May 29, 2006
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カテゴリ: イラスト
前回
やはりもう少し勉強しないと。

なにより、クロスステッチはクロスで設計図も「X」が打たれているけど、できあがりをみるとマスの大半が糸で埋まっている。背景の白い部分を気にする必要もない。

と考えると CGの効果としてのモザイク (モザイク画ではなく)、あるいは初期CGのいわゆる「 ドット絵 」と考えることもできるのでは?


話は変わるが、私がCGを始めたのはまだ 4000色中16色、640x480 (だったかな)ドットの制限付だった。

今のCGの環境から見 るとすさまじく低いスペック 私には逆にそのスペックが魅力的だった 。

無論、当時は未来である今のような1600万色メモリー許す限りの広大なキャンバスという状況を知っているわけではない。
当時は画面上で色を使えることに感銘を受けていた、その技術の進歩に酔っていた。
とはいえ、 4000色中16色、640x480 というのは一つ一つ色を人間が管理していっても何とかなる、極端な話、いざとなったらすべてのドットを手で打っていけばいいのだ。

そしてどんな上手い人でも、どんなツールを持っている人でもそのスペックで勝負しなくてはならない。その限られたスペック内でなら、少々時間を描けさえすれば私でも描けるのではないか。

そうして、私はCGを描くようになった。

案の定、腕力勝負で手間を大量に投入した技法をとるようになった。

当時のCGは前述の通り16色しかない。でも、特定の色に集中( 大抵肌色 )させ、かつパターンでじわじわと色を入れ替えていくことで 驚くほど滑らかなグラデーション を作り上げた。
私もその限られたスペックで如何にすべらかな肌を作る事に腐心した。


話を戻すと、このクロスステッチの配色を設計することは、当時の粗く使用色数の少ない(16って事はないだろうが)環境でCGを描いていたころに似ているような気がする。
ぜんぜん既存のステッチの技法を知らないままだが、そういった観点からクロスステッチの配色設計をしてみようかと思う。
うーん、どこまでできるかな。
今日は前フリだけ。失礼。





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Last updated  May 30, 2006 10:58:11 PM コメント(6) | コメントを書く


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プライヤ@ Re:このひと時が永遠に続けばいいのに(10/24) お久しぶりです。  pixiv更新がずっと無…
夢野みち @ Re:このひと時が永遠に続けばいいのに(10/24) 今頃ですが、あけましておめでとうござい…
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