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TGXとかの話がいっぱい紛れ込んでてアレなので神魔大戦は別のブログに移動します。といってもLVやってる人がどれだけ見てるかは不明。移動先:http://ameblo.jp/hokaze-lv/大抵独り言つぶやいてます。
2010.01.25
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出張していた関係上、今月序盤はほぼ放置でした。9月頃から始まって3ヶ月近く、本当に動きが全くなかった召喚関係がここ1ヶ月で大量に増えて、しかもアイテム追加されてもどこで掘れるかの情報が全くないから、広い全世界+ダンジョンの中から探し当てないといけないというのは正直つらい作業ですね。しかもそれを2,3週間のインターバルでやらせるのはどうかと思います。まあ、とりあえずメイドアイテムは大体4体以上分は各パーティに配備完了。ゴルオンも一通り終わって、E-3のクエも終わらせ、大戦用のカードのレベルも大体整ったので、今はモーフィーをみんなで追いかけてます。場所はF-4です。過疎ってるかと思って来たけどそうでもないですね。一段落したら、1stはF-1で竜鱗掘らせるついでに新アイテム出るみたいだからそれ狙い。他で徐々にミネルヴァアイテムでも探し回ろうかと思ってます。トレントは正直どうでもいい。
2010.01.23
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1stIDのほうの4パーティ全て、ロック鳥・タートル・ベヒーモスの召喚ビークル3種を揃えました。2ndIDはアイテムはともかく金が全然足りない。メイドの数を揃えるのと、ドラグアイテムを集めるのが次の目標かな。
2010.01.01
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巨鳥の宝珠 (1/1 済み)巨獣の宝珠 (1/1 済み)青銅の盃 (1/1 済み) 魔法のムチ (3/3 済み) 黄金の盃 (1/1 済み)獣の爪(2/1 済み)謎の卵 (1/1 済み)獣の牙(2/1 済み)カメの甲羅 (1/1 済み) 海亀の宝珠 (0/1) 真珠の首飾り (3/8) 竜鱗の鎧 (0/6) 魔法の槍(0/6)水の宝珠 (7/8) 深海の巨大貝 (5/8) 人魚のミイラ(3/8)
2009.12.31
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青銅の盃 (1/1 済み) 魔法のムチ (3/3 済み) 獣の牙 (2/1 済み)獣の爪 (3/1 済み)人魚のミイラ(8/8 済み) 海亀の宝珠 (1/1 済み) 水の宝珠 (8/8 済み) カメの甲羅 (1/1 済み)巨獣の宝珠 (1/1 済み)真珠の首飾り (3/8) 深海の巨大貝 (3/8) 竜鱗の鎧 (0/6) 魔法の槍(0/6)
2009.12.29
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青銅の盃 (2/1 済み) 魔法のムチ (4/3 済み) カメの甲羅 (1/1 済み) 巨鳥の宝珠 (1/1 済み)黄金の盃 (1/1 済み)海亀の宝珠 (1/1 済み) 真珠の首飾り (8/8 済み) 謎の卵 (2/1 済み)巨鳥の宝珠 (1/1)竜鱗の鎧 (0/6) 魔法の槍(0/6)水の宝珠 (7/8) 深海の巨大貝 (6/8) 人魚のミイラ(7/8)
2009.12.29
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水の宝珠 (8/8 済み) 深海の巨大貝 (8/8 済み) 青銅の盃 (1/1 済み) 魔法のムチ (4/3 済み) 巨鳥の宝珠 (1/1 済み)謎の卵 (1/1 済み)黄金の盃(1/1 済み)海亀の宝珠 (1/1 済み) カメの甲羅 (1/1 済み)竜鱗の鎧 (0/6)魔法の槍(0/6)人魚のミイラ(7/8) 真珠の首飾り (7/8)
2009.12.29
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水の宝珠 (10/10 済み)深海の巨大貝 (10/10 済み)青銅の盃 (1/1 済み)魔法の杖 (1/1 済み)蛇の宝珠 (1/1 済み)海亀の宝珠 (1/1 済み)人魚のミイラ(2/10)真珠の首飾り (2/10)呪いの首輪 (1/1 済み)カメの甲羅 (1/1 済み)魔法のムチ (0/1 済み)蛇の抜け殻 (0/1)竜鱗の鎧 (0/6)
2009.12.29
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穂1st D-2クエを済ませるメイド10残りクエを済ませる(残り地域クエのみ)竜鱗の鎧を必要数貯める穂2nd メガロドンを倒すメイド8(珠・貝以外)ベヒーモス(書を買えば出せる)ロック鳥(珠と盃)穂3rd メガロドンを倒す メイド8(珠以外)ベヒーモス(書を買えば出せる)ロック鳥(宝珠・卵)D-2クエを済ませる(内部の発見クエは放置)穂4th メガロドンを倒す メイド8(珠以外)ベヒーモス(珠・牙)D-2クエを済ませる(内部の発見クエは放置)深 メガロドンを倒す メイド8(珠以外)ベヒーモス(珠・牙)ロック鳥(ムチ以外)D-2クエを済ませる
2009.12.26
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E-4デッキ構成ブレスウィスプ / フェニックスパピー / マッドゴーレムマッドゴーレム / メガロドン / ジンニーヤジンニーヤ / ブレスウィスプ / フェニックスメガロドンHP200 AP20 SP1物理地上全体物理吸収ループ6~29を往復(上周り)対策フェニックス・マッドゴーレムは本当は全体攻撃だが現在は単体攻撃。また、マッドゴーレムの魔法吸収は未実装で、防御能力すらないため魔法でダメージを与えられる。恐らくフェニックスのブレス吸収も未実装。しかし、メガロドンの物理吸収に加え高AP物理ダメージという性質上、物理防御な魔法・ブレスキャラがいない現状これといった上策が思い浮かばない。とにかく、毎ターン必ず20ダメージずつ食らうため、サザンクロスで例え他から攻撃を食らわなくても16ターン目で負ける。普通はそういうことは考えられないので、12~13ターンまでが勝負。そのため、あまりAPが低いキャラでは押し切れない。物理キャラはほぼ入れられない。辺ランサーくらいは一考する余地があるくらい。結局ブレスか魔法で固めることになるが、それでも有効そうなキャラは限られる。・空を飛んでいてHPがそこそこある:ワイバーン・サキュバス・セイレーン・自己回復がある:ヴァンパイア・プリエステス・魔法防御やブレス防御がありHPがそこそこある:マグス・エキドナプリエステスはAP不足。セイレーンもAP不足だが全体が意味を持つ場合も?ロック鳥ならば、メガロドンからの20ダメージは考えないで済むのでそれも有りかもしれない。現状のカードで何とかするのが難しいクエストの1つに思えてきた。
