悪徳商人日記

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dume_777

dume_777

2007/10/15
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カテゴリ: カテゴリ未分類
先日の日記に引き続き、続きを。
書きたいこと伝えたいことは山ほど、
聞きたい人は少数・・・w
まぁ、なんかの足しになったらいいと思って書いてます。

○Gvについて
・ウィッチのガルパラについてその1
 相手のCPを吸い取るのは、私が検証したときは実装していました。
人によっては未実装といいます。実際のところ大人数ウィッチPTでもない限り
CP減少の威力は少ないのであまり気にする必要ないかも。


・ウィッチのガルパラについてその2
 ガルパラの混乱確立はBISのブレッシングでの異常系抵抗数値とまったく同じ。
スキル+に自信があるなら単体で混乱ばら撒きも可能かも。

・ウィッチのガルパラについてその3
 ガルパラによる味方PTのCP回復は、間に壁を挟んでてもOK。
PTHと同様の動き。
(混乱は壁を挟んでたらできませんでした)

・HPについて
 HP効率で固めても、ブレッシングの効果は健康依存です。
思いのほかHP伸び悩むのはそのせい。
防御効率も同様。バランス良くb


 アチャや剣士の命中率補正無視はスキルや装備品による回避率や命中率補正無視
などを無効化にするもの。
よって、敏捷や運などによる回避率は無視できません。運キャラに幸アレ。
(コレは最近聞きましたw)

・ネクロの死の香りについて

対策としては装備で揃える事のみ。
どのくらい揃えるべきかはいろんなブログで検証されてるのでそちらでb
ガルパラ&ノヴァとの相性は良すぎますねb

・足止めについて
 ウィッチの足止め>武道の足止め>WIZの足止め
の順に優秀。
ウィッチの場合は100%足止め可能、武道の場合は50%固定なので、
この二つをいかにギルドとして使い分けるかが火力集中の分かれ目になる。
火力職が攻撃してる人を足止めするか、足止めしてる人を火力職が狙うか?
四季風来では2007年9月時点では火力職が攻撃してる人を足止めする方向にいったん決定。



こんな感じ。まだまだありますが今日はこの辺で。





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Last updated  2007/10/15 11:42:57 AM
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