ちまちま堂 本舗

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貴様は蜘蛛か?


蜘蛛みちゃった

明日のカカシさん


お絵描き34
2013年02月03日
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カテゴリ: ゲーム
ほい、お久し鰤のまね木猫です。


ドラクエ10、ようやくクリアいたしました。

とは言いましても、ストーリー上の(現状の)ボス倒したってことですが、

まぁ一旦の節目と言っていいかな。



発売月某日、ドキドキしながら購入して始めたドラゴンクエスト10。

言わずと知れたオンラインタイトル。

どんな世界になっているのかとても楽しみにしていた。

始める前にちらりと読んだなにかの記事で、

プクリポ族で冒険しようと決めていた。



なぜかそれだけは決めていた。


まずオフラインから始めて、そしてオンラインへ。

広い村にそれぞれプレーヤーさんの操るキャラクター達が

わんさかと、とても活気があるように感じた。

声をかけたり、声をかけられたりするだけでも

おっかなびっくり、でもそれだけでもとても新鮮な感覚。

ドラゴンクエストという世界をたくさんの人が共有して、

一緒に冒険を進めていくことができるということにゾクゾクした。


オンラインで初めて迎えたボス戦。

入口の前で躊躇しているところに、同じプクリポ族の方がやってきて、

「一緒に行きませんか?」と声をかけてくれて、



その後もそのエリアに行き来してレベル上げをしていた私は、

まだそのボスをクリアしていない方が、私と同じようにボス戦に突入するのを

戸惑っていたので、余計なお世話かなと思いつつ声をかけ一緒にボスを倒した。

ありがとうって言ってもらえてとてもうれしかったな。

そんなこんなしながらいろんなところに少しずつ行けるようになったり、



一緒にレベル上げしたり。

通りすがりの方が戦闘中に「おうえん」してくれるのも嬉しかったし、

私が「おうえん」したときに「ありがとう」って言ってもらえた時もうれしかった。

短絡的かもしれないけど、だから私は可能な限りおうえんすると決めたw


また私が弱っているときに通りすがりにホイミ(HPを回復する魔法)してくれたり、

ザオ(倒れた人を生き返らせる魔法)してくれたり。

みんなすばらしい人たちばかりだったよ。

(一度だけ嫌な事があったけどそんなことどーでもいいやw)



リアルの私は決まって定時に上がることのできる仕事ではないので、

少しずつではあったけれどもストーリーを進めたり、サブクエストをこなしていった。

そんな中、仕事でお取引先の方が始めたというので声をかけて

一緒に冒険するようになった。

リアルで会った時には昨日の冒険の事やこれからどこに行こうか等と

仕事とは関係のない話で盛り上がったり、

一緒にガイドブックを読んだりして

いままでにない会話ができるようになった。

そしてまた別のお取引先の方も合流し。

(「いつかオフ会しましょう」なんて言っていたが未だに実現できてないw)


しかしながら仕事をそれぞれがしている関係もあって、

そしてある意味においてレベル上げという作業が苦痛を伴ってきていて、

なかなか同じ時間にinできる時間も減っていき、

私もさすがに毎日のようにプレイすることが厳しくなってきていた。

そんななか救世主現る!

私が同窓会に参加した時になんとプレイしている方がいたのだ!

そしてその方も含めて冒険するようになり、

期間を決めてボスを倒してみんなで卒業しようと決めた。

時には一人で(サポート仲間連れて)、集まれるときにはみんなで。

ラスボス目指して少しずつストーリを進めてレベルを上げて。

そしてようやく念願のラスボスを倒した。

一人でするRPGも面白いけど、

みんなで一緒にプレイし、協力し合ってプレイして、

最後のボスを倒したこのドラゴンクエスト10は感動も倍増だった。

もちろん今後もストーリーが追加され、ボスも追加され。

そしてまだまだ現状でやり残したこともいっぱいある。

でも一区切りつけることができたんだ。

やろうかどうしようか、そんなこと考えていた発売前の私だったが、

今ではやってよかったと思っている。

チャットでの話しかできないシステムだし、そのチャットもちょっと使いづらくて(←すいません)、

もともと文章が苦手なわたしだから上手く感謝等の感情が伝えられず困ったこともあった。

ある時離席してて、せっかく声をかけてくれたのに私の返しが遅かったから

ちょうど私から立ち去る時だった時の後悔。

離席中のマーク出してなくて本当にごめんね。

知らないことだらけで仲間(パーティ)組んでくれた方々に迷惑かけたこともあった。

ごめんなさい。

でも、ここで出会う方はみんな親切でこのドラクエの世界をとても楽しんでいるみたい

だったから、わたしもこのアストルティアの世界が大好きだ。


例え一時でも冒険を共にしてくれたすべての冒険者に感謝を。

私が使っていた武器や防具を作ってくれた職人の方々に感謝。

バザーで私が買った品物を出品してくれた方に感謝。

みんなありがとう!!

