ボドゲ・TRPG 0
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さぁ、おもしろくなってまいりました。一人だけだったら、「ほー」だったんですけど、二人、三人となってくると、「ほほう……」となってきますね。まぁ、流石に手持ちが多過ぎるんで、ゲームはやりませんけど(^^;本当にすごいやつだよ pic.twitter.com/TiXC2B0rea— ナ月 (@nzk_indori) May 20, 2024 これまでで一番「「「「「女児」」」」」で失神した pic.twitter.com/F5SMj6Qevb— 有都あらゆる🐣 (@arito_arayuru) May 20, 2024 おもしれー二次元美少女はいくら増えても困りませんからね。早速、twitter にもイラストが増え始めて楽しい限りです。わくわく。『アイドルマスター』シリーズの新作「学園アイドルマスター」のリリースを記念して、アイドル科の生徒たちに、アイドルを目指したきっかけと、これからの意気込みについて話してもらいました🎉【初星学園アイドル科 意気込み動画】7. 篠澤 広#学マス pic.twitter.com/3L6oX0sc4h— App Store Japan (@AppStoreJP) May 16, 2024 ✨『アイドルマスター』シリーズ最新作✨#学園アイドルマスター 好評配信中!— 学園アイドルマスター【公式】 (@gkmas_official) May 16, 2024 【ピックアップアイドル ライブシーン紹介】✧━━━━━━━━━━✧ 「#アイヴイ」✧━━━━━━━━━━✧歌唱:#月村手毬 (CV. 小鹿なお)作詞作曲編曲:#ツミキSSRアイドル『【アイヴイ】月村手毬』を獲得することで解放されます!🔸開催期間6月1日9:59(土)まで… pic.twitter.com/27ZblB7mY0— 学園アイドルマスター【公式】 (@gkmas_official) May 22, 2024
2024年05月22日
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ジェレミア「オレンジ?それは我が忠誠の名前!」皆も、ここで「オレンジ(笑)」から「ジェレミア卿…!」に変わったよねd(・・そんな訳で、満を持して、改造ジェレミア&サザーランド・ジーク実装です!く~、これこれ。これですよd(><とりあえず、欲しい人は大体、引けた……かな?後、欲しいのはマリアーニャ(マリアンヌ憑依状態のアーニャ)ぐらいか。アーニャの容姿と声帯(CV:後藤邑子)+マリアンヌの性格&言動が最高なんよね。実装されるのかしらん……(--■モラトリアムの終焉エロコメカオス回その2!あー、もう滅茶苦茶だよ(苦笑)ルルのニブチンと童貞臭さが可愛くて、何かホッコリする。やっぱ、ルル好きやわ。ええキャラしとる(--ミレイ会長の「ボヤボヤしてると、学生、終わっちゃうよ?」の言葉通り、本当に、モラトリアムなんだよね。ルルにとっても、スザクにとっても、シャーリーにとっても、皆にとっても。本当に、最後の。なお、狂犬ちゃんは中華連邦の平定居残り組なので、参加できず。まぁ、性別がモロに関わるイベントには参加させられんよね。脚本的に(^^;そして、OP変更。この歌、買ったなぁ。で、出社時にずっと聞いてた。「綺麗事だけじゃ生きれない。優しさだけじゃ癒せない。奪われたのは、なんだ?」ってフレーズが好きでしたねぇ。はー、なっつ……(--やっちまった。やっちまったな、ロロ……気持ちは分かるけど、やっちゃいけなかったんだよ。それだけは。ルルの「死ぬな、死ぬな!」が切ない。絶対遵守の力でも、消えゆく命だけは止めようもないのだ。さよなら、シャーリー。お休みなさい。【新パイロット】「私は、ルルが好き。あなたはどう?」★4シャーリー[私は、ルルが好き]「2部8章開幕記念ピックアップスカウト」では★4シャーリー[私は、ルルが好き]が通常のパイロットより高確率で入手可能!このチャンスをお見逃しなく!#コードギアス #ロススト #geassp pic.twitter.com/15aw6GTP5G— 【公式】コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ (@geass_game) February 29, 2024 ■決着!狂犬ちゃんvsクレイジーサイコ叔母さんやべーぞ、×××だ!(違……いやまぁ、やってることのヤバさは下手すると、それ以上なんですけどね。でも、尊厳破壊という意味では、どっちも同じよ。×××、ダメ、絶対。なので、キレる。カーリー「マーヤ、どうして……どうして、私の愛を拒むの……薬を打って抵抗できないようにした状態で、外科手術がしやすいように服を脱がせて下着姿にしてただけなのに。折角だから、ヴァニエラ(処置済み)にも会わせてあげたのに……どうして……」そりゃ、あんたが悪いよ、叔母さん。えっ、じゃねえんだわ(苦笑)おまけに、殺害した父親はサル呼ばわり。拉致されていた母親は廃人化って完全にスリーアウトなんだよなぁ(==その上で、自分も母親と同じ処置をされかけるとか、そりゃキレる。誰だって、そーする。俺だって、そーする。という訳で、奪った新型機をもって、見事、復讐の顎をクレイジーサイコ叔母さんに突き立てる狂犬ちゃんなのでした。やったぜっ!……あれ、もうこの娘が戦う理由なくね……?(==;ま、まぁ、もう復讐だけが彼女の全てじゃないし?それにあのクレイジーサイコ叔母さんが、この程度で退場するとは、ちょっと考えにくいんですよね。なんだかんだ生き残って、再登場しそうな気はする。うん。ただ、丁度、時間軸が18話まで迫って来てるのと、かなり離れた場所でブリタニア軍に回収されたので、おそらく、東京租界の戦いには間に合わない筈。そうなると、狂犬ちゃんは、このまま黒の騎士団に戻らず、またブリタニア軍側ということになりそうですが……となると、皇帝ルルーシュ事変まで、お預けか……?果たして、皇帝ルルーシュと"ナイト・オブ・ゼロ"スザクの姿を見て、どんな決断を下すんでしょうね、狂犬ちゃん。めっちゃ楽しみ(--■ロスストの存在意義とはそんな訳で、最新章までクリアしました。まず、ストーリー面に関しては文句なしです。元々、『反逆のルルーシュ』のストーリー自体は好きでしたし、アニメ本編がテンポ重視で用意されている世界観の割に色々、大雑把な所もあるので、空白部分を上手く外伝作品や狂犬ちゃん関連のエピソードと継ぎ足すことで膨らませても、そこまで違和感ないのは上手いな、と思いました。ただ、人によっては、ルルとC.Cの間に、あるいは、ルルとスザクの間に別キャラ(マーヤちゃんorマリオくん)が割って入ることに不快感を抱く人も出るかもなぁ、と思ったりも。その辺は性別を選択可能なので、プレイヤーのストレスにならない方を選べばある程度、補えるとは思いますが。まぁ、私は狂犬ちゃん一択ですね。いや、本当、オモシレー女過ぎる……。ただ、純粋なゲームとしての出来はそこまでなので、正直、メイン更新が終わったらサ終と言われてもおかしく無いかなぁ、という気も。あんまりSNS上でも話題聞きませんし、売り上げはともかく黒字なのかは謎。でも、やって損は無かった作品です。それは間違いない。なにより、本作を通じて、『反逆のルルーシュ』という作品の魅力を再発見できたのと『コードギアス』の世界観を再構成できたのは大きかったかも。物語に消費期限などないのだ、ということを改めて実感できましたd(--まぁ、丁度、youtube で日替わり無料公開されてるので、そういう意味だと、そちらでも十分なんですけど(^^;ただ、『ロススト』やってなかったら、わざわざyoutubeの日替わり無料公開も観ようとはしなかったかもしんない。そういう意味だと、タイミング的には丁度、良かったなって。【ロススト 2周年記念特番決定】5/15 20:00よりロスストのリリース2周年を記念し、特別番組を配信!ゲストにルルーシュ役 #福山潤 さん、C.C.役 #ゆかな さんを迎え、最新のゲーム情報などを公開!是非ご視聴ください!ご視聴はこちらhttps://t.co/b48rzUICNY#コードギアス #ロススト pic.twitter.com/plLidfi7TY— 【公式】コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ (@geass_game) May 10, 2024 折角なので、2周年はリアタイで見送りたいと思いますノシ※5月15日追記【新スカウトのお知らせ】5月17日 メンテナンス後より、「マリアンヌ[閃光のマリアンヌ] ピックアップスカウト」開催!新パイロット「★4マリアンヌ[閃光のマリアンヌ]」が登場します。お楽しみに!#コードギアス #ロススト #geassp pic.twitter.com/QkmNI12IuZ— 【公式】コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ (@geass_game) May 15, 2024 うーん、これは閃光!閃光のライトニング(違この調子で、マリアーニャも実装されて欲しいぜ……(-->KMFの色替え機能実装なん…だと…え、つまりなに、漆黒のランスロットにジュリアスを乗っけたり、ブルーカラーのマグダラに狂犬ちゃんを乗せることも出来ちゃう……ってこと!?まじかよ、でも、このゲーム、専用機に乗せた方が強いんよね……まぁ、ストーリーモードの難易度低いし良いけどさ……(==【イベント開催のお知らせ】5月17日より、ストーリーイベント「マークアリス 不思議の国のナナリー」を開催します!イベントを遊んで「★4主人公[物語の主人公?]」を入手しましょう。お楽しみに!#コードギアス #ロススト #geassp pic.twitter.com/JR4QjAW8TX— 【公式】コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ (@geass_game) May 15, 2024 マリオ君、壊れちゃった。狂犬ちゃんは普通に似合ってんねぇd(--【新スカウトのお知らせ】5月17日 メンテナンス後より、「マークアリス 不思議の国のナナリー ピックアップスカウト:Side A」開催!新パイロット「★4ナナリー[不思議の国へ!]」が登場します。お楽しみに!#コードギアス #ロススト #geassp pic.twitter.com/dhp83hfGiR— 【公式】コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ (@geass_game) May 15, 2024 そんな訳で、不思議の国のナナリーイベントやる模様。ちなみに、ナイトメア・オブ・ナナリーのネタも拾われる模様。ちゃんと読んだことないけど……。コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー(1)【電子書籍】[ たくま 朋正 ]価格:319円 (2024/5/15時点) 楽天で購入 >第三部で、復活編やるよ。マリマヤ有で。……(・・マジで!? Σ(==;【復活のルルーシュ実装決定!】復活のルルーシュがロスストのメインストーリー第3部として実装決定!続報をお待ちください!アーカイブはこちらhttps://t.co/b48rzUJaDw#コードギアス #ロススト pic.twitter.com/45tn0KqcHe— 【公式】コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ (@geass_game) May 15, 2024 良かった。もう1年ぐらいは、ゆったり楽しめそう……もうちょっとだけ続くんじゃよ(--【新スカウトのお知らせ】5月17日メンテナンス後より、2周年を記念して「2nd Anniversary記念 200回無料スカウト」開催!期間中最大で200回の無料スカウトが行えます!お楽しみに!#コードギアス #ロススト pic.twitter.com/btkNGplwjm— 【公式】コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ (@geass_game) May 15, 2024
2024年05月10日
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・狂犬ちゃんvsクレイジーサイコ叔母さんこれは、ナナリー奪還に失敗し戦意喪失中のルルを叱咤する私服狂犬ちゃん。正直、ちょっと、無理矢理感ある流れ(苦笑)……いやまぁ、分かるんですよ? 狂犬ちゃんの発破一番槍で立ち直る訳にはいかないもんね。この後、カレンの説得フェーズも控えてるし。それに、狂犬ちゃんの記憶喪失設定も進展させないといけないので、上手く話の論点を逸らして、次の展開に持っていこうとしてるのは凄く理解できます。この辺は原作有の限界よね……。さてさて、そんな訳で、失われた記憶を探して、苦手なクレイジーサイコ叔母さんとの面談に踏み切った狂犬ちゃん。外人への殺意と狂犬ちゃんへの執着を微塵も隠す気ねーな、この叔母さん(苦笑)ルルに関しては、無茶苦茶、エミュ力高い割に、叔母さんが実行犯だと中々、思い当たらないのは、脚本の都合か、はたまた、「いくら何でも、愛する妹(母)を殺す筈ないよね……」と思い込んでる狂犬ちゃんの若さゆえか。逆に、叔母さんの方は狂犬ちゃんの真意(軍にスパイとして加入しつつ、テロリストとして行動)を、ほぼ見抜いちゃってるのは流石……にしても、エッロい体してんなぁ(ぉぃ)・日本脱出ここ最高にトンチが利いてて好き。劇中でも突っ込まれてる通り、割と無謀というか、ブリタニア側が「駄目です。死ね」って言ったら終わりなのよね、これ。ルルなりのスザクを信頼しているからの渾身の賭け……まぁ、ルルはいつも賭けばっかなんですが(苦笑なお、混乱に乗じて変装秘書さんに義母さんが殺されかけたのを防いだり、変装を見抜いた義母さんに「必ず、戻るから」と伝えたり。うーん、これはクズ!というか、あれだね。クレイジーサイコ叔母さんの発想が私と似てて、なんていうか他人の気がしないね(苦笑)ここでちゃんと詫びを入れられるし、手助けも約束するルルが好き d(--・中華連邦編スタート……にしても、ここ何回見ても、ルルのムーブが完全に小悪党で笑う(苦笑)当時はロリロリし過ぎて、あんまり関心無かったけど……天子様、可愛い(--【新パイロット】「契りを」 ★4麗華[ふたりで、永久に]登場! 「★4麗華[ふたりで、永久に]ピックアップスカウト」では★4麗華[ふたりで、永久に]が通常の★4パイロットより高確率で入手可能! このチャンスをお見逃しなく! #コードギアス #ロススト #geassp pic.twitter.com/ByFg6kzjUr— 【公式】コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ (@geass_game) December 21, 2023・さよなら、中華連邦これはディートハルトの提言に「デリカシーねーな、おっさん!」と総スカンを喰らわせる女性陣にちゃっかり混じってる狂犬ちゃん。手のひらクルー!こーいうノリの良いところが『反逆のルルーシュ』の良い所よね。良い意味で視聴者を楽しませるのを欠かさない(笑)こういう描写をするために、結局、誰かが割を食わないといけないのよね、作劇的に。『反逆のルルーシュ』だとディートハルトが、それ。カレンを見捨てるように提言したり、天子の婚姻を提案したり。『ガンダムSEED』のナタルさんみたいなもん。お勤め、ご苦労様です(-人-【スカウト開催中】「7章開幕記念ピックアップスカウト」開催中!「★3ディートハルト[望むはカオス]」が通常のパイロットよりも高確率で出現します!9月8日 14:59まで!#コードギアス #ロススト #geassp pic.twitter.com/VqoGw5tRa9— 【公式】コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ (@geass_game) September 5, 2022 そんな訳で中華連邦編、終了です。改めて見ると「悪い大宦官」「可哀想な天子様」「虐げられる民衆」「忠義の武官」しか描かれてないなぁ、この国。なんていうか、あまりにも単純明快。まぁ、『反逆のルルーシュ』のお話的には寄り道みたいなもんだしね。ちなみに、『ロススト』だと「黒の騎士団による地方軍閥の成敗」「変装ルルによる可哀想な女官救出」「偽天子の蜂起」と色々、盛られてたり。神虎vs神虎とかも見られるので、興味がある方はこの機会に是非『ロススト』を。正直、いつサ終するか分からんからね!(==;
2024年04月27日
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/『LIVE A LIVE 30周年大感謝祭 ー蒲田編ー』開催決定🎉 #LAL30th大感謝祭\日時:2024年8月25日(日)場所:日本工学院アリーナ『#LIVEALIVE』の記念すべき30周年をみなさんと一緒にお祝いする大感謝祭を開催!とにかく熱い1日限りの大感謝祭、是非会場でご体感ください!#LAL30 pic.twitter.com/d4BeUhwtge— ライブアライブ公式 (@LAL_PROM) April 24, 2024 近所じゃん!やばい、めっちゃ行きたい(><;🔥Web CM公開🔥#ライブアライブ 中世編の主人公「オルステッド」役の #中村悠一 さんがナレーションを務める15秒のCMが公開されました。ぜひ音声ありでご視聴ください!◆Youtube👉https://t.co/2BD6fvP2Ez#LIVEALIVE pic.twitter.com/ku3LPVlaeA— ライブアライブ公式 (@LAL_PROM) July 22, 2022 /📣『#LIVEALIVE』30周年記念半額セール開始!\これまでの感謝の気持ちを込めて…DL版『#ライブアライブ』【初】50%OFF!(期間:2024/4/24~5/8 23:59迄)🎮PS4/5:https://t.co/XWX3ppnMRE 🎮Switch:https://t.co/oFJmXwJrxR🎮Steam 4/26 AM2:00~:https://t.co/yGaIBlCebf pic.twitter.com/0Nfna71fs9— ライブアライブ公式 (@LAL_PROM) April 24, 2024 半額セールも始まったそうなので、やったことの無い人は、この機会に是非是非(--
2024年04月24日
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これは事態の異常さに、世にも珍しい焦りまくる狂犬ちゃん。幾ら、狂犬ちゃんが人並外れたエミュ力の持ち主でも、流石にギアス周りの情報を持ち合わせてないと、この状況は理解不能だわね。「完全に忘れられてる」ならまだしも「自分のことはちゃんと覚えてる。でも、共犯関係に関する記憶はない」って記憶喪失にしても意図的過ぎるからね。おまけに、ルルの隣には妹(ナナリー)の代わりに知らない弟(ロロ)がいるし。周りの仲間も、それを受け入れてるし。こうして第三者視点から眺めると、『R2』序盤の学園が、いかに異常(というか薄氷)か、よく分かりますね。「トゥルーマン・ショー」もビックリ。まぁ、そこは流石の狂犬ちゃん。この程度の異常事態にめげることなく、ルルを尾行することで、監視している諜報部員を引っ張り出し、逆に返り討ちにしてみせるのでした。というか、当たり前のように二人射殺してて、覚悟決まってるなぁ、このJK……と今更ながら、惚れ惚れするのであった。パンパンッ!ワイヤー!ジャーンプ!!か ら の先制&零距離射撃!相手は死ぬ!!南無三!!!まじでやべーぞ、このJK。奪ったサザーランドで、このレベルの立体起動を……ヒューッ卜部の旦那……!旦那の覚悟、確かに受け取ったぜ。後は、任せろ!d(><【新パイロット】「切り捨てるだけではない……その言葉、偽りはないと受け取った」★3卜部[四聖剣とは虚名にあらず]登場!「2部1章開幕記念ピックアップスカウト」では★3卜部[四聖剣とは虚名にあらず]とKMF「月下(四聖剣機)」が通常より高確率で入手可能!このチャンスをお見逃しなく! pic.twitter.com/erX6yXKSMy— 【公式】コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ (@geass_game) July 27, 2023 まぁ、実際、旦那に関しては、良い役所と死に場所を貰えたよねって。あそこで死なずに終盤、ギアスについて知らされたら、結局、「ルルから離反した人その1」になってそうだし。脚本の都合で。なお、狂犬ちゃんの方は「ギアス?それが何。復讐を果たせるなら、なんだっていい」と切って捨てるのでした。完全に復讐鬼です。ありがとうございました。という訳で、「R2」編スタートです。しかし、ルルの変貌に焦りまくる狂犬ちゃんはマジで可愛かった。本当、そそるよね、こーいう娘。こういうの見ちゃうと、あれだね。ジュリアス時代のルルと絡むところも正直、見たかったね。まぁ、話がややこしくなり過ぎるので、ちょっと難しそうだけど。【新パイロット】「私に敗北などない!」★4ジュリアス[帝国の黒き軍師]「『亡国のアキト』3章開幕記念 ピックアップスカウトSIDE:B」では★4ジュリアス[帝国の黒き軍師]とグロースター・ソードマンが通常のパイロットより高確率で入手可能!このチャンスをお見逃しなく! pic.twitter.com/E4U3bVLiXG— 【公式】コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ (@geass_game) March 21, 2024※4月22日追記ルル「ふっ……落ちたな」「ナナリーがいるべき所を奪い取った偽物めぇ……」「散々、使い倒して、ぼろ雑巾のように捨ててやる……!」「精々、つかの間の兄弟ゲームを――」なお、15話後。……やっぱ、ルルって甘ちゃんだなぁってなった奴。それが良い所なんですけどね、彼の(^^;そんなゼロの痛快逆転劇の裏側で、ブラックリベリオン時に暴行されかけた記憶が蘇ってPTSDに苦しむ養母さんを必死になだめる狂犬ちゃんなのでした。基本的には復讐こそ我が人生!な彼女だけど、それはそれとして、人としての善良さというか、道徳心はちゃんと持ち合わせてるからね。持ち合わせてるからこそ、「弱者を踏み躙るブリタニア!絶対、許せねえ!」な訳でして。その上で、当然のようにルルと口裏合わせるし、ロロに対して善意を装ってみせるのであった。お姉ちゃんって呼んでもいいよ?狂犬ちゃんといえば、ダールトン・チルドレンのお兄さん方から「キミが噂の!」って感じで、めっちゃチヤホヤされてるの微笑ましかった。偶然、立ち寄った執事喫茶でイケメンのお兄さんズに「お帰りなさいませ、お嬢様」ってもてなされるみたいで。紅茶も入れてもらったし。まぁ、死んじゃうんですけどね、お兄さん達。※4月23日追記ルル「シャーリー!その生き物はっ!」「いや、ネコとトマトはセットではない!」「失態だ!ピザ女がステージで!」「こ、こんなの……俺の、ジャンルじゃ……くっ!」エロコメカオス回!ルルの台詞回しも含めて、この回、大好き(笑)ちなみに、狂犬ちゃんも天真爛漫なジノ達を必死こいて追跡したり、ドサクサ紛れにC.Cをピザ生地から助けたり、と裏方として頑張っております。ルルといい、狂犬ちゃんといい、普段、強気で冷静なキャラがドタバタ振り回されるのを見れると楽しいね。こっちは、クレイジーサイコ叔母さんの美人秘書(愛人)に泣き落としをかけられて困り顔の狂犬ちゃん。可愛いね(--丁度、TV版の再放送(というか、youtube公開)と時期が被さったので、振り返りも兼ねて視聴してますけど……やっぱ、面白いわ、『反逆のルルーシュ』。結構、無理矢理というか強引な脚本ではあるんだけど、その分だけ、勢いが凄い。
2024年04月20日
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#ユニコーンオーバーロード #NintendoSwitchおふざけのつもりだったけどちゃんと男キャラにも会話ボイスが用意されてあって指輪渡せるの凄い。ここまで作り込まれてるなら女主人公アレ子があっても良かったんじゃ pic.twitter.com/KQFMNGJ1hB— まつぼー@ポンコツ (@Matuboo_nboh) March 17, 2024 女主人公実装したら起こして!(無理別に、NLでも百合でもいいんですけどね。男主だと、やる気が起きない病に掛かってしまっての……(==
2024年04月15日
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FF6が発売されて30年です。おめでとうございました。◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 魔導の力をめぐり 大きな運命が動きはじめる____________◢クポー!今日で『ファイナルファンタジーVI』は🎊30周年🎊クポ!😊✨総勢14名の仲間たちの群像劇、みんなはどのストーリーが印象に残っているクポ?#FF6 #FFVI30th pic.twitter.com/HM6onGOQFs— FINAL FANTASY公式 (@FinalFantasyJP) April 2, 2024 \FINAL FANTASY VI Anniversary 1-day Special Live Stream/ライブ配信を終了いたしました。ご視聴ありがとうございました。引き続きSQUARE ENIX MUSIC Channelをお楽しみください✨#FF6 pic.twitter.com/xs3LHqSyY0— SQUARE ENIX MUSIC (@sem_sep) April 3, 2024 そんな訳で、ここ最近、ゲーム配信とか、BGM動画とかで久しぶりにFF6を堪能してる訳ですが、見ながら、本当、良く出来てた作品だなぁとしみじみ。最後に3×4人パーティで最終ダンジョン攻略で、ラスボスは12人(全員カスタマイズ可能)で変則的な総力戦っていうのも盛り上げ方として上手い。それまでのFFシリーズでは実現できなかったんですよね、これ。寧ろ、DQのお家芸。馬車毎ラスダンに突入して8人パーティでラスボスと総力戦って。それをFFのシステムで上手く実現してたの上手いなって。で、気づいたんですよ。私が好きなのってこれなんだなって。要はね、私は「FFが好き」だったんじゃないんです。「FF6までの見下ろし2Dで、おぞましくも美しい精緻を凝らしたドット絵で表現されたファンタジー世界と可愛いらしいSDキャラ達が織り成す物語が好き」だったんです。だから、FF7以降、ハードウェアの進化に合わせて、FFシリーズは既存の方向性から脱皮して一段上の次元にシフトして進化していって、市場的には大成功していった訳ですけども、でも、私個人が求めてたのはそっちじゃなかったなぁって。当時、中~高生だった私は、置いてけぼりにされて、なんかついていけなくなったんですね。ギリやれたのはFF7かな。あれは、ほら、まだ過渡期だったから……うん……。そういう意味で行くと、私がVP1にドはまりした理由も分かります。あれは、FF7 以降、満たされることのなかった私の「ドット絵とSDキャラとファンタジー」に対する欲求不満を満たしてくれたんですね。しかも、FF6になかったキャラボイスや操作性の爽快感も持たせた上で。そりゃ、ハマるわ。そして、同じようにリアル方向にシフトしていったVP2には飽きちゃった、と。……そういえばDQも8、途中で辞めちゃったなぁ。あれも等身が伸びて、なんか違うってなったんですよね……。で、今、そういうのをやりたいのかと言われると……正直、分からん。とはいえ、HD-2Dの『LIVE A LIVE』リメイクは楽しめたので、やっぱり、私はそっち側の人間な気がする。少なくとも、3Dリアル路線ではなく、ね。……やっぱ、そろそろ、やるか。オクトパストラベラー……!