2009.12.25
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F-1デッキ構成キメラ / ビッグアイ / ゴーレムミミック / G・ロックビースト / ミミックゴーレム / ビッグアイ / キメラG・ロックビーストSP1 AP10 HP250ブレス近接地空全体物理吸収ループ26~34を往復対策1.ロック鳥+辺に対空のあるブレスor魔法。角は何もいらない。Bestはブレス防御を持つ魔法の戦慄のアーチャーとLV2以上でHPが40を超えたヴァンパイア。それ以外を使う場合は、そのキャラが何ターンで倒されるかを計算して、それまでに可能な攻撃で与えられるダメージがG・ロックビーストのHP250を上回るかをしっかり考慮すれば難しくない。2.角にエキドナ(ゴーレムに一撃で倒されないLV2以上)必須か。物理以外でAP50以上のキャラが複数枚ほしいかもしれない。3.角にフェニックスパピー4枚。辺はAP10以上でAP40以上ある対空(=ビッグアイを先攻して一撃で潰せる)物理以外のキャラ。ブレス防御持ちあるいはある程度HPが高くないと不安が残る。適役は戦慄のアーチャー。角はフェニパピで守れるので、辺で攻めきる。4.角にジンニーヤ4枚(全てLV2以上=HPが10より大きいことが必須)。ジンニーヤへ来る攻撃はロックビーストからのブレス10点のみなのでHPが10を超えれば一撃で倒されない。ビッグアイの攻撃を吸収して回復を狙うため辺は対空禁止。ラオコーンが適役か。次点でブレス防御を持つエキドナ、HPの高いキメラなど。個人的には、「早くクリアしたいなら、一旦引いて必要なカードを揃えてくる」ことを勧める。フェニパピやジンニを4枚出す(つまり召喚書4冊必要)のと、ロック鳥を1枚出すのではどちらのほうが楽と感じるかはその人次第。他のカードや勝率を総合して敷居が一番低いのはロック鳥。
2009.12.25
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緑獣皇さんのに勝手につけたし。能力の確認PC版・・・全て詳細に見られる。携帯版・・・特殊能力が「能力名」のみで、それがどのような効果があるかがわからない。回復系の能力や即死など、「数値」が知りたくてもその数値が確認できない。○携帯版独自のシステム・カードのレベルアップ戦闘・発掘・強奪・アイテムの取得などにより稼いだポイントに応じて、カードがレベルアップする。HP/AP/SP/発掘/発見/強奪/探索などの基本的な能力のほか、ラピュセルのビークル回復なども成長することを確認している。・カードの進化同一カードを2枚合成することで、神進化と魔進化の2つの進化が発生する。進化させると様々な特殊能力が付加される上、Sizeは据え置き。おかしい進化が多数確認されている。例:クロックマギス神進化でサイレント(SP18のサイレント)ケンタウロス魔進化でビークル固定(対角で使えば安心)ブリットビートル魔進化で自爆(フロートマインやマンドラゴラの立場を考えてほしい)・大戦毎週月曜のメンテ明けに神魔大戦が開催される。予選4戦して、(負け+引き分け)数によって5つのブロックに分類し、その中でトーナメントが行われる。勝っても特に特典はない。
2009.12.23
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ということでメモ代わりに書いてみる。・ベヒまであと一歩・メイドまであと一歩・今週は大戦無理だなー
2009.12.23
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スプリガンのデータの修正と強化デストロイヤーの追加をしました。動作確認は一切してないので(ぇ、ステータスが変だとかあったらコメント残してもらえれば気づき次第対応します。vehicle.csvに0,V41,強化デストロイヤー (18),強化デストロイヤー,きょうかデストロイヤー,きょうかですとろいやー,強化デスト,強デストを追加してあります。上書きしたくない人は適当にお願いします。
2006.06.08
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すいません、学校にtgsimの最新データ入れたUSBメモリおいてきてしまったようで、更新はちょっとお待ちください。スプリガンも直せという電波が飛んできたので修正します。で、今更個人宛ですがNYさんへちょっと他軍の人のこと考えてない書き方だったかなーと反省しましたが、でも誰かが手を抜いていたとか思ってるわけではなくて、お互いがんばった結果、勝ったほうが神様から叩かれる、というような状況がずっと続いてる気がしたのです。それが度を越えてると思ったのでさすがに最後に一発書いとけという感じで。NYさんの強さはおいらも憧れの対象だったので、そういう人がいてくれるだけですごく楽しめましたし、それ以上に色々とお世話になったりですごく楽しかったです。こちらこそありがとうございました。その一途さで最後まで勇軍を引っ張っていってください。草葉の陰からこっそり応援してます。とりあえずゲームシステム自体はもう時代遅れだと思うけど、カードゲームとしてのルールや世界観をもっと上手く活かせばおもしろくなるとは思うけどもう今更という・・・。
2006.06.06
