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どうやら発売するようです…海外で…orz国内では、発売から約1週間程になりますが、ハーフミリオンを達成しているようです。まぁ、○箱は、国内よりも、海外での方が遥かに売れているので、仕方ないといえば仕方ないのですが…。とはいえ、国内メーカーが積極的に海外での発売を行うって言うのはやはり悲しいものです…。確かバーチャ5も、海外オンリーと言う噂も…。先日配信された、「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」も、海外版・音声英語・日本語字幕なんていう状況での配信でしたし…orzれっきとした国内タイトルだというのに、海外ベースになっているのも悲しい限りで…orzまぁ、全てにおいて、国内での販売台数にこそ、その要因があるという感じですが、だからといって、売れるタイトルを国内で販売しないというのは悪循環な気がします。現状では、国内での販売は、採算が取れない可能性が非常に高いのですが、先行投資と言う事で、頑張っていただきたいですね~♪…○箱で発売されたら、PS2版を投げ出してでも購入しますw内容が変わらずとも、映像のクオリティアップが図られずとも、それでも、○箱なら…○箱なら!…現在PS2版は、PARを使ってプレイ中…orz難しい云々ではなく、いよいよ持って、めんどくさくなってきたのがその要因です…orz何よりも、一画面に表示される敵兵の数があまり多くない感じです。武将が消える消えるwとりあえず、PS2版は頑張ってクリアーしておきたい感じですが、ガッチリ気合を入れてやる気力もありませんwとりあえず、形だけでも…といった感じですね。
2007.03.30
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ふぃるこさんの記事「Xbox360ELITE発表!!!!! 」とか。出るみたいです…○箱の新型。とりあえず、海外での発売は確定なので、国内販売もほぼ確定ですね~。で、120GBのHDDユニット…以前、噂として上がったものの、結局は、ただの先走り情報で、その時点ではデマと言う事で確定されたわけです…が、今回は、HDDユニットは発売の方向で良いようです。実際の発売時期は、6月との事なので、まぁ、3ヶ月待たずと…。で、新型の○箱なのですが、HDMI接続に対応しているようです。…発売後は、従来の○箱でもHDMIが使えるようにアップグレードしてくれれば良いのですが…。技術的な面で不可能なら、それはそれであきらめるしかないので、あきらめますが…orzまぁ、実際に、現在の画質(D4)で十分おなか一杯なので、無くても良いのですが、無駄についているHDMI接続部分を使ってみたいなぁ…と言う願望もあったりしまして。アップグレードといえば、こっそり噂されている、Disc回転速度調整プログラムは配信されるのでしょうか?確か、開発機とかで、そのプログラムを導入して、回転速度を劇的に抑えることができたとか…。まぁ、○箱が五月蝿いと呼ばれている理由は、主にこの回転速度にあるわけで。常に最高速でギュンギュン回っている為、その五月蝿さたるや…。と言う事で、今もっても様々な対策を施そうという勇者達がいるわけです。本体を隣の部屋に設置してみたり、本体自体を改造してみたり…。ラックなどにしまいこむという手段を使っている方もいるようですが、放熱の関係で、ラック内が酷暑になるということもしばしばなようです…orzとりあえず、Disc回転速度を落とせれば、静音性は数倍に跳ね上がりますね♪…てか、実際にゲームをしていなければ、物凄く静かに動作しているわけですし。…電源の点灯を確認しなければ、動いている事に気づかないほどに…orz(過去に勝手に電源が入るという減少のおかげで一時期○箱の動作音に過敏に反応するようになりましたw)…ちなみに、個人的にプレイ中も気になった音を出し続けていたのはN3。○箱購入後、2本目だったか、3本目だったかのゲームだったのですが、コレばっかりは、本体大丈夫!?って、思うほどの回転音を鳴らし続けていました…orzまぁ、HD-DVDを使ってみたり、ブルードラゴンのDiscチェンジ時の方法を使ってみたりと、静かにする方法はあったりするようですが、どちらも、セキュリティーホールをついたものと言うか、一言で言えば、バグを利用したものと言うことなので、どうにもこうにも…orz一番いいのは、やはり、アップグレード…期待しています…マイクロソフトさん♪…そういえば、夏ごろに、お姉チャンバラのダウンロードコンテンツの配信がされるそうです…が、発売から半年経っています…orz…最近やっていなかったし…久々にやってみようかなぁ…。
2007.03.29
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と言う事で、どうすれば、画質高めになるかなぁ…と思いながら模索中。まぁ、もともとの画質の質によるところもあるため、どうしようも無い部分が出てくるわけですが…。で、YouTubeでの公開動画をipodで見よう~と、やっているのは、先日の記事にて書いてみたわけですが、やはり、ダウンロードしてきたものを、変換する過程での圧縮方法を調整すれば結構高画質になるようです。その時の記事にて紹介している、携帯動画君…このソフトはやはり便利です♪基本的には、avi形式のファイルの圧縮変換を主軸に置いたソフトなのですが、flv形式(YouTubeで採用されているフラッシュベースの圧縮形式)にも対応。で、変換の際に、設定を「ipod用設定」にしておくと、変換完了した後に、iTuneに自動で登録する事を試みてくれるのでこの点も何気に楽です。(この記事の時に紹介した、YouTube動画をダウン→iTuneに一括で登録より手間がかかりますが…画質は上な気が…)で、この変換時に、容量の方が若干高めになりますが、「最高画質」をチョイスすれば、結構な高画質でiTuneに取り込みが可能です。まぁ、iTune上で見ると、色反転とかわけのわからない不具合が…自分だけ?…orzともあれ、それで出来た動画をipodで見ると…ブロックノイズも少なめで、カクカクになることも無く、スムーズに動くわけです。音質も上々。後は…手間が無ければ完璧ですが、まぁ、それくらいの手間はかけても良いかなぁ…と。そういえば、YouTubeにおける一つの動画の容量の上限ってどれくらいなんでしょうかね?時々、アニメとかなら1話分、丸々UPされているものを見かけるのですが…。(例:あずまんが大王第1話 丸々24分ほど)分割されてUPされているのは見かけるのですが、最近は丸々が主流でしょうか??Googleあたりで検索をかければ、大抵のものは見つかると思います。で、UPしているのは、恐らく海外の方々(英語字幕が入っていたりしますし)。まぁ、さくっと消されている事も多々あるので、その点は文句を言わないようにしましょう。(当然ですが…むしろ消えていない方が著作権的にはおかしなことに(ry )…それにしても、楽天ブログでYouTube動画の埋め込みは出来るようにならないのですかね…。まぁ、利用者が多いというのが主な原因っぽいですが。…利用者の大半が、埋め込みを利用したら、不具合がおきそうですからね…orz