2024年04月04日
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■トワツガイホラーかな?■FGO【カルデア広報局より】4月1日(月)に新作アプリ「Fate/Dream Striker」を配信いたします!「Fate/Dream Striker」は「FGO」のサーヴァントたちが集う、超異聞サッカー!サーヴァントたちの猛攻をかいくぐり、ゴール目指して突き進むサッカーRPGです!App StoreおよびGoogle… pic.twitter.com/ABzS4tEljo— 【公式】Fate/Grand Order (@fgoproject) March 31, 2024 恒例のりよぐだアプリ。平日でなければなぁ……(^^;■ブルアカ先生!先生!あれ…?どこ行っちゃたんですか…?シャーレにシロコさんとホシノさんが来てますよ~!▼高画質版はこちらhttps://t.co/lqydk1nNQo#ブルアカ— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) March 31, 2024 🍜大人気!!柴関ラーメン発売決定!!🍜 対策委員会メンバーにも大人気! 柴関ラーメンが袋麺になって登場✨ 醤油の香り、華やかさを完全再現― #ブルアカTVアニメ #ブルアカ #エイプリルフール pic.twitter.com/FNSBrSHfsz— ブルーアーカイブ The Animation 公式 (@BlueArchive_TV) March 31, 2024ムツキさんがアルさんに麻雀のルールを教えてくれるみたいです!ルールが分からない先生は、この動画で一緒に麻雀を覚えて12時からの麻雀対決に備えましょう!▼高画質版はこちらhttps://t.co/Vy5To3osBA#ブルアカ pic.twitter.com/NUvm7gSSGB— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) April 1, 2024 さぁさぁ対局が始まりますよ!果たして「先生からのお願い」は誰の手に…!そしてアルさんはルールを覚えられたんでしょうか?▼高画質版はこちらhttps://t.co/RumTsDlYRo#ブルアカ— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) April 1, 2024 【祝!アル初四暗刻】アルさんの初四暗刻を記念して青輝石1200個をプレゼント!アルさん改めておめでとうございます!#ブルアカ pic.twitter.com/EL6A5pVyJR— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) April 1, 2024 アルに電流走る――Listen up!'Arona and Plana's rap battle over strawberry milk' video will be released in 12 hours...!Keep an eye out for a special gift and special item sale too, Sensei!⬇️Watch on YouTubehttps://t.co/HvQdkdiS6k#BlueArchive pic.twitter.com/Yx1krFSECF— BlueArchive (@EN_BlueArchive) March 31, 2024 ■NIKKE【期間限定登場予告】ミシリスのCEOである、シュエン(CV:#新井里美)が近日登場予定!「ミシリスのCEOである私が、わざわざ足を運んであげたのよ。何も用意してないの?」指揮官の皆さま、どうぞお楽しみに😊#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/7ChtpBO51G— 【公式】勝利の女神:NIKKE@Re:ゼロから始める異世界生活コラボ中 (@NIKKE_japan) March 31, 2024 【CEO紹介:シュエン】シュエン(CV:#新井里美)アーク三大企業の一つ「ミシリス・インダストリー」のCEO。「なにニヤニヤしてるのよ。私をバカにしてるの?」#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/CBi7nKN7sq— 【公式】勝利の女神:NIKKE@Re:ゼロから始める異世界生活コラボ中 (@NIKKE_japan) March 31, 2024 【キャラ紹介】シュエン(Syuen)✔️職業:アイドル✔️可愛い指数:★★★★★✔️人気指数:★★★★★#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/koRSACRhKJ— 【公式】勝利の女神:NIKKE@Re:ゼロから始める異世界生活コラボ中 (@NIKKE_japan) March 31, 2024 【???紹介】シュエン(Syuen)◆バーストスキルミサイルス・ネットストリーム「メティス!早く来て!早く来なさいよぉぉぉ!!!」#NIKKE #ニケ #メガニケ #エイプリルフール pic.twitter.com/XZ7EcGQltE— 【公式】勝利の女神:NIKKE@Re:ゼロから始める異世界生活コラボ中 (@NIKKE_japan) April 1, 2024 【NIKKE】今年はシュエンとともに地上へ。ウソつきなクソガキを分からせるイベント“LIAR’S END”が開催。射撃は絶望的な命中率。#NIKKE #ニケ #メガニケ #NIKKE新シューティングゲーム #エイプリルフール #DEADSPICY https://t.co/F7ONfSvZIv pic.twitter.com/0dK4Pipu1q— ファミ通.com (@famitsu) March 31, 2024 シュwエwンw【NIKKE新シューティングゲーム正式公開】 「勝利の女神:NIKKE」の続編となる、新たな美少女射撃ゲームのリリースが正式に決定いたしました🎉 『DEAD SPICY』 20XX年4月1日正式リリース!指揮官、本作にもご期待ください🔫 #NIKKE #エイプリルフール #DEADSPICY #NIKKE新シューティングゲーム pic.twitter.com/QwIIZmzQND— 【公式】勝利の女神:NIKKE@Re:ゼロから始める異世界生活コラボ中 (@NIKKE_japan) March 31, 2024■ロスストジェレミアの発起により「忠義のオレンジ騎士団」募集サイトがオープンしました!オレンジ騎士団員専用KMFやサークル活動など福利厚生も充実!みなさまの入団、心よりお待ちしております!特設サイト:https://t.co/6EgBGrtU3m※4月1日のみの期間限定公開となります。#コードギアス #ロススト pic.twitter.com/Hi7NKuBaUO— 【公式】コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ (@geass_game) March 31, 2024 【新パイロット】「ふん。お前も呼びたければ呼ぶがいい。この私を「オレンジ」と……」★3ジェレミア[忠義のオレンジ騎士団]忠義のオレンジ騎士団募集!4月1日だけゲームにログインしてミッション達成することで入手可能!このチャンスをお見逃しなく!#コードギアス #ロススト #geassp pic.twitter.com/ltBdDAMtab— 【公式】コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ (@geass_game) March 31, 2024 【新KMF紹介】サザーランド(純血派機)をオレンジにカラーリングしたKMFが登場!このKMFを使用すれば、ジェレミア・ゴットバルトの気分になれるかも……!?4月1日だけゲームログインしでミッション達成することで手に入れることができます!#コードギアス #ロススト #geassp pic.twitter.com/uOo4Bfbg5k— 【公式】コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ (@geass_game) March 31, 2024 復活のオレンジwなんだろう……まさか、この年になって、改めてオレンジネタを見る日が来ようとはw
2024年04月01日
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ゲームとは、時間を忘れて遊び続けてしまう人類最大の麻薬ではないかと考えているのだけれど、特に中毒性の高いタイトルは以下の諸条件を満たしていることが多いと思う。1)操作性に優れ、緊張感があり、爽快感もある2)BGM、キャラクター、画面自体に魅力がある3)プレイヤー側の好みにカスタマイズできるこれら3つが組み合わさったゲームは爆発的にはまる。とにかく、色々な組み合わせを試行錯誤したくなる。以下は、特に私が時間を(場合によってはお金も)忘れて遊びまくったゲーム。さて、ここまで話していてお気づきになられた方もいるかもしれないが、実はこれを満たしていないヒット作は少なくない。例えば、RPGの王道ともいえるターン制コマンドバトル。古くは『ドラクエ』『ウィザードリィ』『ポケモン』、最近だと『FGO』が分かりやすいか。ソシャゲで流行りのオートバトルRPGも同様。『艦これ』然り、『ブルアカ』然り。ただ、これらのゲームは別の部分、例えば、ストーリー&世界観による没入感、ダンジョンマッピングやキャラクター(モンスター)捕獲&収集&育成、美少女キャラクター同士の交流あるいはプレイヤーとの交流パートなどに独特の魅力があった。つまり、戦闘以外の部分に味があったという訳だ。逆に言えば、それらの要素をある程度、満たし終わったら、ゲームを止めて蓋をする。そういう意味だと、「ゲームの中毒性」と「ゲームの面白さ」は全く別物なのかもしれない。例えば、私は『ドラクエ』や『ポケモン』は良いゲームだと思うし、やって良かったと思うし、気が向いたら新作買おうかな、と思うぐらいには評価している。しかし、毎日、遊びたい、続けたいという類ではないのだ。逆に言えば、毎日、短い時間でも遊んでもらうことに意義のあるゲーム(ソシャゲや筐体ゲー)にこそ、ゲームとしての中毒性が必要、なのかもしれない。ただ、それが売り上げにつながるかはまた別なので、その辺の組み合わせが問題か。『三国志大戦』には、本当、搾り取られたよ……。「カードって時間を忘れちまうんだよな…」これは『遊戯王』で城之内君が言っていた台詞ですが、カードに限った話ではなく、面白いゲーム全般に当てはまる言葉だと思う。まさしく、この「時間を忘れる」ほどの中毒性が重要なのだ。※4月4日追記 三国志大戦の中毒性はヤバかった、という話それにしても、三国志大戦(2~3)にはハマった。本当にハマった。大学三年から新卒一年目の大事な時期に、三国無双、コーエー三国志、北方三国志に蒼天航路と今見てもびっくりするほど三国志キチだったのは、とにかく、この三国志大戦(というか、董卓おじいさまと董白)の影響大である。三国志大戦の面白さ、というか、中毒性は、ちょっと言葉にし辛い。ひょっとすると、パチスロにはまる人に近い……のかもしれない。パチスロ、やったことないけど。デッキを考えるのも楽しい、カードを動かすのも楽しい、カードに応じてキャラが喋るのも楽しい、筐体から排出されたカードを剥くのも楽しい、そして、wiki でカードの使い方や考察ページを眺めるのも楽しいし、二次創作を調べまくるのも楽しい。楽しい、楽しい、とにかく楽しい。そして、百円玉と構築したデッキを握り締めて、近くのゲーセンに向かう……今、考えると、完全に散財のスパイラル。使った額は諸々考えると十万は超えてた気がする。当時は若かった……今では、すっかりゲーセンに通うこともなくなってしまったけれど、こうしてyoutubeで大会動画を眺めてると、ちょっと当時の賑わいを思い出せて、ほっこりするのであった。まぁ、私は超絶ド下手だったけどね……でも、なんだかんだ良い思い出(--【重要】2023年11月以降の運営についていつも『三国志大戦』をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。2023年11月以降の運営、および「戦友プレイ」の仕様変更についてお知らせいたします。https://t.co/vE7K4LQsff引き続き「三国志大戦」をよろしくお願いいたします。#三国志大戦— 三国志大戦(公式) (@3594_taisen) October 10, 2023
2024年03月31日
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【コーデ紹介】スズラン専用、『羅小黒戦記』コラボ衣装「春陽讃歌」。テラ中部ではメジャーな民族衣装。簡潔で上品なデザインに加え、丈夫で汚れにくい。木漏れ日落ちる林の中、彼女は新しい友達と共に散歩を楽しんでいる。花咲くような笑顔がぱっと輝いた。近日入荷予定!#アークナイツ pic.twitter.com/GUanuH7GeS— アークナイツ公式 (@ArknightsStaff) April 5, 2023【オペレーター紹介】スズラン(CV: #本渡楓)まだ幼いがしっかり者のヴァルポの少女。九本の尻尾が目を引く。複雑な家庭に生まれながらも育ちがよく、周りへの気遣いを欠かさないため皆に親しまれており、うっかり本名で呼ばれることが多い。「私たちならできます、はい!」#アークナイツ pic.twitter.com/wiBQd7vZMA— アークナイツ公式 (@ArknightsStaff) October 27, 2020 老いたな、私も……。昔は、こんな、いかにも王道癒し系で小動物っぽい娘なんてアウトオブ眼中だったのに……悔しい、でも、癒されちゃう……【生徒紹介】体操服に着替えたマリーさん。キヴォトスの平和を祈るお祭りと聞いて実行委員の仕事に志願したが、学校間の争いや他人を放っておけない優しい性格と相まって、様々なトラブルに巻き込まれ続けているご様子…。「この大運動会で、みんなが笑顔で楽しく過ごせますように…」#ブルアカ pic.twitter.com/BpWqJGWmev— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) October 23, 2022 【艦船紹介】駆逐艦・新月おとなしい性格。実力的には申し分ないが、失敗を恐れるあまりオドオドしてしまい、自分の力を100%発揮できなくなるという、悪循環に陥ることが多い。今後実装予定です!#アズールレーン pic.twitter.com/UaH6u2JbnP— アズールレーン公式 (@azurlane_staff) November 12, 2017 やっぱり、三十代ぐらいになってからかなぁ、こういうキャラデザの娘達に惹かれるようになったの。ぶっちゃけた話、あんまり女としての魅力を感じてる訳じゃない気がする。どっちかっていうと、ワンちゃんとか猫ちゃんに対するそれかなって。そもそも、二次元美少女のあざとさ自体が元々、そっち寄りというか。おめめの大きさとか、仕草とか全体的に。こう……ペット的な?(--「→ ↑ ←」 pic.twitter.com/7vGLmyJZSi— イガちゃん (@igacyan_gameaka) March 26, 2024 まぁ、ケモ耳なくても好きなんですけどね。初見さん。※4月12日 追記ガキが……可愛いねd(><🚂🚂💨💨💢🌟#ブルアカ pic.twitter.com/oXUF0T0IzC— Arisu Archive (@arisu_archive) April 12, 2024 ブルアカシュポガキ複線ドリフトときいて、編集の手が止められなかった(※ネタバレ注意) pic.twitter.com/tpvPrQPGlO— しもきたろん @毎日モンハン配信 (@ShimokitaRon) April 11, 2024
2024年03月27日
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昨日、ブルアカ生放送でアロプラちゃんねる出張版とか、新イベント予定とか、アニメ情報とか、眺めてたんですけど、個人的に一番、ビビッと来たのは、実はこっちだったりします。【新情報 ⑨】3月28日(木)11:00より、新規コンテンツ「制約解除決戦」が実装されます!これからはより多くの生徒さんたちと一緒に戦えますね、先生!一部情報を公開しましたので、こちらの画像をご確認ください♪#ブルアカ#ブルアカらいぶいかがですかSP pic.twitter.com/Agudu0ECza— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) March 24, 2024【制約解除決戦・開催】先生、降り注ぐ稲妻と、絶え間なく襲ってくる雷球に注意です……!セトの憤怒は各区間ごとに変化していくようなので、油断せず挑みましょう……!「制約解除決戦・セトの憤怒」開催です!#ブルアカ pic.twitter.com/lShIjygn1B— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) March 28, 2024 なんと、ストライカーが4から6名に、スペシャルが2から4名、出撃可能になりました。まぁ、イベント限定ですけども。個人的に、これは唸らされましたね。理由は、この施策で「既存キャラの組み合わせの幅が広がった」のと「ペアで効果を発揮するキャラを入れやすくなった」ことですね。ユーザーの負担も、あくまでゲーム上の育成問題に閉じてるので、そこも悪くない感じ。というのも、ソシャゲの根本的問題として、「キャラが増えるにしたがって、既存キャラの使い所がなくなる。あるいは、新規キャラに使い道がない」っていうのが必ず、ぶち当たっちゃうんですよね。勿論、そんなの決まり切ってる話で、だからこそ、属性(タイプ)相性とかで有利不利を作って、キャラを差別化して、使い道を作ったりするんですけど、結局、それにも限界があって、育成リソースの問題も重なって、強い組み合わせのパーティが完成したら、もうそれでいいよねってなっちゃうんですよね、大体。個人的には、こういう出撃可能キャラの拡張は、是非『NIKKE』でもやって欲しいなぁって思いました。5名から7名になるだけでも、バースト編成とかの組み合わせが色々変わってきますから。あ、でも『FGO』には要らないです。だって、出撃サーヴァントが3名から6名に増えたところで、コマンドカードの都合でやること変わらないからね。下手に増えるより、単騎の方がいいまであるし。それよりは、聖杯戦線とか、オルガマクエストみたいなゲームシステムに見合った遊び方の拡張をしてくれればよいかなって。ただ、その時にはサーヴァントコインみたいなユーザーの足元見るようなシステムだけは金輪際、止めて欲しいけど……。後、これ見て思い出したのが『艦これ』の連合艦隊ですね。あれは、6キャラパーティだったのを、12名にすることで、支援艦隊も含める合計24名のキャラに使い道を与えていた点で、良く出来てたシステムだと思います。まぁ、2019年以降はもう、札とかギミックが複雑化し過ぎて、正直、ついていけなくなりましたけど、連合艦隊自体は「キャラの使い道を広げる」という意味では悪くないやり方だったなって。それすら出来ていないソシャゲなんて幾らでもありますからね。※追記.『NIKKE』にも既存キャラが活かせる新しいサブコンテンツが必要かも、という話ちょっと今回、記事を書きながら思ったのが、今、『NIKKE』に必要な施策って、以下の二方向かなって。 a)既存のコンテンツの延長戦上で一度に出撃できるキャラの数を増やす b)既存のコンテンツで活躍できないキャラが活躍できる新コンテンツを増やすa) に関しては、今回の『ブルアカ』の制約解除決戦が分かりやすいですね。同一戦闘で出撃可能なキャラ数を1~2名増やすことによって、総合火力を増やしつつ、スキルの組み合わせを増やすというパターンです。ここで重要なのが「追加可能なキャラの制限」です。具体的には、SR以下に限定しても良いと思いますというのは、このゲーム、序盤を過ぎるとSR以下のキャラが全く活用されないのですね。ボーナスポイント以外。しかし、SRキャラにもアニスやN102など優秀なキャラが少なくありません。序盤にお世話になった彼女達に改めて光を当てる意味でも、コラボイベントなどの配布キャラを無駄にしないためにも、そもそもSRキャラしか揃ってないご新規さんでも活用できるように、追加可能なキャラはSR以下に絞るのも悪くないかと。【新キャラ紹介】新SRキャラ パスカル(CV:#悠木碧)は、コラボイベント「OuteR:Automata」でまもなく登場いたします!指揮官、この出会いをどうぞお楽しみに☺️※パスカルはコラボイベント終了後、獲得することができません。#NIKKExNieR #NIKKEニーアコラボ #ニーアオートマタ #NIKKE #ニケ… pic.twitter.com/Sx9D4lwJaE— 【公式】勝利の女神:NIKKE@Re:ゼロから始める異世界生活コラボ中 (@NIKKE_japan) August 28, 2023 【キャラモーション紹介】エミリア陣営所属のラム!◆使用武器SR:鬼の眼光◆スキルラムは、バリアを展開し、味方を守る能力を持っています。同じ部隊と一緒に戦うと、バーストスキルを素早く使用できます。… pic.twitter.com/Xod0m0Qoq4— 【公式】勝利の女神:NIKKE@Re:ゼロから始める異世界生活コラボ中 (@NIKKE_japan) March 20, 2024 ただし、この方法だけでは現在、陽の目を見ることのないSSRキャラ達まで救済が出来ませんので、そこまで制限は厳しくしなくてもいいかもしれません。『ブルアカ』のようにSRキャラも昇格できる仕組みがあればよかったのですが……。そこで別の方向も考えてみました。それが、 b) です。そもそも、現在の『NIKKE』においては、瞬発火力やバフが優秀な一部のキャラが少ない出撃枠を取り合う形になっており、それ以外のキャラの出番はソロレイドやユニオンレイドの二軍、三軍以外に出番はありません。それも、実装キャラの増加により、ますます出撃できる機会は失われていきます。理由は何故かといえば、「5名のキャラしか出撃できない」という制約に加えて、「湧いてくる敵の火力も耐久力も高過ぎて、やられる前にやらないと全滅するし、耐久寄りにしたところで時間内に仕留めきれないので焼石に水」という実情があるためです。勿論、『NIKKE』は放置ゲーですので、部隊レベルが上がっていくことで各キャラの戦闘力が増加し、ゆくゆくは勝利できますが、スキル育成などの渋さも相まって、結局、「瞬発火力やバフが優秀な一部のキャラ」以外に出番が回ってくることはありません。つまり、上位数名のキャラ以外に出番がないという事態は変わらないのです。では、これに関して、どうすればよいのか、といえば、それが「b)既存のコンテンツで活躍できないキャラが活躍できる新コンテンツを増やす」です。つまり、「湧いてくる敵の火力も耐久力も高過ぎて、やられる前にやらないと全滅するし、耐久寄りにしたところで時間内に仕留めきれないので焼石に水」以上、逆に「いくら火力があっても関係ない(ダメージを与えても倒せない)敵の攻撃から、時間経過まで耐え続ける」コンテンツを用意してやるしかありません。この場合、既存の「回復役」「防御役」「デバフ役」「囮役」のキャラに新しい役割が生じます。ただ、これは個人的な意見ですが、やるなら『NIKKE』という作品の世界観に合わせて実装してやるべきだと思います。例を挙げると「前哨基地の防衛」です。そもそも、『NIKKE』は敵に地上を支配されている荒廃した世界観を謳っている癖に、前哨基地が一切、襲われることが無い上に前哨基地内に娯楽施設が山ほどあるという前哨基地って何だよといった有様で、はっきり言って、緊張感の欠片もありません。ポストアポカリプスのミリタリー物を謳うのであれば、せめて「前哨基地の施設がラプチャーに襲撃される可能性があるので、防衛部隊のニケを配備してください。配備したニケの数と性能によって、防衛任務の成否に関わります」ぐらいのサブコンテンツがあった方が正直、「らしい」と思います。それこそ、『ブラサジ』や『艦これ改』のように。いっそのこと、「前哨基地の防衛」は無理に主人公やカウンターズの娘達に拘らず、別のNPC指揮官とカウンターズ以外のニケ達に任せて、同じ時間軸の別の場面の物語(外伝)として描くのも面白いかもしれません。性別は男でも女でも構いませんが、ヨハンのようにちゃんとヴィジュアル&声付きにして、主人公の同期とかにして。今の主人公様とも、あるいは、クソザコダメダメ指揮官とも違う、ちゃんとした指揮官とニケ達で、メインストーリーでは活躍し辛い娘達のスキルが生きる別のサブコンテンツを実装してみるのもありなのではないでしょうか。少なくとも、今のルールやシナリオでは活躍し辛い娘達の救済という意味ではやる意味があると思います。そういう意味だと正直、サブコンテンツとして実装されてるアリーナ、あれ、好きじゃないんですよね。アーク内で部下ニケ同士で撃ち合いをショーにしているのも意味不明だし。そんなのが「ニケ達から英雄として慕われている指揮官」のやること?結局、「ソシャゲだから対人戦を用意した」以上の意味がないんです、あれ。そこに物語性もないし、世界観的にも不自然。そして別段、面白い訳でもない。だから、アリーナ向けの性能のキャラとか出されても、全然嬉しくない。まぁ、この辺は『NIKKE』に限った話じゃありませんけどね。『ブルアカ』然り、『ロススト』然り、『トワツガイ』然り。『FGO』ぐらいです、不自然な対人要素を無理に盛り込んでないのは。
2024年03月25日
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よく「ゲームは1日1時間」とか、「課金はしない範囲でやる」とか、「推しに貢ぐのは当然」とか、色々な意見を耳にします。個人的には、そういう風に変に硬直した決め方するよりも、以下3つに沿って、各ゲームの運営のやり口まで含めた付き合い方を考えた方が良いと思う。1.そのゲームの好きな所は、どこか?2.そのゲームの苦手な所は、どこか?3.そのゲームの好きな所だけを味わって、苦手な所を避けるにはどうすればよいか?試しに、上に沿って、私が主にやっているソシャゲ4つを並べてみます。なお、4作品ともキャラクターデザインと世界観は好みであることは述べておきます。でなきゃ、そもそも、やりませんからね。・FGO好きな所:メインストーリーとボス戦、バレンタインの個別エピ(フルボイス)、キャラが掘り下げられている幕間、一部サブイベ苦手な所:前に進まないサブストーリー全般と、それ以外(特に周回)⇒メインストーリーと初めから関心のあるイベントだけやる。周回はウィークリー消化分だけ。・ブルアカ好きな所:サブストーリー全般、メインストーリーの一部、ストレスフリーで課金単価も低い苦手な所:オートでクリアできない戦闘&パズル要素、メインストーリーの一部⇒サブストーリーを中心にこなしつつ、メインストーリーは気が向いたらやる・NIKKE好きな所:戦闘パート、NPC同士の会話(特にフルボイス)苦手な所:主人公、主人公にヨイショするNPC共、アリーナ、課金単価が高い⇒戦闘パートと主人公の絡まないストーリー(過去編と一部サブ)だけやる・ロススト好きな所:フルボイスおよびアニメーション有のメインストーリー苦手な所:それ以外(特に戦闘パート。ただし、1日1回の足場崩しは除く)⇒メインストーリーだけやる。戦闘は1日1回、足場崩しするこうして、並べてみると、それぞれの好きな所と嫌いな所が分かれてますね。私は、『FGO』や『ロススト』なら主人公達が前に向かっていく(終わりに近づいていく)物語を見届けたいですし、逆に『ブルアカ』なら生徒達の終わらない日常(ビューティフルドリーマー的な)を眺めていたいのです。そして、『NIKKE』に関しては、あの過酷な世界で生きているキャラ達の苦悩と戦いぶりを見たいのであって、主人公に媚びて雌顔晒してるところを見たいわけではない(苦笑)ここで勘違いしないで欲しいのは、上述した「好きな所」「苦手な所」は、"私にとって"ということ。人によっては、「BOX周回楽しい~!サーヴァントコイン稼ぐために推しは当然、六枚引き!」という人もいれば、「ニケと主人公のいちゃつきたまんねえ!三凸必須!コスガチャ買うわ!」って人もいると思う。でも、私は、それに喜びを感じないし、やりたいとも思わないだけ。世間様がどうかなんて、私にとってはどーでもいいことでね。価値っていうものは、相対的なものだから。あと、『FGO』と『NIKKE』に対して、私が辛辣なコメントをよく吐くのは、それだけ金払ってるからですね。『FGO』には四十万程度、『NIKKE』には一万五千払ってるんだから、それだけ言いたいことは言わせてもらうよ、勿論。金を払うってことはね、そういうことなんよ。代償行為なの。単に商品を買ってるんじゃない。商品に対する評価権も買ってるんだよ。株主が株式会社に文句を言えるのも、国民が国家に文句を言えるのも、金を払ってるから。金を払っている相手だからこそ、株式会社も国家も、耳を傾けなきゃいけないの。それは、ソシャゲも同じなんよ。映画だってそうでしょう?「客からは絞り取って当然。自分達の為に、連中には苦しんでもらおう。自分達は、あいつらより上なんだ」なんて殿様根性の連中に、いつまでも客は付いてこないんだよ。あ、『ブルアカ』には、この前、三千円払ったから、三千円分は言いたいこというよ?『ロススト』には五百円分ね!
