今日も他人事

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2024年03月16日
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カテゴリ: ゲーム関係
よく「ゲームは1日1時間」とか、「課金はしない範囲でやる」とか、「推しに貢ぐのは当然」とか、色々な意見を耳にします。

個人的には、そういう風に変に硬直した決め方するよりも、以下3つに沿って、各ゲームの運営のやり口まで含めた付き合い方を考えた方が良いと思う。

1.そのゲームの好きな所は、どこか?
2.そのゲームの苦手な所は、どこか?
3.そのゲームの好きな所だけを味わって、苦手な所を避けるにはどうすればよいか?


試しに、上に沿って、私が主にやっているソシャゲ4つを並べてみます。

なお、4作品ともキャラクターデザインと世界観は好みであることは述べておきます。でなきゃ、そもそも、やりませんからね。

・FGO

好きな所:メインストーリーとボス戦、バレンタインの個別エピ(フルボイス)、キャラが掘り下げられている幕間、一部サブイベ
苦手な所:前に進まないサブストーリー全般と、それ以外(特に周回)

⇒メインストーリーと初めから関心のあるイベントだけやる。周回はウィークリー消化分だけ。





・ブルアカ

好きな所:サブストーリー全般、メインストーリーの一部、ストレスフリーで課金単価も低い
苦手な所:オートでクリアできない戦闘&パズル要素、メインストーリーの一部

⇒サブストーリーを中心にこなしつつ、メインストーリーは気が向いたらやる





・NIKKE

好きな所:戦闘パート、NPC同士の会話(特にフルボイス)
苦手な所:主人公、主人公にヨイショするNPC共、アリーナ、課金単価が高い

⇒戦闘パートと主人公の絡まないストーリー(過去編と一部サブ)だけやる





・ロススト

好きな所:フルボイスおよびアニメーション有のメインストーリー
苦手な所:それ以外(特に戦闘パート。ただし、1日1回の足場崩しは除く)

⇒メインストーリーだけやる。戦闘は1日1回、足場崩しする





こうして、並べてみると、それぞれの好きな所と嫌いな所が分かれてますね。私は、『FGO』や『ロススト』なら主人公達が前に向かっていく(終わりに近づいていく)物語を見届けたいですし、逆に『ブルアカ』なら生徒達の終わらない日常(ビューティフルドリーマー的な)を眺めていたいのです。そして、『NIKKE』に関しては、あの過酷な世界で生きているキャラ達の苦悩と戦いぶりを見たいのであって、主人公に媚びて雌顔晒してるところを見たいわけではない(苦笑)

ここで勘違いしないで欲しいのは、上述した「好きな所」「苦手な所」は、"私にとって"ということ。

人によっては、 「BOX周回楽しい~!サーヴァントコイン稼ぐために推しは当然、六枚引き!」 という人もいれば、 「ニケと主人公のいちゃつきたまんねえ!三凸必須!コスガチャ買うわ!」 って人もいると思う。



世間様がどうかなんて、私にとってはどーでもいいことでね。価値っていうものは、相対的なものだから。

あと、『FGO』と『NIKKE』に対して、私が辛辣なコメントをよく吐くのは、それだけ金払ってるからですね。『FGO』には四十万程度、『NIKKE』には一万五千払ってるんだから、それだけ言いたいことは言わせてもらうよ、勿論。

金を払うってことはね、そういうことなんよ。代償行為なの。単に商品を買ってるんじゃない。商品に対する評価権も買ってるんだよ。株主が株式会社に文句を言えるのも、国民が国家に文句を言えるのも、金を払ってるから。金を払っている相手だからこそ、株式会社も国家も、耳を傾けなきゃいけないの。それは、ソシャゲも同じなんよ。映画だってそうでしょう?

「客からは絞り取って当然。自分達の為に、連中には苦しんでもらおう。自分達は、あいつらより上なんだ」 なんて殿様根性の連中に、いつまでも客は付いてこないんだよ。

あ、『ブルアカ』には、この前、三千円払ったから、三千円分は言いたいこというよ?『ロススト』には五百円分ね!





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最終更新日  2024年03月17日 20時31分51秒
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