2007.03.28
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ホームページビルダーを触ったわけです。バージョンは、11…だったと思われますが。如何せん、以前やっていたページは、ほぼ全てにおいてタグうちを地味~にやっていたので、ビルダーは操作方法からしてさっぱりでした…orzどうにかこうにか、操作をしながらこつこつと…。慣れれば、多分使いやすい…タグのことを考えずとも、サイトの更新もできますからね~。ただ、ブログと比べると、若干お手軽さがかけるのはやはり、ホームページ作りの難点でしょうか…。まぁ、転送まで一括で行えると言う事で、この点も慣れれば楽なんだろうなぁ…と思いつつ。で、そのサイトなのですが、こちら。作って、公開まで踏んで気づいたのですが、サイト名がありませんん…orz更に言うと、自宅で更新しているわけでもなく、伯父さんに頼まれて作っているサイトなので、データ自体は、伯父さん宅のPC内に…orzまぁ、概要をざらっと作って、これから、細かいところの手直しとかをしていくこととなるとは思いますが…。
2007.03.27
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と言うことでipodを購入。画像リンク先の商品が、中古で比較的安いかなぁ…と言うことで購入したのですが、本気で安くなら、80GBは購入せず、更に、ヤフオクあたりでやれば、更に安く購入できるのでは…と思いつつ。まぁ、実際に80GBも必要か?となると、そうでもないことが多いのですが…。音楽20000曲って言われてもぴんとこないですし、それだけの量を持ち歩いても、全部聞けるわけでもないので、あくまでも、ジュークボックス的扱いがメインになるのではないかと思うわけです。…ちなみに、個人的に80GBタイプを買った理由は、動画方面がどんな感じかなぁ~?と思いまして。現在、携帯電話にて、動画を見たりしていたりすることがあるのですが、まぁ、圧縮の仕方とかなんだかんだで、映りが良かったり悪かったりとあるわけですが…。で、噂で、ipodの映りは良いとのことだったので、早速実験…。結論から言って、映りが悪かった…orzまぁ、YouTubeから拾ってきた画像の、そもそもの映りが悪かったとか、圧縮の仕方がまずかったとか、色々と考えられるので、もう少し実験してみる必要性が…。Ares Tubeなるソフト(使い方のサイト)を使って圧縮をしてみたのが原因なのか、そもそもの設定が駄目だったのか、いっそのこと、YouTube動画を落として、携帯動画君(公開サイト)とかで圧縮をかけるのがベストなのか…ムム~…。ちなみに、携帯電話での動画を見ていた時は、携帯動画君を使っていました。YouTubeのデータをダウンロードに便利なソフトが、「ダウンローダー雨 夕立」と言うソフト(サイト)。YouTube動画のアドレスを入力しておけば、後でまとめてダウンロードと言うことも可能なので、気に入った動画は入れて置けば、簡単ダウンロードと言う事で…。で、ダウンロードしたものを、携帯動画君を使って、変換すれば、携帯電話なり、ipodなりに移して、動画を鑑賞できる…と言う寸法です。(YouTubeからダウンロードしたものをそのまま見るにはFLV再生可能プレイヤーが必要です)とりあえず、現状では、音声はさておき、動画の映像はブロックノイズが酷かったので、その辺をある程度調整出来ればなぁ…と。ソフトが英語版のみのため、操作が面倒…日本語パッチがあるかどうか検索してから、やり直すなり、時間がかかるけど、携帯動画君を使うなりの対策を採ろうかと思います…。
2007.03.26
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痛いニュース:【裁判】「娘の思い出消された」 修理に出したパソコンのハードディスクのデータが消えて精神的苦痛 慰謝料500万円求める...秋田地裁事件の概要をさらりと書くと、娘を亡くした夫婦が娘のPC内のデータを見たいが為に、お店に修理を依頼した結果、データが飛んだから慰謝料払えという事…らしいです。(大分端折っていますが、個人的な雑感としてはそんな感じ)実際に、そのPC内にあったデータと言うのは、娘さんが通っていたデザイン専門学校での考案デザインや日記、友人とのメールなど…とか。太文字のところ、重要ですwまぁ、考案デザインなどは、まだ分かる気がします。日記も、内容にもよりますが、その考案デザインに準じるところがあるのならば…と。でも…友人とのメールってwコレも、考案デザインとの関連でしょうかね??家族とはいえ、秘密にしたいことくらいあるはずです。特に、PCについて言うならば、まさに、秘密の宝庫!wフォルダごとに暗証番号を決めて、それによってデータを管理できるようなソフトあるくらいです。その点を考えれば、いくら亡くなったからって、勝手にデータを閲覧してよいものなのでしょうか?その点についての認識の甘さが微妙な点です…。後、どのレベルでの故障だったのか?って言う部分が示されていないという、掲示板側の反応にも頷けます。HDDが既にクラッシュしていたのなら、通常の修理ではデータの復旧はありえませんし、友人に、音楽データが全部飛んだ…orz…と、嘆いている人もいますし。…まぁ、HDDの交換があったという時点で、HDDが逝っていた可能性が多大ですし、そういうことならば、店側からもそういう説明があったはずです…まぁ、まともな店なら。HDDがクラッシュした場合、可能性は非常に低いですが、専門の業者に委託するのが普通です。…値段は張りますし、100%データの復旧が保障されているわけではないので、その事を事前に説明された上での作業となるわけですが…。一般的な家電店とかPCショップにクラッシュしたHDDを持ち込んだところで、それを復旧できる設備があるわけでもないですし。…とまぁ、ある程度知識のある人間の場合はそういう意見にいたるため、この事件は、裁判するだけ、慰謝料請求するだけ無駄…と、こうなるわけです。戻ってきても、せいぜいが、修理費用くらいですかね。で、今回は、そういうことを知らない人たち…と言うことが前提のようです…が、既に述べたような最低限の説明(HDD交換の場合データは消えること)はしてあるはずです。正直、そういったトラブルが耐えないのが、PCの修理な訳ですし。そういう部分を聞いていたか?と言う部分の謎も残りますし、説明したのに、聞いていなかったのなら、この夫婦側の落ち度となってしまって一挙に不利になると思いますが…?まぁ…本当に大事なデータなら、ディスクなり何なりに焼いておくと思いますが…。…思い出をしのぶ物が、アナログな写真とかビデオとかではなくて、デジタルなPCデータって言うのが、時代の流れを感じますね…orz
2007.03.23