2024年03月16日
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■ブラックリベリオンこれは、ルルが異母姉妹のユフィを容赦なく殺した(と解釈した)ことへの狂犬ちゃんの感想。思考が完全に復讐鬼のそれで、むっちゃ好き。……いやね、これにドン引きする人は人間の殺意とか憎悪とか、そういう負の感情に対して、あまりに呑気というか、常識的すぎるよ。そりゃ復讐に生産性があるとは言わんし、復讐したから幸福になれるとは思わんけどさ、「復讐しなきゃ、自分の気持ちに収まりがつかない。前に向かって進めない」っていうのは至極、当たり前の感情だと思う。奪われたものが、その人にとって大事なものであればあるほどね。「我慢して復讐の拳を下す」「復讐を捨てて、自分の人生を生きる」っていうのは傍から見ると前向きで立派かもしれんけど、それって「自分から大切なものを奪った相手の存在(あるいは行為)を容認する」という側面もあるのよ。それを許すのか、それを許す自分自身を許せるのかって話でね。世の中のテレビドラマ(特に刑事物)は大概、復讐を「否定」するのが当たり前になっている。確かに法的社会の一員(歯車)として生きる限り、個人の復讐(私的制裁)は犯罪で、世間的に許容される行為ではないので、そう描かざるを得ないという側面はあるのだけれど、「なんで、私がお前ら(法的社会)の一員(歯車)として生きなければならないんだ。お前らは、私のことなんて何とも思わない癖に」ってなった瞬間、そのセオリーって形骸化するのよね。知ったことかって話。そもそも、「自分のケツは自分で拭け」「けじめは自分でつけろ」っていう社会だってある訳で、逆にそういうルールの社会で生きる人間にとって「復讐」は当たり前の行為ですらある。日本だって江戸時代には仇討ちとかいう(個人の意思に関係なく)社会が個人に復讐を強要するケースもありましたし。まぁ、そこまで様式化しちゃうと、それはもう逆に無意味だと思いますけどね。大事なのは復讐したいか否かであってね。恋心と同じようなもので。ちょっと脱線しちゃいましたけど、『反逆のルルーシュ』は「復讐」をテーマに扱ったアニメ作品としては秀逸だと思っていて、それは単純に「復讐よくない」とか「復讐、素晴らしい」とかでもなく、人がどうして復讐に駆り立てられるのか、人は復讐心とどう向き合っていくのかっていうのを、エンタメとしつつ、上手く描いているのが上手いなって。それはそれとして、クソムーブする輩なら同胞だろうが問答無用でぶっ潰すし、大切な身内を守れて嬉しそうな狂犬ちゃんの笑顔も観れて嬉しいのであった。復讐は人を縛るけど、人は復讐だけで生きていけないからね。……まぁ、だからこそ、クレイジーサイコ叔母さんが一番にやるべきなのは、狂犬ちゃんの目の前で義母さんを惨殺して見せることだと思うんですけどね。『X』の封真みたいに。だって、そうすれば、ほら、全ての感情(憎しみ)を自分に向けてくれるようになるじゃないですか。自分だけを見つめてくれて。まぁ、やっちまったら、もうお終いだと思いますけど。色々と。ちなみにブラックリベリオンだと、ゼロ失踪&戦局悪化の上、実銃持たされて凄い不安そうにしているディートハルトが個人的にツボです。良いよね、普段、余裕綽々でご高説ぶちあげてる奴が不安そうな表情浮かべてるの。あ、お誕生日おめでとうございました。ふははははははは〜〜、今日は私の(ディートハルト)誕生日だ〜〜❣️https://t.co/wD2O0eKCF7 pic.twitter.com/18wvtkutps— 中田譲治 (@joujinakata123) February 16, 2019 実際、ディートハルトは結構、好きなキャラなんですよね。実務的には有能な参謀枠で、思想的には愉快犯っていう。こういう必要になったら躊躇なく裏切りを決めるキャラも、それはそれでありだと思いますし。死に様まで含めて自業自得感あって、劇中でもそこまで嫌いにはならなかったかな。本人も自分の行いが正しいとか、別段、思ってないでしょうし。■さ迷える狂犬&忠犬オタク君ってこういうの好きでしょ?補給が乏しくて、量産機のパーツで代用して無理矢理動かしている愛機で孤軍奮戦するの。知ってるよ。だって、私も好きだし。というわけで、輻射波動機構無しの紅蓮という珍しい機体で残党狩りに立ち向かう忠犬カレンなのでした。まぁ、活躍シーンは流石に短めでしたけど^^;……というか、こういうの見ちゃうとあれだね、紅蓮の輻射波動機構自体、右腕一本に拘らず、両腕にするとか、いっそ、三本目、四本目の副腕としてゲテモノ仕様にした方が良いのでは、と思ったりも。まぁ、機体バランス的に難しいんだろうけどね。後、操縦性も悪化しそう。ちなみに、カレンは卜部さんと一緒にインド軍区に渡りつつ、協力者であるオズと接触。ここからC.Cとも合流し、『R2』の1話につながっていく感じですかね。一方、黒の騎士団敗走の中、軍籍を置いていたことが功を奏し、そのまま帝国軍に潜伏する狂犬ちゃん。初々しいお坊ちゃん達が同僚になったり、見覚えのある二人組と対面したり、狂犬ちゃんのハーフ設定を活かしつつ、帝国軍側のキャラ達との交流や内部事情を描けてるのは良いですね。この辺、カレンには出来なかった役どころです。どっちかといえば、帝国サイドはスザクの担当でしたし。……というか、顛末知ってるだけに、オルドリンとマリーが幸せそうにしてるだけでも嬉しくなりますね。しかも声付き。ナイスーd(--■アキト編も始まった、けど……声、付いてない―!?(ガビーンなんてこった、パートボイスになっちまったわい……これ、明らかに予算不足なんだろうなぁ……ブラサジもだったけど、追加されたシナリオやキャラの立ち絵・モーションで、初期に比べてクオリティが下がるの、マジ悲しい。仕方ないけどさ、うん……。なまじ、メインパートがフルボイスだったり、原作のアニメーションも流用してたのが良かっただけに、落差が激しいね。世の中、金だよ。悲しいね、バナージ……。いや、パートボイスって、やっぱり、素材の流用品でしかないから、ちょいちょいズレるんよね、なんか。それが余計にさもしく感じちゃうんよ。寒い時代だということか……でも、文章だけとはいえ、アキトの背景とか前日談が見れて、あたしゃ嬉しいよ。しかし、分かっちゃいたけど、声代わってる人、増えてきたなぁ。クラウスもスマイラスも声優さん、鬼籍に入っちゃったし……いやまぁ、シュナイゼル殿下が一番ショックでしたけどね。※3月17日追記 1.5部終わった。そして……これは39歳の誕生日を祝ってくれたアヤノちゃん。でも、なんで、君?(--まぁ、キャラとしては好きな娘なんで全然嬉しいんですが……あれか、この子だけレベル99だったからかな。【新パイロット】「切れ味、試してみるか?」★3アヤノ[私たちなりの理由]「『亡国のアキト』2章開幕記念 ピックアップスカウト」では★3アヤノ[私たちなりの理由]が通常のパイロットより高確率で入手可能!このチャンスをお見逃しなく!#ロススト pic.twitter.com/5U6GKuwaen— 【公式】コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ (@geass_game) January 11, 2024 【新パイロット】「もう誰も仲間を死なせるもんか」★4アヤノ[大事な時間のために]「『亡国のアキト』4章開幕記念 ピックアップスカウトSIDE:A」では★4アヤノ[大事な時間のために]が通常のパイロットより高確率で入手可能!このチャンスをお見逃しなく!#コードギアス #ロススト #geassp pic.twitter.com/8PrbDLcuD5— 【公式】コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ (@geass_game) April 11, 2024 さて、1.5部です。残念ながら、期待してたオズ関連は1話単発で早々に終了。うーん、正直、もっと絡んで欲しかった。代わりに、濃厚なスザクの曇らせを堪能。こうして改めて描かれると、スザクがいかに複雑な立場かがよく分かりますね。TV版(R1,R2)はどうしてもルルの方に同情しちゃいますけど、スザク自身の自責の念と、自罰感情の深さは完全にPTSDレベル。なのに、ルルのギアスの影響で死ぬこともできない。死にたい(楽になりたい)のに、死ねない。自殺はおろか、誰かに殺されることも出来ない。スザクからしたら完全に呪いなのよね、これ。でも、それがルルからしたら友達に死んでほしくない一心からの願いっていう、悪意なき善意っていう。いいよね、純粋な善意が、悪意以上に誰かを苦しめ続ける皮肉。悲劇だねぇ。そんな苦悩し焦燥し暴走するスザクを目撃し、指摘し、身をもって止めるのが、ルルの共犯者である狂犬ちゃんってのが憎いですね。本当、面白い役回り。さて、そんなわけで、1.5部終了です。そして……出会ってしまった。この異常事態に
2024年03月03日
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いよいよ、FF7リバースの発売日が迫ってきました。私もね、FF7のリメイクは心待ちにしていた作品ですし、勿論、リバースも買う予定です。いずれ、PS5を買う日が来たら。……昔はPS4で出すって言ってたじゃーん……まさか、続きをPS5でしか出さないとは想定外でしたよ、トホホ……(==まぁ、いずれは買う日が来るでしょうし、その時はやりますよ。流石に死ぬまでにやる時は来るでしょうし。というか、死ぬまでには流石にやりたい。FF7リバース。なにしろ、中学生の頃に遊んで以来、ずっと待ち望んでいた作品ですからね、FF7のリメイクは。で、なんで、そんなにFF7のリメイクを待ち望んでたか、なんですが。要は、これがこうでこうだから。……お分かり頂けただろうか。FF7だけ明らかに過渡期なのを。FF6にはFF1から徐々に洗練され完成されたドット絵の美しさがある。FF8もまだまだ荒々しいとはいえ、リアルに寄せた美が備わってある。ある意味、ここがFF16まで続くリアル志向の始まりとも言える。しかし、FF7だけは……正直、粗い。粗すぎる。まぁ、当時のPS1はまだまだ黎明期。お世辞にも映像が美しいとは言えない作品が多かった。↓とか。そんな訳で映像面に不満が残るものの、FF7は当時、抜群に面白かった。ゲーム性もストーリーもキャラクターも世界観も、何もかも。圧倒的に。だから、ディシディアファイナルファンタジーでクラウドやセフィロスがプレイアブルになった時は嬉しかったから通勤がてらPSPでやりこんでたし、FF7リメイクの発売日には予約して購入した。コロナも重なり、発売日がよく分からないことになったし、リメイクの方向性がちょっと想定とズレている個所もあったけれど、そもそも超絶美麗なFF7を映像作品としてではなくゲームで遊べるだけでもわりかし生きてて良かったなってしみじみ。……まぁ、ちょっと今はやりたいことが多いので、実際に購入してプレイするのはいつになるか分かりませんが、とにかく、FF7リバース発売、楽しみにしてますノシ※2月21日追記FF7以外でリメイクで気に入ってる作品は『LIVE A LIVE』と『マリオRPG』。前者は爆速でクリアして現在大学時代の先輩に布教の為、貸し出し中。早く中世編に突入して欲しいぜ、ふひひ(--フルボイス&UI最新化は神です。神ゲーです。本当にありがとう。良い思い出になりました。追加ボスは……好みの分かれるところであろう!後者は実家でお留守番中。「あつ森」しかやってない母へのプレゼント用に買ったんですけど、特に遊ばれてはない模様。うーむ、まぁ、代わりに私が帰郷した時に遊べばいいので無問題ですが。個人的に、リメイクして欲しいなぁ、と思う作品は、『ギレンの野望』かなぁ。PS1,2時代の『ジオンの系譜』と『ジオン独立戦争記』のアニメーションと音声データを流用しつつ、美味いこと、戦闘グラとかシステムを一新したPS4(あるいはPS5)版をやってみたいとは思う。まぁ、出ないと思いますけどね。当時は、宇宙世紀人気が強かったですしね。アナザーよりも。あとは、『SEED FREEDOM』のキャラクターとマシンを追加した『Gジェネクロスレイズ』と『連合vsZAFT2 Plus』をやりたいかなぁ。後者はともかく、前者はDLCで追加してくれんかな。三千円ぐらいで一つ。逆に、今の所、あまり関心ないのが、『DQ3』のリメイクなんですよね。というか、『DQ3』はSFCリメイクの時点で、『DQ6』と同レベルまでクオリティを引き上げられてるので、正直、改めてリメイクする必要ある……?って感じ。ピクセルリマスターの『FF6』見てても思いますけど、あの辺はSFC版のレベルが高いので、無理にリメイクせず、細かい部分を調整したピクセルリマスター版で十分な気もしますけど、はてさて。※3月14日追記あれから、ちらほら『FF7リバース』の情報が入って来てますが、聞いてる限りは、うーんって感じ。聞いてる限り、FF7のリメイクって、大まかな方向性として、以下3つっぽいですよね。 1.最新の美麗なグラフィック 2.リメイクに当たってストーリー改変 3.お使いやカードゲームなど新要素の追加1点目は分かります。私もFF7のリメイクが欲しかったのって「綺麗なグラフィックのFF7をやりたかったから」なんですよ。だから、綺麗になってくれる分には全然嬉しいです。ちょっとやり過ぎな気もしますが。ディシディアレベルでも正直、十分でしたし。2点目に関しては、どっちでもというのが本音。私個人としては純粋に「綺麗になったFF7」をそのままにやれたらよかったんですけど、当時、エアリス死亡に対して救済を望む声が多かったっぽいんですよね。私はティファ派だったので、エアリス生存には何の関心もなかったんですけど。多分、今回のリメイクの方向性って、その需要にも答えようともしていて、その為にシナリオ改変が生じているんだろうなぁという気はしてまして、それに関しては理解できます。私には、どうでもいいだけで。問題は3点目なんですよね。なんか、「その追加要素いる?」みたいなのが、とにかく多い。元々のFF7も結構、やること多かったのに、さらにやること増えちゃうのかぁって。別に要素が増えてもいいんですけど、結果、三部作にしちゃうって、やり過ぎじゃねって。前後編ならまだしも。なんか、意気込んでリメイクするにあたって、色々、盛り込み過ぎてないかな、って気はします。素直にFF7のリメイク(映像的に改善されて、エアリス生存の需要にも応えた)を出してくれてれば、それでよかったんじゃないかなって気もしますけど、果たして。ところでこの動画を見てくれ、こいつをどう思う?すごく・・・8bitです・・・
2024年02月20日
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男生徒A「おい、見ろよ。シュタットフェルトさんとガーフィールドさんだ」男生徒B「はー、二人ともレベルたっかいよなぁ。なんていうか、高嶺の花って感じ?」男生徒C「あー、分かる分かる。二人とも、いかにもお嬢様って感じで……いいよなぁ、なんか、傍で守ってあげたくなるっていうかさ」男生徒B「ばっか、お前じゃ釣り合わねえよ」男生徒A「しかし、楽しそうに話してんな、あの二人。一体、何、喋ってんだろ」通りすがりのルル(……知らぬが仏、だな)ドーモ、ブリタニア=サン。ゼロの忠犬と狂犬です。ここのゼロの両脇に並び立つ改変好き。あれよ、八神庵&マチュア&バイスとか、エルムドア&レディ&セリアみたいな感じ。ああいう格好良い男が両脇に美女二人並べてるの絵的にいいよね……まぁ、逆も好きなんだけどさ。コーネリア&ギルバート&ダールトンみたいな。おまけに、対照的なカラーリングの専用機まで与えられちゃって、まぁ。今までは紅一点の紅蓮っていう印象でしたけど、攻め(突破)の紅蓮、守り(遊撃)の蒼月って感じで役割分担できてるのは良いね。ちゃんと紅蓮と同時期に配備できた設定を用意されてるのは、個人的にポイント高いですd(--そして、単なるゼロ直属のパイロット仲間という関係を超えて、「同じ悩みを共有できる友人関係」を築けてるのが実に良い。いいよね、マーヤにとっても、カレンにとっても、互いの存在がプラスになってるの。お互いの弱さが出た時に、そこを指摘しつつ励ませる。本当に理想的な相棒関係なんよ。ピキリーン!感じる……感じるぞ……百合の……波動を……!これは……カレマヤの波が来てる……!?(勘違いですまぁ、ブリタニア軍に潜入することになったので、しばらくカレンとの絡みは減りそうですが……代わりに、イキリ貴族の子弟共相手に覚悟の違いを見せつけるマーヤちゃんの勇姿に、こちとら大満足ですよ。思わず、月額パス(500円)課金しちゃったぜ……おまけに、ロイドさんのお眼鏡にかなった結果、スザクの予備役に。ふーん、エッチじゃん。流石に、ランスロットは貰えなかったけど、こっちはこっちで専用機を貰えるのが嬉しい。あれだね、ガンダムで例えると、蒼月は「連邦系次期主力量産型の先行試作機」で、サザーランド・カスタムは「ジオン系主力量産機のエースパイロット向けカスタム機」みたいな感じか。……というか、これ、最終的にロイドさん系列(ランスロット)とラクシャータ系列(紅蓮)のキメラテックみたいな専用KMFに乗る流れよね。それがあのOPに出てくる機体なのかな?あと、ここら辺の乙女ゲー主人公感、すげー好き(笑)閑話休題。ロリマーヤちゃん、きゃわわ。なお、この後。※2月14日追記殿下の声、変わってるー!?(ガビーン……そして、CV調べて、さらにショック。井上さん亡くなってたのか……マジか……いや、山寺さんのお声は全然嫌じゃないんだけど……殿下は、あの透き通るような声音に慣れ切ってたから……マジかぁ……Oh……crazy…………まぁ、最愛の妹が、自分の元から姿を消して、ようやく再会できたと思ったら、なんか外人の男に傷モノにされて、孕まされてたって知ったら、そりゃぶっ殺したくなる気持ちは分かる。誰だってそーする おれもそーする。そんなクレイジーサイコ叔母さんからマーヤちゃんを守ろうと頑張って去勢張るクラリスさんの健気さにグッd(><……いやまぁ、キャラ的に好きなのは叔母さんの方ですけどね?でも、こういう鉄板なやり取りは、好きよ。遠い親類よりも、近しい他人ってね。しかし、これ主人公の性別自由で本当良かったな……男主人公君だったら、私にとっては臥龍点睛を欠くになってたもん、間違いなく。この帽子付の差分といい、今回のライブ衣装といい、素材が良いだけに何着せても絵になるね、この娘。【新スカウトのお知らせ】2月15日 17:00より、「響命ステージ! ~対律のコードブラック~ ピックアップスカウト Encore」開催!新パイロット「★4主人公[パワフル・シンガー]」が登場します。お楽しみに!#コードギアス #ロススト #geassp pic.twitter.com/sfK2djeI4z— 【公式】コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ (@geass_game) February 14, 2024※2月23日追記ひ と で な し本当、この人、神出鬼没だな……でも、ロイドさんだから、で割と納得できちゃうね(^^;というか、相変わらず新キャラと既存キャラの混ぜ合わせ方が上手い。マーヤがロイドさんのお眼鏡に叶ってスザクの同僚にされたと思ったら、実はクラリスさんとロイドさんが学友だったとか想定外。なんていうか、既に固まってたと思っていた人間関係に新しい風が吹き込む感じで、見ていて実に感心させられます。そして、クラリスさんがドンドン可愛いお姉ちゃんになってく(笑)ここの描き方、むっちゃ好き。「夕食に行く」という返事が「あなたに付いていく」のダブルミーニングになってる奴ね。そして、いよいよ、来ましたね。この時が。そう、特区日本です。個人的には、『反逆のルルーシュ』1期における天王山が、ここのエピソードだったという印象。つまり、それまでの"剛"の障害であったコーネリアに対し、次なる障害がユフィという"柔"の脅威だった訳ですね。それまで単純な武力に知略を駆使して勝ってきたルルが、ここに来て精神的な搦め手(提唱したユフィ本人は悪意ゼロ)に苦しめられるという皮肉。実戦を重ね順調に拡大してきた"黒の騎士団"も動揺、支援してきたキョウトも困惑、日本国民も分裂。ブリタニアを"悪"と定め日本独立を目標に戦略を組み立ててきたルルにとって最大のピンチです。無論、ルルには"絶対遵守の力"であるギアスがありますし、覚悟を決めたルルがユフィを殺害する、あるいは、ルルやユフィとは別の第三者に妨害させたり暗殺させたり、色々、話を有耶無耶にする方法は考えられます。しかし、これはテレビアニメ。あくまで、見世物です。下手な展開をすれば、視聴者は白け、人気はダダ下がり。それでは本末転倒です。つまり、制作側にとっても、ここは大変な正念場な訳です。この窮地を果たして、我らがルルは(というか、脚本家は)一体、どのように潜り抜けるのか……!?ギアスが暴走し、ルルの冗談で洗脳されたユフィが日本人を虐殺し始めました。……いや、この展開、ネタバレなしだったら、ちょっとポカーンってなりますよね。え、そんなんあり!?って。いやぁ、何回、見ても酷い展開ですわ……(^^;でも、ありなんですよね、これが。不思議なことに。確かに、結構な力技だし、割とご都合主義ではあるんですけど、でも意外と嫌じゃないのは、結果として視聴者的には展開が面白くなるから、ですね。視聴者的には「ルルは負けを認めたのに!ユフィと和解するつもりだったのに!」って思わせられるし。同時に、「……でも、これで、ルルとブリタニアの戦いがまだまだ見られるな」とも思えるし。なにより、それまで、ルル(キャラ)にとって都合の良いギミック(ご都合主義)だったギアスが土壇場でルル(キャラ)の意志とは関係なく(脚本の都合によって)暴走し、結果としてルル(キャラ)を苦しめるという皮肉が、寧ろ、視聴者的には納得できちゃうんですよね。……これは、私だけかもしれませんけど、人間って「誰かが幸せになる」のと同じぐらい「誰かが不幸になる」のを心のどこかで望んでいるんじゃないでしょうか。だって、本当に「誰かが不幸になる」姿を見るのがいやだったら、そもそも、アニメもドラマも観なければいいんですよ。そうでしょう?お約束の「善人が虐げられる」のも「悪人が成敗される」のもどっちも「誰かの不幸」でしかないんですから。でも、私達は見ちゃうのです。それも、自分から、好き好んで。それは、どうしてか?答えは簡単です。私達は「虐げられてる誰かが救われる時」と「幸せそうな誰かが苦しむ時」に溜まらなく快感を覚えてしまう生き物だからなんです。でなきゃ、こんなにもお涙頂戴や勧善懲悪が世に溢れている訳ないじゃないですか。私達は、そういう生き物なんです。おそらくは、すべからく。『反逆のルルーシュ』は、この辺を実によく心得ていて、キャラ達が始終、苦難や不幸に翻弄されながらも、一話一話で、それが爽快感につながってるし、次回への引きも上手いし、なにより「ご都合主義だろうと視聴者的により面白い展開であれば許容される」という大原則を守ってるのが凄いなって思う今日この頃でした。
2024年02月08日
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先日、apple music の無料体験が終了してしまったので、読書中に流す用の BGM が無いか探してたら、丁度良いのを発見。大半、英語の歌詞が付いてるんですが、私、英語分かんないので、丁度良かったです。なまじ歌詞が理解できちゃうと、読書中には使いにくくて。かといって、BGMが全くないと、それはそれで落ち着かないんですよね……あと、これとかも。なついねd(><公式叩くのは構わんけど、それなら、公式がやってくれてる試みも、もう少し評価してあげて欲しいね……(--
2024年01月28日
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女生徒A「お似合いだよね、あの二人」女生徒B「本当、本当。なんか、絵になるっていうか、美男美女って感じ」女生徒C「そういえば、時々、一緒に話してるよね、二人っきりで」女生徒B「マジ? もしかして、裏で付き合ってたりして?」女生徒A「ええー!? まっさかぁ……」女生徒C「わっかんないよぉ? 人は見かけによらないって言うし……」なお。私得過ぎるわ、これ……!くう……私もルルに折り紙、拾って欲しいなぁ……!(ぉぃというか、なんなの、このゲーム……私にコードギアスの夢女子になれ……ってこと……!? イエス、ユア、ハイネス!いや、マジでいいね、このゲーム。ちょっと、色々、忙しくてなかなか手を付けれてませんでしたけど、もっと早くから遊べばよかった、これ。ちょっと石が溜まりにくいのと、ガチャが全然、当たらないのと、ゲーム部分がパズルゲーっぽい点だけは残念ですけど、ストーリー部分の展開と演出だけで十分すぎるわ、これ。……というか、メインシナリオがフルボイスで、おまけにナイトメアフレームの戦闘シーンが単なる紙芝居じゃなくて原作アニメの流用ってのが地味に嬉しい。流石にゲームオリジナルの部分は3Dモデルとかですけど、グラスゴーとかサザーランドのアニメが無料で見れるってだけでも中々d(--主人公も単にキャラデザが良いってだけじゃなくて、「ルル達と併存できる新・主人公」として、きちんとギアス世界観の中に落とし込まれてるのが良いですね。確かに攻撃的だし、狂犬チックではあるんですけど、根っこは善人なんですよ。その辺は、なんていうかルルに近い。でも、ルルとは根本が違う。そして、どっちかといえば、スザクとかカレンにもっと近いポジションっていう。あと、ここで「だが、断る」って返すの、最高にルルで好き(笑)そりゃね、ルルからしたら、「自分の正体を掴まれた、得体の知れない相手」なんだもん。そりゃ、迂闊に信用できんわってなる。だから、このシーン、絶対にギアス掛けられるなって思ってました「俺を裏切るな」って。……まさか、ギアス掛けられずにスルーとは予想外。意外と甘いなぁと思いつつも、丁度、直前にカレンでギアスの二度掛け不可を知ったところで、ルル自身が使用を控えてるっていう見方も出来るんですよね。「生きろ」と同じで、こういう漠然とした命令がどこまで有効かもまだまだ把握しきれてないでしょうからね。その癖、ちゃんとマーヤの弱みが義母だって掴んでますし。流石、抜け目のない男よ……(--そういえば、このゲームやりながら思い浮かんだのが、『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎』だったんですよね。【中古】 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎~光と影の英雄~/ニンテンドーDS価格:3,872円(税込、送料別) (2024/1/22時点) 楽天で購入 あれも、SFC版からのリメイクで、大筋は同じなんですけど、マイユニが主人公キャラとして追加されてて、マイユニの敵&ヒロイン役としてガーネフの暗殺部隊みたいな連中が追加されてるんですよね。で、それが蛇足と感じるか人それぞれだと思うんですけど、私は寧ろ、理想的なプラスアルファ出来ているリメイクだと思ったので、凄く印象に残ってまして。で、今回の『ロススト』って丁度、それに近いなって。私、単純な原作追体験させるゲームって基本的には評価してないんですけど、本作は主人公を新たな登場人物に加えつつも原作の大筋は変えず、基の作品の魅力を維持しながら新しい味を加えようとしているっていう結構、難しい挑戦をしてるんですよね。勿論、改変に伴って割を食ってるキャラはいて、例えば、カレンなんか「ブリタニア人と日本人のハーフ」「スザクに匹敵するパイロット」「黒の騎士団に所属するテロリスト」「ルルの同級生」っていうほぼ全ての特徴が主人公と丸被りして、独自性は失っています。しかも、主人公のマーヤの方がルルの正体を知ってるという。ただ、「同じハーフゆえの複雑な立場と孤独感を共有できる同志兼学友が増えた」という意味では寧ろ、カレンにとっても悪くないキャラ追加だと思うんですよね。寧ろ、二人に増えることで、互いの価値観の違いとか、ハーフゆえの悩みを共有できたりして。既に完結済みの原作にキャラを追加しつつ改変というのは、結構難しいと思いますけど、私は試みとしてこういうの非常に好きなので、今後もせこせこ進めてみたいと思います。課金は……もうしばらく様子見で!(><;おまけ。大学時代、このMAD、エンドレスで聞いてたなぁ……あの時、ギアス奨めてくれた後輩の子は元気かしら……(--※1月24日追記草。いやまあ、原作通りなんだけど、改めて見ると、こういう所が『コードギアス』の良いところよね。基本、シリアスな癖に、さらっと、こういう日常ギャグを仕込んでくるの。しかも、割と洒落にならないっていう(^^;私もルルに駒呼ばわりされてえなぁ……ふひひ(--※1月26日追記とりあえず、一か月近く触ってみて思ったことでも。最初に思うのは、本作、かなり絶妙なバランスで成り立ってると思います。・単純な原作追体験ではなかったこと。・女主人公で、ルルの共犯をやれること。・女主人公の性格が予想以上にアグレッシブだったこと。・単純な紙芝居ではなく、フルボイスかつ限定的とはいえアニメも観れること。これだけの条件をクリアして、ようやく、私がやってみたいと思える『コードギアス』のゲームに仕上がってるよなって。まず、単純な原作追体験であれば、私は手を出さなかったと思います。『コードギアス』自身は好きな作品ですが、『コードギアス』のゲームをやりたいと思ったことがないんです。これまで、自分が手を出したくなるようなコンテンツが『コードギアス』のゲームソフトに無かったんですね、一つも。いくら素材が好きでも、調理法が好みでないなら、わざわざ手を出す必要ないよねって。『Fate』然り、『星矢』然り。どうやら、私は推しに貢ぐのを苦痛に感じる人間っぽいので。なのに、手を出したのは……単純な原作追体験ではなく、+αによるリメイク作品だったという点ですね。どういう風に改変されているのか、私には分からない点がまず大きい。ただ、それだけなら、『ロスカラ』でもいい訳で、じゃあ、なんで、『ロスカラ』をスルーしておいて、『ロススト』に手を出しているかというと……つまるところ、女主人公(マーヤ)がいたからですね、はい。【謹賀新年】 明けましておめでとうございます! 『ロススト』が皆様のおかげで無事リリース1.5周年を迎えることができました。 2周年、そしてそのあともより楽しいゲームにできるよう努める所存です。 今年も『ロススト』をよろしくお願いします! #コードギアス #ロススト #geassp pic.twitter.com/HmuqwaEm5W— 【公式】コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ (@geass_game) December 31, 2023 いや、別に『ロスカラ』のライが嫌いとかじゃないんです。というか、マーヤのキャラ設定次第ではやらなかった可能性高いんですよ、『ロススト』も。ルルとマーヤって、どっちもブリタニアに対する復讐鬼なんですよね。そこがいい。勿論、ルルの共犯者(正妻)はC.Cだし、最愛の相手はナナリーだし、幼馴染であり宿敵であり無二の親友はスザクだし、そこんところは変わらないんですけど、復讐者としての共犯ポジっていうのがいないんですよね、ルルには。勿論、『R2』の終盤はスザクと思想的にも共犯になってましたけど、それ以前、物語の大半に関しては、復讐者としてのルルの思想的共犯者はいないよなって。C.Cも共犯なんですけど、彼女はもっと違う視点、立場から物事を見ている人ですし。あと、「終盤、皇帝ルルがスザクと組む」と考えた時、「マーヤは序盤ルルと組んで、終盤は皇帝ルル&スザクと敵対する立場になるんじゃないかな」という気も。つまり、『コードギアス』という作品は「友人同士だったルルとスザクが敵対しつつも、最後に手を組んで世界を変える」ってお話な訳ですけども、同じようにマーヤの立場も逆転するのではないか。「最初、ルルと組んでスザクと戦っていたマーヤが最終的に、ルル&スザクと敵対する立場に回る」のではないか、と思ったりもするわけです。……まぁ、マーヤはルルのエミュが上手過ぎるので、ルルとスザクの真意をあっさり見抜いて、彼らの手助けに回る可能性もありますけどね。とはいえ、そこはマーヤ自身の復讐心にどう決着をつけるかでしょうし。その辺、ライターさんの匙加減次第か。ともあれ、まだ序盤しか触れてなくて、2年間のブランクを全然、埋め切れていない状況なので、サ終までにやれるところまで遊んでみたいと思います。※1月28日追記昨日、寝てる時にネタを一つ思いついたので、数年ぶりに、SS 書いてみました。コードギアス ロストストーリーズ SS 共犯黒字がルル、青字がマーヤ、それぞれの視点という感じです。こういう時、色を変えたり出来るのが、WEB小説の強みよね……(--『ロススト』は主人公の性別が選択可能で、それゆえに、ストーリーの大筋に影響せず、結果、マーヤとルルが互いを意識したりする場面は皆無な訳ですけども、とはいえ一瞬ぐらいは意識し合う可能性あるよね、じゃあ、それってどんな場面かなーと妄想してみました。時系列的には、オレンジ騒動から黒の騎士団結成の間ぐらいのイメージです。書き終わってから、「C.C どこいった」ってツッコミが浮かんだのは秘密。 ※2月8日、ちょっとマーヤちゃん視点を修正。閑話休題。この前、私よりもギアス好きで『ロススト』をずっとプレイしている後輩の子と酒飲みながら『ロススト』の攻略とか育成について色々教えてもらってたんですけど、その時に話題になったのが「コードギアスの一番の魅力ってルルだよね」って。駄目な所もいっぱいあるんですけど、その駄目な所が、全部、愛嬌に変わってる。非情になり切れないというか、そもそも根は善人だし、最初から最後まで発想が「ナナリーのため」。じゃあ、そのナナリーのために他の全部を犠牲に出来るほど、冷たいかというと、そうではなくて。スザク然り。シャーリ―然り。カレン然り。甘ちゃんなんですよね。彼。そして、無様。でも、格好良いし、頭も切れる。物語に翻弄されてる主人公なんです。コントロールしようとして破綻して翻弄されて、でも、コントロールしようとして、最後にはアレっていうね。本当、良いキャラですよ、ルルって。見てる方からは幸せになって欲しいと思うと同時に、同じぐらいイキッた挙句に醜態晒して欲しくもあるっていう。なんでしょうね、これ(苦笑)結局、『コードギアス』という作品に出てくる全ての要素が、このルルーシュという主人公が世界と戦う物語を描く為の舞台装置に過ぎないんじゃないかって。ギアスも、KMFも、ブリタニアも、イレブンも。だから、ルルーシュが居なくなったら、どうしても作品としての勢いというか、輝きがみたいなもの、惹きつけるような何かがちょっと薄れちゃうん感じがある。外伝作品だと『亡国のアキト』なんかは一話の時点だと結構、独自路線で頑張ろうとしている感があったんですけど、二巻で洗脳ルル(ジュリアス=キングスレイ)を出しちゃったので、見る方の期待値とか期待する方向性が『アキト』のオリジナル要素よりもそっちに流れちゃった感じがあって。その癖、三話で結構、雑にルルが処理されちゃって、なんかそれ以降、あんまり『アキト』を楽しめなかった思い出がありますね。キャラ自体は皆、好きなんですけど。特に、レイラ。もっと、がっつりレイラ達相手に洗脳ルルが活躍して苦しめてたら印象変わったかもしれません。「スザク…水をくれ…スザク…水を」のキャラ付けは無様過ぎて好きでしたけど(苦笑【#ギアジェネ 解放後イラスト紹介💫】物語イベント亡国のアキト 外伝「獅子からの遣い」開催中🎉🔥2022/5/17 13:00 まで🔥限定イベント召喚に登場する⭐️4⃣ジュリアス・キングスレイCV #福山潤illust:村カルキ解放後イラストを一部公開!ぜひGETしてください✨#解放後イラスト紹介 pic.twitter.com/R6yEKLmpyZ— コードギアス Genesic Re;CODE公式 (@geass_gr) May 3, 2022 逆に外伝作品でよかったなーと思ったのは、『双貌のオズ』ですかね。コードギアス 双貌のオズO2(5)【電子書籍】[ 東條 チカ ]価格:638円 (2024/1/28時点) 楽天で購入 あれは、絵がギアスのキャラデザに合ってたし、少女騎士と過激派お姫様の成長と別れっていう大筋も好みだったんですけど、なんだかんだルルを始めとする『コードギアス』本編のキャラ達(特にブリタニア側)の別側面を見れたってのが良かったんですね。キューエルの従妹の出番が増えてたりとか、終盤でルルが皇帝位を簒奪した際、マリーが一早く、はせ参じて、彼の傘下に加わるのを表明したりとか。あそこで、マリーとルルの思想(自己犠牲による世界改変)が実は近いことが示されたりして。で、私が『ロススト』をやってるのも、やっぱりルルありきなんですよ。これがスザクでもカレンでも足りない訳です。勿論、二人とも仲良くなれるゲームですけど、ルルじゃなきゃ……ね。本当、不思議な作品ですわ、『コードギアス』。とりあえず、以上。ちょっと、この記事長くなり過ぎたので、一旦、ここで更新を終了したいと思います。また、ゲームがある程度進んで思ったことが出たら、別の記事で書きたいですね。とりあえず、R2のストーリーが終わるまで、サ終無いと思うので、あと半年は少なくとも猶予あるはず……。
2024年01月22日
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【ユニコーン】CV:加隈亜衣――ゆーちゃんと、はぐれちゃったの……ロイヤル所属の軽空母。恥ずかしがり屋で、いつでもぬいぐるみ(?)のゆーちゃんを抱えて連れている。いつも姉と慕うイラストリアスの後ろに隠れている人見知りな少女だが、とても優しい心を持っている。#アズールレーン pic.twitter.com/ECe6XlpFD8— TVアニメ『アズールレーン』 (@azurlane_anime) October 1, 2019 【生徒紹介・スキル編】サクラコさんのEXスキルは敵一人に対して攻撃力分のダメージと、集中砲火状態を一定時間付与することが出来ます。またスキル発動後は、自身の通常攻撃に一定時間追加ダメージがプラスされます!■PROFILE歌住サクラコMIDDLE・アタッカーCV: #加隈亜衣#ブルアカ pic.twitter.com/iYw6eYVayg— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) February 9, 2023 【NIKKEモーション紹介】ルドミラ:ウィンターオーナー(CV:#加隈亜衣)◆使用武器マシンガン「雪上の救世主」◆バーストスキルコアを露出した敵を効果的に攻略し、強力なダメージを与える。弾丸チャージとスピーディーなリロードで多くの弾丸を発射。#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/cRhoYcmbrz— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) December 6, 2023 脳が……脳がバグっちゃう……頼む、お姉ちゃんって呼んで……!『アズールレーン』ASMRシリーズ4thシーズン・その3「すやすや信濃の夢想洞天」発売まで、あと二日です…予告ページhttps://t.co/GkuIYwKd40特設サイトhttps://t.co/vNQwD2JB8f#アズールレーン#アズールレーンASMR pic.twitter.com/2no3TjznHA— アトリエメール (@AtelierMerChan) December 13, 2023 【RTキャンペーン】インプラカブルのASMR発売を記念して、CVのゆかなさんの直筆サイン色紙を抽選で3名様にプレゼント!▼応募方法@AtelierMerChan をフォロー、本ツイートをRT!▼応募〆切2023/10/9(月) 11:59販売ページhttps://t.co/pPtVPGwhsk#アズールレーンASMR#アズレンASMR pic.twitter.com/nyIqW8T6J8— アトリエメール (@AtelierMerChan) September 11, 2023 というか、能登さんの奴もあるやんけ、ゆかなさんも……くぅ……(><;そして、速水さんも!!アーイイ……パパ……余談ですが、Xの埋め込み機能、急に死んじゃいましたね……youtube や niconico の埋め込み機能は大丈夫なので、X側の仕様変更かな?復旧されるのかしら……というか、上の能登さんの奴みたいにyoutubeはなくて、twitter だけの投稿も少なくないので、この辺、修正入って欲しいなぁ…………と思ったら、気が付いたら直ってました。何だったんだろ……?