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クールが終わったようで、怨軍の優勝で幕を閉じました。というか、事務局のあからさまだとも思える戦局操作に負けずに戦い抜いた人たちはすごいと思います。本当にお疲れ様でした。僕は、なんかもうどれだけがんばってもそれによって戦局を優位に進めればその分不利益を押しつけられることに嫌気が差してしまって放置という状態(ちょうどそこに別のゲームというエッセンスが加わって完璧な放置状態)でした。もちろん内部からしか見ていないので、実はそれほどあからさまではなかったのかもしれないし(傭兵が一度も配属してないだけで結構十分だと思いますが)、こういうことを書くのは僕ではなく某Mさんの仕事(ぇぇぇ)なので、あまり書きたくはないんですが、まあお察しの通り(?)TGXはもう完全に課金ストップするので最後だし書いちゃえと思ったり思わなかったり。はっきり言って、序盤の怨優位に一番影響を与えたのは自分だと思ってます(自惚れ)。それだけ戦局に影響を与えていたということは、同時にそれだけ時間を使っているわけです。でもそれだけがんばってかなり差を広げても、軽々と差を縮める一手を打たれるわけです。すると僕のかけた時間はどこにいくの?とか思うのは仕方ないと思うんですがいかがでしょうか。もちろん、最後までどこの軍も楽しめるよう、優勝の行方がわからないようにすることは必要だと思います。でも、それによって優位に進めていた軍が明らかに放置されるのは今までもずっとあったことだけどいいこととは思えないです。同じ課金ユーザーだということは認識されているのかと疑問に思うこともしばしば。何を書いても「何を今更」的な感じはしなくもないですが。まあそんなわけで今回は序盤だけ軍属とかいうことはやらずにスパッとやめます。さらば強化デスト。シミュ更新は可能な範囲で続けるので、新カードなどあれば4日あたりまでに連絡もらえれば強化デストと一緒に追加して次クール前には更新します。
2006.06.01
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戦闘してます。突然監視外れることもありますが。まあ先週もちょこっとやったりもしてましたが。なんか今更軍議に出るのも気が引けてるのでとりあえずこっちでだけ・・・。まあ某ロボのブログにも名前出てますが、最近はあれです、エリンでまったりしてます(何そっちネタ書いてもいいけどそれもなんかなぁとか思ったりもして放置気味です。
2006.05.29
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なんかやる気がなかなかでないので放置です。よく監視していたときは、それが楽しくてやっていたのでいいですが、今は監視してるくらいなら他にやりたいことがたくさんあって、僕の性格上監視できないと動きたくない(チキン)ので動けずという感じ。定点ならまあたまにチェックでそれなりに稼げると思うんですけど。軍の勝利のためにってがんばってる人もいるはずで、好き勝手に定点やろうぜーとも言えない(すでに何度か書いてますが)ので、まあまたしばらく放置の日々の予定です。足引っ張らないことだけは大前提で動きますのでご容赦を。んー、でももう天公開でこれ以上のシステム上の動きは期待できないことを考えると残り3フェイズって結構長いと思う。というか1クールが長すぎるんですけどね。これは何度も言われてることだと思うけど。残り3フェイズといえば、今課金が残り2,3日なので、1ヶ月課金で大体今クールは残れるということでとりあえず戦闘気味のとかは残すことにします。
2006.05.01
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1v1でなく2v4かその辺な感じでさすがにやめておこうと思ったりした。というか、自分で稼いだポイントであれば、何ら気にすることもなくメタ戦でもなんでも自分の好きなように動いて、多少マイナス食っても失敗したなーで済むんだけど、他の人が地道に積み重ねてきて、資金を投入して稼いだポイントを自分の勝手な行動で失うわけにはいかないわけです。ということで町入り待機ー。戦闘したけりゃセリア北行けっつーことですかそうですか。まあとりあえず、人様に「資産持ってる奴は戦闘やれや」と言われないような戦績は残そうと思い、定点で楽に戦闘させてもらっていたわけです。まあ多分遊撃やれという文句以外は言われないような成績は残してるつもりです。うん、まあなんか色々書こうと思ったけど何も語らないほうがいい気がしたから抹消。まああれです、運営方針をご理解くださいと言われても、理解はしてるが納得はいかねぇっつー話です。
2006.04.15
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楽しいというか楽というか、やっぱ定点はいいですな。そして夜中の間にまたなんか稼がれたみたいですがまあいいや・・・。で、面倒だからこのままセリア北でわいわいがやがやで今クール終わりでいいと思ってるのは僕だけでしょうか。<問題発言
2006.04.11
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かなり危険なんですが、ものすごい勢いでやる気が出ません。まあ一昨日は少々忙しかったのはあるんですが、昨日は他事ってて、今日戦況見てエルダが逆転されているのを知った体たらくです。しかもそれ見てもやばいとか思わなかったりしてどうしてくれよう。色々支援してくださった人たちには非常に申し訳ないです。なんとかちょこちょことは動いてみます。しかし2日放置で戦ラントップとってしまってこれまた申し訳ない気分・・・。
2006.04.10
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ドラブラ元々SP3だったりしたのではないかという危惧を持ちつつ更新しておきました。今回はtgxim.exeだけ置き換えればOKですが、全部まとめてのしかおいてないので適当にやってくださいませ。
2006.04.03