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と言うことで、購入して、現在プレイ中の無双OROCHIの話です。オープニングからちょっと、濃い感じで始まるこのゲームですが、ストーリーの方は、即興で作った感が満載なのは気のせいでしょうか?…まぁ、元々は、時代が違う世界の話を混ぜる為の苦肉の策のため、色々と仕方が無い事はあるといえばありますが…。まぁ、手っ取り早いのは、第3勢力をぶつけて(作って)話を作り上げるって言うのが、夢の競演を果たすにはちょうどいいのかもしれません。…ナムコクロスカプコンのようにw←ある意味噂のSLGで、肝心のゲーム内容についてですが…良いです。難点は、シリーズ最悪ともいえるのかもしれない、プレイヤーの防御力くらいでしょうか?と言うのも、自軍の武将と並進すると、自動で体力が回復してみたり、特殊技能とかつけると、自動で体力回復してみたり、チームで進むので、メインキャラ以外の控えのキャラは自動で体力回復してみたり、敵を倒して、体力回復アイテムを取ってみたり…。と、シリーズ中では、恐らく、最も体力回復の機会が多いゲームであるからだと思われるわけです。まぁ、その点を除けば、結構良いです♪後、レベルのシステムを採用したのもやはり良いですね。(戦国の方のシステムですね…確かw)武将を倒して、攻撃UPとか防御UPとか、設置物を破壊して、体力UPとか、無双UPとかをこまごまと取っていくというシステムは、やり方によっては、楽なのですが、如何せん、やっているうちに飽きが…orzまぁ、レベルのシステムでも同じ感じですが、ただただ敵を倒していればいいので、色々と考える必要がなくて楽ですw後は…個々のキャラクター同士の絡みは結構面白く出来ていますね♪例えば、戦国キャラである、阿国と、無双キャラである、張飛とか、関羽とかが対峙すると、ちょっと面白げな会話があったり、戦国キャラ同士でも、秀吉がチームにいる状態で、三成を倒すと、「わしに勝とうなんて、5年早いんじゃ!」って言うような、秀吉の弁に対して、「5年?ずいぶん早く追いつけるんですね」と言う、三成の返しがあったり。そういう部分のあそびは、結構良くできていますwまぁ、何と言うか、ユーザーサイドの、あったらいいなの部分を大きく反映した感が濃厚ですw当然、コーエー側としても、双方の無双シリーズのキャラを使ってやりたかった事を、結構な濃度でやっているのではないかと、勝手に邪推してみたり…。何と言うか、三國無双は、比較的真面目な作品で、その反動で、戦国無双には、ちょっとおふざけな部分が見え隠れしていたのですが、そういう部分が、いい感じにミックスされている感じでしょうか?とりあえず、シリーズファンには文句なしでお勧めの作品ではないでしょうか?…未体験の人がプレイするにも案外良いかもしれません。…如何せん、両シリーズの良いとこ取りって言う感じがしますから♪…○箱でこのゲームで無いかなぁ…。…今までの展開の仕方からして、猛将伝が出てから、移植のことが多いから、その点を考慮すると…早ければ年末…orz(猛将伝の発売は、本編発売から半年程経ってからで、○箱への移植はそこから更に少し間が空くため…orz)
2007.03.22
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会社の自販機で、飲み物(ワンダ モーニングショット)を購入して飲む朝って言うのが、最近決まり決まっていた定番なのに、今日に限って、小銭が無くて断念しました…orzいっそ、近くのコンビニ(歩いて片道30分くらい?)まで行ってきて崩そうかとも思いましたが、流石に、そこまで時間を費やすわけにも行かないだろうなぁ…と思いつつ。今朝方の、コーヒータイムはあきらめる事に決定しました…。で、まだまだ、しつこくやっています、餓狼伝。←コレ。…で、一応、クリアーらしきことはしたようです。スタッフロールみたいなのも流れていましたし(飛ばしましたがw)。で、クリアー後のEXステージ…範馬勇二郎登場!w…勝てる気がしません…orz何が酷いかって…前作の仕様のまま…てか、弱体化した節のある「サクラ」と比べると、若干、強くなっている気がします…若干なんていうレベルではないかもしれません…。このゲームの一撃必殺技(ピンチになると回数限定で使える技レベルは3段階)は、カウンター系の技がやや多めになっているのですが、相手のパンチに対してのカウンターとか、キックに対してのカウンターとかって言う、制限が多いものがあるわけです。もちろん、両方に対応したカウンター技もあるのですが、ごく一部の、漫画版でも強力なキャラクターに位置づけれているにのみ許されている超特権。ところが、勇二郎さん…その特権が、レベル1,2の必殺技に行使されています。(前作と同じなら、レベル3も?)つまり、必殺技中は、つかみ以外の一切の攻撃を受け付けない…orzしかも、このカウンターの威力が半端では無い。…食らったら、最後…一撃ノックアウト!!そうでなくても、攻撃力高めなのに、そういう攻撃を持っているのは、卑怯の塊…orzてか…最近は、主人公としての影が薄まりすぎている丹波文七を使って、勇二郎さんに勝てだなんて…。バキで言うなら、中学生の時のバキで勇二郎を倒すようなもの。(今のバキでもたいして変わらない?w)…っと、なんか、濃い目のバキトークになってしまっていますが、もうちょっと、分かりやすく表現すると、DBの餃子で、ピッコロ大魔王を倒すようなものです。…分かり辛いですかwまぁ、コレで、勇二郎さんを倒して、使えるようになれば、このゲームは終了ですw
2007.03.20
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店頭で…とかではなく、伯父さんの家のノートPCの方が新しいものとなり、VISTAが搭載されているものだったので、ちょっと触ってみたわけで。…感想としては…重い…orz何と言うか、色々な動作が重いなぁ…と言う感じを…。ノートPCのスペックは、推奨レベルのスペックを守っているレベルだったから、実際には、推奨よりも高いスペックが必要になることは言うまでも無く…。確か、メモリーは、512MBは載っていたはずだから、軽快な動作をするには、1GBは必要である事は確実。後は、グラフィックボードの方もそれなりに高性能なものが必要か…。ノートPCの場合は、この辺の交換が難しいから、入手する時点でのスペックで調整しないいけない感じでしょうか…。CPUは、1G以上。コレについては、よほど古めのPCで無い限りは、搭載されている可能性は非常に高い為、あまり、触れないようにしておきますw(自宅で使っているPCでも2Gのものですし。)とりあえずのところ、XPのサポートが続いている限りは、無理にVISTAに乗り換える必要もなく、むしろ、XPが普通に動く程度のレベルPCの場合は、余分な出費がかさむ可能性が高い為、新しいパソコンを購入する事を視野に入れていったほうがよいのかもしれませんね。…自分も、新しいパソコン欲しいなぁ…w…できれば、XP搭載のPCで♪
2007.03.19