2023年12月16日
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最近、ちょっとNIKKEの主人公周りに関して、感情的になり過ぎてる気がしたので、ちょっと反省。そう熱くなるな、たかがゲームだ。こういう時は、一歩引いて、別のことを考えてみるのが大事ですね。熱くなってると、どんどん視野が狭くなっちゃうからね……。さて、そんな訳で、主人公です。実は、ソシャゲによって、主人公の扱いも千差万別だったりします。今回は自分で触ってきたり、見聞きしたソシャゲを参考に、主人公の表現パターンをまとめてみました。a)プレイヤーのアバターとなる主人公が存在しない劇中のキャラクターだけで完結しているタイプ。プレイヤーは完全に観客の立場で、キャラ同士の関係を売りにしているゲームが主。厳密にいえば、主人公が存在しない訳ではなく、大体、劇中の一キャラの視点を通して話が描かれていきます。主人公役に選ばれるのは、その作品の中で新人に当たるキャラですね。例えば、『トワツガイ』のカラスや『ラスバレ』の一柳梨璃。ただし、常に主人公が一定という訳ではなく、イベントなどエピソード毎に特定のキャラが主役を担当することも。要は、群像劇ですね。b)劇中に存在するが、主人公の台詞やビジュアルが一切提示されない『艦これ』の提督、『刀剣乱舞』の審神者など。「プレイヤー=主人公」のタイプ。あ、『バンドリ』初期もですね。途中で居なくなりましたけど。画面に映っているキャラのリアクション経由で、今、該当のキャラクターと喋っていることは分かりますが、どういう喋り方をしているか、性格や容姿、性別は全く不明で、プレイヤーの想像にお任せします、といった感じ。個人的には、一番、脳内補完がしやすい形式。SSとか書きやすいタイプですね。二次創作イラストも老若男女問わず、中には動物だったり、人外だったり、etc……。c)主人公の台詞は表示されるが、ビジュアルが提示されない『ブルアカ』の先生。一応、劇中で似顔絵とかで断片的に描かれたりしますが、具体的な断言は避ける感じ。かといって、プレイヤーの分身か?と問われると、正直、そうは思えない。何故かというと、劇中での言動や反応が明確に文字として表現されているため、画面を見ているプレイヤーとは齟齬が生じるのですね。どちらとかといえば、「プレイヤーからは姿が見えない劇中のキャラ」という感じ。『ブルアカ』の場合、劇中での言動から「少なくとも、生徒達よりも年上で、一人称は"私"。生徒想いで、自分が責任を負ってでも彼女達を救おうと奔走する(ただし、イオリに対しては変態的)」というのは分かりますが、それ以外は一切、謎で、中性的な容姿かもしれないし、男性でも女性でも通るようなキャラ付けはされてる、という印象ですね。個人的に、このパターンは、「イラストの二次創作による差別化で、作者さんの個性が発揮される」という印象。例えば、ゴゴゴさんみたいに普段はアロナの落書き状態なのにズルイ台詞を言う時だけ色気のある美形イケメンになって生徒達をドキドキさせたりとか、はたまた、BirdHatterさんみたいにちょっと妖しげで落ち着いた雰囲気のある女先生とか、劇中の言動さえ守ってくれれば、どんな性別・容姿でも成り立つのが魅力。正直、『艦これ』や『アルスノトリア』を見ちゃうと、ブルアカのアニメ版はちゃんと「おお、これがアニメ版の先生!」っていうのを映した方がいいと思いますね。主人公を映さずに上手く行ったソシャゲアニメ、一つも知らんし。視聴者目線からしても微妙なのよ、あれ。運営の逃げ腰が伝わってくるし、女の子たちが先生に靡いてる説得力も失せちゃって。個人的には、中性的な美形にして男でも女でも、どっちもイケる、線の細い感じの……小林ゆうさんとか、どじゃろ?あるいは、緒方恵美さんとか。速水奨さんもいいぞ。あと、他のソシャゲと違って主人公の年齢をある程度引き上げても『ブルアカ』の先生はOKなので、そっち側もありかなって。あんま極端にネタに走っても本末転倒だと思いますし。大事なのは、アニメのコンセプトにちゃんと合致してるかどうかで、定番の安パイみたいなのをやっちゃうと、逆効果だと思う。「あぁ、アニメ化してよかった」と思えるような描き方が一番良い。d)主人公の台詞・ビジュアルは提示されているが、性別は自由『FGO』や『ロススト』がこれ。私はもう、完全にプレイヤーとは別物の劇中のキャラの一人として見てます。だって、あまりに言動が私と違うし。こりゃもう、自分の分身とは見れないよ。ただ、性別を自分の好きな方に出来るので、プレイヤー的に自分の好み、あるいは、よりストレスの少ない方を選べるのは良し。こういうゲームでSS書こうとすると、結局、脳内の主人公像と劇中の主人公像とで解離性が酷くなって気持ち悪くなるので、私は諦めました。だから、『FGO』のSS書ける人、すごいなぁって思います。e)主人公の台詞・ビジュアル・性別・設定が完全固定『NIKKE』がこれ。設定も、容姿も、言動も、思考も決まってるし、プレイヤーにできるのはせいぜい、会話の選択肢を選ぶことぐらい。完全に劇中のキャラと変わんないですね。実はaのパターンと大差なし。どっちもプレイヤーに選択権がなく、妄想したりする余地もなくて、ただただ運営が提示しているキャラ同士のやり取りを眺めてるだけっていう。ちなみに、これが悪いと言っているわけじゃなくて、要はアドベンチャーゲームの主役みたいなものだと思えば納得できます。『Fate/Staynight』の衛宮士郎とか、『沙耶の唄』の匂坂郁紀みたいな。ただ、そうなると、主人公にも、プレイヤーから見て魅力を感じれる要素が欲しいんですよね。性格とか、能力とか、設定とか。要は、主人公に他のキャラ達が「魅力を感じてます」と押し付けるんじゃなくて、魅力を感じていることに説得力を持たせてほしい、というか。現状、運営側から提示されている主人公のキャラ像が全然好きになれないので、個人的にはキツイ。楽しめてる人が正直、羨ましい。折角、軍人キャラで初陣で侵食されてしまった部下を射殺しなければならなかったとか、すごく独特な設定があるのに、その後、特に活かされてないし。副司令以外に対する言動も、妙に偉そうだし。君以外にも人間の指揮官いっぱいるからね?何故か、出ないけど。せめて、主人公の容姿やCVが魅力的なら、まだカップリングとか考えて楽しめそうなんですが……ペルソナ4や5みたいな、浪川大輔や福山潤ボイスだったらいける……か……?(==今からでも遅くないので、私が納得できるイケメン+イケボ付与してくれんかな……え、プレイヤーが感情移入しにくい?ははは、そもそも、感情移入する余地ないやろ。なんかね、イベントの度にニケ達から「きゃー!私の指揮官様ぁ~」「ちょっと、あんた!指揮官は、私のよ!」「ふぅ……やれやれだぜ」みたいなモてる男は辛いぜムーブされる度に、白けるのよ。女って、そんな単純じゃねーから。あ、こいつないわってなったら、即切るから。それぐらいの頭、回るから(==せめて、ペルソナシリーズの主人公ぐらい、こう、思わず、「っ……抱いて!?」って言いたくなるようなレベルまで、ちゃんとキャラを魅力的に装飾してくれんかな……これがプレイヤーのアバターですよ、可愛い娘達が貴方をチヤホヤしてくれてますよ、ホラホラみたいなのは要らんから。寒いだけだし。なお、どのパターンが一番良いということはないと思います。どれも一長一短ですね。プレイヤー側の自由度という意味では「b > c > d > a = e」ですが、主人公も含めたキャラ同士の掛け合いやストーリーを楽しむなら「a = e > d > c > b」かと。結局、これは表現方法の差異でしかなく、「ゲームにユーザーが何を求めるか」、「クリエイターがゲームで何を表現したいか」によって最適解は異なると思われます。ただし、ここに一つ、必ずぶち当たる問題があります。それはアニメ化(またはコミカライズ化)する際に、主人公をどう表現するか、という点です。勿論、一番、楽なのは a と e のタイプ。何故なら、初めからイラストや言動がゲーム上で表現されているから。ただし、これをやったから、そのまま上手く行くとは限らない。というのは、ゲームの場合、紙芝居だったり、戦闘画面だったり、あるいは主人公の主観だったりで、プレイヤーに誤魔化されていた部分がもろに客観的に映像として表現されるため、演出によっては不自然さが際立ったり、プレイヤーではない視聴者に魅力が伝わらなかったりしかねないのです。「なんじゃこりゃ」とか「あれ、こんなだったっけ……?」みたいな。特に『FGO』のアニメは、これが顕著だった気がします。主人公が介在しない英霊同士のバトルならいいんですけど、主人公がいる状況での戦闘になんか不自然さを感じる時があって。かといって、主人公に無理矢理、活躍場面を作ったり、大仰なアクションさせると、それはそれで変なんですよね。「いや、そういう作品じゃないでしょ、これ。staynight とは違うんだから。主人公が戦えたら成り立たないよね」ってツッコミたくなる。ぶっちゃけ、主人公より優秀なマスターなんていくらでもいると思うんですよ。あの世界。カドック君とか。でも、自分では戦えない、敵に撫でられただけで即死するような脆弱で無力な主人公が「私(俺)が、やらなきゃ」って責任感だけで死地に立ち向かっていくからこそ、あの色物揃いのサーヴァント達が自発的に協力してくれてるんじゃないの、『FGO』って。だから、尊いんじゃないの?勇者でもない、魔王でもない、アンリと同じ「ただの村人A(レベル1)」が世界の危機に必死で抗おうとするからこそ、あの奇跡のような話は成り立っているんじゃないの?だったら、活躍すべきは主人公じゃなくて英霊だよねって。必然的に、主人公の見せ方も違うよねって。主人公をヒーロー(英雄)にして、どうすんのさって話。何の力もない「戦闘力…たったの5か…ゴミめ…」みたいな主人公が、非力なまま、何のダメージも与えられないのに、それでもマシュを消し飛ばされた後に、ガンガンって殴りにいったから、vsゲーティアは光るんじゃないの。まぁ、これはこれで一つの成功系だとは思うので、的外れかもしれませんが……でも、『FGO』の主人公として期待されてた描き方だったのかなぁ、ってのはちょっともにょる。逆に上手く行ったソシャゲ主人公のアニメ化って、『ラブライブ』かなって。侑ちゃん可愛いし、ちゃんと物語の中で「私って、なんだろう」って悩んで成長してるんですよね、一人のキャラクターとして。だから、見てる方も感情移入しやすいっていうか。後は『活撃 刀剣乱舞』の審神者もそれなりに良かったかな。中性的で、かつ、刀剣男子達に匹敵する美少年って感じ。まぁ、出番はそんなに多くなかったですけど。というか、意図的に出番抑えて、視聴者のヘイトを買わないようにしていたのかな。主役は、あくまで刀剣男子って弁えてる印象。ちなみに、『艦これ』二期の提督も地味に悪くなかったと思います。上の審神者と同じ理由で。逆に『艦これ』一期の姿を映さない提督は微妙だったなって。なんか、視聴者から逃げてる感じがして。こういうの見てて思いますけど、アニメ化するなら、主人公も一人のキャラクターとして、魅力的に描いて欲しいですね。無理にプレイヤーのアバターに拘るよりも、「視聴者が喜ぶような新キャラ」として描くのが結局、正解かなって思う今日この頃でした。さて、ブルアカはどうなることやら……※2024年3月24日追記ブルアカアニメの主人公が公開されましたね。#ブルアカTVアニメ 本日解禁された先生の設定画はこちら✨先生役は #坂田将吾 さんです!#ブルアカ pic.twitter.com/cVtpYgzzvH— ブルーアーカイブ The Animation 公式 (@BlueArchive_TV) March 24, 2024 個人的には、可もなく不可もなく。後は実際に劇中で動かしてみて、どうなるかですね。しかし、こちらの集合絵を見て思ったけど、公式が用意した先生って軒並み黒一色だなって。こうなると、一人ぐらい、公式から女先生がお出しされても良いんじゃ、『FGO』コミカライズみたいに……って思ったけど、よく考えたら、「並行世界の先生(プレナパテス)」が「実は女」って可能性もあるか、これ。
2023年12月14日
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そろそろ年末年始が近づいてまいりました。ソシャゲをやっている人間からすると、この時期は12月:クリスマス1月:初詣2月:バレンタインと特別イベントが重なる楽しい時期で、それだけに石の使い所も悩ましい限りです。実際、今日から始まった『NIKKE』のクリスマスイベは水着、アニバに続いてフルボイスのストーリーに、クリスマス衣装キャラが4着も実装という中々、贅沢な仕様でプレイヤーを楽しませてくれています。いやぁ、金のあるゲームは羨ましい限りでゲスなぁ……ゲッヘッヘ(==【NIKKEモーション紹介】ルドミラ:ウィンターオーナー(CV:#加隈亜衣)◆使用武器マシンガン「雪上の救世主」◆バーストスキルコアを露出した敵を効果的に攻略し、強力なダメージを与える。弾丸チャージとスピーディーなリロードで多くの弾丸を発射。#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/cRhoYcmbrz— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) December 6, 2023 【NEVERLANDバージョンPV】ようこそ❄️雪に覆われながらも温もりに満ちたこの場所へ♨️新ニケ、新コスチューム、新イベントマップが指揮官を待っています✨ ◆高画質版https://t.co/invVMAw68K◆ダウンロードhttps://t.co/FqVCqaAiqe#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/mH8204JlTF— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) December 6, 2023 私も早速、貯めてたチケットを放出して、浴衣ルドミラさんを1体確保。後は年始ピックアップまで様子見かな?後、『ブルアカ』も20日にバニイベ恒常化が予定されているので、ようやく、バニカリちゃんを引ける……といいな。ピックアップないかもですが(・・;【イベントPV】新イベントのPVを公開します!ミレニアムの問題児「白兎」を追ってやってきた先は他校の豪華クルーズ船!ターゲット確保のため「C&C」の潜入ミッションスタートです!!▽高画質版はこちらhttps://t.co/J1VZOSHfcK※動画は開発中の内容です#ブルアカ pic.twitter.com/UltsAsoPES— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) September 27, 2021 『FGO』は今のぐだイベが終わって予定されているクリスマス次第ですね。今年のぐだイベも魅力的なキャラで一杯ですが、今回はスルーで。あ、でも伊東君は欲しかった。NPC確定である意味、助かった。『Fate/Grand Order』期間限定イベント「激走!川中島24時 ぐだぐだ超五稜郭 殺しのサインはM51」にて登場するNPC「伊東甲子太郎」のデザイン・イラストを担当させて頂きました。よろしくお願いします!#FGO #ぐだぐだ超五稜郭 pic.twitter.com/LcHfRlobMl— 赤岸K (@akagisi_k) December 6, 2023 いやぁ、いいよね。整った顔立ちに、頭の良さと性格の悪さが滲み出してる感じ。たまらん……(><ま、実際問題、今年のクリスマスは奈須さんがライター担当ということで、奈須さん謹製のサーヴァント達が出てくるんじゃないかな、とワクテカ。流石に妖精國の面々は水着イベではっちゃけたので出てこないとは思いますが、他にも言峰、キアラ先生、アンリマユにBBちゃん関係と奈須さんしか担当できないキャラは少なくないですからね。それに、トラオム攻略前提ということなので、いよいよ、カドック君も交えた最初で最後のクリスマスが見られる……かもしれませんしね!おらぁ、ワクワクしてきたぞ!……とはいえ、石を、どこで切るかは悩ましいところ。将来、魅力的なキャラが突然実装される可能性もありますし、既に顔出し済みで実装待ちになっている子も少なくないですからね。『艦これ』の資源と同じです。石は必要な時に放出できるようにコツコツ貯めておかねば。地獄の課金ラッシュは、もうコリゴリやで……(==ちなみに、私が待っている未実装キャラは以下です。■FGO・Uオルガマリー四つの破片を残して消滅してしまった、我らが地球大統領。……正直、特殊イベントの形式を考えると、仮に実装されてもガチャ産の可能性は低そうですが、常に実装を視野に入れておきたいところ。え?二部7章限定?あ~~~~、聞こえんな~~・沙条愛歌愛歌お姉ちゃん。プロトビーストと一緒にビーストクラスで実装されて欲しい。マナカ虐殺ウィップでペチペチしたい。【最新話更新「Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ」】第4話魔術の家系・沙条の家。上機嫌な愛歌がてきぱきと朝食を用意していた…!https://t.co/fszLrLBchM#蒼銀 pic.twitter.com/hChL3OJEvf— TYPE-MOONコミックエース公式 (@tmcomicA) December 6, 2023 でも、ここ数年を見てると、prototype に関しては公式側があまり触れたくなさそうな感じ。需要に比べて、供給側が出し渋ってる印象。コミカライズ始まったし、ワンちゃんあるかな…?・エフェメロスギリシャ神話の不条理と不憫さを突き詰めたような娘。パンドラといい、アステリオスといい、ギリシャは不憫な子が多いなぁ……。この娘に関してはモンスター形態のアルビオンとはまた違う邪竜っぽさも素敵。仮に実装されるとしたら、普段は美少女、宝具で怪物化って感じ?■ブルアカ・調月リオお前のような生徒がいるか定期。アリスちゃんやトキの処遇を巡って大分、劇中のキャラ(主にヒマリ)からひんしゅくを買ってしまってる感はありますけど、能力もやる気もある優秀な人ですよね、会長。ただ、思考が「将来の危機は排除」「必要な犠牲を厭わない」「他人の意見は不要」に固まっているだけで。でも、根は善人。なんていうか『Staynight』の頃のエミヤっぽい。アオイと違ってミレニアムの現役生徒なので、ナギちゃんみたいに、いつか帰ってきて実装される日が来るのを楽しみにしてます。俺はボインちゃんが大好きでな・シロコ*テラー有り得たかもしれないもう一つの可能性。「恐怖(テラー)」に反転したシロコ。通称、クロコ。正直、この娘見て、本気でブルアカに取り組み始めたまである。普段はギャグ調なブルアカ世界でも一歩間違えればこうなってしまうという可能性の象徴。「ドラゴンボール」の未来トランクスや未来悟飯に通じる何かを感じる。いつか、笑顔でみんなと再会できたらいいね……■NIKKE・リバーレリオ始終眠たげなクラゲちゃん。今のところ、交戦経験なし。地味に、水着イベントで敵として出るかと期待してましたが、クラーケンに出番取られちゃいましたね。ニヒリと同じく解放(探索)コンテンツでの実装になりそうなので、正直、戦力としては期待薄ですが……。・アナキオール(シンデレラ)アニバイベントで登場したゴッデスの末妹にして、おそらく原初のヘレティック。精神汚染によって完全にラプチャーの使徒と化してますが、根はゴッデスのお姉ちゃん達大好き、私もゴッデスに入りたい……な良い子なので、現代編で救われて欲しいところ。・インク毎日、顔会わせるたびに、「お兄ちゃん」呼びしてくるシミュレーションルーム担当AI。管理AIのエニックとは双子らしく、アニバのミニゲームにもちょっと登場してて思わず、ニヤリ。今のところ、NIKKE化する予定はありませんが、声も容姿も性格も好みなので、いつか実装されたら嬉しいな、と思う今日この頃でした。
2023年12月08日
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※以下は、2013年の『艦これ』以来、十年、ソシャゲを続けてきた人間の愚痴です。今日は黒です。白じゃありませんので、悪しからず。ちなみに、特定の作品をディスってるっていうより、色々触った上での不満です。勿論、完璧な作品なんて存在するわけないとは思ってます。だから、一つか二つは我慢できる。でも、三つ、四つを超えてくると、正直しんどい。1.紙芝居パートと戦闘パートに全くつながりがない代表的なのは、『NIKKE』。アサルト級、倒したのは、カウンターズの3人じゃなくて、うちのリターとナガちゃんとレッフーの姉貴とヘルムさんとパーフェクトモダニアンなんですけど?(==というか、大体のソシャゲはこれよね。正直、ゲームに没入できなくて嬉しくない。この辺、『FGO』は比較的、マシ。『ブルアカ』もメインストーリーに関してなら〇。逆を言えば、この点で一番良かったのが『艦これ』。あれは細かいストーリーとか一切なく、ゲーム中の体験が、そのまま私にとって物語になるからね。そりゃ、中のキャラクター達への愛着も一塩ですよ。2.有償限定の癖に確定じゃないガチャ足元見やがって!イラっと来るぜ!……有償にするならせめて確定にしろよ、って思う。1%確率のガチャの分際で、有償限定とか何、ふざけてんの?(==#無償+有償ガチャとか、有償確定ガチャならやれるけど、有償限定(非確定)ガチャをぶっこんでくるソシャゲは、その時点で辞める。足元見てるのが見え透いてて。3.初回チャージで適当に配布されるSR中華ゲーでよくある奴。なぜ、初回チャージでそのキャラが配られるのか。そこになんの物語性もないから風情の欠片もないし、どうせ配るならSSRにしろよって思う。その手のゲームでSRって結局、使わんくなるし。4.初回十連でSSR確定じゃない&リセマラし辛いシステムリセマラ自体は正直、好きじゃないけど、ソシャゲなんて最初に気に入ったキャラを相棒にして始めたいに決まってんじゃん。この辺、やりづらくしてるゲームはユーザー目線抜けてると思う。ちなみに一番、好意を持てたのは『シャニマス』。気に入った結果が出るまで十連を繰り返せるのは素晴らしいと思いましたd(--……というか、こういうの出来るなら他のゲームもやって欲しいよね、本当。5.無駄に周回を強いる癖に周回し辛いぶっちぎりで『FGO』が酷い。スキップもない、オートもない、倍消費もない。でも、頑張って周回はしてねってふざけんな、てめー(==#……だから、レイドぐらいしか周回したいと思わんのよ、あのゲーム。そのレイドも「普段よりマシ」だからやってるだけでね?ゲームとして面白いと思ってやってないからね?(==6.文字サイズが小さい&翻訳が変中華ゲーによくある奴。国産ゲーでも、文字サイズが小さい奴はちょくちょくある。なんていうか、自分達がユーザーとして毎日やるっていう目線がないのかねって思っちゃう。「作りましたよ、はい、どうぞ」みたいな。この辺は『FGO』とか『ブルアカ』の良い点。『トワツガイ』も悪くないかな。『NIKKE』は改善して欲しい。結構、ボイスありだから、画面見なくて済むゲームだけど、ボイスないイベントとかだと、どうしても、ね……。7.キャラを複数引いて重ねないと完成しない『FGO』、次いで『NIKKE』がこれ。『NIKKE』は引き換え可能なゴルチケを貯めれるという点で、まだ『FGO』よりマシ。1体引くのに、200枚必要だけど。『FGO』は初回のみ天井有の癖に、レベル120にするのに6体必要って辺りから、もうユーザーから金を絞りたいんだなって言うのが見えて嫌になった。しかも、星4だと7体以上必要って言うね……おまけに、天井無し。はっはっは……はぁ。逆に『ブルアカ』が良いなぁと思うのはとりあえず、1枚引けば、後は面談なりしていけば、そのうち、完成する点ですね。天井の引継ぎが無くて短い点がネックですが、今のところ、一番、有情だなって。今のところね。8.プロの軍人や英雄が主人公に采配を任せる……これ、ソシャゲの主人公設定でいっちばん嫌いなのよね。特に『FGO』。どう考えたって、ギルとかオジマンとかアルトリアとかイスカンダルが指揮した方が強いに決まってんのよ。「(設定的に)マスターが傍にいた方が強い」は良いんだけど、「(物語的に)マスターの指示に従った方が強い」はマジで無理。超萎える。お前ら、何十年も人殺して来た殺戮のプロやろが。一人も自分でバラしたことないトーシロのガキの方が上手く指示できるとか本気で言っとんのか?ありえないでしょ……どう考えても、お前らが指揮した方がマシやろがい。……ちなみに、軍人設定の癖に、全然、軍人っぽくない主人公も嫌い。誰が、とは言わんけどさ。9.主人公に媚びてくるキャラが多過ぎる特に大した理由もなく、主人公に惚れる、媚びる、褒めてくるキャラクターども。チヤホヤさせて、プレイヤーにガチャを回させようって言う魂胆が見え見えなんだよね……気持ち悪い……。……まぁ、一人か二人は良いのよ。相棒ポジだったり、ある種のヤンデレ系思い込みキャラポジとかいるし。そういうの抜きに、大した馴れ初めもなく、当たり前のように主人公に恋愛感情的なの示して来られると正直、怖い。あ、勿論、ちゃんと惚れるまでの物語が描かれてるならいいよ?でも、そういうの抜きで始まって終わる奴がチラホラあってねぇ……。10.売れないと判断したら、ストーリー放り出してサービス終了するせめて、ストーリー終わらせるところまでは続けなよ……たとえ、赤字になっても、それが物語に対する筋ってもんじゃないですかね……これはお前が始めた物語だろ?(==これがあるので、連載漫画も読まなくなったんですよね。人気あったら無意味に伸ばすし、人気なくなったら無理矢理、止めちゃうし。無料だったらまだいいけど……。……なんで私、ソシャゲやってんだろ?(==※12月13日追記もう一つ、大事なことを忘れてました。それは、「闇鍋ガチャ」です。古くは『FGO』、『ラスバレ』に『マギレコ』、最近だと『トワツガイ』もコレ。こっちはキャラが引きたいのに、欲しくもない礼装(装備、メモリア)を引かせる奴。君ら、自分がユーザーでも、この形式で嬉しいんか?(==ちなみに、『ブルアカ』や『NIKKE』はキャラしか出ません。装備枠は別にあって、それはガチャとは関係なく、他の形でゲーム内で入手可能です。というか、普通はこっちだよね……。※12月21日追記愚痴ばっか言ってても仕方ないので、これからソシャゲやる人向けにアドバイスでも。それは、まず、「いきなり、課金するな」という点です。基本無料のソシャゲで、これは鉄則です。ソシャゲの初期キャラというのは大体、後で型落ちするものですし、いつサ終するか知れたものではありません。リリースから一か月ぐらいは、コンシューマゲームの体験版ぐらいの気持ちで触った方がいいでしょう。そして、攻略情報を見るなり、自分なりに触ってみるなりして、以下の点を見極めてください。「このゲームでガチャを回すための石を集める方法は何か。それは、どれぐらいの手間か」「このゲームをやって楽しいか。短い時間でも、毎日欠かさず、ログインするのが嫌じゃないか」「このゲームの旨みは何か。そして、微妙なところはどこか」「このゲームでガチャを回してまで引きたいキャラはいるか。手持ちのキャラではダメか」「本当に、その課金は必要か」上記を踏まえて、一日、自分がそのゲームで何をやるか、ルーチン化し、できるだけ旨みにだけ触ることです。要は、魚を食べる時と同じ。身だけ食べて、苦い腸や頭は捨ててしまいましょう。例えば、『トワツガイ』、『ブルアカ』に戦闘要素や対人要素はありますが、そこまで面白くないのでスルーで十分です。これらはストーリーやキャラを楽しむだけにした方が無難だと感じました。『NIKKE』の戦闘は比較的、楽しいですが、対人要素が、やはり微妙なので、無理にやる必要はないです。『FGO』は対人要素こそありませんが、周回がつまらないので、ストーリーとボス戦だけ楽しめばよいと思います。その為の育成素材も周回ではなく、イベントでの配布などで事足りますし、そもそも育成するキャラを絞れば済む話です。ただし、サーヴァントコイン。てめえはダメだ。ソシャゲは長期戦です。盆栽を育てるようなものです。自分の一日のいくらかを割き続けることになりますので、それを踏まえて、自分に合ったゲームかどうかを、よくよく見定めて、プレイしていった方が良いと思います。あと、ガチャを回したり、スキンを買ったりする場合は「その後、どうするのか」も。キャラストが見たい、戦闘で使いたい、ロビーに飾りたい、などなど。ちゃんと目的があるなら、いいんですが、「とりあえず、可愛いから」って言う理由で買うのは辞めときましょう。使わないキャラ、使わないスキンはゴミと同じですから。「でも、ユーザーが課金しないと、サ終しちゃうだろ!」って言う声もあると思いますが、初月の売り上げだけでサ終が決まるようなゲームは、そもそも長持ちしません。論外です。何度も言いますが、ソシャゲは長く続いてナンボです。売る方も買う方も長く続けるという前提でないなら、それはもう商売として成り立ってません。詐欺同然です。というか、初月の売り上げだけで損切りを考えるぐらいなら、そもそも、ソシャゲなんて作んなよって話でね。ユーザーに甘えんなや。………もうおしまいだよ、この業界(==あれなんよね。ソシャゲが好きなんじゃなくて、好きなコンテンツの新作や気に入ったコンテンツが軒並み、ソシャゲなだけなんよね……別にソシャゲがやりたい訳じゃないんよ。『ロススト』然り、『FGO』然り、『NIKKE』然り、『ブラサジ』然り、『トワツガイ』然り……あー……。
2023年12月04日
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なんか、昔、自分が書いた記事(大学生の頃?)を見つけて、ちょっと感慨深くなりまして。そういえば、あれが私の最後のスパロボだったなって……今、考えるとファンサの塊みたいな作品でしたね。結局、20年ぐらい、私、新しいスパロボやってないだなぁ……。そんな感慨に浸りつつ、当時お気に入りだった要素をまとめてみました。1)カルヴィナ(女主人公)さん腕は一流、容姿はグンバツ、クール系に見えて実は感情的と、私の好きな要素しかねえ軍人系お姉さん。この人、過去に火星で木星蜥蜴と戦って生還してるわ、第一話で戦闘アドバイザーとしてナデシコにスカウトされるわ、アキトの初出撃に指示を送りつつ「グッドラック」って返してるわ、とナデシコ出身って言われても違和感あんまない。キャラデザ的にも。おまけに、同乗するパートナーも美少女三人娘で好きな娘を選んでね!っていう私の需要を全部満たしてくれたすっごい作品でした。ありがとう、スパロボJ……d(--2)グレートゼオライマーゼオライマー自体も普通に強いんですけど、本来、劇中に登場しない設定だけの機体を扱えるようにしてくれたのは凄いなって。オメガ・プロトン・サンダー!後、分身からのトゥイン・ロードはいつ見てもズルい。もう何でもありだわ。これも、次元連結システムの応用って奴なんだ……!3)バロンズゥやっぱ、フィンが好き。あのウネウネする触手っぽさが。ウネウネ。地味に勇と依衣子お姉ちゃんで連携攻撃できるのも嬉しかったなぁって。ごめん、覚えていない。そして、ジョナサンといえば、これ。クリスマスプレゼントだろぉ!4)ボン太くんふもっふ。
