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surt2006 @ ガラガラでドロップ良好なら オラもモリに篭ろう(^ω^ )
もっそりキビト55 @ 1時間半クヌニしたぜww オレにもできました!ありがとうございま…
もっそもりやま @ (  ̄ω ̄)ゞ<ももっ おじゃましまーす。 おもしろくて初めか…
浪漫飛行6230 @ Re:んーとね(01/24) surt2006さん >理系の学部ならどこも2…
surt2006 @ んーとね 理系の学部ならどこも2次試験のほうが配…

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2007.11.17
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カテゴリ: カテゴリ未分類



この間の定期メンテからミニPETの販売が始まりましたね。

初期価格が600GEM、1ヶ月維持が700GEMでした。

私の予想に近い値段になりました。

ウェブマネーの場合、スフィア買った後のあまりでは買えない値段\(^o^)/



そう言いつつも、せっかくなので1個買ってみることにしました。

ゲムオンさんによるとレアという、闇PETが出ました。

精霊型でダメUP、神霊型で装備要求値低下の効果があるようです。



某掲示板によると装備要求低下は最大で -6Lv とかなりシャバイ効果らしいので

私は精霊型にしてみました。

RedStone 07.11.17[00].png

↑が闇PETの精霊型、「シャドウ」です。

一瞬、ダース○イダーかと思いました。

RedStone 07.11.17[01].png

そして、これがダメUPの効果がある ダブルドレープ というスキルです。

最終攻撃力(?)があがるそうです。


これを普通のダメ+%と勘違いしている人もいるかもしれません、

しかし、実際はかなり違います。

そこで面倒ですが計算してみました。



※注意

--------からは計算となります。計算が嫌いor見たくない方は飛ばすのをお勧めします。


















計算する前に攻撃力の求め方の式を確認しておきます。

○ ステータス上の攻撃力  =(1+ 武器攻撃力 )×(1+力÷200)×(1+装備のダメ%÷100)+ 武器以外の攻撃力 ×(1+力÷200)

○ スキル上の攻撃力
 =(1+ 武器攻撃力 )×(1+力÷200)×{1+( スキルのダメ% +装備のダメ%)÷100}+ 武器以外の攻撃力 ×(1+力÷200)

さらに、

・ 武器攻撃力 :素手攻撃力(1~1)+メイン武器の攻撃力+サブ武器(矢、弾丸、爪、足)の攻撃力

※武道の場合、「素手攻撃力」はLvで変化します。

・ 武器以外の攻撃力 :OP「最小ダメージ」、「最大ダメージ」とバトルリング(最小ダメ+1、最大ダメ+2)の合計値


そして・・

RedStone 07.11.17[02].png

これは攻城戦以外でも反映するらしく、ダメ表記に直接影響しています。

これの効果を装備ダメ%に+1%加えます。



以上を踏まえた上で計算します。








○バトルリング無しの場合

RedStone 07.11.17[03].png

まず、非活性時の場合

武器はNブロードソードXLS(42~54)
スキルはパラレルスティングLV55(ダメ+280%)
力は1232
装備によるダメ%(1%)


したがって、その他攻撃力は0なのを考えて計算すると

ステータス上の攻撃力=(43~55)×(1+1232÷200)×(1+1÷100)
              =(43~55)×(7.16)×(1.01)
              =310.9588~397.738
ステータス上では小数点以下切捨てされるので
              = 310~397

スキル上の攻撃力=(43~55)×(1+1232÷200)×{1+(1+280÷100)}
              =(43~55)×(7.16)×(3.81)
              =1173.0228~1500.378
表記上では小数点第3位以下は切り捨て
              = 1173.02~1500.37

この結果から、この式が正確であることが分かるはずです。



実はこれが 最終ダメージ と呼ばれるものらしいです。

それぞれを1.05倍(+5%)した結果が、PET活性時の表記と一致するはずです。


○バトルリングありの場合

RedStone 07.11.17[04].png

非活性時の場合

武器はNブロードソードXLS(42~54)
スキルはパラレルスティングLV55(ダメ+280%)
力は1232
装備によるダメ%(1%)
バトルリング×4(武器以外の攻撃力:4~8)

これを元に計算・・

ステータス上の攻撃力=(43~55)×(1+1232÷200)×(1+1÷100) +(4~8)×(1+1232÷200)
              =(43~55)×(7.16)×(1.01) +(4~8)×(7.16)
              =310.9588~397.738 +28.64~57.28
              =339.5988~455.018
ステータス上では小数点以下切捨てされるので
              = 339~455

スキル上の攻撃力=(43~55)×(1+1232÷200)×{1+(1+280÷100)}+ +(4~8)×(1+1232÷200)
              =(43~55)×(7.16)×(3.81) +(4~8)×(7.16)
              =1173.0228~1500.378 +28.64~57.28
              =1201.6628~1557.658
表記上では小数点第3位以下は切り捨て
              = 1201.66~1557.65

そしてこれらを1.05倍(+5%)したものがPET活性時の表記と一致します。




○結果

・通常のダメ+%と違い、PETスキル発動前の表記攻撃力をそのまま乗算した数値になる
・前項の理由のため、ダメ+%の影響がない最小、最大ダメOPにも効果が表れている




まあ簡単に言えば、

攻撃力が高い人ほど効果が大きくなる ってことです。




今日の内容はおしまい

ほかにも載せたいことがあったのですが、疲れたので次回にでもノシ





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Last updated  2007.11.18 00:16:21
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