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と言うことで、昨日の夜は、餓狼伝を開始。…前作よりも、劣化している部分多くない?と思いながらやっていました。前作の時点で、やたらとロード時間が長いとか、操作性が悪いとか思っていました。…が、それは、あまり改善されず、操作性の悪さは、輪をかけて悪くなった気がしますw…あと、一部のキャラで、漫画のほうのストーリーが進んだ為か、技が追加になったり、一部変更されたりとあったようですが、主人公「丹波文七」については、ほぼ前作からの使い回しと見て間違いなさそうです…orzで、一番劣化されたのは、「サクラ」…。前作では、絶対的強さを誇り、そのパンチは、敵を数メートルは簡単に飛ばせたのに、今作では、その片鱗すら見せない始末…。漫画のほうでは、ちょっと力を加えるだけで、人の間接を外し、顔を殴れば、180度逆の方向へ向けることが出来る…そんな強さだったのに…。…まぁ、前作では、その部分が色濃く反映されていて、絶対的強さがあったのですが…。今作では…駄目です…全然駄目です…orz何と言うか、常軌を逸したキャラクター達の織り成す異質の世界こそが、板垣ワールドの真骨頂のはずなのですが、今作では、その半分も…orzまぁ、1時間ほどプレイしての感想ですから、もう少しやれば変わるかもしれません。(変わらない可能性が高すぎて…orz)と言うより、我らが、範馬勇二郎は何処へ??てっきり、前作からのコンバート的システムがあるのかと思いきや、全くそういうのも無く、パッケージをさらっと見た感じ、メモリーカードへの保存領域についても記載なし。(ただのみ落しかもしれません)そういう点でも、あらゆる点で、押しが弱いんですよね…orzさっきから、ガックシ(orz)ばかりしていますが…それだけ期待していたんですよね…。板垣ワールドファンとしてはw(SAGAのことは、既に思い出のかなたに葬ることにしますw)結局、前作での駄目っぽかった所についての改善はあまり無く、新たなシステムを導入やら、新たなキャラの登場やらで更にグダグダに…orz…ちなみに、前作で駄目っぽかったポイントをいくつか。まずは、ロード時間。正確に言うと、ロード回数も含めての話なのですが、とにかく、読込みが長い多い。一回の戦いを始めるのに、ネオジオCD並みの(ちょっと言いすぎw)ロード時間を要するわけです。この点は、改善の余地があったと思われます…多分。次に、操作性。3D格ゲーって、操作性が悪いか否かで、大分やりこみ度が変わってくると思うんですよね。で、板垣ワールドで必要なのは、コテコテの筋肉wで、その筋肉をポリゴンで再現した為、動きがもっさり。まぁ、筋肉が減ったら、それは板垣ワールドではなくなるので、仕方ないといえば仕方ないですが、もう少し、何とかならなかったのかなぁ…と。次は…一撃必殺の逆転技のシステム。まぁ、使用回数が制限されているという事は、ある意味で正しい部分ですが、逆転技は、3段階存在していて、各々一回ずつしか使えない…コレも譲りましょう。ストックが出来ないっていうのが、きつい…。相手の逆転技で、一気に逆境にまで陥れられた場合、いきなり、一番最後の逆転技に…。1段階目と2段階目…は??って感じになります。…でも、このシステムはシビアな気力システムを考えれば必要なシステムでもあったり…。難しいところです。最後は、キャラクターごとの性能の問題。コレは、既に上げたように、絶対的強さを誇っているキャラがいるという事。前作で言うなら、範馬勇二郎は、言うまでも無く最強の類。逆転技を決めれば、ピンチから一転して、勝利まで一直線でしたからwまぁ、実のところ、キャラクター性能は、漫画のほうを見ていただければ分かるように、漫画の通りに分類されている可能性が非常に高い…と言うことです。範馬さんは、バキシリーズからのゲストキャラで、あっちの漫画では、格段に強すぎることになっているのでスルーしますw餓狼伝での最強は…松尾象山・グレート巽・サクラの3キャラのどれかですね。ブラックホースは、久我重明・姫川勉・藤巻十三…このあたりですかね。…え?主人公??あぁ、長田さんですねw(現在、進行中のストーリーでは、丹波文七を知っている人は少なすぎますw)…えっと、濃いめの餓狼伝記事になってしまいそうなので、気になる方は、こちら(「だったらイケるぜ!」)のサイトへ。バキ関連の話とかも、ありますし、結構面白いサイトなので、是非是非♪…興味が出たら、コミックスに手を出しましょうw
2007.03.16
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…買ってしまいました…ケンイチと、餓狼伝…orz (一番右が前作の餓狼伝)で、ケンイチの方は、とりあえず、ストーリーモードをとりあえずクリアー。…比較的、原作に則った感じのストーリー展開ですね。色々と、原作との違いもありますが…それはそれで。一応、主な違いを書くと…対戦するキャラが違う…と言うことですね。ケンイチが第2拳豪と戦ってみたり、美羽が第3拳豪と戦ってみたり…。原作との微妙な違いは…否めないと言えば否めませんね。とはいえ、アニメ調(トゥーンシェーディング)の効果などもあいまって、原作・アニメの感じは結構出ていると思うので、原作ファンなら買って損無しかと…。しいて言えば、全体的にボリュームが今一つ足りないという感じが…。まぁ、ある意味で、実験的な意欲作とでも言いましょうか…続編があるなら…と言う感じです。あ、オープニングは、オリジナルアニメーションです(多分w)。…ちなみに、ストーリーモード…と、一応は銘打っていますが、実のところは、フルチュートリアルなモードであるというのが、ある意味で親切なゲームw全5章(確か)の構成となっていて、各章の始めに、操作の説明を段階的に入ります。最初は、移動方法から、攻撃(弱・強)の説明から始まり、連続技とか、キャンセル技、必殺技、真必殺技、3竦みのシステム説明などなど、練習を交えつつ、ストーリー進めるため、まぁ、説明書を読まずに、ゲームシステムは、ガッチリと理解できるつくりとなっています。…この設計が原因なのか…やっぱり、ちょっと物足りない感じが…。一応、「スコアアタックモード」では、全キャラ分のギャラリー用画像が用意されているようで、その辺も含めれば、まぁ、イーブンなボリュームになるんでしょうかね…。とりあえず、続編に期待したいですね。…ちなみに、説明書の最後に、オマケ漫画が収録されています。…内容は…コミック誌上にてあった、アニメ化の時のオマケ漫画みたいな漫画です。…どうやら、ゲーム化自体が、アニメ化と平行して行われていたもののようです。…ジャンプ系の漫画だと、なかなかありえない話のような気がしますが…。(ジャンプ系は、アニメ化ありきで、ゲーム化って言うのが常識らしいです)…餓狼伝は…まだ未開封です…orz
2007.03.15