課金システムの関係上もう少しだけこの世界を遊ぼうと思います。

(ただ何となくだらだらと今後も続けちゃいそうな予感はあるんですがw)


ココからは私の戯言ですので読み飛ばしてくださっても構いません。
ちょっとした私なりのDQ10レビューといいますか(゚ペ)?

まず、いいと思ったところ。

☆サポート仲間システム
 自分のキャラクターを酒場に登録しておくことで他のプレイヤーさんが
 そのキャラクターを借りて冒険することができるシステム。
 借りてもらっている間の経験値を何割か受け取ることができる。
 その為私のように毎日プレイできなくても少しずつ経験値を溜める事が
 できるかもしれないのは、いいなーと思いました。

☆元気玉
 オラに元気を分けてくれ!!
 ではなくて、元気玉を使用するとリアル時間で30分の間だけ
 経験値、ゴールドが二倍になるというもので、
 これも限られた時間しかプレイできない私にはありがたかった。
 プレイしていない時間22時間に対して一個貰える(確かw)ので、
 一日2時間プレイしてあとお休みしてれば一個貰えるようになる計算(であってるよね?)

これはちょっとなーと思ったところ。

☆サポート仲間システム
 いいところに上げておいてなんですが、
 これがあるので見知らぬ方と冒険するというオンラインの醍醐味が
 発売当初から比べてだいぶ薄くなっている気がします。
 人口自体が減っているのかもしれませんが、
 ジュレットの入口とかで
 「猫狩りいきませんかーーー!」とチャットがものすごい速さで
 流れて飛び交っていた日が懐かしく感じます。
 AIもかなり優秀というか、被ダメージ確定した瞬間に
 べホイミ詠唱発動とかすごすぎてむしろサポート仲間で充分じゃの感覚を
 もっている方も多いかもしれません。
 まぁ私も一人プレイの時にはだいぶ助けられてますので、
 その辺は私のわがままでありますが。 

☆転職システムというかレベル上げの事
 私は前述の通り武闘家でツメを使うんだい!と決めていたんですが、
 強くなるためには他の職業でパッシブスキル(持っているだけでいつも効果のあるスキル)が、
 どうしても必要になるので、本職の他の職業もレベルを延々と上げていかないといけないのは辛い。
 本職のレベル上げであれば苦労する気持ちもあるんですが、
 そのほかの職業も上げれば上げただけ強くなる・・・そんな時間ないw
 喩話で申し訳ないですが、いうなればお魚屋さんをやりたいのに
 八百屋さんや乾物屋さんや金物屋さんや文房具屋さんで修業しないと
 一人前のお魚屋さんになれないというシステム・・・言い過ぎ?
 もちろんたとえ話ですよ?各職業での経験は必ず本業で役に立つこともあると思いますしね。
 でもただでさえ時間限られているのに敵探す→戦闘突入→aボタン連打の繰り返しは本当に辛いです。
 プレイヤーと一緒にっていうのならくだらない話しながらできるけど、
 サポート仲間使って一人プレイの時には他のもの見ながらとかじゃないと
 簡単に眠くなってきてしまい、私は寝落ち常習者となってしまっていました。
 習慣とはおそろしいものでプレーヤーの方と一緒でもこの戦闘の繰り返しをしてると
 眠くなってくる病が発動します。


まぁ最後のは一プレイヤーのちょっとした戯言で、

全体を広く見てシステムを考えてらっしゃると思いますし、

それを運営なさっている方々は私の想像もつかないようなご苦労をなさっていらっしゃると思います。

緊急でメンテされている方とか本当にご苦労様といつも感謝しております。

(特に開始当初は連日のようにいろいろな事があったんだろうなー)


それこそお前ごときがなに知ったかしてんだって怒られちゃいそうですが、

今あるシステムを受け入れてそこに楽しさを見つけるのは

プレイヤーの義務(っていうとちょっと語弊あるかもですが)だと思いました。


最後に

ドラゴンクエスト10の世界に感謝! 





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最終更新日  2013年02月03日 20時11分34秒
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