2023年11月24日
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先日、『16bit』の感想書く際に、久しぶりに『キャッスルファンタジア聖魔大戦』のOP曲聞いてから、懐かしくなって、ちょいちょい聞き直してます。美少女ゲームやってなかった方にはピンと来ないと思うんですけど、あの手のゲームって結構、オープニングやエンディング曲に力、入れてる作品が多かったんです。特に私が触れるようになった2000年代前半の作品ぐらいから、そういう形態がスタンダードになってきた印象でしたね。(DVD-ROMになって容量に余裕が出てきたから?)今回は、折角なので、私が気に入ってた曲と作品を、さっくり列挙してみます。といっても、そんなに数無いですけど……。■奴隷市場(ruf)16世紀辺りのオスマン帝国を舞台にした歴史物で、音楽&映像&ストーリー、どれ一つ取っても文句なし。ヒロイン勢も好きですけど、男キャラ達がまた良いんだわd(--そういえば、「アサシン(山の老人)」という存在について最初に知ったのは『Fate』ではなく、こっちが先でしたね、私の場合。OP曲も綺麗ですけど、ED曲も、むっちゃ好き。ゲームタイトルで若干、損してる気もするけど、でも、これ以上に相応しいタイトルもないんだよね……そういえば、「2」の没案っぽい同人小説、上京して来た時に買いましたね。その後、売っちゃったけど……(--;■螺旋回廊2(ruf)「インモラル・サスペンス」というジャンルを考える時に、真っ先に頭に浮かんでくる作品。インターネットの闇を題材にして、サスペンスホラーに仕上げたような作品ですね。リアルなアングラサイトっぽいゲーム画面に、消息を絶った女性キャラの動画が徐々にアップロードされていく感じが、当時、「ひえっ……」ってなりました。上手いなぁと思うのは、ジャパニーズホラーみたいな直接的な映像恐怖じゃなくて、あくまで物語的な恐怖に留めてることですね。エグイ展開(主人公が四肢切断されて仲間達の元に箱詰めされて送り付けられたり、ヒロインの子が揉み合った末に眼球にボールペン突き刺さったり)もあるんですけど、グロテスクなものを直接、映像として表現するんじゃなくて、想像すると背筋が寒くなる程度に抑えてたりと演出面の妙を感じる作品でした。■ゴア・スクリーミング・ショウ(Black Cyc)「えろい」「怖い」「グロい」の三拍子が揃っちゃったホラーゲーム。先述の通り、怖いのもグロいのも直接的に描いちゃう作品は苦手で、そういう意味だと、本作結構やっててしんどかったです。昼間、明るい時じゃないと怖くて、とてもやれなかったなって><;【BLACK Cyc20周年記念】月替わり描き下ろしタペストリー8月:ゴア・スクリーミング・ショウ「ユカ&ゴア」本日より受注開始です!▼受注期間8月6日(金)~ 8月30日(月)▼発送時期9月20日頃※受注期間を過ぎますとご注文いただけませんのでご注意くださいhttps://t.co/hxVEpEGPWP pic.twitter.com/PKQR0twqq4— お知らせCYC (@oshirase_cyc) August 6, 2021 でも、ユカちゃんはガチで好みでした。良いよね、残虐でビッチでロリでラスボスポジのヤンデレお姉ちゃん。■キャッスルファンタジア エレンシア戦記(スタジオ e・go)『キャッスルファンタジア』シリーズの三作目。お話し的には『聖魔大戦』の方が好みでしたけど、リアルタイムのSLG戦闘が楽しかった奴。トラウマで幼めの体形のままになってて、でっかいスズメ(デボスズメ)に騎乗する無口系ヒロインのテルルが好きでしたね。デボススメ達の特訓してるスチルが可愛かったd(--■沙耶の唄(ニトロプラス)究極の純愛。これが愛じゃないんだったら、愛ってなんだよって言いたくなるよ、あたしゃあ。主人公視点からは異種間恋愛でもあり、セカイ系でもある凄い作品。その癖、友人視点からだと完全にコズミックホラーっていうね。キャラクターの視点(見えている世界)が違うだけで、同じ物語が、こんなにも違うものになるんだなっていうのがよく分かる名作です。歌もまた切なくてねぇ……。■吸血殲鬼ヴェドゴニア(ニトロプラス)曲だけは死ぬほどに聞いてるのに、実はいまだに一度もゲームは触ったことのない奴(苦笑)でも、キャラクターとかお話は断片的に知ってるんですよねぇ。当時は、『月姫』とのクロスオーバーSSが多くて……お互い新進気鋭の中二力高いエロゲメーカーで、おまけにどっちも吸血鬼物だったからなぁ……■機神飛翔デモンベイン(ニトロプラス)『デモンベイン』の後日談。自分でデモンベインなどの機体を操縦できるのが良かったですね。大分、PCのマシンスペックが必要でしたけど(苦笑)なんかもう……「格好良いとはこういうことさ」を地で行くような作品でしたね。そりゃあ、人気出るわって感じ。一番好きなキャラはアナザーブラッドでした。赤一色のデモンベイン・ブラッドがまた良いんだ……■Fate / Staynight(TYPE-MOON)PC版も後日談もPS2版も全部、好き。ドはまりでした、本当。……でも、今でも、思うのは、仮に桜ルート(HF)無しで販売されてたら、絶対に今ほどはまらなかったと思う、私。セイバールート→凛ルート→桜ルートでピッタリバランスが取れてるっていうか。それはそれとして、キャスタールート見たかった(ぉぃ)■大番長(アリスソフト)地域制圧型シミュレーションの完成形みたいな作品。『大帝国』は、ちょっと別ゲーになっちゃいましたしね^^;ちなみに、お気に入りは銀城総長とカミラ姉様とマリーシアです。我ながら薄幸な娘しかおらんね……(--;まぁ、個人的にゲームとしては『大悪司』、お話としては『ママトト』や『アトラク=ナクア』の方が好きなんですけど……こればっかりは、好みの問題なので。後、ゲームはやったことないですけど『闘神都市Ⅲ』も。マジ、神曲。■番外.ヤミと帽子と本の旅人(アニメ版)ゲーム版、いまだにやったことないけど、アニメだけは何回も見直してましたね~懐かしい。当時は百合ってあんまり意識してなかったですけど、あの頃から大分、惹かれるものはあったんでしょうねぇ、私。でも、ゲームは百合じゃないんですよね、これ。
2023年11月09日
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・午後九時。アークにて補給物資を受領し、デイリー任務を消化。 同時にキヴォトスにてデイリーのお仕事を消化しつつ、生徒達のストーリーを閲覧。・午後十時半。アニメを見ながら、カルデアにて溜まっているストーリーを閲覧。・午後十二時、寝る。うわっ…私の一日、単調すぎ…?(==まぁ、これはこれで、個人的には満足してるんで構いませんけどね!毎日仕事に励んでるんですから、その半分でも、好きなことやらなきゃ嘘ってもんでしょう。「やりたい」と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!さて、そんなわけで、色々抱えていたソシャゲを整理して現在は『FGO』『ブルアカ』『NIKKE』の3本を継続中。後、気が向いたら『遊戯王デュエルリンクス』も。ただ、あっちはソリティア&スキルゲーが加速しすぎて、なんかもう……ね……。今回は、一年近く3本並行して触ってみて、思ったことや気づいたことを交えつつ、それぞれの作品を「ストーリー&世界観」「ゲームの面白さ&快適さ」「運営への期待・信頼」の3点から、自分なりに評価してみようと思います。一プレイヤーの意見ですが、なんかの参考になれば幸いです。※一部、ネタバレ気味なので反転します。■FGOサービス開始は2015年で、私のプレイ期間も8年。二次創作の数やメディアでの扱われ方なんかも思い返すと、特に勢いが強かったのは2017~2020年辺り、でしょうか。とはいえ、今でもツイッターのトレンドに上がるし、生放送は万単位の視聴者がつくなど、最盛期に比べれば衰えたとはいえ、まだまだ根強い印象。・ストーリー&世界観(〇~×)大筋は文句なく面白い。元々、ヴィジュアルノベルとして人気のあった『Fate』を「魔術師と英霊達のバトル・ロワイヤル」から「英霊達が協力して世界を救う」RPGにするなら、というのをきっちりとお出ししている。ただ、コンセプト上、仕方ないとはいえ、どの英霊も味方になると、主人公ageしてくる流れは単調だし、正直、気持ち悪い。「ただの一般人の素人」が「人類最後のマスター」となり、「人類史に輝く英霊」達を率いて世界の危機に立ち向かう。その大前提を受け付けられるかが最大の関門。それがダメな人は、正直、ストレスを感じると思うので、おすすめできない。また、道中、道草的な内容(お使いイベントとかサッカーとか、etc)が変に多かったり、担当ライターによって文章や構成の差があり、章毎の内容にもムラがある。TYPE-MOON独自の世界観やキャラの造形具合も含め、良くも悪くも人を選ぶのは確か。後、地味に致命的なのは、メインストーリーと各種イベント間で時系列や整合性がちゃんと取れていないところ。この辺の矛盾やギャグシナリオのノリは「月姫」にとっての「歌月十夜」、「Staynight」にとっての「hollow」みたいに「ビューティフル・ドリーマー」的な外伝作品(要は、なんでもありの夢世界とかファンディスク)とか、別ルート扱いなら許容できるんだけど、そういう明確な分け方がされてるわけでもなく、各イベント(エピソード)の都合次第で「空気読め」って感じが強くってねぇ……。……まぁ、週刊連載とかと同じで、日々の締め切りの中でどんどん書いていくから仕方ないとは思うんですけどね。しかも、8年分だし。その辺、読む方(プレイヤー)が割り切るしかないんですが、なまじメインストーリーがシリアスなだけに、やっぱ、違和感強くなっちゃうなって……今年のGWイベントでハロウィンの話したり、今回の聖杯戦線でぐだぐだ時空の話が出てきた時、正直、頭抱えましたよ。え、あれ、正史扱いしちゃうの……?じゃあ、君ら、妖精圏の殺戮の前後にマジでサバフェス(コミケ)とかやってんの?どういう情緒してんの、って(==;という訳で、ストーリーが売りなのは間違いないんですが、余りに多くのイベントを枝葉として広げてしまい、なまじ、それらもシリアスなシナリオの中で拾おうとしたせいで、もう全体で整合性は取れてないし、読者側も脳内補完しきれないよな、これ、という印象です。流石に、監修してる奈須さんの中ではつながってるとは思うんですけども。せめて、メインストーリーに関連性のあるイベントと、それ以外のイベントは明確に分けて欲しかった……こんなの、『機動戦士ガンダム』と『サンダーボルト』と『ガンダムさん』と『SDガンダム』が全部、併存してますって言われてるようなもんだよ(><;あと、「カルデアに縁を結んだサーヴァント達がいます」「サーヴァント達と現地に同行できます」設定をメインストーリーに組み込んじゃったのも、正直、失敗だった気も。今更ですが。あれで、終章の「あきらめるな!お前には俺たちがついてるぜ!ここは俺たちに任せろ!」の王道胸熱展開が完全に無意味になったなって。君ら、普段から、カルデアで顔合わせしとるやん?後、どんだけ強いサーヴァントとか敵が出てきてドラマチックぶっても「でも、設定的にスペース・イシュタル砲で一撃っすね、あんたも。ついでに、この銀河もw」になっちゃうんだよね……はぁ……【カルデア広報局より】現在開催中の期間限定「復刻 セイバーウォーズ2ピックアップ召喚」にてピックアップ中の「★5(SSR)スペース・イシュタル」をご紹介いたします!「復刻 セイバーウォーズ2ピックアップ召喚」の開催は1月20日(水)12:59まで!詳しくは→https://t.co/YbbE8HO3vg #FGO pic.twitter.com/EaKj1mRSiG— 【公式】Fate/Grand Order (@fgoproject) January 9, 2021 ほんと、セイバーウォーズ2は色々、別次元過ぎる……あれ、特異点ってレベルじゃないし。いっそ、エイプリルフールネタにでもしといてくれたらよかったのに……。・ゲームの面白さ&快適さ(△~×)毎ターン配られるコマンドカードを選択して戦うターン制RPGで、開始当初はそんなに違和感なく遊べました。が、今となっては、やはり、古い。良くも悪くも、2015年のソシャゲであり、演出面やバトルモーションの作りこみの面で頑張りを感じますけどね……【カルデア広報局より】開催中の期間限定「サーヴァント・サマー・フェスティバル2023! メリュジーヌ(ルーラー)ピックアップ召喚」にてピックアップ中の「★5(SSR)メリュジーヌ(ルーラー)」をご紹介!本召喚は9月1日(金)12:59まで開催!詳しくは→https://t.co/x5uUOGXfkC#FGO… pic.twitter.com/bxy1482wyd— 【公式】Fate/Grand Order (@fgoproject) August 26, 2023 育成の渋さも相変わらずで、キャラを増やす度に大量の育成素材を要求しておきながら、育成素材の入手に関しては結局、プレイヤーに手動周回を要求し続ける点は正直、どうなんだろう。2016年辺りにレイド(魔神柱狩り)やボックス周回が話題になったことで「プレイヤーは苦労したがっている=プレイヤーに苦労させるのがゲーム性」と勘違いしてしまってないか、邪推してしまう。……とはいえ、既存サーヴァントのスキル&宝具強化をはじめ、今回の聖杯戦線やORT戦、フレアマリー戦など基本形を維持したまま、ストーリーとギミックを組み合わせて、なんとか新しい遊び方を提示しようという試み自体は好印象。周回性能が高い=優良サーヴァントみたいなのは嫌だからね……。後、文字のフォントが大きかったり、文章のオートモードが永続できる点もグッド。正直、他のゲームは、もうちょっと読み手のことを考えて欲しいね……はっきり言って、本作は決して、優れたRPGではない。しかし、「ヴィジュアルノベル原作の新作をRPGで遊べるお祭りキャラゲー(言わば、TYPE-MOON版LEAF FIGHT 97)」として見るなら、全然、及第点。良くも悪くもファン向けのキャラゲーであり、その前提抜きでは語れないし、語るべきでもないと思う。ゆえに、TYPE-MOONファンとそれ以外のユーザー間で温度差が生じるのも止む無し。正直、世界観のバランスとかはとうの昔に崩壊してるので、「自分の好きなお気に入りサーヴァント達を組み合わせて、強敵を突破し、自己満足に浸る」以上の楽しみは出来ないし、それが全てかなって。まぁ、キャラゲーとしては、正解だと思うんですけどね。・運営への期待&信頼(〇→×)一部の計画性がなく、欲望に忠実で、財布のひもが緩いユーザー(私とか)が無駄に課金しまくってるだけで、基本的にゲーム内で課金する余地はあまりないです。実際、ここ2年近く、私も課金してないし。……正直、サーヴァントコインとレベル120の実装までは私も運営に対して不満はなかったです。でも、あれ以来、私の中では運営に対する信頼感はガタ落ち。なんで重ねても宝具威力しか上がらないゲームで、重ねないとレベル120にできない追加仕様にしたのか本当、意味不。この仕様を6年目になって追加してきた度胸だけは買うよ……付き合いきれんけど。とはいえ、ログボやウィークリーなど、ガチャ石を入手する機会は比較的多めなので、ガチャを回すサーヴァントを厳選し、宝具レベル1で満足していれば、正直、石回りで特に困ることはない。万が一でも「全サーヴァントコンプリート!」とか「推しのサーヴァントはレベル120が当然!重ねるために何枚でも引く!」などと思ってはいけない。トぶぞ。(ハコワレ的な意味で)折角の★4交換配布も、当然、ふじのん(7枚目)を選択……それでも、サーヴァントコイン足りないって言うね……「絶対に許さねえ! ドン・サウザンドオオオオオオ!!ゲーム内での有償コンテンツで、おすすめは福袋。これで★5サーヴァントをある程度、狙って獲得できる。他は無し。ゲーム外だと設定資料集がおすすめ。ただ、こちらも数が増えすぎて、正直、付き合いきれなくなってきたけどね……■ブルアカサービス開始は2021年で、私のプレイ期間もちょうど1年。当初は一部のキャラ(アル社長など)がチラホラ話題に上がる程度、という感じでしたが、2021年9月に開催されたC&Cのバニーイベントで一気に二次創作やトレンドに上がってくるようになってきた印象。ここ数年は二次創作やマルチメディア展開も活発で、今、一番勢いを感じるソシャゲですね。個人的には一番、期待してますし、改悪とか、変なやらかしとかせず、このままの調子で続けていって欲しいなって。・ストーリー&世界観(〇~△)まず、断っておくと、必ずしも全てのストーリーが最高!好き!という訳ではないです。どちらかといえば、普段はギャグ多めですし。ただ、他の二つに比べて、安定性があり、どんなストーリーをやっても「無理がない」という印象があります。理由は色々考えられますが、まず、初めから用意されている世界観が「出鱈目」だから、かと。出てくるキャラは皆、頭に輪っかのある美少女で各学園の「生徒」。家族も親兄弟もいない。他は全部、非人間。都市はあっても、そこには社会が持っている筈の連続性が感じられません。そもそも、この「生徒」って、どうやって生まれてくるんでしょう?この世界で「人間」も男の「生徒」も見たことないです。というか、多分いないでしょう。生殖機能持ってる人いるんでしょうか、ここ。いや、そもそも、人間なのか?銃で撃ち合いになっても爆発に巻き込まれても「ギャー!」で済んじゃうけど。もしかして、みんな、女の子のなりしてるだけで、そもそも性別自体がない、とか?天使や悪魔みたいに。そういえば、頭に輪っか(ヘイロー)もあるな……などなど、考えれば考えるほど、奇妙な点は目立ちます。しかし、これに関しては、そもそも考えるだけ無駄だと思います。要は、これ、出鱈目なんです。ありえない世界です。ただし、意図的に用意された出鱈目です。物語のために用意された舞台。物語のために用意された社会。物語のために用意されたキャラクター。そんな箱庭世界に、生徒達を監督するために派遣された唯一の大人が主人公である「先生」。逆に言えば。ここは、主人公が唯一の大人である「先生」として存在できるように用意された世界なんですね。だからこそ、強い。だからこそ、なんでも成り立つわけです。夢と同じです。リアリティもクソもない。こういう作品は強いです。読んでる方も「あぁ、夢か」で済みますから。夢にリアリティがどうとかケチつける方がナンセンスでしょう。だって、夢なんだから。これが、『FGO』や『NIKKE』だと話が変わってきます。なまじ、シリアスで、なまじ、その世界に歴史が存在している分だけ、話の都合で設定に矛盾をきたしたり、無理が生じると、際立ってしまうんですね。『ブルアカ』は、その辺の矛盾が生まれにくく、やりたいお話を優先できる(読んでる方が違和感を感じにくい)という意味で基本構造が優秀かな、とは思いました。勿論、ライターさんの腕もありますけど。また、基本的にはギャグ寄りな内容にしている分、適宜、シリアスをやっても違和感が少ないのも上手いですね。普段、日常ギャグな『ドラえもん』とか『クレヨンしんちゃん』が、劇場版でシリアスをやっても成り立つのと同じで。基本的にソシャゲというのは、無駄に寄り道の多い作品です。水着にハロウィン、バレンタインにクリスマス、そして初詣と、明らかに本筋と関係ないことをファンサ(という名の商機)のためにやるのが当たり前になっています。その結果、シリアスな作品だと矛盾を生じさせて破綻を招きかねません。『ブルアカ』は初めから、それらの寄り道で生じるメインへの影響を最小限に抑えられる仕組みになっていると感じました。日常、シリアス、ギャグ、エロ。ソシャゲであるがゆえに生じる、あらゆる出鱈目が許容される箱庭世界。それが『ブルアカ』の強みなのではないでしょうか。後、出てくる生徒達が皆、「未熟な子供」で、主人公が「唯一の大人」で棲み分けとか役割分担できてるのも上手いなって。「未熟な子供」だから、どんな問題を抱えていても、どんな失敗を重ねても、責任能力の欠如を理由に、常に救済の余地は残されている。ゆえに、この世界における唯一絶対の存在ともいえる「先生」の指導(救済)対象として過不足ありません。これが『FGO』のサーヴァントや『NIKKE』のニケ達だと同じようにはいかない訳です。本来、彼ら彼女らは主人公より格上か同等の存在が少なくないのですから。寧ろ、それらの作品のキャラは未熟な主人公(=プレイヤー)と一線を画したり、主人公に教えや反省を与える方が適切かな、と。それが出来ないなら、そこにいるのはどんなに美形で、どんなに年上でも、中身スカスカのお子様と大差ないことになってしまうので。・ゲームの面白さ&快適(△)オートリアルタイムバトル。編成と、スキルの発動タイミングを操作する以外は基本オート仕様です。個人的にはゲームとして面白いとはあまり思ってません。途中のステージ攻略も無駄にパズル要素があって正直、微妙。装備品の編成、まとめて出来ないのも手間。とはいえ、SDキャラがちょこまか動き回る戦闘画面は可愛いですし、タッチしても可愛いし、つまんでも可愛い。何やっても、とにかく可愛い。可愛い。可愛い。それが『ブルアカ』です。あと、周回自体はスキップ&高速オートバトルで済むので、ストレスなく遊べる点でゲーム性の弱さとのバランスが取れてるかな、と。そもそも、本作に求めてるのは「キャラを愛でたい」「ストーリーが見たい」であって、「ゲームとしての面白さ」はあまり求めておらず「ゲーム部分でストレスを感じさせにくい」作りにしているのは上手いなと思いました。ゲーム部分が足を引っ張ってない、という意味で。・運営への期待&信頼(〇)現状、一番、ソシャゲで期待、というか安心できるのが『ブルアカ』ですね。こっちにとって嬉しいことをやってくれて、嬉しくないことはやらない。その辺のバランスの取り方が絶妙。ゲーム内での有償コンテンツは……正直、欲しいもの無し。しいて言うなら、確定募集でしょうか。バニカリちゃん、おらんけど。ゲーム外だとASMRですね。まだまだ数は少ないですけど、キャラの魅力が(お耳に)ダイレクトに伝わってくる良いコンテンツだと思います、あれd(--■NIKKEサービス開始は2022年で、私のプレイ期間もまだ1年届かず。最近、妙にトレンドに上がって来ていますが、正直、そこまで人気あるのかなぁ……と首を傾げたり。扱っている内容とか方向性的にも、万人受けするとは思えないんですよね、正直。好きな人は好きだと思いますけども。私とか。全盛期の『艦これ』とか『FGO』ほど人気が出るとは思えないですが……果たして。・ストーリー&世界観(個々のエピソードは〇、ただし全体では△~×)結論から言ってしまうと、『NIKKE』のストーリーと世界観は好みです。しかし、舞台となる世界観と実際にお出しされている物語、キャラに不一致がみられる点。これがマイナス。おそらく、「集金のために、運営が実装したいニケ」「そのニケから考えられる物語(イベント)」が先行し、「本来の設定、世界観との整合性」は後回し(悪く言えば、無視)されている。全体的には商売(というか、プロジェクト)優先のストーリー。ただ、本当に描きたいであろう世界観(ポストアポカリプス社会およびニケ達の悲惨な境遇)に関しては、非常に筆が乗っていて、その辺りの描写は秀逸。難しいね、バナージ……。この辺、言い出すと、『FGO』の各種イベントも無茶苦茶なので、一々指摘することではないのかもしれませんけど、8年近く長くやっていて、最早、どうにもならない『FGO』と、まだ初めて1年目で新進気鋭の『NIKKE』で比較した場合、初めから、この調子だと不安というより、確信犯だろうなぁという気はする。『ブルアカ』は良いんですよ、あれは初めから出鱈目ですから。でも、『NIKKE』は違うんです。人間がいて、社会があって、歴史がある。ならば、そこには合理性あるいは継続性とでもいうべき、ある種のリアリティが生じる筈です。 ※注:ここでいうリアリティというのは「現実的」という意味ではなく、「提示されている設定的に不自然でないか」という意味です。前者だとブルアカがぶっちぎりで有り得ないですし、そもそも、フィクションに現実的かどうかを求めてもね……。ところが、『NIKKE』は、明らかにこのリアリティを放棄している点がしばしば見られます。例えば、「通常、人間の指揮官がニケ達の部隊に随伴して指揮を執る」という点です。もし、これが事実なら、劇中に登場するカウンターズ以外の部隊……アブソルートやメティス、アンリミテッドなどのニケ達にもアークから正式に配属されているちゃんとした指揮官がおり、明確な指揮系統が存在している筈で、そんな彼女達が別部隊(カウンターズ)の指揮官に過ぎない主人公を自分達の指揮官のように仰いだり、自分達の隊長を飛び越えて相談してくるのは極めて不自然です。【部隊紹介:アブソルート】エリシオン最高の戦力部隊。常に最前線で戦っているにも関わらず、一度も所属ニケが破壊されたことがない。✔️所属会社:エリシオン✔️部隊役割:最前線での任務の遂行✔️メンバー:エマ/ウンファ/ベスティー#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/e8sXBzMHp2— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) September 23, 2022 【部隊紹介:アンリミテッド】極寒地帯での生存率100%を維持する北の守護者。「地上で道に迷ったら北部へ行け」✔️所属会社:テトラライン✔️部隊役割:極寒地帯に迷い込んだニケの救助✔️メンバー:ルドミラ/アリス#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/5Pof8tUbBe— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) June 22, 2022 これはもはや、主人公以外にアーク内に人間の指揮官は存在しないとしか考えられません。しかし、それはあり得ないのです。何故なら、この世界では「人間の指揮官がいて、その指揮下でニケ達が行動している」と説明されており、「主人公は新人指揮官の一人」と明言されているのですから。しかし、実際に、劇中で、主人公が他のアーク内の人間の指揮官と連携したり、衝突する場面は一切、描かれません。代わりに、他部隊のニケが当たり前のように登場し、当たり前のように主人公の指示に従うという展開が続きます。では、何故、こんな矛盾が生じるのか?これは完全に話の都合です。ご都合主義です。目的は明確で、主人公(ひいては、背後のプレイヤー)に「よ、あんたが大将!」と思わせ、気持ちよくさせる……ただ、その一点に尽きます。少しでも長く続けてもらい、じゃぶじゃぶ課金してもらう為です。でなければ、こんな矛盾はしょうじないでしょう。「ソシャゲの宿命(主人公経由でプレイヤーを良い気にさせる&ガチャが回るようなキャラやイベントの実装)」を「用意された設定、世界観から生じる必然性(リアリティ)」よりも優先した結果で、一歩引いて全体を眺めてみるとおかしなこと、この上、ありません。一応、補足すると、22章付近で、ようやくヨハンという別のベテラン指揮官が登場し、新人である主人公との対比ドラマを作っています。ここは素直に好きです。ただし、彼はアークから離反した人間であり、結局、「アーク政府の軍隊に所属している人間の指揮官が主人公以外、一切、劇中に登場しないまま、主人公だけがカウンターズ以外の部隊に所属しているニケ達からも指揮官のように扱われている」という不自然さは解消されていません。……そもそも、本当に、ニケの部隊に人間の指揮官が随伴しなければならないのでしょうか?もし、そうなら、主人公一人しか配属しないなんてあり得ませんね。だって、その一人が倒れたら、指揮系統が完全に失われるのですから。流れ弾とか、爆風とか、どうすんの?せめて、最低でも、もう一人、予備役(副官)が必要でしょうし、もしそれが不要だとしたら、結局、「人間の指揮官なんていらない」ということであり、「なら、主人公もいらないじゃん」という結論になってしまうんですね。そして、実際、人間の指揮官が居なくとも、他所の部隊のニケ達は当然のようにそれぞれの任務を遂行できており、寧ろ、人間の指揮官が付随しているカウンターズの方が例外のような有様です。正直、この不自然さに気付いた時、ちょっと冷めました。提示された世界観や設定と実際に描かれている物語が全然、一致していないんですもん。私は『NIKKE』の「ポストアポカリプス世界で、人造美少女達が機械軍団と重火器で戦う」という『艦これ』的なコンセプト自体は好きですし、個々のエピソード(先述のヨハンとのやり取りや、モダニアやクロウとのやり取りなど)の描き方は気に入っています。ライターさんの腕自体は悪くないと。しかし、その為に用意された舞台と、そこで実際に描いている「ザ・ソシャゲ」なストーリー展開は正直、嚙み合ってないという印象です。世界観から見たら、主人公とニケ達だけで成り立っている物語展開は不自然ですし、物語の方から見ると、今度は世界観の大きさ、深刻さが足を引っ張ってしまう。こうしたズレの根本原因は何かというと、「プレイヤーの分身である主人公が英雄となって活躍し、全ての美少女達からチヤホヤされる」というソシャゲ的なストーリーを軸にしてしまっているからでしょう。これは、『FGO』の「たった一人の最後のマスター」とか、『ブルアカ』の「箱庭世界の調停役として派遣された、全学園で唯一の先生」とかオンリーワンの設定だったら、まだ成り立つんです。しかし、先述の通り、『NIKKE』の主人公は「無数の指揮官の一人(しかも、新米)」です。オンリーワンではない、サムワンでしかありません。オンリーワンでこそ成り立つお話を、オンリーワンじゃないキャラクターでやらせてしまった結果、いくらライターさんが頑張っても無理が出てしまってるんですね。これは物語の構造的な問題で、もう、どうしようもありません。