ボンバーやろうぜ!

ボンバーやろうぜ!

スパボンR小技、バグまとめ


対ボンからよく話題になるあれ。
爆弾を置き続けながら逃げて自キャラに炎が当たるのを遅らせて逃げ切ることを指す。
防御によし、攻撃によしの多用しやすい小技。
タイマン時の勝敗判定のおかげで従来ではドローになるものが、今回ならないことが多い。
これを好機とみるか、KONAMIに石投げつけるかはお任せします(

・蹴り暴発を防ぐ小技
ボムを置き、1歩進んで振り向いてパンチやグローブを使いたいのに、キックが暴発することが多い。
そういうときは1歩とほんの少し進んだ時に足元にボムを置いてから振り向くと、
蹴りが暴発しにくい。
ただアナダラケのようなところで外周側から中にパンチしたい、、ところでは使えないのがいたい。

・パンチ後の1マス逃げ
パンチしたボムを火に当てるともちろん誘爆する。
スパボン4,5では硬直で焼かれるが、今作は硬直が少し短く、
パンチしたボムが火に当たるとこにあっても逃げ切れる。

・起爆パンチ
スパボン1や5にあったテクニック。
誘爆状態になったボムをパンチし、パンチした先で即座に起爆させる技。
目の前にある低火力のボムをパンチして逃げたり、反対側に送り込んで奇襲に使ったりできる。

・起爆パンチ2
スパボン5にあった高等テクニック。
特定のタイミングで誘爆状態のボムをパンチすると、パンチしたボムより先に炎が伸びなくなる。
スパボン5ではそのまま動かなくても火が火を遮った仕様で生きられたが、今作は動かないとアウトになるので注意。
使いこなせると相当強いが実用性はないといっていいか

・ファントムボム上限
たしかいっぺんに4個までしか置けないんだっけ?

・ギンギンパワーバグ
なぜか初戦だけボム数が6になってる。
一時期再戦で加速することもあったが、もろもろ修正されました

・オンラインでの半身ボム押し出されバグ
3/17から現象が顕著に出だしたバグ。序盤に挟まったり、投げようとしたつもりが2個置きになったりするやっかいなやつ

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