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学生がなぜ年度末に忙しいのかが謎ですが、とにかく何やらまったく余裕なしでした。TGXもずっと町格納でしたが、あまり動きが(ある種強制的なものを除けば)なかったようなのでちょっと安心。今日からは前々フェイズの半分くらいは働けるんじゃないかと信じています。というのがTGXネタ。まあ余裕なしとはいえ、多少なんかやろうと思えたときは別のことをやっていたといううわさもなきにしもあらず。しかしなんかツールを作る気力もなくなりつつある今、TGXを続ける意味がすでに薄れていたりしなくもなかったり。純粋な戦闘だけなら楽しいんですけどね。遊撃戦は多分得意分野ですが好きじゃないということは以前にも書いたような気がするわけですが、定点だから監視しなくてもいいとかいう話ではなく遊撃で本気で稼ごうと思うと毎ターンチェックしないといけなくて、そこまでやってる暇はねぇっつー話です。遊撃やるからには自分の中でこだわりが結構あるわけで、それを満足させることができない限りは町入りになるわけです。定点でも、もちろんできるだけ監視できたほうが稼げるけど、監視力の占めるウェイトが少なくなるわけで。3軍になって各軍(除:怨)の人数が増えてるんだから、そろそろ定点やってもいいんじゃね?というのが今日の主題です、はい。いや、怨は2面戦闘とか強いられそうだからそれはそれで疲れそうですけど。でも、一TGXプレイヤーとしちゃ定点のが楽しいし、それで負けたらそれはそれでいいやとか思ってる僕は非怨軍団員です(何
2006.04.01
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まあここのところ放置だったのは忙しかったのと、空いてる時間は別のゲームをやっていた・・・なんてことはないですよ、多分。で、流れに乗って好きなデッキとかお世話になったデッキとか書いてるみたいなのでなんか思い出してみよう・・・と思ったけど特に覚えてないなぁ。やっぱり思い入れがあるのは白と青銅だけど。戦車だとシルフとゴブシャ使ったデッキが結構好きかなぁ。まあ正直カードに思い入れはない(むしろあるけど使えない)ので、その場その場でよさそうなの考えてただけなので、多分似た傾向のデッキは多いでしょうけど相手によっても変わるし、これがお気に入りだ!ってデッキはないわけです、はい。ちなみに今期のフェリア戦で一番お世話になったのは次の感じショーグン/時空/グレ時空/Dドラ/時空ワイア/時空/符方ワイアをグレにして符方をウォロとか、対角符方に残りグレとかちょこちょことバリエーションはありますが。デルケティス・Dスレ・キメラといったあたりの勇軍主力を葬れるのが最大のポイントだと思われます。ちなみにこれ、戦車にするとあんまし恐くないです。メインアタッカーと戦車の属性が被っちゃうので。怨でのDドラデッキとしては安定はしてるんじゃないかなぁと勝手に思ってます。でもvs神はなかなか通用しません。んで、今までで一番思い入れがあるのは青銅くん。セラフ/--/スペガ--/青銅/--スペガ/--/Dスレゾンビが出てきたらスペガ→ウンデでDスレをリザドンとか。Dスレ→ロドナもあり。ケンタは、青銅の天敵のセラフを落としようがないので危険牌。場にいなければ考えてもいいですけどね。今期からはデルケティスなんかもかなりいい選択肢になりそう。ちなみにこれ、実は先にウンデリザドンバージョンが先にあったりします。同じようなデッキで当たることがあって、じゃあそれに絶対勝てるのはウンデ→スペガ。Size4ならとりあえずDスレおいとく?みたいな。まあそんな適当風味で作ってるわけです。で、多分一番考えたのは白ちゃんデッキ。ってこれは前の日記にも書いたはずなので割愛。検索してください(ぇ
2006.03.20
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昔、NYさんやDDDさんやyutaさんにデッキ構築の持論を語ってもらって、軍サイトに載っけたりしていました。内容はまだ手元に残ってますが。内容はもちろん多少古くなっていますが、今読んでも非常におもしろいです。んで、なんでふと読み返したかというと、某ロボが好きなデッキとか書き始めていて、何か対抗しようかとか思ったからなわけです。NYさんのは、勇軍でいかに戦うか(特に序盤、自軍資産しかないとき)を主眼に、他軍の定型デッキをどう対策するかという形で構成されています。DDDさんのは、定点戦でいかに高勝率を叩き出すか、がメインです。どういうタイプのデッキがあって、それにどう対策を打つのか。定点ではどう考えて構築するのかという感じ。まあ最近は定点できないですがね。yutaさんは、ご自身のブログに書かれていたことをちょっと掲載させてもらっていたわけですが、バランスデッキをどう作るかってお話です。これは、まさに僕の構築とほとんどの部分が一緒で、同じ考え方の人がいて安心したりもしたわけです。で、対抗ネタが思いつかなかったのでそんな昔話でお茶を濁してみるテスト。
2006.03.16
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50000HIT突破した模様・・・。開設539日目での到達です。まあこんな偏ったネタのみの割にはがんばってる気がする。ってかTGXはもうちょいで2年なんですね。βは8月くらいからでしたっけ?まあ100000HIT行く前には更新ストップしてると思いますが(ぇ
2006.03.15
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1stはちゃんと設定してたんですが、穂風のほうを町入り設定しないでいて失敗しました。うーん、でも狙いが定まってるんだから9割くらい出すなり、奪入れるなりしてアタックかけてきてもよかったのに、とか思いつつとりあえず殴られ始めて2発目で気づいて安心。きっと誰かが電波で教えてくれたんでしょう。まあ、チキンで申し訳ないというか眠かったし、ポイント推移で1ターンに平均2ptの伸びということは知っていたので、町格納したタイミングで差が100ちょい、残り20ターン弱ということで一安心ということで町入って二度寝しました。とりあえずフェリア戦終えてみて思ったこと。NYさんはやっぱり強いなぁ。僕は、メタ戦といっても、たまにゾンビとかニンフとか鋼とかは使うけどタイミングがあまり上手くないです。そういうのが(狙ってるかはわからないけど)タイミングよく出してくるイメージがあるのがNYさんと紅ロボかなぁ。僕の場合、今までその人が使っていたデッキを見て、大体こんな感じならいける、とかでやるので、そういう偏ったデッキはあまり使いたがらない傾向にあります(弱点晒し)。NYさんみたいに、色々なデッキタイプを駆使されると僕のやり方は一気に崩壊するわけです。yutaさんに苦手意識がある(実際何度もやられた)のも同じ要因でしょう。で、yutaさんと久しぶりに戦闘ができてうれしかったー。でも投射と鋼が多かったかな。前フェイズ途中から出てこなくなってたし、監視できない分資産少なめにしてるのかなー。