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2010.06.26
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こんにちは、おにぎりです


メイプルの方をほぼ完全に放棄してFF8をやってました。


昔家にあったFF8はディスクがばきばきに壊れていてディスク1と2はほぼ使い物にならなくて、プレイ不可ってことで捨てて


最近になってブックオフで500円で売っていたので、アーカイブス?とかよくわからないので


今配信されてますけど、面倒なので購入


実はFF8って私がかなり小さい頃に1度やったんですが・・・・・


当時は攻略本を使いながらのプレイにも関わらず


色々な箇所でボコボコにされ


アルテマウェポンも倒せず





強力な攻撃にやられ、エンディングも見れなかった。


っというような物凄く難しい印象とトラウマを兼ね備えたゲームで


いやいや、発売日に自分の親父が買ってきて後ろについていくような感じでプレイして


気がついたら親父はやってなくて、自分だけが攻略本を使ってプレイしていた。


それぐらいはまったにも関わらず思い出というかゲームのシーンのほとんどが飛んでいて


かなり新鮮にプレイできました。


実に10年ぶり?のプレイで


今となっては攻略サイトなども巡りつつ、どういう戦略を立てて


どういうシステムで、ドローが重要だとか Lv上げはあんま意味ないだとか


ジャンクションで9割が決まるとか、そういうシステムを理解して


色々な対策を頭の中で考えてやりました。





一番苦戦したのがモルボルの臭い息(笑)っていうのもなんだか笑ってしまうw


当時攻略本で眺めるだけの存在だったオメガウェポンも初見でクリア


スコールとゼルの必殺技を連発させて、アーヴァインを鉄壁にして二人が死んだ時でもすぐ態勢を立て直せるように


色々とシュミレーションを頭の中でしたんですけど・・・・・


特に苦労もせずに撃破





あの時苦労したFF8は一体なんだったんだろうか・・・・・って思ってしまいましたね。


10年も経てば考え方も変わるのかなぁなんて・・・・・


ファイナルファンタジーってシステムをうまく理解できれば強くなれて


そうでないとフルボッコにされるっていうイメージが最近感じるようになりました。


ドラクエとの違いはそこにあるような感じ


ドラクエ=レベルを上げてボスに挑めばとりあえず勝てる。親切、丁寧なシステム
分かりやすい。シリーズによる一貫性が高い事にも定評がある。


ファイナルファンタジー=ゲームバランスがいいとはお世辞にもいえないシリーズがある。
不親切なシステムも多い。システムの理解が重要だったりするシリーズがある。
シリーズによる一貫性がない。

FF1=モンクの攻撃力がマジキチ、ダメージもマジキチ、回復手段がほぼポーションだけ
FF2=初見殺しがある(最初に尋ねる町で、兵士に話しかけると相当終盤の雑魚が出現)
FF3=特定のジョブでなければクリアできないポイントがあったり、セーブが7階層?ないダンジョンがあったりする。
FF4=オリジナル版は結構バランスがいい方だが、DS版の雑魚の強さはやっぱりマジキチ
FF5=やってないので分からない。
FF6=やってないので(ry
FF7=難易度は全体的に低めだけど、マテリアシステムを理解し尽してるとやっぱりバランス崩壊してしまうようなパワーに ナイツオブラウンドの火力はマジキチ
FF8=Lvを上げると雑魚まで強くなるという事実・・・・・システムを理解していれば楽だが、理解してないと・・・・・・


っと1から8を挙げただけでもゲームバランスがまともなのが4~7ぐらいだし


で、こういういじわるなゲームを小さい頃は結構毛嫌いしていたんですが


最近になってファイナルファンタジーシリーズにはまってまして


カテゴリーそろそろ分けようかなぁ・・・・・・なんて思ってしまいます。


FFといえばそう!オンラインのFF14も凄いっすよね


戦闘がややもっさり気味というのを聞いてがっかりしていたんですが


βテスト仕様 のは結構いいんじゃないの??っていうレベル

※音注意
戦闘シーンは2:00~ぐらい


ぶっちゃけ他人数戦も想定されるし、グラフィックも考えたらこれぐらいのスピードが限界なんじゃないの?っていう思いもありますね。


FF13はかなりハイテンポみたいですけど、あんな戦闘を全員にやられてみてくださいよ・・・・・・


ゲーム成り立ちませんって・・・・・wスペック的な意味で





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Last updated  2010.06.26 10:03:22
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