だっちん堂(死ぬまでガンダマー?)

だっちん堂(死ぬまでガンダマー?)

2007/11/12
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カテゴリ: MS妄想日記
と~とつですが、"いとうまいこさん"と"スザンヌさん"って顔の構成似てません?なんかスザンヌさんって「洋風いとうまいこさん」というかなんというか。そう思ったら、なんかしゃべり方や声まで似てる気が・・・おいらだけ(^^;)?





さて。久しぶりに妄想日記でございます。ちなみにシロッコさんとは無関係です(ちゅど~ん)。今回のネタはある意味「モデラーとしてそれはどうなのよ?だっちん」的な意味もあったりして、反感を買うかなぁという気がしないでもないです(^^;)。


ガンプラの進化(?)において、色プラやスナップフィットといった技術導入以外に「可動範囲との戦い」ってのも無視できない部分だと思うのですよ。特に1/144あたりはサイズが小さいので採用できる可動構造が限られますからね。なので~古くから雑誌作例では改修ポイントのひとつであったと思います。

しかしながらABS採用によって改修ポイントではなくなりつつあるのかなぁと。んでもおいら嫌いなんですよ、最近のHGUCの肘の二重関節というのが(--)。なんか「いかにも~」って感じがしてしまいましてね(例えばこんなの↓)。

ひじ関節

あと思いっきり曲げた時の据わりの悪さというか、肘だけ浮いちゃう感じというか・・・軸の位置がちょと外れてるんかなぁと。ただ軸の位置をずらしちゃうと当然干渉するんですが、上腕か下腕の内側装甲が開くなりスライドするなりすれば干渉は避けられますよね。おいらはこれ↓(みすまる氏の旧MGガンダムMk-IIの作例)が頭にあったのと、好みもあって下腕側の装甲がスライドするのがいいかなぁと思ったのですよね、いやHGUCでやれとかそゆことではなくね(MGのVer.2.0でも同様の機構が採用されてますよね)。

ひじ関節2

・・・つ~話をずいぶん前に layさん のとこでやったのですよ、うん。んでその夜のことだったかと思うのですが、ふと「あれ?」と思ったのですよね。皆さん肘を普通に曲げてみてもらえます?どうですか?ちなみにおいらは普通に曲げると135度位です。先の関節構造を採用したHGUCよりも曲がらないんじゃないか?おいら(--;)。

更に、そんなに曲がらなくても・・・例えば120度位でも生活に支障は出ないんじゃないかと。つ~ことはですよ、「先の装甲のスライド機構を採用すれば、二重関節でなくて良いのではないの?MSって?」と思った次第なんですよ。一方膝ってのは(おしりと腿の肉が邪魔してわかりませんが(^^;))180度近くまで曲がるんですよね、たぶん。これは二重関節でないと無理ぽ。

このスライド機構の元になったのはおそらくはカトキ氏の描くMSだと思うです。氏の描くMSの下腕内側はそれまでののっぺりしたものと違い、明らかに別パーツであることを意識したラインが入っていたからです。しかし氏はSガンダムで明らかな肘二重関節を描いていたり、センチネル当時の「一年戦争時代のMSも二重関節~」というようなコメントをしていたですから、まぁおいらの考えとはちょと異なるんですけどね。





ちゅ~ことはMSってのは腰が回らなくてもかまわないってことっすかねぇ。「腰は要」っちゅ~位ですんで、腰が固定されると動きにかなり制限を受けそうですが、それって人間に置き換えて考えるとって話で、MSとして考えた場合には無問題かもかも(以前MG誌で哀原氏(←字違う?)が「ドムは歩けない」という持論を書いてましたねぇ・・・それはちょとは思うけれど)。倒れて起き上がる時でも、人間なら体をひねったり腰を曲げたり手足(時には反動も)を使って起き上がると思うのですが、MSの場合はスラスター吹かしてしまえば済むかもしれませんしね。




逆にMSは機械ですんで人間では出来ない動き(可動)も可能なんすよね。ただその手の描写というとF91でビームサーベル持ったまま手首を360度回転させて弾を防いだり、Vガンダムで首を真後ろに向けてバルカン撃った位しか思い浮かばんです。MSがあまりに人間に近い形をしてるから擬人化が進み、機械的な動きをさせると奇異な感じがするのかもしれませぬ。



・・・という感じでもしかするとMSの動きってのは人間のそれとはかなり異なるんかなぁ実は・・・とか(^^;)。つ~感じで妄想独りよがりで本日終了です(^^;)。


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Last updated  2007/11/12 08:05:21 PM
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