ちっと偏ったデッキが多かったけど、相変わらず独創的なデッキが多くて楽しめました。また遊んでください。ピクルスさんには相性がよかったようです(´▽`)他に黒使いがほとんどいなかったので、積極的に使って来られたら結構苦戦したんじゃないかなと思います(ご自分のブログで盗ったと公言してるので書いてもいいですよね?w<黒持ち)。でもBで襲いかかって来るのは精神衛生上よろしくないです、はい。あとの人はお話したことない(と思う)ので名前は伏せつつ。1人、他の人とデッキタイプが被ってなくて、非常に対策打ちづらい人がいました。まあその人だけなら対策は打てるんですけど、僕の考えるデッキだと、その人に勝てるようにすると他の人に勝てないというまあよくあるパターンになったりしてもう面倒だから5割弱でいいやと妥協する方向でした。結構町入り時間が長かったのでそれでもいいやと思ったのも理由の1つですが。基本的にお相手して頂いたのはあと4IDほどだったと思います。そのうち2IDはかなり動きがリンクしていたので、およよ?という感じでした。自動交換で同じ動きにするなら、微妙に動きを変えて町入りのタイミングを変えると対策は打ちづらくなるよーな気がします。もう一方は、たまにしか当たらなかったのであまり印象にないんですが・・・まあ色々と動いていたようなのでそれもしょうがないですが。安定したデッキを組まれていたという感じでしょうか。うーん、でもなんかあまり覚えてなくてごめんなさい。残り1IDの人には激しく負けまくった気がします。戦績だけ見ればほぼイーブンなんですが、負けの半分近くがシミュ勝率6割以上・・・8割もかなり持って行かれてるので完璧に対策しないと勝てねぇーとか思いました。自動交換か?とか思ったら違ったりとかでなんとなく惑わされたりもしました・・・。とりあえず結構楽しかったので書き殴ってしまいました(’’
2006.03.11
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まあちまたでは怨が強すぎるという話のようです。うん、まあ強いでしょうね。戦闘員の数の差を見ても一目瞭然です。全体の人数が少ない上に固まれば強さも際だちますね。あとは実績を残してる人が多いということもあるでしょうか。多分、僕も1クールから(まあβもそれなりにはやったけど)実績だけは残してるつもりではいます。といっても、「実績がある=強い」ではないと思うんですけどね。神のTさんとか、怨のMさん2名は純粋に強いと思いますが、僕はただ監視力+αで補ってるだけなので、実は強くないです。実際に何回か戦闘してみればわかるかと思いますが・・・。本当に強い人には相当憧れます。β・1クールと同軍でやらせてもらって、1クール途中で引退された某Rさんはもう尊敬すらしてます。あれだけの安定感と来てくれただけで何とかなると思える安心感を、僕も持てたらなぁとずっと思い続けて早6クール目?さて、話がそれた。実績という面からいくと、多分、某Mさんと僕が同じ軍にいるというのが問題視されることにはなると思います。確かに今期のほとんどの期間で(ミトスを除けば)トップはMさんか僕だということ。しかもどちらも2ID以上(?)で戦闘をしていることからすれば、それだけで実績を残している戦闘員が4ID以上存在するということになるわけです。まあ複数IDでの戦闘って意外とアレでソレでナニなのよ?については前に書いたからいいとして。んー、でも結構仲良いんですよ?同軍でやってなんでマズイの?とも思うわけじゃないですか。それにもう一人のMさんもいるし、Kさんとも一緒に遊ぶの楽しいし、某ロボとも同軍になっておきたいなーというのもあるし、他にも色々要因はあるわけですよ。まあ、怨に決めた理由はそういうことだけじゃなくてちょっとした思惑があってのことなんですが、こっちは宛が外れました。確かに、しばらくしてから神や勇に入っても楽しかっただろうとは思いました。申し訳ないですが光はちょっと無理かも、とも思いましたが。多分、それでも怨を止めることはできなかったと思いますけど、でも僕の行った先がほとんど侵攻先になっている(2フェイズシエル(これはMさんと一緒に)、3フェイズロンカ、4フェイズフェリア)ことを考えれば、現在の状態にはなってなかったでしょう。ただ、ユーザーにバランサーになれ、というのは絶対おかしいわけです。なんらかの形で事務局さんからお願いされてやる(≒傭兵さん)のはいいと思いますが。もちろん、バランスが取れている方が楽しいからバランスを考えた軍属をするということもありえるでしょう。でも、それをユーザーに強いるのはどう考えてもおかしいわけです。で、結局何が一番書きたかったことなのかというと、人数が少ないからどうのこうのとか、その原因はなんだかんだという議論は聞き飽きたからもうどうでもいいですってことだったはずなんだけど、書き始めた途端方向が60度くらいねじ曲がったみたいです。
2006.03.09
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6割どころか8割9割出しても持って行かれるともう自分の運を呪うしかないのです。まあたまにこっちも引くし、100%ではないかぎりしょうがないと割り切ってるつもりではいるけど、やっぱり同じ相手に連続で持ってかれるとどうにかしてくれとか思ったり思わなかったり。
2006.03.08
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支援していただいたり、他軍の方からいただいたりでちょいちょい豪華なデッキが組めるようになってまいりました。ということで、たまにプッツン切れちゃったときに暴走してちょー全力でやってます。いや、普段が手抜きとかではないんですけど。でもやっぱり昨日も書いた通り似たデッキばっかになりますね。あれとかあれとかあれな感じとか。とりあえずあのカードおいとけみたいなのとか。でもやっぱあれはDドラより戦車においたほうが安定しますね。むしろセラフ相手は戦車のほうが使いやすいなぁ、やっぱり。ちなみに戦車も借り物なので、気づいたら使わなくなる可能性も否定できません。とりあえずまたそれなりにがんばります。あと3日か・・・。
2006.03.07