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…えっと、混ぜてはいけない2タイトルでした…wといいつつも、双方共に、明日PS2にて発売♪ …パッケージを見ていただいても分かりますように、異質な組み合わせですwちなみに、餓狼伝(伝説にすると某社の2D格ゲーになるのでご注意w)の方は、実は、2作目。前作のプレイ感想としては…色々な意味で新しいゲームでしたね。体力ゲージと気力ゲージがあって、体力ゲージが尽きても負けにはならず、気力ゲージはシーソーのように、相手にダメージを与えると自分のゲージが増え、相手のゲージが減るというシステム。で、気力ゲージが減っていくと、逆転の一撃必殺技が!(大抵のキャラで、ガチでの逆転技になるのがポイントです)板垣テイストを押さえている良いゲームではないかと…。(とりあえず、板垣版の餓狼伝を読んでいる方はやってみようという感じで)コテコテの筋肉は良い感じに出来上がっております♪…ちなみに、連載誌は、隔週刊のイブニングにて。で、対しての「史上最強の弟子ケンイチ」の方ですが、コミックスのオマケ漫画上にて、作者と担当者のやり取りなどなどで、「筋肉とムチプリの間に拳が飛び交う漫画」と言う表現があったように、実際に、そんな感じの漫画で、戦いのシーンも結構いい感じに描かれているかと…。で、ゲーム化されているのは、漫画連載最初の大きなストーリー部分まで。現在、連載中のエピソードまでは入らない…とはいえ、登場人物は十分かと思います。…更に、2D格ゲーといえば…ともいえるような代表的な会社、「カプコン」からの発売。(グラップラー刃牙が出た時は、「カプコンから出せばいいのに…トミーって…トミーって!!」…と思いましたw)まぁ、現在も連載中の漫画なので、人気があれば、続編も…?…で、問題発生です。どっちも欲しいw…で、それをやってしまうと、来週あたりの新作ラッシュについていけなくなると…orzまぁ、何は無くとも、格ゲー好きな自分としては、買ってしまいたい商品です。とりあえず、双方の漫画を比べてみると…実は、筋肉のコテコテ度は結構張っているw格闘シーンの熱さは、ベクトルの違いが若干あるものの、結構面白い。女性の登場率では、ケンイチの圧勝。男臭さでは、餓狼伝の圧勝。死傷者率は…どっちも不明。(具体的な死者数が出ているのは、餓狼伝で、3人は確実に…。 とある道場に入ってきた強盗と、地下闘技場の格闘家と、プロレス王の3人)(ケンイチのほうは、殺し屋とか、そういった名称の方々はちょいちょいと出ていますが、 実際の死傷者については出ていなかった感じで…)まぁ、結論を言うと…どっちも、良い格闘漫画だ!と、言う感じです。
2007.03.14
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基本的には、Googleアドセンスと似たようなシステムっぽい…。とはいえ、コレをクリックする人って…いるのかなぁ…。自分は、結構この手のリンクはクリックする人間だけど、正直な話、こういうのをクリックする人って、物凄い限られている気が…。…実際にクリック率は、1%行けば大分いいほうで、それ以上となると、クリック誘導でもするしかない気が…。もしくは、自クリック…とはいえ、コレは契約違反となりますので(多分)、やらないでくださいw…ネタ切れのときの更新はこんなものです…orzそういえば、三國無双4エンパイアーズ…微妙にやっています。ユニーク武器の入手の仕方が、従来のシリーズと比べて遥かに楽に入手できるので、めったに使わないようなキャラでも、使いたくなってしまうのもまた人情…。なぜか、大嬌が国を興して、天下統一を目指している状況になっていることは秘密ですw…ユニーク武器が強すぎる…。
2007.03.13
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痛いニュース:「2ちゃんで"死ね、金返せ、逝ってよし"と書かれ、3ヶ月出社不能のゲームディレクターも」...GDC講演と言うことで、ざっくりと内容を紹介すると、PS「シルバー事件」、PS2「花と太陽と雨と」、PS2「ミシガン」、PS2とGC「Killer7」、PS2「侍チャンプルー」等をリリースしているグラスホッパー・マニファクチュアのとあるディレクターが2ちゃんで叩かれて出社不能になったという話。 (侍チャンプルーは画像なし…)個人的に、聞いた事のあるタイトルは、ミシガンとkiller7かなぁ…と。で、内容的に多少知っているのは、ミシガンのみwミシガンって、スクープ写真を撮るために、同行している女子アナですら犠牲にするゲームだったような…?…そういう遊び方があるということですがwまぁ、正直な話、大量地獄並みに、一般的なゲームではないですよねwと言うことで、そういった雰囲気のあるゲームを出している会社が、例の掲示板にて批判された…と。まぁ、批判の無いゲームなんてあるわけが無いとは思いますが、細かい話から、完全なるバグまで、色々な批判が集まってくるあの掲示板なので、ファミ通などに見られるような、ゲーム雑誌での批判と比べれば、遥かに辛辣。耐性ない人なら、まぁ、嫌気が差すもしくは、鬱になるくらいの批判はゴロゴロと。もちろん、内容の無い批判も無数に存在している為、批判の全てを真に受けていたら、3ヶ月どころか、作品を残す事すら嫌になるのは目に見えているわけですが…。で、今回の記事内の掲示板の書き込み欄に、「3割評価されていれれば、良作」と言うような書き込み。…確かに、それは一理あります。あの、批判だらけの場所で3割評価なら、ほぼ買いの作品と見て間違いなさそうです。(好評が行き過ぎていると「GK乙」とか、「社員乙」とかってスルーされますがw)後、あの掲示板上の、「氏ね」とか、「金返せ」とかは、既に定型文の為、星5段階評価で言うところの、星1つとか2つもしくは、無しのレベルっていう話で、それを一言で分かりやすくする為にチョイスされている単語と考えるべきですね。場が場なので、ああいう表現ですが、もうちょっと穏やかな言い方をするならば、「もう少し頑張って欲しい」と言うような意味合いで捉えるべき。それが嫌なら…専用ブラウザーでNGワードでも設定しておくべきかと。論拠のある批判の場合は、むやみやたらに煽りを入れたりしないものですし。…と言うことで、2ちゃんは情報の宝庫ですが、混沌とした部分も抜けないため、そういうものを見分けられる力とか、煽りを笑って読めるような感性がないと、結構厳しい場所かと…。
2007.03.12
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なんだかんだで、続投中の三國無双。無双OROCHIの発売くらいまで引っ張れそうな気がしてならないのですがw…買うかどうかは微妙ですが…。←コレシステム的には、戦国無双2のシステムがメインっぽい感じでしょうか?各能力のUPの仕方が、経験地の獲得→レベルアップって言うのがメインのようですし。後は、シリーズ初のチーム戦による進行。コレは、案外良いかもしれません。なんとなく、無双シリーズって、使わないキャラは徹底して使わない傾向にあったりして、特定のキャラにばかり時間を費やしがちでしたが…3人一組なら、2人は普段使いで、3人目は普段は絶対使わないキャラクターをチョイスとか…そういうのもありかと…。…このシステム…エンパイアーズで出ないかなぁ…。戦場での武将チェンジシステムって、まだまだ、可能性のあるシステムかと…。