土台の問題なので。勿論、これから、主人公以外にアーク指揮官を登場させることは可能でしょう。ですが、それは止めておいた方が無難です。今更出したところで遅いからです。「じゃあ、なんで今まで出なかったんだよ」という別の突っ込みになるだけですし、今の主人公中心の展開で満足しているプレイヤーからすれば嬉しくないでしょう。やるとしても、それはヨハンのように「地上で活動していたアークと無関係な指揮官」しなかく、それでは過去の不自然さを解消できません。この辺で、まだしっかりしてるのは『FGO』ですね。カドック君が復活して以降、主人公が孤立させられない限り、基本的にカドック君と主人公のダブルマスター体制で常に進めています。マスターが二人いるなら、もう片方を使わない理由がありませんし、二人いた方が戦術にも幅が出ますから。なんだかんだ言って、『FGO』はTYPE-MOONが監修しているので、こういう部分はきちんとしている(あるいは、しようとしている)風に感じられます。まぁ、私の友人からは「日本語になってない」って言われちゃってましたけど………。つまるところ、『NIKKE』は『FGO』や『ブルアカ』と比較して作劇上、制約が強いのです。おそらくですが、こうした「用意された世界観」と「実際に描かれている物語」にズレが出てるのは、「『艦これ』的な世界観&美少女キャラ」と「ソシャゲ的なストーリーライン」を無理にくっつけた結果、ひずみが生じてしまっているのではないかと。「『艦これ』的な世界観&美少女キャラ」でやるなら、一人の前線指揮官の下で全てのキャラを描こうとするのは不自然です。部隊毎にきちんと指揮官を出すか、一切、指揮官を出さないか(美少女達だけで完結させるか)のほぼ二択です。それか、主人公を軍総帥(『ギレンの野望』におけるギレンみたいに)にして、美少女達の全指揮を執らせる立場に据えるか。「ソシャゲ的なストーリーライン」で行くなら、それは『FGO』や『ブルアカ』のように前線指揮官が一人しかいない、主人公でなくてはならない理由付け、舞台づくりが重要になってきます。もし、これらを組み合わせるなら、設定と物語の両面で、相当に難しいバランスが要求されるでしょう。残念ながら、『NIKKE』はその難しい課題に対して、そこまで両立できてはいません。というか両立させようとすらしてません。一応の形にして、お出ししてきているだけです。じゃなきゃ、装甲服着て戦っているのが当たり前のシリアス世界で、バニーガールやJKを当然のように実装したりせんでしょう。剣と魔法のファンタジー世界とかじゃないんだから。完全にガチャ優先で、それって「物語性」よりも「ビジネス」を優先してるよなって。……ってことは、運営の都合で、今後いくらでも世界観に合わないことをやってくるってことでね。それが成り立つ世界観でもないのに。勿論、こうした問題点が生じない、つまり主人公が関与しない(=ヨイショしなくていい)物語だと、『NIKKE』はその設定、世界観をいかんなく発揮してくれます。それが最大限、活かされたのが前日譚に当たるGWイベント(OVER ZONE)。あれは良かった。あれが見たかった。だからこそ、同じく前日譚に当たる「1stAnniversary」にも期待しています。こちらも主人公を無理に関与させる必要がありませんし。また、逆に主人公個人にフォーカスしたエピソードであれば、余り違和感を感じずに済みます。ラピ達カウンターズのニケは主人公の直属ですし、モダニア、クロウやヨハンのように主人公と個人的にドラマを作れているキャラ関連の場合は悪くないのです。それは物語として自然ですから。勿論、今上げたような物語上の歪みは意図的なもので、ここから物凄いどんでん返しが用意されていて、「なるほど、あの不自然さは伏線だったのか!やられたっ!!」ってなる可能性はあります。ある。あるよ、多分、きっと……あると……いいなぁ……・ゲームの面白さ&快適(〇)個人的に、10年近くやってきたソシャゲの中で、一番、ゲームとして面白い。これは間違いないです。とにかく、あの戦闘画面。あれが良い。本当、良い。「背中で魅せる」のスローガンは伊達じゃない。単純にエロイ、というのとも、ちょっと違うんですよね。勿論、エロイもあるんですけど。滑らかなんですね、キャラのモーションが。ぶっちゃけ、半端なアニメ(オープニングとかの)よりも、ゲーム画面のキャラの方が綺麗に動いて見えます。この辺は実際にプレイしたことある人しか分かりにくいとは思うんですけど。私、基本的にゲームキャラのスキンって買わない人間なんですけど、『NIKKE』に関してはちょくちょく買っちゃうんですよね。シーズンパスとかで。それは、そのスキンが良い、というのもあるんですが、やはり、戦闘画面で購入したスキンのまま動いてくれるのが良いなって。それでも流石に、一万円は出しませんけど。シューティング的な要素とRPGとしての育成要素、両方が要求されますが、片方が少なくても、片方が高ければ、割と突破していけるのも良いですね。私みたいに操作が下手でも、時間をかけて育成していけば攻略はできますし、逆にギリギリのラインだったら、頑張って攻略テクニックを身に着けようって気にもなりますし。周回要素はあるものの、スキップ&オートバトルで突破できるケースも少なくないので、その点でも比較的、ストレスフリーに遊べる良ゲーだと思います。「ソシャゲって、こういうものだよね」じゃなくて「ソシャゲなのに、これをやれるの」みたいな。なんか、2013年に『艦これ』触った時を思い出しますね。当時は革新だった……。ただ、ニケ毎にゲーム内での性能差が顕著で、しかも、あまり劇中での設定が考慮されていない(設定上、上位に当たるアブソルートやメティスが中堅程度)点は残念。この辺は、少しでも改善していって欲しいものですが……。・運営への期待&信頼(△~×)正直、不安……というより、あまり期待しないようにしています。理由は先述の通り、「開始一年目なのに、世界観に合ってない物語やキャラを当然のように出してくる」点をはじめ、「チェンソーマンとのコラボなのに、チェンソーマン要素が欠片もない。全体的にコラボ先のキャラがあまり活躍しない」「通常3千円のスキンを一部、1万円で売り付けてくる」などなどetc…。後、広告とか、宣伝とかも、なんか、ずれを感じるんですよね。とにかく、派手。派手なんですけど、別にこっちが見たいものを出してくるわけじゃないよなって。ポリシーがあってやってる、っていうより、とにかく目立ちたいからやってる、みたいな……なんか、節操のなさを感じるというか。まぁ、これは『FGO』も同じかもしれませんけど。勿論ね、この2023年というレッドオーシャンな時期に生き残りを賭けて必死なんだろうなとは思うんですよ。色々と。でも、そこでやってるのが「ユーザーを楽しませる」っていうよりも「ユーザーを楽しませるふりをして、とにかく、金を回収しようとしてる」みたいな印象が拭えず。商売だから当たり前っちゃあ、当たり前なんですけど……なんでしょうね、この感じ……。一応、擁護すると、ガチャや育成システム自体は比較的、優秀です。例えば、フレポガチャ。『FGO』ユーザーだと信じられないと思いますが、フレポガチャでSSRが出ます。(『FGO』では★1~3だけ。一応、アルトリア・リリィも)また、恒常の一般募集ガチャもありますが、プレイヤー側でピックアップを指定可能になっています。すり抜けが生じているので、確定ではありませんが、疑似ピックアップが出来るというのは悪くありません。そして、期間限定ガチャを回すと、ゴールドマイレージが1枚与えられます。200枚集めると、期間限定SSRと交換できますが、このゴールドマイレージは無期限で貯蓄可能となっています。(『ブルアカ』はガチャ終了時にポイントがリセット)勿論、こうしたガチャに優しいのには、一応、裏があって、ちゃんとキャラのステータスを引き出すためには、2~3枚は重ねる必要があるためです。とはいえ、1枚引けば、キャラエピなどは全部閲覧できるので、性能とかあまり気にしなければ、かなり優しめな方でしょう。とりあえず、以上……いや、本当、長かった……。色々書きましたけど、つまるところ、要約しますと、 FGO:8年間の無茶な積み重ねにより、もはや原型を留めていないが、ファンにとっては聖地な九龍城の如き Fate のお祭りゲー ブルアカ:基本構造が優秀で、特筆するわけではないのだけれど、現状、一番安心して楽しめる出鱈目学園生活 NIKKE:とにかく派手。色々不安を禁じ得ないものの、ゲームとしては面白い背中で魅せるガンシューティングってな感じでしょうか。ちょっと『ブルアカ』に甘めかもしれませんけど。とはいえ、プレイヤー視点からだと全体の売り上げとか、賑わいとかは正直、どうでもよくて、どういうサービスをしてくれるか。これ一択なんですね。で、その観点から行くと……まぁ、こうなるかなって。とはいえ、どのゲームもなんだかんだ気に入ってます。気に入ってなけりゃ、そもそも、続けてませんからね。『FGO』は、ここから、どう畳んでいくのか。『ブルアカ』は、今の勢いを維持できるのか。『NIKKE』は、ここからどんな動きを見せるのか。一プレイヤーとして、引き続き、観察を続けたいと思う今日この頃なのでした。※11月3日追記勿論、『FGO』に対するアレコレとか、『ブルアカ』は基本ギャグで出鱈目とか、『NIKKE』の話はなんか不自然とか、全部、あくまで、私の私見です。妄想です。人によっては、「んなわけねーだろ」「妄想乙」って思うでしょうし、別にそれは否定しません。私も、読み直す度に、なんか言葉が足りてない気はしますし。でも、実際、どこかでそう感じる部分があるのは確かなんです。お出しされてくる物語や提示されてくる公式コメントを見ている時には不自然だと思わなくても、時間が経って、一歩引いて、一人で全体を見つめたときに「あれ?」って感じるものが。そもそも、ソシャゲは営利目的で、私が子供だった頃に比べてゲームの開発・運営規模(コスト)も拡大してて、当然、ユーザーに企業側が求める金額の規模自体が高くなってるんだろうなとは思います。そうしないと生き残れないんだろうな、とも。でも、だからって「推しに貢ぐのは当然」「運営の出してくるものは正義」「だから、黙ってろ」っていうのも、なんか、違うよなって。「嫌なら辞めろ」は間違いではないんだけど、でも、「思ったことをきちんと言う」のも、それはそれで、間違いではない、というか。勿論、私にも全部が見えてるわけじゃないので、色々間違ってるかもしれませんし、後になって勘違いだったと思う時が来るかもしれません。でも、そういう「気づき」みたいなものは無視したくないんですよね……そう囁くのよ 私のゴーストが■補足:なぜ、量産型ニケ達しか装甲服を着てないのかこの記事を書いていて、ふと疑問に思ったのが、『なんで、ニケ達の衣装はあんな自由なのか』ということでした。考えられるのは……「ラプチャー戦で装甲服は無意味」だからだと考えられます。もし、意味があるなら、全てのニケが装甲服を着ていないのは不自然を通り越して、自殺行為です。舐めプもいいとこです。つまり、「装甲服に意味がない→何着てても、どうせ死ぬ時は死ぬ→じゃあ、自分達の好きな服着て死ぬわ!」ということだったのではないかと。要は、死に装束ですね。実際、16世紀の三十年戦争で活躍した南ドイツ傭兵(ランツクネヒト)の服装も、ド派手でしたからね。もしかすると、彼らとニケ達の心情には似通ったものがあるのかもしれません。知らんけど。ドイツ傭兵の文化史 中世末期のサブカルチャー/非国家組織の生態誌 [ ラインハルト・バウマン ]価格:3,960円(税込、送料無料) (2023/10/31時点) 楽天で購入 傭兵の二千年史 (講談社現代新書) [ 菊池 良生 ]価格:990円(税込、送料無料) (2023/10/31時点) 楽天で購入 男根をこれ見よがしに誇示する革の「前当て」。巨大な羽飾りのついた帽子。切れ目や皺の膨らみをふんだんに付けた上下。これらの衣装が兵達の動きを封じてしまい、実戦には向かないことなどお構いなしだった。ランツクネヒト・モードは一時代前のゴシック風であった。その癖、ゴシック時代とは違い、彼らは一様に髭を蓄えている。このアンバランス、異様ないでたちはバサラとしか言いようがない。(「傭兵の二千年史 (講談社現代新書) [ 菊池 良生 ]より」)では、逆に、なぜ、量産型ニケ達は装甲服を着ているのでしょうか。もし、ラプチャー戦に意味がないのだとしたら、その目的は何なんでしょうか。一つ考えられるのは、軍規目的です。要は、軍服の代わりです。アブソルート分隊の娘達が同系統の服を着ているのと同じ理由です。【ハーフアニバーサリーカウントダウン📢】#NIKKEハーフアニバーサリー バージョンアップまで、あと1日!カウントダウンを記念して、れおえん先生(@reoenl)からアブソルートが初めてマテリアルHに遭遇した時のイラストが届きました✨ 明日は盛大にお祝いしましよう!#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/HfxV8PPWOt— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) April 26, 2023 また、アークの市民から見て「兵士」であることを明示するためとも考えられます。考えてください。自分たちを守ってくれる「兵士」がバニーガールだったり、メイドだったり、JKだったら、困るでしょう?つまり、そういうことです。わたしは一向にかまわんッッこれには「アークの三大企業は、ちゃんと兵士を量産してますよ。あなた達の税金は無駄にしてませんよ」というメッセージ性もあると思われます。まぁ、実際には、バニーもメイドもJKもいるんですけどね……(==【NIKKE紹介】ココア(Cocoa)✔️製作会社:テトラライン✔️所属部隊:メイド・フォー・ユー✔️使用武器:SR ココレラメイドカフェ「メイド・フォー・ユー」で可愛がられている末っ子でありメイド長。メイドたちに揉まれながらも、一生懸命務めを果たしている。 #NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/99yqBhsaVq— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) January 30, 2023 【NIKKE紹介】ティア(Tia) ✔️製作会社:ミシリス・インダストリー✔️所属部隊:ダージリンパール✔️使用武器:RL チェイスネイルニケ専用の学校に在学中。他人の意見も受け入れいつも笑顔。スイーツ好きで色々なカフェのVIPであり、人気スイーツ系アカウントを運営。#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/PVQrHVT0Fm— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) October 1, 2023 【NIKKE紹介】ノワール(Noir) ✔️製作会社:テトラライン ✔️所属部隊:777✔️使用武器:SG ブラックカストル仲の良い双子の妹とは顔立ちが同じだけで、内面も外見も異なる。シャイな性格だが、妹のためなら何でもする度胸がある。#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/6Jfayvbo9r— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) May 14, 2023 ちなみに、「それ言ったら、FGOもブルアカも同じじゃん。あいつらも防具ないじゃん」って思うかもしれませんが、これらの作品はたいして問題ありません。まず、『FGO』ですが、そもそも、本来、サーヴァント達は受肉した生物ではなく、魔力で実体化している英霊に過ぎません。彼ら彼女らの手足も髪の毛も衣服も武具も、霊基に基づいて疑似的に再現されているものに過ぎないのです。要は、そういう形をしているだけで、本質は魔力の塊でしかないんですね。ですから、瞬時に武具を出し入れしたり、霊体化して体を消したりもできるんです。一見、防具を纏っているように見えるサーヴァントも、実際は自分の魔力で防具っぽいものを作り出して、防いでいるだけなんですね。要は『ジョジョの奇妙な冒険』のスタンドとか、『ハンター×ハンター』のオーラ、あるいは『ドラゴンボール』の気みたいなものです。それが意思を持って、生前の設定や逸話に基づいて人の形で具現化されているものでしかない。だから、どんな衣装であろうと、たいして意味がないのです、『Fate』という作品では。だって、所詮は魔力の攻防に過ぎないんですから。後は、概念バトル。ちょっと、ややこしいのは、劇中でサーヴァント以外のキャラ(モブとか)も出てくることなんですが、彼らは割とまとも……というか、ちゃんと武具を装備してたりしますからね。後は、怪物だったり機械兵士だったり。『ブルアカ』も出鱈目仮想世界の超常人外同士で成り立ってる世界なので、そもそも考察するだけ無意味です。ヘイローが壊されない限り、そもそも、死という概念があるのかもよく分かりません。しかし、『NIKKE』は違います。彼女たちは人間を基にしたミュータントであり、あの世界には魔法のような都合の良い能力や設定はない筈です。そういう設定は、お出しされてませんから。この辺は『艦これ』のアニメでも試行錯誤が見られました。その落としどころがアニメ一期で金剛がやっていた「謎障壁で砲弾を弾く」だったんだろうな、と。二期では無くなってましたが。※追記:2023/11/1書き終わってから気づいたことがあって、そもそも、私、ソシャゲを通じて、他のキャラとイチャイチャしたい、とか、主人公(プレイヤーのアバター)を通じて媚びて欲しいとか、そういう訳じゃないんだな、って。キャラエピで過去を知ったり、普段と違う側面を見たり、他のキャラとの掛け合いとか活躍している姿が見たいのであって、「私に媚びて欲しい」とか「私を通じて、立ち直って欲しい」とか「私に依存して欲しい」とか、そういうの求めてないっていうか……魅力的なキャラの様々な面と、そのキャラ達を通じて描かれる物語が見たいんであってね。実際、そういうソシャゲもあるんですよ。『バンドリ』とかも、最初は主人公(プレイヤーキャラ)がいて、他の娘達が主人公に話しかけてくる……みたいな感じだったってわかって、びっくりしました。アニメだといませんからね。で、ゲームの方も途中から居なくなるんです。多分、あれは制作側が「キャラ同士の関係売りにしといた方がいい」と判断したからでしょう。私は、それであったと思います。あれは、バンドをしている女の子同士の交流に味のある作品でしたし。まぁ、私は音ゲーが苦手で辞めちゃいましたけど。だから、変に主人公と無理やり、関係性を持たなくてもいいっていうか。例えば、『NIKKE』だとドロシーとかね。【NIKKE1stAnniversaryカウントダウン📢】#NIKKE1stAnniversary まであと3日!今日はMaenoo先生(@maenoo42)が描いたドロシーが担当🍑ピルグリムの高慢なお嬢さま、ドロシーが1周年までの日数を暗示していますね🌹指揮官、ぜひ一緒にお祝いしましょう🥂そして…… pic.twitter.com/AJqR7se3u2— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) November 1, 2023 あの娘は主人公との関り自体は凄く薄いんです。むしろ、途中から出てきて暗躍する腹黒ポジ。でも、GWの過去イベントで彼女が主役を務めて以来、すごいキャラとしての輝きを放ってるんですよね。それは、ドロシーのキャラが立ったってことで、個人的には理想的な描き方だと思いました。ちゃんと、主人公と絡めなくても、キャラの魅力を引き出せてるなぁって。そういう意味だと期待しているのは、ラピとアブソルートの面々ですね。元々、彼女達は同じチームでしたし、当時の話をきちんと描いてくれれば、主人公と無理に絡めずとも、それぞれの魅力をプレイヤーにもっと伝えられると思うんですけどもね……。
2023年10月31日
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「おばあちゃんに貰ったゲームを入れておいたんだ……きずあと……」キタコレ!耕一さん、あなたを、殺します!懐かしくて涙が出ますよ、あたしゃあ……つ;)ちなみに、『痕』で一番好きなキャラは千鶴さん……じゃなくて、柳川刑事です!【中古】アニメ系トレカ/キャラクター/リーフファイトTCG ver.0.9β - [-] : 柳川裕也価格:580円(税込、送料別) (2023/10/22時点) 楽天で購入 「……フッフッフ、殺してやるよ」「ククク、なかなかに美しい生命の炎だ」……かぁ~、たまらんっd(><いいよね、中二力高いイケメン眼鏡狩猟者に悲しき過去……声も檜山さんだしねっ!(もういいあ、女性キャラだと一番好きなのは千鶴さんです。昔は楓ちゃんも好きだったんですけど、最近は初音ちゃんの方が好みかもしんない。老いたな、この私も……(==というか、リメイク版の水橋ボイスにやられた……時々、いるんですよねぇ、CV付いた途端、一気に好きになるキャラが。『Fate』の凛しかり、ギルガメッシュしかり。別に『痕』に限った話ではありませんけど、成人向けだからこそできる演出とかお話とかもありますし、古いのは古いので、また味がありますので、やったことないオタクの方には是非、人生で一度ぐらい触って欲しいですね。大丈夫、エロゲは怖くないよ!【中古】 痕-きずあと-(一) 電撃C/月吉ヒロキ(著者)価格:220円(税込、送料別) (2023/10/22時点) 楽天で購入 【中古】痕−きずあと− 4/ 月吉ヒロキ価格:433円(税込、送料無料) (2023/10/22時点) 楽天で購入
2023年10月22日
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そんな訳で『雫』の話でも。#雫 pic.twitter.com/wbrsmsyMSf— TVアニメ 16bitセンセーション ANOTHER LAYER 公式|💻好評放送中‼💻 (@16bit_anime) October 29, 2023 ……と言っても、作品の解説や評価なんて、それこそインターネット黎明期から散々やられてることですし、私自身、最後にプレイしてから20年近く立ってるので、その辺は省略。今回は、お気に入りのキャラ3名の紹介でも。『痕』もその内、やるかもしんない。●月島瑠璃子 「長瀬ちゃん、電波、ちゃんと届いた?」「そうよねぇ、極秘調査ですものね」「わたしが助けてあげる。 長瀬ちゃんを助けてあげるよ だからもう泣かないで…ね」一年生の頃の長瀬ちゃんのクラスメイト。カミーユ=ビダンに声がよく似ている生徒会長・月島卓也の妹。るりるり。かつては深窓の令嬢のような雰囲気の美少女だったが、屋上で再会した際には瞳に狂気の光を宿し、電波について語り出す。以下、反転ネタバレ生粋の電波使い。両親を事故で失い、卓也共々、叔父の下に引き取られた。しかし、叔父の家での虐待同然の扱いにより精神を病んでしまった卓也に犯される。その結果、卓也に電波使いの才能を与えてしまい、以後は彼の暴走に心を痛めている。瑠璃子ルートでは長瀬ちゃんとも肌を合わせ、電波使いの才能を付与。より強力な毒電波によって卓也の精神を破壊する形で、彼の暴走を止めた。そして…。●太田香奈子「セックスセックスセックスセックスセックスセッくすせっくすせっくすせっくすせっくすせっくすせっくすせっくすせっくすせっくすせっくす…」「…ミズホ…ゴメン…ネ…ミズホ…ゴメン…ネ」「…似てないわよ」長瀬ちゃんのクラスメイトであり、生徒会副会長。生徒会書記の瑞穂とは中学時代からの親友。生徒会長である月島卓也に恋心を抱いている。授業中、いつも通り人類虐殺の妄想に耽る長瀬ちゃんの眼の前で、彼女が淫猥な言葉を叫びつつ頬を爪で掻きむしり出したところから、物語は始まる。以下、反転ネタバレ物語開始時点で、既に月島兄の毒電波によって心と体を犯され尽されており、完全に廃人。しかし、その状態でも彼の肉人形として利用される。本作における月島兄の狂気と脅威を象徴する存在だが、瑞穂ルートでは親友を守る為に、正気を失ったまま消火器で月島兄の頭を殴打した。地味に、気絶中の長瀬ちゃんの童貞を奪ったり、瑞穂の処女を奪ったりしてる。これもすべて月島卓也って奴の仕業なんだ。なお、彼女の攻略ルートは存在しない。パラレルなおまけシナリオはありますけど。でも、リーフファイト97では決戦前夜で彼女を選択出来たりも。●長瀬祐介「どうしてこんな大切なことに気が付かなかったんだろう。 僕は自分の愚かさにおかしくなった。 トースターのコンセントが抜けているじゃないか。」「僕は、瑠璃子さんと同じ世界でいきていたい。 僕は、瑠璃子さんと同じ狂気が見たい。 僕は、瑠璃子さんのことをもっと感じたい。 僕は、瑠璃子さんが恋しい。 僕は、瑠璃子さんが愛しい。」本作の主人公である高校二年生。長瀬ちゃん。繰り返す代わり映えの無い日常と、それを生み出すくだらない人間達に、やり場のない怒りを抱いており、色のない学園生活の中でひとり、残酷な殺戮の妄想に浸っていた。狂気の世界、そしてそこへ向かう為の扉に強い関心を抱いている。同校の教師である叔父・長瀬源一郎から、太田香奈子の発狂に関する調査協力を依頼され、事件に関わっていくことに。別県に長瀬源三郎という刑事をやっている叔父さんもいる。詳しい事は『痕』を参照。以下、反転ネタバレ本作で最も強い電波使いとしての素養の持ち主であり、瑠璃子ルートでは彼女と肌を逢わせることで、月島卓也を凌ぐ強力な毒電波を操れるようになった。以上ー。いやぁ、好きでしたねぇ、『雫』。一番最初にやったのは『こみパ』でしたけど、LEAFのタイトルで一番思い入れがあるのは、『雫』かもしんない。次が『痕』。『痕』はリメイク(2004年)版でも良いかなと思うんですが、『雫』に関してはリメイク前の方がぶっちぎりで好きですね。声が付いたのは嬉しいし、声優さんの演技に文句はないんですが。なんというか、お話とかキャラデザがリメイク前の古い感じに凄く合ってるんです。それに比べると、リメイク版は、ちょっと柔らかすぎる、というか。ま、リメイク版に旧版の奴も付いて来るんですけどね。後、これは個人的な見解ですが、学生、特に高校を舞台にした作品って本当に楽しめるのは大学生までかなって。社会人になっちゃうと今一のれないというか、そもそもモチベも湧かないというかね……そういう意味だと学校物は大学生の頃に出来るだけ触ってみるのがいいのかも?【中古】 雫痕設定原画集 Official art book / コンパス / コンパス [大型本]【メール便送料無料】【あす楽対応】 楽天で購入 『雫』オープニングまるごと放送が話題を読んだ(?)『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』連動企画。『雫』『痕』、そして『ToHeart』。ビジュアルノベルの誕生と繚乱について解説【連載第4回】#16bitセンセーション #16bitセンセーションAL https://t.co/i7BwC0NBIy pic.twitter.com/SOoMUeTcKj— ファミ通.com (@famitsu) October 29, 2023
2023年09月21日
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フロム・ソフトウェア 【PS4】ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON(TM) 通常版 [PLJM-17262 PS4 アーマードコア6 ツウジョウ]価格:7,380円(税込、送料別) (2023/9/18時点) 楽天で購入 一作もやったこと無いし、正直、買う気も無かったんですが……。昔見た気がするアーマードコアのCMです!大豊娘娘・・?! pic.twitter.com/551K7rwFBB— 周防パトラ🦀❤️17日新衣装お披露目✨ (@Patra_HNST) September 15, 2023 「なんだかもうよく分かりません。ありがとうございました」買うか、AC6……!Think you’re ready? Let’s get to work. Welcome to Rubicon, mercenary.#ARMOREDCORE VI FIRES OF RUBICON launches August 25th.Pre-order now: https://t.co/HcEnzn1FxU pic.twitter.com/e1KMIQevAN— ARMORED CORE (@armoredcore) August 24, 2023
2023年09月18日
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『水着ヘルムを引く』『水着ハナコも引く』『勿論、水着トリ子もだ』 「全部」やらなくっちゃあならないってのが「オタク」のつらいところだな覚悟はいいか?オレはできてるやることが…やることが多い…!!後、リンクスも。【カルデア広報局より】本日より開催の期間限定「サーヴァント・サマー・フェスティバル2023! メリュジーヌ(ルーラー)ピックアップ召喚」にてピックアップ中の「★4(SR)ケット・クー・ミコケル」をご紹介!本召喚は9月1日(金)12:59まで開催!詳しくは→https://t.co/x5uUOGXfkC#FGO… pic.twitter.com/TzKZ9hQgTk— 【公式】Fate/Grand Order (@fgoproject) August 15, 2023 【生徒紹介】島を訪れた、水着(?)姿のハナコさん。普段の人を試すような言動は鳴りを潜め、素直に心の内を開いてくれている模様…。「あら……、こんなにびっしょり……♡」#ブルアカ pic.twitter.com/lvaPUZ2m3j— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) July 30, 2023 【NIKKE紹介】ヘルム:アクアマリン(Helm: Aqua Marine) ✔️製作会社:エリシオン✔️所属部隊:イージス✔️使用武器:AR バトルシップいつも冷静で厳しい彼女が、海を前にすると胸を踊らせる。海上に浮かぶアドマイアー号を想像しながら、「今」を大切に過ごす。#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/SXd7FJ9XfN— 【公式】勝利の女神:NIKKE@好評配信中 (@NIKKE_japan) August 1, 2023 ✨━━━━━━━━━━━ セレナ(ARC‐Ⅴ) ゲットイベント開催‼️━━━━━━━━━━━✨イベントを進めて、キャラ使用権、新UR「月光蒼猫」や新SR「月光小夜曲舞踊」をゲット!キャラ使用権開放!#デュエルリンクス pic.twitter.com/BhMijGHHzp— 【公式】遊戯王 デュエルリンクス (@YuGiOh_DL_INFO) July 28, 2023 そんな訳で、最近やることが多くて、更新滞り中……近々、NIKKEのイベントだけでも感想書いてしまいたい……(グルグル