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複数IDで戦闘するというのは、非常にメリットが多いのです。例えば、1人で誰かを囲むとか(ええ、よくやりますとも!!)、1人でたくさんデッキ情報を確保できるとか(特に定点戦だと有利)、片方偏ったデッキにして、その弱点を補完するようなデッキを被せるとか(他にもやってる人は結構見かける)。そして、やはり相手にするほうも恐らく2デッキのことを考えてデッキを考えなければいけないという状況になるわけです。結構これはプレッシャーになるわけです。しかし一方でデメリットもあります。今回はそのことについて・・・。まず1つとして、資産を分割しないといけないわけです。当たり前ですね。1ID戦闘なら例えば戦車は1台でいいけど2IDだとやっぱり2台ほしいとか。ショーグンはそれぞれに分けておかないととか。なのでやはり資産不足にはなるわけです。でも何やら色々支援していただいて結構なんとかなってますが。で、もう1つデメリットがあって、これを今実感してるわけです。それは、複数デッキを考えないといけないことです。7分半と1ターンが短い上に、今のフェリアみたいに微妙にメタ戦状態だとその間に2つ考えないといけないわけですよ。間にあわねぇぇぇ。でもなんとかかんとかやってます。同じようなデッキばっかりだなおいとか言わないでお願い(つД`)ここまで来るとメタ読んでどうこうではなく勘です。なんとなく勝てそうとか、なんとなく行けんじゃね?とか、そういう気分に任せてパパッとやってます。さて、次はどんなデッキにしようかなぁ・・・。
2006.03.06
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えー、攻撃は最大の防御ですか、なるほど納得という気分なのでもうなんでもいいやーとか思いつつ、でもやっぱりがんばってみてたりします。でも積極的な攻撃よりも他からの要因のほうがでかかったと思うわけですが・・・。フェリア戦には色々思うところあって(戦略的な面でも、そういうの抜きにしてお相手してもらって感じたことも)色々書こうと思ったんですが、なんか偉そうなので書いては消し書いては消し、という感じで何も書けませんでした(マテ支援金は多分前に書いたと思うけど、自分が最初のときに使うことに反対をしなかったので、今後一切の支援金については否定的な立場は取らないです。ああ、でもなんか裏道があって、それを利用したとかは別ですが。まあ、やられるほうの気持ちはこういうもんか、なるほど、というくらいです。
2006.03.06
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虎さんとまた微妙にメタ戦ってたんですが、実は他の作業(そして自分で制御しきれないこと、というか他の人と連動した作業)をしていたのでデッキ考える時間もなく、なんというか「ここは鋼か、いやでも普通に組まれたら勝てんしとりあえず時空」とかやったらあちらが鋼だったりとか。「そろそろゾンバリで・・・いやしかし投射が来るかもしれないからここはとりあ(略」とかやったらゾンバリで勝てるデッキだったりとか。なんだかんだ言って考えてるじゃないかとも見られるかもしれないですが、なんかものすごい浅い部分での思考でしかなくて空回ってたので、なんというか負けを重ねるだけだったので引きこもってました。そしたらあちらをもぐもぐしていたようで。気づくのがもっと早ければ対処もできたんだけどなぁ・・・。うーん、ここからまた詰めないとな。とりあえず虎さんの生活リズムがさーっぱりつかめないのは仕様ですか?w
2006.03.05
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「攻撃こそ最大の防御」らしいのでがんばって攻撃してみてます。果たして昔の偉い人は正しかったのか。むしろ正しくなかったらどうしましょうかねぇ・・・。まあそれはさておき、ふと思った話。戦闘にはやっぱり強いカードが必要になります。しかも複数種類があればそれだけでも強みです。1枚しか持ってなくても、ちらっと見せるだけで複数枚持っているように相手に錯覚させたりとか、あるいは1枚でもあることでプレッシャーになり、それを警戒したデッキを組まざるを得ない状態にするということもあります。そういえば何枚かほとんど使ってないカードがあるのでちら見させるのもいいですかね。それで盗られたら泣きが入りますがwまあそれはやっぱり色々と支援を受ける必要があるわけです。僕は多少の自給自足はできる程度にはID持ってますが、それでもやっぱり戦車や竜までは完全には手が回らないわけで。それでも何やら色々支援してくださる人やら押しつけてくださる人やら(こっちは利子つけてお返しします)がいてもらえるのは非常にありがたいわけですが、でも最近当たり前にもらってないか?とか思うわけです。某数字の人の初号機なんて、なんかものすごい優先的にもらってしまった感じがしますし(;´▽`A``で、やっぱりそれはいかんと思うわけです。いや、支援していただけるのはいいんですが、当たり前にもらってる状況がいかんのです。いや、できるだけお礼は残すようにしてますけど。ただ、戦闘してるほうの意識として、戦闘やってるんだから支援してもらって当たり前なんていうのはおかしいんです。多分。僕が支援する場合を考えると、カードでの見返りなんてどうでもいいので軍に貢献するような活躍を期待するわけです。別に強いるつもりはないですけど。例えばの話、支援した人がずっとミトスにいたりするとちょっと気分はよくないと思うんです。なので僕は支援してもらったら支援してくれた人の分まで貢献して恩返しができるようにがんばります。でもリアル優先ですがねwとりあえず虎さんは有利も不利も全部まとめて持ってくの禁止(´・ω・`)
2006.03.03
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んー、まあとりあえず適当にうろついてます。イベントはおいといて、とりあえず可能な限り防衛することを念頭に動いてるので、色々盗って資産増えた人に来フェイズ以降はガンガン働いていただければと。といいつつかなり支援をもらってるので、こっちももちろん働きます。しかしガスタも役に立ってないですが・・・。何か色々考えると面倒になってパッと思いついたのでいいやと思って出撃するとやられるというパターンを繰り返しております。まあとりあえずあれです。支援金ランク見ると、何ID持ってんねーん、とツッコミを入れたい衝動に駆られてしょうがないですw
2006.03.03