控えの武将は体力・無双共に回復して、各々で独立したゲージを持ちつつも、武将が1人でもやられれば、同時に全滅の一蓮托生システム…すばらしいw…とりあえず、PS2版で買うかどうかは別として、○箱で出るなら買うことが確定なゲーム♪…ガンダム無双って…一応売れた…っていうことでいいんだよね??w…何かの記事で、10万本以上は売れているという話を聞きましたが、で、PS3の販売台数は…と、68万台位との事(2月下旬頃の時点で)。なんだかんだで、そこそこ売れてきている感じでしょうか?とはいえ、100万台以上は既に出荷済みのはずなので、浮いている状態のPS3は、40万台近く…。とはいえ、比較的初期よりのPS3の方が、色々とお得な点もありそうなので、3万円前後で60GBモデルが買えそうなら、買っておいたほうが良い感じも…?…その理由は、こちら。NIKKEI NET:SCE、「PS3」の製造コスト削減に着手 とどのつまりが、廉価版のPS3を発売しますよ~って言う宣言。ただし、現在でも怪しい、PS2とか、初代PSとかの互換性がより怪しく…。結局、PSシリーズお得意の、新しい型=劣化版の発売を行うということですね。ゲーム界って、結構シビアな世界ですからね…夢を語る分にはいいのですが、引率していた会社が、突然、夢を押し付けるようなやり方にしていったら客も離れるわけです。まぁ、廉価版PS3の発売と同時に、初期型PS3は、発売当時のような、アリエナイ値段がつけられそうですがw
2007.03.09
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と言うことで、ニュースといえば定番の、痛いニュースです。今回の記事は、痛いニュース:小学生の時に右目を失明していた少年、中学担任に目を殴られ左目を失明...市に7700万円賠償命、教諭に支払いは命じずざっくりと解説すると、先天的に網膜はく離を起こしやすい、マルファン症候群の患者で、その病気の為に、既に右目を失明してしまっていた中学生生徒に対し、教師が、叱責→拳が左目に→内出血→失明…とまぁそういう事件に対し、暴行と失明の因果関係を認めた「市」から賠償がされたと言うお話。で、問題の教師は、2ヶ月の停職の懲戒処分だったとの事。…金銭的な賠償については、全く命じられていないという話。えっと…拳が当たった程度で、内出血って起こすものでしょうか??以前にバレーボールをやっていた時に、顔面(眼周辺)にボールが当たるなんていうことは、時々あったのでしたが、眼が痛い…けど、そこまでひどくなる…って言うことは無かったのですが。(それが原因なのか、視力は徐々に悪くなりましたがw)もちろん、当たったといっても、軽くパスしたものが…ではなく、サーブで飛んできたボールがです。…アレは、痛かったwで、今回の事をそれと照らし合わせるなら、相当な強さで「殴った」と考えられるわけです。まぁ、最近では、体罰自体の是非が問われていますが、個人的には、体罰自体は必要なものではないかと思うわけです。勘違いしてはいけない点は、「体罰=暴力」ではないという事です。体罰って読んで字のごとく、体に罰を与えるという事で、不当な暴力ではないはずなのです。基本的には、間違いを正す、更生するために行うものであって、それは、罪の重さに比例して与える罰の大きさを調整する必要があるわけです。「蒼天航路」と言う、三国志を題材にした漫画上で、自身の上位に当たる人間に対して、体罰を与えるというシーンがありましたが、その罪の大きさに応じて、対象に与える罰の量が違うというのがポイントです。(まぁ、罪の判定の仕方が独断偏見であったことは問題ですがw)…とまぁ、それは余談ですが、この罰を与えた体の場所は、背中。某トンデモ野球漫画(古いですw)でも、某格闘漫画(最近ではちょっと方向ずれていますが)でも、背中は、体の正面と比べて、その耐久値が高いと評されていて、この蒼天航路でも、罰を与える金棒で、背中を殴打していたわけです。(最初の罪人は、罰を受ける覚悟が足りず、1発で恐怖を覚え、2発目が軽く触れただけで死亡…その様子は漫画のほうで…)…話が大分それましたが、体罰を与えるという意味では、顔にたいして与えるというのは言語道断なわけで、与えるとするなら、背中や臀部といった、比較的耐久値の高い部分にするべきな訳です。もちろん、体罰は無ければないに越したことは無いのだと思います…が、体罰による、ある程度の規律って言うものはやはり必要ではあると思うわけです。理由無き体罰は、犯罪ですが、理由があるなら、それは教育ではないかと思います。…と、言う事で、今後、教師の必修科目で必要なものは、「正しい体罰」でしょうか?w…昨今の、体罰はなんなのか?っていう部分が分かっていない教師による、わけのわからない事件については、もうちょっと、きつく取り締まっていくべきですね。停職ではなく、解雇→再教育→再就職先の斡旋…とまぁ、こんな感じで。再教育時には、体罰が問題視されていた教師なら、それに関しての再教育。もちろん、通常の教員試験以上のハードルを用意しておかなければならないのですが…。まぁ、今回の事件は、「市」から出される賠償と言うことで、事件と直接かかわりの無い人の税金から搾取されるわけですね。…教師が賠償責任負わなければ意味無いじゃん…w
2007.03.08
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と言うことで、しつこくプレイ中。そういえば、搭載当時なぜか使えなかった、タグ機能を、昨日から使っています。タグは、ある程度統一していった方がいいと思うので、今後、○箱ネタの時は、タグも「○箱」にて…。…で、タグの話が出たので、なぜかタグに入っている「孟獲」が気になった方…。実は、昨日もプレイしていた、三國無双4エンパイアーズで、恐ろしい事が…。防衛戦で、孟獲に負けて、支配区を全て取られて…ゲームオーバー…orz1時間ちょっとプレイしていて、そういう結果を迎えて、普通に凹んだ…。原因は、あんまり鍛えていなかった、関羽様を使ったことでしょうか…。…呂布と張飛がいれば、攻める事には事欠かない為、他の武将が…。曹操と劉備は鍛えてあるので良いのですが、関羽様は…orzと言うことで、改めて、関羽様を鍛えるか、それとも、呂布を使ってガッチリ攻め込み続けるかを模索中…。普通に攻め込めば、楽勝の相手ではありますが、なかなか上手くいかないものです…。そういった意味での戦略性の高さは、従来の無双シリーズには無かったもので良いですね♪武将元気でも、敗戦の可能性が濃厚なゲーム…うん、新しいw後は…攻め込む場所、武将の数を考えて攻め込まないと、武将不在で、攻め込まれて、支配される…なんていうことも…。…てか、このゲームって、オンライン対戦向けなきがしますね♪防衛戦か?侵攻戦か?共闘と言う概念もあるため、複数人での同時プレイも可能ですし、仮に、オンラインゲームでこのゲームを展開するなら、進行はリアルタイムで、政策は、一定時間毎…もしくは、対戦毎に行えるようにして、政策の最中でも、敵からの侵攻はあったり…夢は膨らみますね~w…ただ、サーバーの管理が大変なことになりそうですが…。でも、30分~1時間くらいでさくっと遊べるシステムで、是非作っていただきたいですね♪…オンラインでやるかどうかは微妙ですがw