2023年08月17日
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異世界おじさんで気になってた1位はガーディアンヒーローズだろおおおお!やります!!!!!!!!! https://t.co/uSlWw3Cq7v— 周防パトラ🦀❤️ASMR新作発売✨💤 (@Patra_HNST) July 27, 2023 ガーヒー!懐かし過ぎて、涙が出ますよ、あたしゃあ……つ;)ガーディアンヒーローズクリアしたー!話めちゃくちゃ面白かった!別EDもみたいーー!異世界おじさんももっかい観たくなった!ばりあー壁はめは最強✨みてくれてありがとおお!!#パトライブ pic.twitter.com/r5poM2ixIU— 周防パトラ🦀❤️ASMR新作発売✨💤 (@Patra_HNST) July 27, 2023 楽しかったー。2回目で普通にクリアしてて、おおう……ってなった。協力プレイも出来るゲームなので、是非、また別ルートを、オフコラボとかでやって欲しいなぁと思う今日この頃なのでした。お疲れさまでした。いやぁ、でもいいですね、『ガーディアンヒーローズ』。90年代アニメっぽさとファンタジーRPGとベルトスクロールアクションが合体した特盛みたいな作品でしたねぇ……おまけに選択肢でシナリオも分岐するし……これと『ギレンの野望』と『サクラ大戦』があったから、プレイステーションとどっち買うか、ギリギリまで悩んだなぁ(><;【7/25限定!ポイント10倍!!※要エントリー】【中古】[SS]ガーディアンヒーローズ(GUARDIAN HEROES)(19960126)価格:4,794円(税込、送料別) (2023/7/27時点) 楽天で購入
2023年07月27日
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永井一郎さんの声、懐かし過ぎる……(ホロリなんだろう、愛すべきバカ(パロ)ゲーって感じですよね……太郎君って誰とか、ネタギレなんて気にするなとか、作ってる方も確信犯だし(苦笑にしても、アニメーションシーンのクオリティ高い。キャラもロボも……普通に魅入っちゃった……これは中古の値段跳ねあがるのも分かる気が(ーー【中古】70年代風ロボットアニメ ゲッP-X価格:60,998円(税込、送料別) (2023/5/28時点)楽天で購入いや、高過ぎでしょ……
2023年05月28日
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任務完了……。これで……安心して眠れる……いやぁ、金八先生の言う通りですね。石(金)さえあれば何でも買えるぜ、おい!(言ってない)……ただ、まぁ流石に、FGOとブルアカは石がたっぷりあったんで余裕ですが、NIKKEは相変わらずカツカツだぁ……1月のモダニアピックアップからほぼ回してないのに……(==とはいえ、ドロシー2枚は引けたし、ゴールドマイレージも500あるから、4枚は確定してるんですけどね。地味に、すり抜けでモダニアの3枚目が引けたのも嬉しい。ドロシーと言えば今回のイベントが彼女達の現役時代の過去編のようですが、メインストーリーと同じフルボイスなのが素晴らしい。がっつり、お金かけてますねー。孤立無援の状況で、彼女達がどんどん物理的にも精神的にも追い詰められていくの、ゾクゾクしますね、本当……ラプンツェルはお墓で現実逃避、紅蓮はすっかり立派なアル中に(==酒!飲まずにはいられないッ!一つ前のDのイベントも良かったんですけど、ボイス付いている分だけ、今回のイベントの方が楽しいです。本当はDのイベントについても色々書こうかと思ってたんですが、『ゲムぼく。』さんというムチムチ愛好家のブロガーさんが大変面白く紹介されてたので、それ見て「しゅ、しゅごい……」ってなったのでもう満足しました。いいよね、ムチムチ。NIKKEの新イベント『LICENCE TO KILL』の価値観を揺さぶるストーリーと究極の2択がすごいので見てほしい pic.twitter.com/JkhtAFDoUw— ゲムぼく。 (@gamebokusan) April 17, 2023 おまけに、スノーホワイトの分岐型ADVみたいなミニゲームもあって、こっちも楽しい。まぁ、毒キノコの喰い過ぎで幻覚見ながら死んじゃったけどさ(苦笑)一日一回、トライできるみたいなので、次はどの選択肢を選ぶのか楽しみですね、いやはや。そう言えば、今日、バグってキャラが巨大化してたんですけど。面談画面で、どいつもこいつも下半身見せつけて来て、変な笑い出た。この衣装で、治安維持は無理がありますよ、ユルハ隊長(==【部隊PV:トライアングル】アーク内のテロを制圧・防止する業務を行う。✔️所属会社:エリシオン/ミシリス・インダストリー/テトラライン✔️部隊役割:中央政府の脅威になり得る要素を徹底排除✔️メンバー:プリバティ/アドミ/ユルハ◆高画質版https://t.co/33UlEhxkYr#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/HmKofmKjOy— 【公式】勝利の女神:NIKKE@好評配信中 (@NIKKE_japan) July 30, 2022 そうそう、ミニゲームといえば、ブルアカのシューティングミニゲームも楽しい。イベントミニゲーム『ゲーム開発部のお掃除大作戦』キャラ選択画面隠しコマンドアリスに合わせた状態から↑↑↓↓←→←→ #ブルアカ pic.twitter.com/uGT3jkbQTD— カナヲカナ (@kanawo_kana_) April 26, 2023 まぁ、操作性がちょっとアレでボコスカ被弾しちゃいますけど……下手だからね、仕方ないね……(==後は、FGOも。今の所、まだストーリーはイマイチ掴めてないけどね。………にしても、ビーストクラスの実装とはたまげたなぁ。まぁ、ドラコーちゃんが他に当てはまるクラスも無いしね、仕方ないね。でも、同時に実装されたティアマトはなんで、アルターエゴなんだぜ?(==そして、キアラ先生とカーマちゃんは一体……うごご!【カルデア広報局より】期間限定「Fate/Grand Order Arcade×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント ソドムズビースト/ドラコーピックアップ召喚」にてピックアップ中の★5ソドムズビースト/ドラコーをご紹介!5/17 12:59まで開催!→https://t.co/X5zNxACRzt #FGO #FGOAC #リリムハーロット pic.twitter.com/rceFkoOA7P— 【公式】Fate/Grand Order (@fgoproject) April 26, 2023 【カルデア広報局より】期間限定「Fate/Grand Order Arcade×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント開幕直前 ラーヴァ/ティアマトピックアップ召喚」にてピックアップ中の「ラーヴァ/ティアマト」をご紹介!本召喚は開催期間が5/17(水)12:59までに延長されました!https://t.co/xrGjXTRbv2 #FGO pic.twitter.com/Eo0Y1yCbmH— 【公式】Fate/Grand Order (@fgoproject) April 26, 2023 そんな訳で、今年のGWは、色々諸事情が重なって、みんなと旅行には行けませんが……代わりに、実家でスマホゲー浸りになりそう。まぁ、何事も無く、平和にゲームに興じてられるなら、こんなに幸せな事はありませんよ、本当。特別なんて要らないの、私は穏やかに日常を過ごせたら、それでいいの……(--
2023年04月28日
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ここ数日間、ソシャゲの事ばかり考えてる(暇人)どうして、私は、こんなにも『NIKKE』の戦闘シーンを評価しているのか。友人達にも戦闘シーンの良さを力説したが、どこかで上手く説明し切れていない気がして、ずっと、もやもやしていた。だが、エイプリルフールの日、一日限定でSDキャラで戦闘シーンを遊んでいた時、ふと『NIKKE』の戦闘画面だけ、他のソシャゲと明らかに違う点を見つけた。「あぁ、このゲーム、普段は立ち絵の通りにキャラが動いているんだ」と。普通、ソシャゲのキャラは立ち絵のまま戦う訳ではない。どれだけ美麗なイラストでも、動き回るのは立ち絵のキャラではない。「FGO」も「ブルアカ」も「トワツガイ」も等身の差こそあれ、実際に戦闘するのはSDキャラだ。「原神」「ヘプバン」「ウマ娘」はリアルだが、3Dモデルだ。二次元美少女そのものではない。/ [殲滅型ウィッチ]エナガのご紹介 🦜\一足先に [殲滅型ウィッチ]エナガのプレイ動画をご紹介します!🙌🪶 動画で使用しているスキルはスタイルスキル3「無垢のブレーメン」です。※動画は開発中の内容となり、強化や装備等によって実際のダメージなどは異なる場合があります#トワツガイ pic.twitter.com/OLhSV04x8T— トワツガイ【公式】好評配信中 (@towatsugai) February 28, 2023 【チュートリアル動画】ミカ「銀星の仲間」綿毛のような雪の華——その一片ひとひらを甘く見ること勿れ。氷霜が凝固するとき、それは皆を導く銀星になる。ナレーション 津田健次郎▼YouTube(字幕付き)https://t.co/ck3i5InziA#原神 #Genshin pic.twitter.com/LodSHfxVr5— 原神(Genshin)公式 (@Genshin_7) March 21, 2023 ところが『NIKKE』はといえば、戦闘シーンもほぼ立ち絵そのままの二次元美少女の通りに動く。これは強い。少なくとも私のような二次元美少女オタには効く。滅茶滅茶、効く。私のような、二次元美少女オタが何故、ガチャに課金するのか、と言えば、結局のところ、その二次元美少女キャラを自分で所有し、操作したいからだ。性能とか二の次だ……ごめん、嘘ついた。性能も大事だ。でも、一番大事なのは性癖。うん。 ※こちら、私から十数万円を搾り取った魔性菩薩です。ふふふ、怖い(白目)ところが、従来のソシャゲでは実際に所有しても、そのキャラのイラストそのままに遊ぶことはできない。SDキャラか、3Dモデルか、と言った所だ。割と、これがマイナスポイントになる。『FGO』は、この点に対する理解が深かったと見え、人気サーヴァントのバトルグラフィックの等身を伸ばしたり、戦闘モーションをかなり多彩にすることで、SDキャラながら出来るだけ立ち絵や設定との遜色を無くす努力をしていたと思う。【カルデア広報局より】現在開催中の期間限定『「春の新米マスター応援キャンペーン2023!」 ギルガメッシュ(アーチャー)ピックアップ召喚』にてピックアップ中の「★5(SSR)ギルガメッシュ(アーチャー)」をご紹介!本召喚は4月7日(金)17:59まで開催!詳しくは→https://t.co/w9GodJNp6w #FGO pic.twitter.com/1OG69cKv6v— 【公式】Fate/Grand Order (@fgoproject) March 31, 2023 ※このギルガメッシュなんかは特に顕著で、2015年の初期に実装された期間限定キャラでしたが、初期は等身も低いし、モーションも今より地味でした。宝具なんて、正拳突きとか揶揄されてたし。それが2回も修正入って、かなり映えるように。あれほどガチャが回ったのは、何もイラストやストーリーが良かったからだけではないと思う。プレイヤーに、それなりの見返りがあったからこそ、FGOのガチャは回ってたのだ。その辺りは、本当、FGOの開発陣を賞賛したい。しかし、『NIKKE』は、そこから一段、越えて来たと思う。ガチャで引いた二次元美少女を、ほぼ、そのまま戦闘で使える。というか、そうなるような戦闘画面として設計されている。これは結構、画期的というか上手い発想だなと思った。【NIKKEモーション紹介】脱獄王との呼び声が高いクエンシー(CV:#内田彩)!◆使用武器サブマシンガン「リストジェイル」◆スキル味方の攻撃力と体力を強化することが可能#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/5NpwB0B7d1— 【公式】勝利の女神:NIKKE@好評配信中 (@NIKKE_japan) January 28, 2023 以前も書いたが、『NIKKE』の戦闘システムの基本は立体感のあるインベーダーゲームだと思っている。はっきり言ってしまえば、自機が美少女という殻を被っているに過ぎない。ただ、その物陰に隠れてリロードし、射撃するという単純動作の繰り返しだからこそ、イラスト通りの二次元美少女が戦っているように演出できるのだろう。もし、これが白兵戦や機動と言った複雑な立ち回りを要求されるゲームだったら、どうしても3DモデルやSDキャラにならざるを得ず、今ほど注目されなかったのではないか。「思わず、ガチャで引きたくなるような二次元美少女」で、かつ、「その二次元美少女のままに戦えるゲーム」であるのが『NIKKE』の最大の魅力なのだと思う。少なくとも、私にとっては。【NIKKEモーション紹介】ヘレティックに所属するモダニア(CV:#花澤香菜)!◆使用武器マシンガン「ニューエイジ」◆バーストスキルフルバーストタイムを延長することができ、装弾数無限の状態で多数の敵を同時に攻撃できる#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/K0eUv0kS6M— 【公式】勝利の女神:NIKKE@好評配信中 (@NIKKE_japan) December 28, 2022 だから、変な言い方をすると、多分、設定やストーリーは、寧ろ、そのコンセプトを無理なく活かすための後付けではなかろうかと推測される。『NIKKE』のストーリーや設定自体は悪くないが、どこかでよく見たような内容ではある。だが、それは本命ではない。そこがウリではない。本作の強みは、まさにその戦闘画面にある。だから、似たような設定の作品は多くとも、ゲームとして『NIKKE』は独自性を保つ事が出来ている。これは強い。実は、同じような事を思ったのが、『ブルーアーカイブ』だったりする。半年近く触ってみて思ったけれど、この作品自体は、それほどゲーム性が強いとは思えない。実際、私も、ゲームとして面白いからやっている訳でないと思う。ただ、このゲームは面白いとか、凄いとか、そういうのではない魅力がある。なんというか、摩擦が少ないのだ、『ブルーアーカイブ』は。ストレスを全然、感じない。戦闘も三倍速オートだし、周回スキップも当たり前。そして、何かタッチすれば、女の子達が可愛らしい反応を返してくれる。それだけ。ただ、それだけなんだけど、なんか楽しい。なんだろう、このライト感は。デイリーで要求される操作も極めて少なく、非常に継続しやすい作りになっている。なにより、ゲーム単体で戦っているわけではないのだ、『ブルーアーカイブ』という作品は。【家具モーション】先生、先日のアップデートにて「アビドス教室」シリーズの一部家具に、対策委員会皆さんの家具モーションが追加されました!今後も続々とモーションが追加していく予定ですので、生徒さんのどんな可愛らしい姿が見れるか、乞うご期待ですね♪#ブルアカ pic.twitter.com/kZKd26BzbV— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) April 2, 2023 【#ちょっとお時間いただきます】先生、おはようございます♪先日のアリスさんの配信は面白かったですね!ゲーム実況以外の配信も見てみたいです♪▼動画はこちらhttps://t.co/2CT3Ky76tK#ブルアカ— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) April 2, 2023 二次元美少女の可愛らしさを最大の武器にして、とにかく、プレイヤーを惹きつけて離さない。高頻度で更新される youtube のショートアニメもそうだし、DLSITEで購入可能な人気キャラのASMRに、先日のエイプリルフール動画や過度なぐらいの詫び石配布も含め、とにかくユーザーへの配慮が行き届いている。【メンテナンス詳細報告】本件の実施経緯、補填内容、および対応につきましてご説明・ご案内をさせていただきます。詳細は下記の画像にてご確認ください。先生方に多大なご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。今後とも「ブルーアーカイブ」をどうぞよろしくお願いいたします。#ブルアカ pic.twitter.com/Gpg6A32Swp— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) March 23, 2023 【#少女忍法帖ミチルっち】先生、お騒がせしてすみませんでした…!お詫びとして「10回募集チケット×1」を配布します。今後もミチルさんの活躍を楽しみにしていてください!#ブルアカ pic.twitter.com/O7CqoWsDqg— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) April 1, 2023 「こういうの嬉しいでしょ?嬉しいよね?」っていうのをバンバン出してくる。なんていうか、それが上手い。では、ストーリーが雑かというと、そんな事は無い。【メインストーリー&イベント追加・予告】無事にシロコと合流することができた先生。あとは地上に戻るだけ――とはいかず、別の姿のシロコと色彩の嚮導者が立ちふさがる...。Final.「あまねく奇跡の始発点」編 第4章&ストーリー連動イベント「PHT決戦」開幕です!「あれは……私?」#ブルアカ pic.twitter.com/meapmkPBOx— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) March 2, 2023 シリアスとギャグの切り替えが絶妙な感じで、三国志で言うと、陸遜タイプ。堅実ながら、煽てるのが実に上手い。おそらく、運営側も、『ブルーアーカイブ』のゲーム自体のパワーが特筆して高いとは考えていないと思う。だからこそ、それ以外、つまり、運営部分でファンを離すまいと頑張っているのだろう。悪くない。なんだかんだファンに好かれやすく、生き残りやすいゲームだと思う。勿論、だから売れる、ジャブジャブ課金する、とかそういう話はまた別の問題ではある。欲しいキャラがいないなら課金しないし、法外な値段なら、やっぱり課金はしない。それは当たり前の話だと思う。ただ、何を言いたいかと言うと、沢山の娯楽が有る中で、人がそのゲームを触れ続けるのには、それなりの理由があると思う。少なくとも、それは、やはりゲーム性と密接につながっていて、ストーリーや世界観、キャラはあくまでその一部分に過ぎないのではないか、と思う今日頃なのでした。エイプリルフールの話も触れたかったんですが、そちらは後日に。
2023年04月04日
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様々なソシャゲが、ユーザーにジャブジャブ課金をして貰うべく、生まれては消え、生まれては消えを繰り返す今日この頃。世は正に、ソシャゲ戦国時代……というのは、もはや昔。ユーザーのソシャゲ疲れ&評価経済社会の浸透で、すっかりソシャゲも変わったなぁ、としみじみ。もはや、半端なソシャゲでは誰もロクに金を落とさず人も集まらず。寧ろ、損切りを意識した相次ぐ早期撤退(サービス終了)で、大手ゲームメーカーが信用を失いまくってる印象。スクエニとか、セガとか。そう。ユーザーは疲れているのです。いつまで経っても終わりがなく、そして、周回&課金をひたすら要求されるソシャゲに。youtube の公式発表で「××シリーズの最新作がスマホで登場!」と銘打たれる度に、失望感を感じるのは私だけですかね。本当……ところが、その一方で、私達はソシャゲをやってしまうのです。何故か、相変わらず、何時まで経っても。理由は単純です。私達は常に「刺激」を求めているからです。そして、一番、手軽に「刺激」を得られるツールがスマホであり、そのアプリです。分かりやすく言えば、ツイッター&youtube&ソシャゲの3つです。この3つはスマホという同一ツール上で密接に連動し、シングルアクション(画面タッチor音声認識)で即時の情報収集&刺激接種が可能という、攻殻機動隊の電脳社会もどきみたいになって来てると思ってます。個人的な見解ですが。早すぎたんだ、腐ってやがる!つまり、ソシャゲというのはコンシューマゲームとは本質的に違うものだという話です。コンシューマゲームは「プレイヤーが、一つのパッケージゲームをスタートしてクリアする」ものでしたが、ソシャゲは「多数のプレイヤーが、あるゲームを日常生活の一環として取り入れる」ものだと。……そんなもん、MMORPGの頃から当たり前だろ、何言ってんだ!って話ですが、実は私、それをわかってなかったんですよね。だって、90年代のゲーム世代なんだもん。だから、ソシャゲとコンシューマゲームをプラットフォームの違いぐらいにしか考えてなかったと思う。要は「用意された仮想世界(物語)の始まりから終わり」を楽しむのがコンシューマゲームだとしたら、ソシャゲっていうのは「明日にも終焉するかもしれない仮想世界を体験する」ものだったんじゃないかと。で、当たり前ですが、一人の人間は二つの世界を同時に体験(操作)できないわけで。そうなると、世界の数、つまり、ソシャゲの数が増えれば増える程、各世界のユーザー数は減っていくわけですね。そして、ユーザー側はユーザー側で、どの世界に浸るかを取捨選択することになる訳です。もうお分かりですね。ユーザーが選ぶのは、「ユーザーが味わいたい刺激を与えてくれる世界」の方です。そして、同種の性質を持つ「刺激」は、より強く、より心地よく、より簡単に摂取可能な「刺激」によって淘汰されます。チープなゲームは、もはや舞台に登る余地すらありません。IPの強さでファンを釣る事ぐらいはできるかもしれませんが、すぐに飽きられます。何故なら、ゲーム画面から得られる「刺激」の弱さが足を引っ張るからです。ユーザーだって馬鹿じゃありません。毎日味わいたい「刺激」を選択するぐらいの頭はあります。というより、直観的により自分好みの「刺激」の方に釣られる、というか。キャラが良いとか、声優が良いとか、原作が人気とか、広告が派手とか、そういうのでは所詮、一時凌ぎです。ゲームそのもので与えられる「刺激」が弱ければ、すぐに捨てられます。じゃあ、「FGO」は何だよって言われるかもですが、「FGO」は俗に言う「天地人」が良かったと思ってます。 天:2015年という早期開始 地:7章までやるという安心感&世界観を壊さない戦闘画面 人:TYPE-MOON(というか、奈須さんの文章)への信頼例えば、「FGO」の開発が遅れに遅れて、2017年以降に今のシステムで実装されてたら、今ほど人気でたかは謎ですね。あと、7章まではやるって初めから言われてたし、少なくともそこまで観ないとシナリオ評価できないよね、と思ってました。正直、4章終盤にソロモンが出て来るまでメインストーリーそんなに盛り上がってないですし。個人的には、本格的にストーリーが面白くなったのは6章以降という印象。もう一つ、戦闘画面やシステム自体は古臭いですけど、バトルモーションやグラフィック班の人達が改良に改良を重ね、メインストーリーの派手さに負けないぐらい演出面に力を砕いているのは「FGO」が長く息している理由の一つかな、と思ってます。やっぱり Fate って「英霊」の格好良さ、派手さが売りな訳で。これで、ソシャゲだからとSDキャラだったり、初期の安っぽい演出のままだったら、多分、ストーリーの盛り上がりとのギャップが酷くなって、ユーザー離れは加速してたと思いますね、本当。一方で、性質の違う「刺激」であれば、競合せず、両立することは可能です。甘いもの同士では飽きは来ますが、辛いものなら食べられます。例えば、「遊戯王デュエルリンクス」を今でも続けてますが、これは「手軽に遊戯王キャラで、遊戯王OCGを楽しめる」というのが強みですね。加えて、既存作品の放送終了後の補完的な意味もあり、遊戯王のOCGファンというより、アニメファンが楽しめる作風になってるなと思います。遊戯王OCGを純粋に楽しみたい人は、「マスターデュエル」の方が相性は良いでしょうね。私は、遊戯王のキャラ成分の方が重視したいので、そちらからは撤退しましたが。他には「ブルアカ」なんかも。ブルアカの強みは、お手軽に「癒し」を摂取できる点だと思いますね。メニュー画面、ログイン画面、戦闘画面、ショートアニメと、あらゆるコンテンツが本当、可愛い。正直、SDキャラがちょこまか走り回る戦闘画面にあまり魅力は感じませんが、そもそも世界観やキャラクターがそういう感じなので、戦闘画面と雰囲気が離れてないのが良いですよね。基本、アロナちゃんの元気な挨拶を聞きながら、ポチポチ、画面タッチして生徒達を愛でてるだけですが、キャラを愛でるのは好きだけどゲーム性が合わなくて「艦これ」辞めた人とかは相性良さげかも。私とか。その癖、締めるところはきっちり締めてきますし。シロコテラー実装待ってます(==そして「NIKKE」。運営部分で色々気になる点はありますが、あの戦闘画面だけでお釣りが来ますね。シリアスな世界観&ストーリーとも違和感なくて。そして、人によっては下品とも取られそうな露骨な腿&尻&胸。アリエナイのは、君らの服装と体つきの方ですよ、ヘルムさん!でも、そういう姿勢は評価しますよ、私。綺麗事を並べて「刺激」を抑えるのが立派だと思い込んでる作品よりは、よっぽど。勿論、この辺は好みの差ですし。結局、人によってそれぞれだと思いますが。ただ、それは、それぞれが好む「刺激」に差があるだけなんじゃないかと。最近よく思うのが、ストーリーとキャラは良いけど、ゲーム性が足を引っ張ってるゲームというのは、もうその時点でアウトかな、と。「ソシャゲだから、こういうシステムでいいだろう」みたいにしちゃうと、その時点で自分の首を絞めてる感じがしますね。正直、ブラサジとかも戦闘画面は微妙でしたし。以上、「艦これ」以来丁度10年ソシャゲに触れ続けきた個人の妄言でした。まぁ、そんな訳で、私が言いたいのは……ユーザーに甘えるなって事ですね。そして、自分達がユーザーとして毎日味わいたい「刺激」を提供できるコンテンツかを見直して欲しい。それだけです、はい。※3月28日追記ふと思ったんだけど、ソシャゲを作ってる人達は、自分達が依存物質を作ってる、という自覚をちゃんと持ってるんだろうか。自覚を持ってて作ってるなら、まだいいんだけど、その自覚を持ってなくて、「自分達は、凄いゲームを作ろうとしている!感動させようとしている!喜んでもらおうとしている!」と思って、空回りしてるんじゃないかと思ったりも。あるいは、「注文通りのゲームを、きちんと作ってる」とか。実のところ、ソシャゲは、酒や煙草(下手をするとシャブ)と本質的な部分では同種だと思う。これは別に蔑視でもなんでもない。よく退屈潰しにソシャゲをやると耳にするが、私が思うにそれは退屈なんじゃなくて「なんらかの刺激を摂取したいからやる」の方が正しいと思う。つまり、刺激を求めてる。何故、刺激が欲しいのか。刺激を味わうのが気持ち良いからだ。また、刺激を味わいたいからだ。刺激を味わっていないと、欲しくなるからだ。もし、退屈なだけなら、ソシャゲである必要性は無い。ガチャを回す必要も、課金をする必要もない。それって、お酒と何が違うの?煙草と何が違うの?シャブと、何が違うの?私は、父が煙草を吸ってる理由が分からなかったし、煙草を吸っている父を心の底から蔑視してたと思う。でも、煙草を吸わない代わりに、私は酒を呑むようになったし、ソシャゲにも嵌っている。これは、父の吸っていた煙草と何が違うのか。違わない。全く、違わない。私達が摂取しているソシャゲという刺激物は、父達の世代にとっての煙草や酒と同じ物に過ぎないのではないか。何度も言うが、これはソシャゲとその製作者をを貶めるつもりで言っている訳ではない。というか、酒も煙草もソシャゲも悪いとは思わない。人間が生きる以上、そういう形でなんらかの「刺激」を摂取する媒体は必要だと思っているし、それで商売をするのも真っ当な経済行為だと思う。問題なのは、それを作ってる人達が、自分達が依存したくなる程の「刺激」物を作っているつもりがあるのか、どうかだ。よく考えて欲しい。自分達が呑みたいと思わない酒、吸いたいと思わない煙草を売っている会社の製品を買いたいと思うだろうか。夏にキンキンに冷えたビールをスーパーで買ってしまうのには、それなりの理由がある。それは頭で考えて理解するというより、肌で感じて分かるものだと思う。自分達が毎日、聞いて、見て、味わたい「刺激」か、どうか。中毒になって、生活時間が縛られるほどのヤバイ代物を作れているかどうか。まず、そこで、売れる、売れないは、その先の話ではないのか。依存性、中毒性を持たない薄味のソシャゲに手を出して、時間を費やして、ジャブジャブ課金したいと思う奴が居るだろうか。どうしても、その疑問が付いて離れない今日この頃なのでした。※4月1日追記ゲーム性は微妙だが、キャラやストーリー、演出は悪くない、というソシャゲは少なくない。昨年ぐらいまで触れてた「ブラサジ」「アサリリ」「アルスノトリア」もそうだったし、最近だと、「トワツガイ」の雰囲気やキャラ達の会話には、かなり引き込まれるものを感じた。ここの一枚絵とか、本当、ふつくしい……。ただ、私、このゲーム、まともに遊んでいない。