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しかし個人成績1勝1分+1不戦勝5敗って何事。さすがにもう変えるべきかなぁ。そういえばイベント追いもまだしてない。とりあえず地竜天竜は結構確保したからもう動くかな・・・。しかしこう奥地に来ると動くのも億劫で・・・。TGXはまあ紅ロボのとこにも書いてあるけど僕の行動は軍の戦略とは全く無関係です。っていうかむしろ軍の戦略自体が今フェイズ何m(機密事項により削除
2006.02.24
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徘徊してます。たのしーヽ( ´▽`)ノしかしあれです、Dドラの強烈さを実感しすぎです。確かに使用禁止にしてもいいのかもしれないとは思う。確かに思う。でも楽すぎて中毒気味(ぉまあ借り物なので、あの御大が「お前になんぞ任せてられるか、さっさと返しやがれ」と言えば即座にお返しする代物です。でも、僕なんて足元にも及ばないあの御大が本気で動き出したら大変なので、他軍の方々にとっては僕が持ってるくらいがちょうどいいと思います。ところで、フェリアも危険なような雰囲気が・・・。一番安定してるのは神軍さんですかね。まあその追い風を受けてのフェリア侵攻と思われますが。ガスタは奪に荒らされてますが、とりあえず今は大丈夫?でもかなり不安要素があったりなかったり(どっちだ)。とりあえず僕の古い石盤とオーク発掘隊2個ずつ返せー。゜゜(´□`。)°゜。ワーン!!フェリアはあれです、「しまった、先乗りされたっ!」という感じです(何あの方のお相手をすると精神がかなり削られるので、今フェイズはお相手しないで済むように動きたいと思います(´▽`)なのでエルダには来ないでください(ぇ
2006.02.22
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1 ■:穂風【S:棍剛鬼】(NPB947) Believe 2 ■:とびー【Flying Shadow】【S:宵月鬼】(EZY047) Place~TOP2をSOPHIA色に染めてみました(’’まあ2位はすぐ落ちると思いますが。でもきっと紅ロボが3位まで上がってきてさらにSOPHIA色にしてくれるはずなんでそれまでは耐えたいです。えー、シエルで疲れたから今フェイズはまったりしようと思いつつ、買い物しようと思ってロンカでエルダしるべをもらおうと思ったんですよ。なのになぜこんな状況になってるのか少々自分でも理解しかねる部分があります。結局蛙2個使ったし(ぉまああれです。まったりしつつそれなりに暴れようと思いますのでよろしくお願いします。
2006.02.21
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そういえばギター侍最近見ないですね。いや、テレビあんまり見てないんで、実は出てるのかもしれませんが。まあそんなことはどうでもよくて、とりあえずシエルは残念ながら中立までもっていけませんでした。まあ色々と読み違えてた部分があったのでしょうがないかな。勇軍さんはエルダ中立化(制圧しちゃうんじゃないかと思いつつ見てましたが)させ、しかも傭兵さんはロンカでの陽動をちょっとやってた程度に見えましたし、軍としての力がかなり大きいことを見せつけたフェイズだったように思います。傭兵さんの配属先は神ということで、おいおい光じゃないのかよ?という気分が7割くらいありますが、残り3割はおもしろい采配じゃね?とかいう気分です。光の戦力は自分で見てないのでわかりませんが、神の戦闘員が明らかに少ないのは自分で見ていたのでわかりますし。逆にその戦闘員の少なさが今回の敗因の1つでもあるわけで。戦闘に動いてるのは6IDくらいな感じですかね・・・。ま、パッと見光も戦闘員少ないし、島を1つ失ってるんだから光だろ?っていうのが本音ですけど。
2006.02.21
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小さくて見にくい可能性が非常に高いわけですが、ぼーっとVBで作ってみたTGX用のツールです。これが復帰した理由。TGX自体やってないとこっち作るモチベーションも維持できないと思ったので。まあ、正直自分で使ってても重いし、まだまだバグがいっぱいあるはずなので公開する気はあんまりないんですが。自己満足というやつで。どんなもんかっていうと、戦況を読み込んでグラフにするのとか、インフォから情報吸い出して遭遇のあった分を全部表示するとか戦闘があったら自動でシミュって勝率表示するとか、どこで何を掘ったか表示するのとか。ああ、あとデッキを登録して保存しておく機能もあるかな。ちょっとこの辺の仕様が全く固まらないままに作ったので詰めが甘すぎなんですが。ちなみに、タイマー使った自動取得処理は一切してないです。戦況は自分でボタンを押したターンの分だけ保存するようになってます。なので、グラフも情報取得の間があくと、その間は直線になります。まあゲーム上の操作をしない限りは自動取得もOKっていう見解を確か事務局さんは打ち出してたと思うので、あまり神経質にならなくてもいい範囲のことではあると思いますが。とりあえずあと2,3日様子を見てからバグ出なかったらなんか考えようかなとか思ってます。
2006.02.19
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他の島の人たち楽しそうだなぁ(*゜‐゜)ぼぉー・・とか思いながらシエル遊撃中です。かなり厳しげですが。よくよく見るとエルダもかなり差が広がってたりした。夜中のうちに掘りの人とかも動いて反撃したみたいですねぇ・・・。遊撃ってむずかしいよね、うん(´・ω・`)
2006.02.19
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今日は多分10時過ぎまで監視できないなーとか思ってたらメンテだバンザイ。まあ明日もON率低めなので狙わないでください。ってどうせ町に入ったままだから狙いようがないですがねヽ( ´ー`)ノガスタは安定してきて、あとはシエルどうにかすることしか考えてないんですが、やっぱり戦闘はしたいけどタルさんに向かっていくには資産それなりに使い、なおかつ何人かのフォローがないと遊撃戦では稼ぎきれないわけで(メタ戦で遊ぶのであればフォローなんてなしでガチが楽しいんですが)。あれです、スリーポイントはリバウンダーがいてこそ思い切り打てるんですよ、うん。でもそのフォローも監視してないとできないからなかなか期待できないし、資産は今のところ自分の中で制約決めてるので(とはいえ単純明快ですが)、逃げるしかなくて、やっぱりそれだとストレスがたまるわけです。きっとあちらもたまってることだとは思いますが・・・。まあ、たまに2ID連携で詰めたりしてるんですけどね。今ちょっと余裕が少なめなので、メタ戦はまた今度お互い余裕があるときにお願いしますです(そして軍議で許可が下りたら・・・)。とりあえず、シエルに入ってからの戦績をチェックしてみたけど、イシュタルさん&タルタロスさん相手にうちの2IDで3か4の負け越しくらいみたいなので、善戦してると思う。いや、負け越したらダメだろうというツッコミは知りません。
