・・・ちょっと残念だった;;ラストボスがかなり弱かったんです;;何故、そうなってしまったの?
2009.02.08
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いきなり古いゲームの紹介ですね^^1994年頃の作品?もし中古ゲーム店にあったら遊びで経験してみるのも面白いと思います。 キャラは14人、魔導戦士、冒険家、機械使い、格闘家、忍者、侍、野生児、魔封剣使い、ギャンブラー、青魔導士、ピクトマンサー、モーグリ、ものまね士、雪男以上です。話しの主人公は、魔導戦士の女性と、冒険家(盗賊)の男性の恋物語?で始まります。 魔法の力を秘めた、魔石を奪い合う話しです。話しの通りにさくさくと簡単に進めていくことが出来ますが、もっとも大事などきどきの場面で選択を誤ると、話の途中で永遠に仲間にならないキャラが出てきます;;冒険家(主人公)は物理魔法両方、と忍者、侍、格闘家、機械使いは物理攻撃系です。自然とLVが上がって行き易いですね。魔導戦士&魔封剣使い、青魔導士、ピクトマンサーは魔法攻撃系です。魔石を使うことによって全てのキャラが魔法を使いこなせるようになるので私はちょっと残念だった;;魔法の使えないキャラや、魔法にも制限をつけたらPTでのマップのクリアーのための工夫が出来て面白かったと思う。、簡単にクリアーできるようになりすぎた感じ。ストーリーなどに、細かく洒落たお遊びが混ぜられており、そこが良い^^b
2009.02.07
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ゲーム自体も残していないので正確に覚えていませんが、若干時期が前後するかも知れません、1993年の秋頃にしてたような記憶が薄らとあります。 昔懐かしい、ガンダム系と70年代後半のスーパーロボット系が多く出ていた感じです。ロボットの強化ができるようになってました。私の場合ゲッターロボと、マジンガーZを前衛にして強化して行ったような気がします。大きな火力の機体をさらに強化して集中的にLVを上げていくとやりこみ易いです。ガンダム系からは遠距離攻撃に優れたファンネルを使う機体を多用していた感じですね。ガンダム系のキャラは乗換えが自由でした。補助として、HP回復の機体がいくつかありました。精神スキルとして「根性」「気合」などがありパイロットのLVが瞬間UPして攻撃力がUPするのが良^^b ゲッターは三人分の精神スキルが使えたのを覚えてます。ホワイトベースだったかな?最後のボスを止めを刺すのに確実に倒せる時、砲撃をさせて、地味にLV上げをさせました^^最初のころは一日に何面も進んだけど、後半は一日一面ずつのんびりとやり込んでました。 元々のアニメでのロボットやパイロットのエピソードを知ってる人にとっては非常に面白おかしく、微笑ましい、楽しい造りになってます。若い人には説明が必要・・・DVD等でレンタルでもして納得してください;;
2009.02.06
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久しぶりにブログの書き込みをします。
2009.02.05
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