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この間の定期メンテからミニPETの販売が始まりましたね。
初期価格が600GEM、1ヶ月維持が700GEMでした。
私の予想に近い値段になりました。
ウェブマネーの場合、スフィア買った後のあまりでは買えない値段\(^o^)/
そう言いつつも、せっかくなので1個買ってみることにしました。
ゲムオンさんによるとレアという、闇PETが出ました。
精霊型でダメUP、神霊型で装備要求値低下の効果があるようです。
某掲示板によると装備要求低下は最大で -6Lv
とかなりシャバイ効果らしいので
私は精霊型にしてみました。![RedStone 07.11.17[00].png](https://image.space.rakuten.co.jp/lg01/67/0000507367/79/imgf9fe7fc0zik9zj.png)
↑が闇PETの精霊型、「シャドウ」です。
一瞬、ダース○イダーかと思いました。![RedStone 07.11.17[01].png](https://image.space.rakuten.co.jp/lg01/67/0000507367/83/img78f5f340zik5zj.png)
そして、これがダメUPの効果がある ダブルドレープ
というスキルです。
最終攻撃力(?)があがるそうです。
これを普通のダメ+%と勘違いしている人もいるかもしれません、
しかし、実際はかなり違います。
そこで面倒ですが計算してみました。
※注意
--------からは計算となります。計算が嫌いor見たくない方は飛ばすのをお勧めします。
計算する前に攻撃力の求め方の式を確認しておきます。
○ ステータス上の攻撃力
=(1+ 武器攻撃力
)×(1+力÷200)×(1+装備のダメ%÷100)+ 武器以外の攻撃力
×(1+力÷200)
○ スキル上の攻撃力
=(1+ 武器攻撃力
)×(1+力÷200)×{1+( スキルのダメ%
+装備のダメ%)÷100}+ 武器以外の攻撃力
×(1+力÷200)
さらに、
・ 武器攻撃力
:素手攻撃力(1~1)+メイン武器の攻撃力+サブ武器(矢、弾丸、爪、足)の攻撃力
※武道の場合、「素手攻撃力」はLvで変化します。
・ 武器以外の攻撃力
:OP「最小ダメージ」、「最大ダメージ」とバトルリング(最小ダメ+1、最大ダメ+2)の合計値
そして・・![RedStone 07.11.17[02].png](https://image.space.rakuten.co.jp/lg01/67/0000507367/23/img9d22480bzikbzj.png)
これは攻城戦以外でも反映するらしく、ダメ表記に直接影響しています。
これの効果を装備ダメ%に+1%加えます。
以上を踏まえた上で計算します。
○バトルリング無しの場合![RedStone 07.11.17[03].png](https://image.space.rakuten.co.jp/lg01/67/0000507367/27/imgb5d10f98zikezj.png)
まず、非活性時の場合
武器はNブロードソードXLS(42~54)
スキルはパラレルスティングLV55(ダメ+280%)
力は1232
装備によるダメ%(1%)
したがって、その他攻撃力は0なのを考えて計算すると
ステータス上の攻撃力=(43~55)×(1+1232÷200)×(1+1÷100)
=(43~55)×(7.16)×(1.01)
=310.9588~397.738
ステータス上では小数点以下切捨てされるので
= 310~397
スキル上の攻撃力=(43~55)×(1+1232÷200)×{1+(1+280÷100)}
=(43~55)×(7.16)×(3.81)
=1173.0228~1500.378
表記上では小数点第3位以下は切り捨て
= 1173.02~1500.37
この結果から、この式が正確であることが分かるはずです。
実はこれが 最終ダメージ
と呼ばれるものらしいです。
それぞれを1.05倍(+5%)した結果が、PET活性時の表記と一致するはずです。
○バトルリングありの場合![RedStone 07.11.17[04].png](https://image.space.rakuten.co.jp/lg01/67/0000507367/28/img9e68e9a5zikczj.png)
非活性時の場合
武器はNブロードソードXLS(42~54)
スキルはパラレルスティングLV55(ダメ+280%)
力は1232
装備によるダメ%(1%)
バトルリング×4(武器以外の攻撃力:4~8)
これを元に計算・・
ステータス上の攻撃力=(43~55)×(1+1232÷200)×(1+1÷100) +(4~8)×(1+1232÷200)
=(43~55)×(7.16)×(1.01) +(4~8)×(7.16)
=310.9588~397.738 +28.64~57.28
=339.5988~455.018
ステータス上では小数点以下切捨てされるので
= 339~455
スキル上の攻撃力=(43~55)×(1+1232÷200)×{1+(1+280÷100)}+ +(4~8)×(1+1232÷200)
=(43~55)×(7.16)×(3.81) +(4~8)×(7.16)
=1173.0228~1500.378 +28.64~57.28
=1201.6628~1557.658
表記上では小数点第3位以下は切り捨て
= 1201.66~1557.65
そしてこれらを1.05倍(+5%)したものがPET活性時の表記と一致します。
○結果
・通常のダメ+%と違い、PETスキル発動前の表記攻撃力をそのまま乗算した数値になる
・前項の理由のため、ダメ+%の影響がない最小、最大ダメOPにも効果が表れている
まあ簡単に言えば、
攻撃力が高い人ほど効果が大きくなる ってことです。