2006.02.15
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朝方恐怖の大王たち(失礼?)が降臨してかなり差を広げられてしまったけど、また持ち直しました。他にもいくらか迎撃があったもののおいらはひらりとかわしまくったようで、今日は平穏無事でした。なので(*゜‐゜)ぼぉー・・とか書くと狙われたりするのかしらん(ノД`)そういえばTGX復帰した理由の1つがもうちょいで形にできそうな雰囲気。お披露目するかはわかりませんが・・・。
2006.02.13
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元々の僕のDNの付け方は、一部の人には知れてるでしょうというか、確かここでもネタにしたので気になる人は昔のログを漁ってもらえればわかると思います。で、最近は戦闘してる2IDを連動させています。ちなみに、ちょっと前までは振り向けば・・・とDestinationにしてました。今もひっそりと連動させてるんですが、某ロボがさらに被せてきて、しかも3IDが軍ランクで並んでた時期があったのでちょっぴりうれしい気分になりました。ちなみに、ググれば多分一発で元ネタはわかると思います。
2006.02.12
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まだシエル漂ってます。なかなか差が詰まりきらないです。あと1ゴールって感じまで行くのに・・・。これは瑞穂-湘南の第一ラウンドを彷彿とさせます(謎すぎ横学戦第二ラウンドみたいにさくっと抜き去りたいところです・・・。LVは光炎の翼を24個保管終了。そろそろいいかなと思いつつ面倒なんでもうちょい盗らせます。これが終わったらなにやらせるんだっけ?とりあえず脱出するかな・・・。
2006.02.11
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ひっそりと光炎の翼集め中です。とりあえず予備込みで20個になるまで・・・。それでも足りなさそうですが。あとは秘密基地に潜るのと、その前に地竜天竜掘るかな。なんか色々たまってる気がするからマリウス先生みたく目標を書いておいたほうがよさそうな気がしてきた。ちなみに水晶竜も出せるけどパピーのほうが使いそうな気がして出してません(ぇ
2006.02.10
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NYさんからの情報を頂いてtgsimを更新した闘技場をアップしておきました。ってことで、character.csvを上書きしたくない人は↓をつけ加えておいてください。0,C155,デルケティス (4),デルケティス,でるけてぃす他になんて略称があるのかな。とりあえず人魚?特殊能力から水鉄砲とかもありかなー(´▽`)mizudeppouderukethisu1タイプ少ないから略になってるよね(´▽`)バウンティっぽいからバウンティでもいいですかね。普通に名前略すとデル?なんか某PCメーカーみたいですね。そういやhistoryに全然書き加えてないけど気にしないでください(ぉ
2006.02.09
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Dドラ封印で同じ土俵で相手してくださってありがとうございました。かなり大幅に負け越しましたが、個人的には楽しかったです。かなりきつかったですが。鋼とかすっかり頭から抜けてました。こちらは投射資産を別IDに集めてるので選択肢の幅がちょっと狭まってた感じがあります。一回だけ、完全に読み勝ちできたことがあったので、それだけは素直に喜んでおきますwちょいとTGXにばっかり時間割くわけにもいかないので、今日のところはこんなところで撤退させてもらいます。とりあえず逃げ回るだけならできるのでがんばります(ぇとか激しく個人宛でした。
2006.02.09
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ランクでご存じのように(?)、シエルを漂ってるわけですが、当然迎撃部隊がいるわけです。これがまたものすごく質が高い迎撃で困ってしまいます。で、僕は2ID入れてるわけですが、同軍でもう1ID他の人もいるわけです。ちなみに迎撃部隊も現在のところ3ID。たまに襲いかかってくる掘りの人は除外してますが。で、なぜ3ID揃って僕のほうに突進してくるんでしょうか(´▽`;)動くタイミングで僕が近くにいたというだけなんでしょうか・・・。こわいよぅ(ノД`)
2006.02.09
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恐い人からは逃げ回ってます(ぉまだ資産使い倒すのもったいなくて・・・。まあ、今ある資産FULLに使っても勝てないんですが(´▽`;)個人的に、やっぱり負けないことが最優先です。遊撃では、苦手な人を避けることが簡単にできます。これが定点と遊撃を比較したときの攻め側の利点なわけで。防衛側は、掘り狩りなんてできないから、恐い人もつっつきに行かなきゃいけないわけですが、その代わりに掘ってる人が叩かれたときのデッキ情報をくれて、叩きに行きやすいということが利点だと思ってますが。まあそんな感じで(?)、デッキ情報もなくあの人(しかも2ID連動して動いてる)に戦いを挑むなんて恐ろしい真似はできません(´▽`;)個人戦なら勝手に楽しむんですが、やっぱりチーム戦ではよほどの自信がないとできません。ということで、チキンと呼ばれようが何しようが、せせこましく逃げて逃げて逃げまくってます。追いかけないでください(ぇ
2006.02.08
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