2007.03.07
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と言うことで、ライオットアクトのほうが一応終了したので、三國無双を再開。…武将の動きが重い…orzやはり、ライオットアクトのスピード感、爽快感に慣れてしまうと、無双シリーズの動きは、やや重く感じてしまうみたいですね…。とはいえ、爽快感の部分で言うなら、別の爽快感もありますので、そこはそこです♪ライオットアクトは、ダイナミックな動きで爽快感を味わうゲームで、無双シリーズは、群がる敵を一掃していく爽快感を味わうゲーム…と。ワラワラを、バシバシと倒していくなら無双シリーズで、ダイナミックに、重火器で、銃で、車で、格闘技で…そういう倒し方を望むなら、ライオットアクトで決定です♪さてさて、三國無双のお話を。…曹操軍と、同盟関係を結び、曹操軍の進軍を陰で支え続けた劉備軍。曹操軍の領地がえらい広さになったところで、同盟関係が解消され、曹操軍からの攻撃を受ける劉備軍。見事に攻撃を跳ね除け、その後、曹操のいる領地へと戦いを仕掛け、曹操を破り、曹操軍の持っていた領地を全て占領!…って言う感じでした。…えっと、もちろん、劉備軍です@私の選んだ軍団如何せん、曹操軍の領地は広がり続けるものの、劉備軍は、曹操軍の支援ばかりしていて、支配地域は、実に3つ。小国も小国の為、とても、三国志とはいえない状況下でしたしw何よりも、曹操軍を打ち破った後に、劉備軍にはいる諸葛亮w…今更南蛮の平定といわれても、曹操軍がほぼ壊滅まで追い込んでいましたし…。で、エンパイアーズの目的は、基本的には、全地域の統一。方法は問わない為、ある程度巨大な国になってしまえば、降伏勧告をして、戦わずに勝つ事ができるわけです。ある程度国が大きくなってしまえば、そういう勝ち方もある…と言うことで。戦いの進め方が、従来の無双シリーズとは少し違った感じになっていて、敵の持っている、各拠点を陥落させながら、敵本陣に向かうというもの。本陣へと繋がる拠点を落としていかなければ、本陣は落とせないし、敵の大将も出てこず…。ただ、面白い事に、敵の大将を倒さなくても、本陣さえ陥落できれば、その戦は勝ったことになるため、あの手この手を使って、本陣を陥落させる事の方が、大抵の場合で、早い攻略ができる事に…!簡単な方法は…敵本陣を陥落できる状況下にまで進めてから、敵本陣内で、味方武将を全員招集。後は、敵大将を本陣から追い出せれば、本陣陥落で…勝利♪…有名武将が相手だと、この方法を使わないと、あっさりと負ける事もあったりするわけで…。あと、基本的には、武将の垣根の低いゲームで、曹操・劉備・孫権・呂布が並んで、諸葛亮が率いる軍隊に攻め入るなんて状況も無くはなかったりしますw年代が、おかしなことになることもありますが、それはそれでw少し、イレギュラーなゲームの為、好き嫌いが結構分かれるゲームです。従来の無双シリーズに物足りなさを感じている人は1回チャレンジしてみるのもよいかと思いますが、面白いという保証は無いので、ご了承くださいませ…。…自分的には、結構面白いゲームですね♪…面倒な武器集めとか、アイテム集めとかしないでいいゲームですし…w
2007.03.06
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さらりと書くつもりなので、一意見として…。今朝方、会社の送迎バス内にて、教師のいじめに対するアンケート的なものの話が少し聞こえたので、早速その話をと思いまして…。「いじめを認知しているが対策出来ていない」と言う意見が結構多かったようです。正直な話、いじめの問題を教師に丸投げし過ぎな気がしますが…。そもそも、いじめの始まりって、大抵の場合が些細な事から始まる為、その初期症状を、教師に見抜けといわれても難しい話ですし、標的にされるのは、大抵の場合で、教師への提言が出来ない人間ではないかと…。要するに、クラスの中で、「弱い」存在が、標的にされやすい…と思うわけです。だからといって、「強くなれ」だの、「頑張れ」だのといった意見は、意味なし…と。と言うのも、「強くなるやり方」とか、「頑張る方法」の具体的提案がそこには存在しないから。正直な話、いじめなんて、学校だけでなく、何処にだって転がっているわけです。仕事先であろうと、地域のコミュニティーであろうと、ネットであろうと。…まぁ、ネットについては、単純に繋がないとか、HNを変えるとか、簡単な対応がいくらでも出来るかと思います。しかしながら、仕事先でのいじめの場合は、すぐに転職と言うのも難しい話ですし、何よりも、生活が直接かかわってくるため、即行動を起こすには…。地域のコミュニティーでの場合も同等です…。単純にその場から離れることが出来るのなら良いのですが、それ自体は結構手間のかかることですし…。とまぁ、これだと、具体的な解決策になっていないわけですが…wまず、解決するには、原因を見極める必要があるかなぁ…と。某大臣の例の発言で、やたらと叩かれましたが、発言の内容はおいておくとして、その発言によって、国会内のいたる方向から罵倒を含む言い換えればいじめがあったと考えられます。まぁ、大抵の場合が、そういった失言がスタートだったりします。もちろん、そういったことが無く、突発的に始まる事もあったりします。これが、いじめの怖いところで、理由が無い為、具体的な解決法が無いと…。突発的に始まったものの為、そのうち、勝手に収まっていくというのがこのいじめの定番。問題は、いつ収まるのか?何処までエスカレートするのか??この辺が、見えてこないということ。小突く、靴を隠す、教科書を隠す程度のレベルだと、いじめと言うよりは、「遊んでいる」のレベルで見られがちかと思います。エスカレートして、教科書を破く・捨てる、暴行を加えるなどまで行くと、学校側の対応として、注意喚起などを行っていく必要性が出てきます。で、これ以上のエスカレートがあった場合は、停学・退学などの処置を行わなければ、今度は、学校側の責任が重大になってきてしまうわけです。まぁ、大抵の場合で、この手のいじめは、火の上がり始めは気づかず、多少、火が回り始めたところで、気づいたときに対策をあれこれ練ろうとした時点で、一挙に燃え上がり、収拾が付かなくなり、隠蔽。これが、定番のパターンではないかと。で、世間的に発覚したら、スケープゴートを用意して、責任の大半をなり擦り付けあう…と。…っと、いじめの内容ばかりで、解決案とかに触れていませんでした。まぁ、結論から言って…実は、解決する方法なんて存在しないと思うんですよね。誰が悪いか?って言う話になったときに、いじめている側が断然悪いのですが、いじめられている側にも問題があるだの、教師が止めなかったからだの、学校の方針が悪いだのと論争が起こるわけですが、最終的に「辞任すればいいんだろ?」みたいな流れになって、解決案は出されない…と。結局、解決案出そうとする割には、原因についての追求は甘すぎる…と思うわけです。いじめの実態のすべてが明らかにならない以上は、何をしても無駄だと思うわけで…。何よりも、いじめによって自殺まで追い込まれてしまう前に、いじめられている人間の保護をしっかりしないと、いつまで経っても、原因究明なんか出来ないと思いますが…。保護→警察での事情聴取→いじめ側の書類送検→それを受けての解決案この流れがきちんとなされなければ、減るどころか、増える一方ではないかと…。いじめている側の原因を究明したところで、「なんとなく」とか「クラスのみんながやっているから」って言う、決まり決まった、定番の意見しか出ず、解決案としては、乏しいと思うわけです。きつい言い方になりますが、「教師が見放す」って言うのは、学校に行かないでいい、格好の理由になると思います。後は、いじめられている側が、学校に対しての直訴文を叩きつけて、警察でも弁護士でも相談に行けばよいかと…。まぁ、そういうことを出来るシステムが無いということがそもそもの問題なのですが…。…いっそ、マスコミにでも情報をリークするというのもアリかもしれません。…ワイドショー的なネタにするには、色々と越えなければならない壁もありますが…。ただ、前例が作られれば、警察サイドも動きやすくなりますからね…。
2007.03.05
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楽天のスタッフブログの 迷惑トラックバックの対応実施しました。を見ていただければ分かるかと思いますが、どうやら、迷惑トラバと思われるURLについてブロック処理を行ったそうです…が、まさか、転送元のURLに対してブロック処理を行ったわけではないですよね???と言うよりも、URLに対してのブロック処理はあんまり意味が無いような気がします。と言うのも、URLなんて、変えようと思えばいくらでも変えられます。つまり、本来やるべきことは、NGワードの限定。この手の迷惑トラバは、定型文があって、URLとかドメインだけ変更しているのが殆どの為、NGワードとして、トラックバックの禁止を、楽天ブログのシステム側で設定するのが手っ取り早いかと…。個々で行うには、そもそもNGワードの設定可能個数からして、限界が…。と言うよりも、迷惑トラバ対策として、個々のNGワード設定があるわけではないと思うのですが…。NGワードって、そのブログにそぐわないサイトに対する対策の一環であって、その対象が、常にアダルト系などからの迷惑トラバとは限らないと思うのですが…。実際問題として、現在楽天側で行っている、迷惑トラバ対策はまったくといっていいほど、功を奏していない…。むしろ、報告用に作成したブログ記事に対して、多数の迷惑トラバが付いて、結局、堂々巡りになってしまうのですが…。で、現在の"HRS趣味の部屋"の状況ですが、外部からのトラバを受け付けない状態です。正直な話、外部のブログにトラックバックを送ることがあるため、この設定自体は、長く続けるつもりは全くありません。僅かな期間であっても、そういうことをしなければならないというのは、ちょっと致命的ですよね…。ちなみに、掲示板への書き込みも、同等に、楽天会員以外からは受け付けない状態…。…誰でも見れるけど、書き込めない…そんな不思議な状況…。楽天側には、単語単位での締め出しではなく、文章単位での締め出しの対策をしていただきたいですよね…。
2007.03.02
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先日、昔のクラスの同窓会があった。 まこ 久しぶりに会った初恋の人。なんだか胸が熱くなる・・・(2007.03.01 09:39:09)イキまーす!! もなみ 今日は動画とりまちたぁー!!!恥ずかちいけど・・うふふ・・(2007.03.01 09:40:50)危険な大人の作成法 さやか かと言って、無表情も気持ち悪いし(2007.03.01 09:43:09)3日はどうしますか?? 一人暮らしの女 いろいろ悩んだんだけど、やっぱりマック集合にしませんか?(2007.03.01 09:46:14)イキまーす!! もなみ 今日は動画とりまちたぁー!!!恥ずかちいけど・・うふふ・・(2007.03.01 09:50:56)いやらしい液が出てます 女の割れ目 今からHメールしてくれる人いませんか??(2007.03.01 09:51:14)たまに豹変する女 初めまちてぇー!! これって普通にモザイクでしょ(笑)(2007.03.01 09:52:12)
2007.03.01
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実は、先日、○箱のHD-DVDプレイヤーを買いそうになっていましたwと言うのも、いつも行っている、GEOにて、しれっと置かれていたもので…。このHD-DVDプレイヤーに、あることをすると、○箱を静音プレイが出来るという逸材。…初期頃からの○箱ユーザーにとっては、朗報中の朗報。…実際、大音声ですからね…○箱。ちなみに、個人的に騒音問題が気になったのは、N3プレイ時。N3は、ガチで大音声の為、アレで、もうちょっと内容が濃ければよいのですが、ちょっと、あっさりとしすぎている感じ…画像は結構よいんですけどね…。と言うことで、HD-DVDプレイヤーの利用で、この騒音が、大分落ち着くとのことです。実際に、どういうことかと言うと、現在の○箱では、ゲームのプレイ時、DVDプレイヤーはMAX速度(12倍速)で常に回り続ける為、その動作音や振動などで、騒音を出し続ける結果となってしまうわけです。…ちなみに、DVDを見たことはありますか??○箱で。…DVD再生時は、ゲームの時と比べ物にならないくらい静かな印象があるのですが、皆さんはどうでしょうか??回転速度は、適宜抑えられていて、結構静か…。と、この状態を、ゲームプレイ中にも再現する事が出来るのが、HD-DVDプレイヤーを使った方法。…とまぁ、それに魅力を感じまして、HD-DVDプレイヤーに手を出しそうになったのですが、逆に言うと、その為だけに買うのももったいないなぁ…と思いまして…。どうせ買うなら、HD-DVDの映画の一つでも購入をもくろみつつ…と言う感じの方がいいなぁ…と思い、欲しいものが、出てくるのを様子見していようかと…。そんな感じで、購入を先送りに…まぁ、そのうち買いたいですね♪で、その静音化のやり方…手順らしいものがあるのでさらりと…。(正確なやり方は…是非検索を♪)1.○箱本体にはゲームを入れていない状態からで、HD-DVDプレイヤーに、DVD-Video(HDDVDでも可)を入れておきます。↓2.○箱本体の電源をリモコンを使いいれます(本体の操作ではない感じで)↓3.リモコンを使いトレーを開け、ゲームを投入。↓4.リモコンを使いトレーを閉じる…通常なら、「ゲームを開始する」とかかれている下の部分が、「トレーを閉じる」になっているのなら、それを選択。↓5.静音な状態でゲームが開始される。…って言う感じのようです。検索で調べた方が、確実だと思いますので、「XBOX360 静音化」のワードで検索してください♪…噂では、アップデートで、ディスク回転速度の調整をするプログラムを配信する可能性もあるとか…。そうなったらうれしい限りですね~♪
2007.03.01
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