理由は単純で、ストーリーを読むためにクリアしなければならない戦闘パートと武器の育成パートに魅力を感じられないからだ。つまり、ゲーム部分が面倒で、肝心のストーリーに触れようと気持ちが湧いて来ない。だったら、小説とかアニメでいいや、となってしまう。だって、そっちの方が手軽に味わえちゃうからね。最悪、別のソシャゲでもいい訳で。「FGO」でも序盤、本当にテンポが悪くて苛々した。よくネタにされる「おっと、ワイバーンだ!」が出る度に「そんなの、どうでもいいから、話を読ませろよ」と心底、うんざりした記憶がある。「FGO」が、その辺を割り切って、ストーリーに絡まない戦闘を省いたのは自分達の強みを理解した上での英断だと思う。まぁ、だからと言って、普段の周回ゲーが面白いかと言えば話は別だが。 ※実際、私は「FGO」を続けるにあたり、メインストーリー関連とお気に入りキャラ中心のイベント以外からは手を引いた。残念ながら、FGOの周回戦闘にゲームとしての魅力は無いからだ。メインストーリーの更新が完全に終わったら、もうゲームとして遊ぶ事自体無くなる可能性は高い。いっそ、「トワツガイ」は戦闘と育成要素を取っ払って、ストーリーとキャラの掛け合いだけ追える方が私なんか嵌り易かったかもしれない。実際、そこが強みの作品だと思うし。そんなのゲームジャナイ!っていうなら、そもそも、ソシャゲになんかせず、ADVのパッケージゲームとして売り出してくれた方が、よっぽどいい。キャラとストーリーに自信があるなら、余計な不純物が混ざらないだけマシだと思う。その形態であれば、サ終後もファンは触れることが出来るし。百合も私の好きなジャンルだし、そこでしか得られない刺激は確かにあって、毎日それを摂取できるなら、こんなにうれしい事は無い。問題は、それを得る為の「経過」が面白くないと、摩擦となってしまい、意欲が削がれて、やる気が湧かなくなる点だ。やる気が湧かないゲームはそれだけで、デバフを喰らってるようなものだと思う。※2023年12月13日追記■君はアヘン戦争を知っているか小学生の頃、学校では大体、図書室に入り浸っていました。理由は単純。図書室は校内で唯一、合法的に漫画が読める場所だったから。ちなみに、その漫画というのが「日本の歴史」「世界の歴史」「中国の歴史」「世界の偉人」といった歴史や伝記の漫画シリーズ。おかげさまで教科書読まなくても、日本史や世界史は微妙に成績が良かったです。芸は身を助けるってねd(--その中で、印象に残った出来事の一つが19世紀の清で起きたアヘン戦争でした。それまで、清との貿易において、輸入超過で赤字続きだったイギリスが、打開策として推し進めたのが、大量生産した羊毛や綿織物をインドに輸入させ、さらにインド経由でアヘン(麻薬)を生産、清へ送り込み、清の国民をアヘン中毒にしつつ失っていた銀を回収するという三角貿易で経済格差を逆転させた、という荒業をやってのけたというお話。勿論、清も黙っておらず、政府側でアヘンの取り締まりを強化するという堅実な対応を行った結果、イギリスは軍艦を送り込み、既に旧式化しつつあった清の軍隊に完勝。結果、イギリスは清に不平等条約を押し付けることに成功……という「世の中、金だよ!あと、力!!」という身も蓋もない形で幕を閉じたのでした。やってることはえげつないのですが、でも、現実ってそんなもんよね……人権とか、そういうのは、ルールをお互いが順守しようっていう特定条件下でのみ成り立つのであって、そうでなきゃ、やったもん勝ちな訳でね?マキャベリも『君主論』の中で、「狐であることによって罠から逃れられ、ライオンであることによって狼を追い散らすことができる」といっている通りで、清の取った措置がどれだけ適正であろうと、それはそれを遂行しうる実力を有している場合にのみ機能します。イギリスの軍事力(暴力)に抗えるほどの軍事力(暴力)を有していなかった時点で、清側には初めから発言権などなかった訳ですね。ほら、少年ジャンプでも言ってるじゃないですか……「正義なき力が無力であるのと同時に 力なき正義もまた無力なのですよ」って。そして、「勝てばよかろうなのだァァァァッ!!」って。ちなみに、幕末の日本が、黒船来航前後であれだけ危機感を募らせ、内輪揉めした理由の一つに、清がアヘン戦争を通じてイギリスにズタズタにされたという事実が知識として伝わっていた、という点も影響していた、とされています。なにしろ、お隣の、古くから色々因縁のある国ですからね。しかも、自分達より格上の……。【中古】 学習漫画 世界の歴史 12 ヨーロッパのアジア進出/木村尚三郎 / 柳川 創造, 古城 武司 / 集英社 [ペーパーバック]【メール便送料無料】【あす楽対応】価格:239円(税込、送料別) (2023/12/12時点) 楽天で購入 子供の頃は「なんで、アヘンなんて馬鹿なもの買うんだろう。しかも、他所の国から。理解できない……」と単純に思っていたものですが、じゃあ、今の私達が、当時の清の人間たちを笑えるのか、というと、果たして、どうでしょう。先述の通り、ソシャゲやスパチャといった各種のデジタル・コンテンツは旧来のゲームなどよりも遥かに中毒性が高く、そこで流出していくお金の額も桁違いです。私も、この八年でソシャゲ全般に費やした課金額を合算すれば50万に届くでしょう。後、私自身はとても手を出す気になれませんでしたが、vtuber の動画とかをリアタイで見てると、当たり前のように万単位でスパチャが乱れ飛んでていて、正直、恐怖を覚えたものです。みんな いったい なにと戦ってるんだ……!?勿論、お金というのは流動的なもので、回らないことには経済は成り立ちません。お金が動くからこそ、そこに人が群がり、才能が集まり、より良いーーより刺激の強いーーサービスを得られるようになる訳です。お金が動かなければ、人は寄り付きませんからね。だから、ソシャゲの課金にも、vtuber のスパチャにも、意味はあると思います。……ただ、注意しないといけないのは、課金もスパチャも必ず何割かはプラットフォームの提供側(つまり、国外)に手数料として流れちゃってるということですね。私たちは推しのキャラやvtuberに貢いでいるつもりで、実際には一部を彼らに支払ってる訳です。ちょうど、スーパーで買い物をする際、消費税として10%を国に徴収されているのと同じように。これが消費税のようにまだ国内での金銭の流れなら、何かの形で私達の生活に循環される可能性もあります。しかし、国外に流れた金は、ただただ損失でしかありません。インド経由で持ち込まれたアヘンによって、清国内の銀がイギリスに流れたのと同じ構図ですね。だとすれば、ソシャゲやスパチャといった刺激が強く中毒性の高い各種デジタル・コンテンツは令和のアヘン、言わばデジタル・ドラッグ以外の何者でもなく、私達は既にその中毒患者になり果ててしまっているのではないか。そして、この当たり前のように普及したデジタル・ドラッグを通じて、気が付いた時には、日本国民のお金は国外に流れ切ってしまうのではないか。年老いた私達の手元に残っているのは、スマホと私達からお金を搾り取るデジタル・ドラッグだけになってしまっているのではないか。だからと言って、それを理由にソシャゲやスパチャを叩くというのもおかしな話です。何故なら、清にとってのアヘンと同じように、それらは決して他者から強制されるものではなく、常に購入する側に、つまり、消費者側に選択の権利は握られているのですから。私達は常に自らの意志で、身銭を切って、他者から刺激を購入します。例え、そこになんらかの意図が込められていたとしても、関係ありません。不要だと思えば、買わなければ済む話なのです。主導権は常に私達にあります。その責任も含めて。ただし、身銭を切って買っているものが、自分自身の首を絞める形になっている、という揺るぎようのない事実だけは常に念頭に置いておかなくてはいけないと思います。大変、酒の不味くなる話ではありますが……。そんなことを思いながら、デイリー任務の消化に勤しむ今日この頃なのでした。さて、年末年始は何を引こうかしら……(--
2023年03月26日
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元々、数年前に、ナカイドさんの動画で紹介されてるのを見て「やっぱり、仮面ライダーのゲームってアレだなぁ……」と思いながら、苦笑してたんですが。からすまAチャンネルでレベル1縛りでクリアされてて、めっちゃ笑っちゃった。しゅごい……(課金額から目を逸らしつつとりあえず、動画を見て思ったのは……オープニング曲、良いですね!ゲームをやりたいかは別として!!?【即納★新品】Wii U 仮面ライダー サモンライド!価格:1480円(税込、送料別) (2023/2/21時点)楽天で購入
2023年02月21日
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これは、やばい。クソゲーに掛ける情熱と凄まじい編集センスに笑いが止まりませんでした。あー、お腹痛い(笑)元々、クソゲーレビューは好きなんですけど、やっぱり、どれだけ苦労させられたかを実体験として語っているのが良いですね。おすすめです。ちなみに、しばらく笑いが止まらなかったのが、これ。もう、コッパミジン!の威力が凄過ぎて、やばい……w
2023年01月19日
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FGO。なんとか年内には7章実装されて良かった、良かった。まぁ、前半だけですが(==Uオルガマさんが超絶私好みで、これは貯めに貯めた石を使う日が来たな、としみじみ。ブラサジは終わっちゃったけど、まぁ、止む無し。世界観とキャラは良かったんですけどね。代わりに、先日から始めたのがNIKKE。正直、初めてゲーム画面を見た時、笑っちゃった。ここまで欲望にストレートだと、いっそ清々しいレベル。……なんですけど、実際やってみると、戦闘画面のFPSっぽさが凄くらしくて、女の子が装填している時に見せる、チラッとした表情とかが滑らかでいいんですよね。メインパートはフルボイスですし。シナリオも序盤で、部下を自分で射殺したり、上から反乱容疑をかけられたり、とかなりシビアな内容で、個人的には滅茶滅茶好みです。という訳で、銃撃系のゲームは一つもなかったので、しばらくは楽しめそう。【コスチューム紹介】ヘルム(CV:#井上麻里奈)のコスチュームをご紹介👗Sunrise Passのプレミアム報酬の達成で獲得可能です!◆コスチューム名シャンデリアライト#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/r62B0936IU— 【公式】勝利の女神:NIKKE@好評配信中 (@NIKKE_japan) December 28, 2022 【NIKKEモーション紹介】ヘレティックに所属するモダニア(CV:#花澤香菜)!◆使用武器マシンガン「ニューエイジ」◆バーストスキルフルバーストタイムを延長することができ、装弾数無限の状態で多数の敵を同時に攻撃できる#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/K0eUv0kS6M— 【公式】勝利の女神:NIKKE@好評配信中 (@NIKKE_japan) December 28, 2022 一応、デュエルリンクスも続けてますが、蟲惑魔もサイバーダークも追加止まっちゃった……キャラが増えてくれるので、そこは愉しいんですけどね。来年は黒咲さんとリボルバーさんが楽しみ。遊戯王デュエルリンクスは2023年1月12日(木)にグローバル配信6周年を迎えます👏👏👏👏👏👏6周年記念キャンペーン配布カードは、罠カード「聖なるバリア -ミラーフォース-」!お楽しみに!#デュエルリンクス#遊戯王JF2023 pic.twitter.com/fTmrmBueHM— 【公式】遊戯王 デュエルリンクス (@YuGiOh_DL_INFO) December 18, 2022
2022年12月30日
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🔥ファイナルトレーラー公開🔥#ライブアライブ の発売までついに1週間を切りました!発売に先駆け、ファイナルトレーラーを本日公開しました。8つの物語の行き着く先とは…?ぜひ音アリでご視聴ください!体験版も引き続き配信中です。◆Youtube👉https://t.co/LjMaJg7VsV#LIVEALIVE pic.twitter.com/LwRtWPygLr— ライブアライブ公式 (@LAL_PROM) July 15, 2022 とりあえず、一言、言わせて!いいじゃないか こういうのでいいんだよ こういうので先週の土曜日から本腰入れてプレイし始めたのですが、サクサク進むし、めっちゃ楽しい。まぁ、気を抜くと死ぬんですが。そして、昔の記憶よりも遥かに短くてびっくり。とはいえ、一つ一つが短いだけで、本番は最終章ですから。各章は、これぐらいで十分な気がする。8つもあるしね。このボリュームだからこそ、フルボイスが出来てるのかもですね。CVがまた豪華で楽しいんだ。ちなみに一番声が付いて楽しかったのは、幕末編のボスの尾手院王。若本規夫さんはズルイよ。ゲコゲコォ……ってセルだ、これ!中世編の僧侶ウラヌスが麦人さんだったり、現代編の森部のじーさんが秋元羊介さんだったり、なんていうか声の配置がドンピシャでねぇ。FF7Rみたいな映画的なリメイクも好きですけど、SFC の 2D JRPG のリメイクの理想形は、これかもしんないですね。HD2D。雰囲気が本当、SFC だ……。🔥Web CM公開🔥#ライブアライブ 中世編の主人公「オルステッド」役の #中村悠一 さんがナレーションを務める15秒のCMが公開されました。ぜひ音声ありでご視聴ください!◆Youtube👉https://t.co/2BD6fvP2Ez#LIVEALIVE pic.twitter.com/ku3LPVlaeA— ライブアライブ公式 (@LAL_PROM) July 22, 2022 というわけで、これから最終章始めたいと思います。来週までにはクリアできるかな……(・・ライブアライブ価格:3740円(税込、送料無料) (2022/11/10時点)楽天で購入
2022年11月10日
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誰だ、お前ー!ってなった奴(笑)ハロウィン衣装、凝ってて楽しいですね。浴衣のメンバーもいて、グチャグチャですが。一応、先日の夏(秋?)イベは無事クリアです。勿論、全部、丙。E-3だけ偉い手こずった挙句、特攻艦使ったら瞬殺できた時には渇いた笑いが零れましたけど……そういうとこやぞ、艦これ……。なお、マサチューセッツは出ませんでした。まぁ、特に周回もしませんでしたけど。縁があれば、いつかどこかで会う事もあるでしょうし。正直、資源カツカツでもうね。本日は、かつての第一遊撃部隊第三部隊1YB3H旗艦、戦艦「山城」の進水した日。本日11/3(木・祝)24:30より、「艦これ」新作TVアニメーション【いつかあの海で】、Episode-I"出撃の日"放送開始です!提督の皆さん、どうぞよろしくお願い致します!https://t.co/wbSrZVuYNB#艦これ#いつ海#出撃の日 https://t.co/UvvsBDLp2S pic.twitter.com/8esC7eNcV6— C2機関 (@C2_STAFF) November 3, 2022 そして、いよいよ、今夜、「艦これ」アニメ放映ですね。私は明日、見ようと思います……ドキドキ……※追記「全滅覚悟の、寄せ集めの、半端もんの、囮艦隊なのよっ!」戦闘開始前に、いきなり士気をどん底に突き落とす発言はどうかと思いますよ、山城旗艦さん!ちょっとテンポと演出が気になる……気になる……気になる……けど、視聴は続行する!なんたって、嫁がひい、ふう、みい、よお、いつ……五隻も居ますからね!しかも、メインで!!見るしかありませんわ!!!コンチクショウ!!!!(なんでキレてんの?)いやぁ、山城さんが冒頭からキレまくってて、今日は重いのかしら……とか、そう言う方向で考えてしまったのですが。普通に上から「頼む、お前ら次の作戦で死んで来い」って言われてたら、こうもなるよね、うん。ただ、山城側の話がカットされてるから、ちょっと視聴者置いてけぼり感が強いか。あと、特別な瑞雲を「なんだか、知らないけど」って言ってる辺り、この山城と扶桑は改造前の航空戦艦になってない状態っぽい?まぁ、航空戦艦はifなんですが。というわけで、いきなりレイテ海戦編成&任務という「逝け!西村艦隊」と言わんばかりのお話でした。この辺は、吉田俊雄先生の書籍の山城のエピソードを思い出さずにはいられませんでしたね。悲劇の軍艦新装版 海軍魂を発揮した八隻の戦い (光人社NF文庫) [ 吉田俊雄 ]価格:722円(税込、送料無料) (2022/11/4時点)楽天で購入山時雨を描いてくれたのは個人的にとっても嬉しいんですが、せめて前半でもうちょっと二人の付き合いとか描いて欲しかった気も。いいのかしら、これで……。
2022年11月03日
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おつロックマンー!!!最後のボスラッシュやばかったけどE缶つかってクリアできたーーー!!アドバイスもありがとう~!すぐ終わっちゃったけど最後資料みるのも楽しかった!みてくれてありがとう✨✨✨✨#パトライブ pic.twitter.com/oYhx6TDmTR— 周防パトラ🦀❤️ハニスト (@Patra_HNST) September 15, 2022 なっつい。これ、おじいちゃんとおばあちゃんの家に置いてあった。そして、散々やって一人もボスを倒せず「やだ、私、アクション下手過ぎ……」ってなる奴(苦笑)そんな訳なのでリアタイで眺めながら、「うぉぉ……パトラちゃん様凄い……」ってなりました。というか、ロックマン2のボスのコピー?みたいな奴なんておったのね……(・・;BGMはやっぱり、スネークマンのステージが一番好きかな。でも、終盤のボス戦のBGMも素敵ですねぇ。
2022年09月16日
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ネタバレ満載でとっても楽しかったです。私も友人達に貸せるように、早くクリアしなきゃ……!(><;🔥Web CM公開🔥#ライブアライブ 中世編の主人公「オルステッド」役の #中村悠一 さんがナレーションを務める15秒のCMが公開されました。ぜひ音声ありでご視聴ください!◆Youtube👉https://t.co/2BD6fvP2Ez#LIVEALIVE pic.twitter.com/ku3LPVlaeA— ライブアライブ公式 (@LAL_PROM) July 22, 2022 ライブアライブ価格:4338円(税込、送料無料) (2022/9/2時点)楽天で購入
2022年09月02日
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ゲーム版メイドインアビスやばすぎwwwwwwwwww #NintendoSwitch pic.twitter.com/3oEeaevGnK— 崎本 (@GIFU_KING) September 1, 2022 メイドインアビスのゲームスタート地点でジャンプしてるだけで上昇負荷でリコが吐いて草#PS5Share, #メイドインアビス闇を目指した連星 pic.twitter.com/ESzE4NbdiA— わいあるど (@wyald_ymi) September 1, 2022 これがCEROZのゲームかぁ #PS5Share, #メイドインアビス闇を目指した連星 pic.twitter.com/gLj25rsLxv— とうま (@shigeToumaMori) September 1, 2022 メイドインアビスのゲーム、こういうゲームです #メイドインアビス#メイドインアビス闇を目指した連星#miabyss pic.twitter.com/D57ppt49OJ— くていら (@Cthyllaaaaaaaaa) September 1, 2022 メイドインアビスのゲーム、Z指定だから落下死の時の血の出方が妙に生々しい #PS5Share, #メイドインアビス闇を目指した連星 pic.twitter.com/GLf5BEAmpM— 社畜のよーだ (@no_shachiku_no) September 1, 2022 んん!?!?登りアクション中にメニュー開くと死にます #メイドインアビス#メイドインアビス闇を目指した連星https://t.co/3D2I3CuCrD pic.twitter.com/4hlDfhiRYS— みきゅ丸 (@Mikyu_sub) September 1, 2022 スペランカーかな?(・・メイドインアビス 闇を目指した連星 PS4版価格:6732円(税込、送料無料) (2022/9/2時点)楽天で購入
2022年09月02日
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「みんな笑顔で謎の触手に喰われていきます」「みんな笑顔で謎の触手に喰われていきます」「みんな笑顔で謎の触手に喰われていきます」「みんな笑顔で謎の触手に喰われていきます」「みんな笑顔で謎の触手に喰われていきます」よし、買うか……(==結構、好きなライバーさん達もやってたので気になってたんですよね、これ……ただ、時間がががががが
2022年08月24日
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はい、無事クリアーです。当然、all丙です。大和の大破時には改二にするつもりですが、特にそんなことなくクリアできました。新型はコロちゃんの姉妹観ですかね?そろそろ、深海棲艦側の図鑑とか欲しい。あと、潜水艦姉妹もゲット。こちらは期間限定グラです。かわいいですねー。ちなみにCVは阿賀野型担当の山田悠希さんです。いいですねー。
2022年07月23日
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『ヴァルキリープロファイル -レナス-』PS5版、PS4版が9月29日に発売決定1999年にPSで発売された、北欧神話をモチーフにした人気RPG。PSP版ベースの移植に、巻き戻しやクイックセーブなどの新機能が追加されている#VP #ヴァルキリープロファイル https://t.co/hPXKUYadkQ pic.twitter.com/88xzsc2Q5U— ファミ通.com (@famitsu) July 6, 2022 変な声でた。PS1のゲームだよ?FF7やDQ3と違ってリメイクでもないのに……?いや、嬉しいし、多分買うけど……なんていうか、予想外(・・;「ヴァルキリーエリュシオン」の発売はPS5/PS4版が9月29日,PC版は11月12日。PS5/PS4向け「ヴァルキリープロファイル-レナス-」も発表にhttps://t.co/EwlUM0hBUr#ヴァルキリーエリュシオン #ValkyrieElysium pic.twitter.com/LWPTSy9R2Q— 4Gamer (@4GamerNews) July 6, 2022 ちなみに新作と同時発売みたい。こっちもやりたいけど、同時に買うメリットあるのかな…?
2022年07月06日
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【中古】[PSP]ヴァルキリープロファイル -レナス-(20060302)楽天で購入PS1時代のゲームで一番好きな作品。PSPでも一番はまったのがこれでしたね。正直、この動画を見て「面白そう」って思えなかったら、その人には向いてないと思う。このBGMとボイスと2Dキャラのアクションと戦闘のコンボを楽しめるかどうかが大きい。北欧神話ベースの奥深い世界観、素晴らしいストーリー、多彩なキャラクター、アクション性、etc……。好きな要素は一杯あるけど、まずこれ。これよ。この戦闘が、とにかく最高でした。本当、これ。ちなみに、私が好きなキャラクターは以下。・ヴァルキリー(レナス=ヴァルキュリア)「貴様に救いの道などない」主人公。冬真由美さんの声が似合う凛々しくも美しい冷徹な女戦士。ダメージを受けた時の悲鳴が可愛い。一応、この世界では女神の一人という扱いですが、上司の命令で人材発掘&戦士育成&宝物献上に勤しむ様は、完全に中間管理職のそれ(笑)良い意味でSDサイズが似合うキャラで、彼女がちょこまか駆け回る姿は今作、屈指の萌えどころだと思います。・アリューゼ「自分が間違っているとは思っていない。 だが―――――娘にとって父はやはり父なんだ。 親を馬鹿にされて黙っていられる子供がいるわけがない…」大剣使いの傭兵。どう見てもガッツ。直情的で色々と粗暴な面もありますが、兵士や冒険者からは憧れの的になってるのが印象的でしたね。おてんば姫様に気を使ったり、足が不自由な弟の為に金を稼いできたりと、気難しくもただの自分勝手ではないのが彼の魅力かな、と思います。・ジェラード「無礼者が!万死に値するぞ!」わがまま王女様。でも、可愛い。お父さん想い。ちょっとした悪戯のつもりが、結局、大人に良い様に利用され、自身の身を滅ぼす羽目に。彼女とアリューゼのデコボココンビはかなり好きで、コミカライズでは最後まで出番あって嬉しかったです。インターネットが始まった頃はアリュ×ジェラのSSを読み漁ってたのは良い思い出。彼女は神界送りが可能なので、「もし彼女を神界に送ったら、アリューゼとどんな話をするかな」とか「ラグナロクで彼女が戦死した場合、アリューゼにフェンリルやブラッドヴェインを討たせたいな」とか妄想するの楽しいです。・詩帆「…赤とはどのような色でしょうか」盲目の歌姫。白鳥由里さんのお声が凄く綺麗でした。歌声で兵士達を戦争に駆り立てる役目を負っていたが、役割に疲れて歌う事を止めた結果、敗戦。捕虜として連れていかれた先で、敵将に処刑されてしまった可哀想な女性。魔法はセレスティアルスターがとても似合いますけど、ポイズンブロウやプリズミックミサイルも好き。・レザード=ヴァレス「開け冥界の霊柩!!すぐにこの者達を送呈してやろう」子安武人さんボイスの錬金術師にして屍霊術師。非道な人体実験を繰り返し、目的の為なら恩師や同期を殺す事も厭わない。ヴァルキリーに異常なまでの執着を示しており、中盤でボスとして登場。終盤では彼の実験が皮肉にもヴァルキリーを救う結果に。ガンガンで連載されてたコミカライズ1話のラストで彼が出て来なかったら、私がVPに触れる機会はなかったかもしんない。説明書にも乗ってるし、OPアニメーションにも出るから普通に仲間になると思ってたんですよね。まさか、隠しダンジョンまでないとは……。・ロキ「素晴らしいぞ、この力!終末の炎よ!!」黒幕。本作では対立する二つの神族のハーフとされており、それゆえに迫害され、報復の機会を狙っていた。ヴァルキリーと絡む事自体は少ないものの、北欧神話という下敷きを考えると、これほどぴったりのボスもいませんね。ドラゴンオーブが死ぬほど格好良いので、何回も聞きたくなります。でも、割と瞬殺できちゃう。以上!色々書きましたけど、VP1が好きなのは「割と親しみやすいSDキャラの2DアクションRPG」と「割とダークな荒廃した世界観」と「爽快感」が上手く混在してたからだとは思う。2も咎も面白くないわけじゃないけど……うむ……。ところで、新作が出るみたいですね(・・
2022年06月07日
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Fate/Grand Order ムーンキャンサー/BB 南国小麦色Ver. 1/8 完成品フィギュア[アルター]⇒ https://t.co/dnc4DWQU9Xご予約開始です♪#FGO pic.twitter.com/0G4usUGJDi— あみあみ (@amiami_figure) June 3, 2022 これ。人生初のフィギュア購入するか本気で悩んでます。うなうな。あんまり詳しくないけど、三万って値段も、高過ぎってことはなさそうですし。……問題は置き場所がないのと、こういうのって買い始めると歯止めが利かなさそうな点。次はこれ~次はこれ~ってなりそうなんですよね……ビオランテとか、アビーちゃんとか……。まぁ、何が悲しいって、FGOにぶっ込んだ額を考えたら、余裕で買えちゃうってことなんですよね……ははは……(==
2022年06月04日
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こちらの動画見てたら、懐かしくて……つい……(><;というか、SFC版の時ってファンネル、誰でも使えたんですね……本気で勘違いして「ニュータイプキャラじゃないと使えないよね。サザビーはクワトロ専用か…」とずっと思いこんでました……もし、今やるならライラさんに使わせたいね。熱血持ち出し。ひらめきの使えるカクリコンはドーベンウルフ。ジェリドくんはバウンド・ドックね!CB版だと挑発まで持ってたし^^;あ、スパロボFは結構です。なんで、あのゲーム、ハンブラビがあんなにもつんですかね……HP1万越えって……DG細胞で強化でもされたん……?(==なんというか……そこまでするならバイオリレーション機能を追加していない状態のヴァルシオンでも量産して載せてあげればよくない?とか思ってしまう私。EXと第四次で一般兵やAIが運用してたし……シロッコも乗ってたしね。Fだとシャピロも。あ、でもFはラスボス枠にヴァルシオン持ってきた点は個人的に評価高いです。寧ろ、EXと第四次での扱いがひど過ぎよね……
2022年04月27日
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昼頃、以下の公式ツイートを発見。【重要なお知らせ】この度「ブラック・サージナイト」は、2022年6月30日をもちましてサービスを終了させていただくこととなりました。詳細はゲーム内のお知らせ、または公式HPでもご確認いただけます。#ブラック・サージナイト#ブラサジ pic.twitter.com/2UjGmAsaOW— ブラック・サージナイト (@blacksurgenight) April 25, 2022 という訳で、約一年で提供終了とのことです。あーあ……。一応、先日、「黒海天枢」復刻をクリアできたので、ずっと気になってた結末を見れたので良かったです。これで心置きなくサ終を迎えられます。正直、終わるって言われたら、「まぁ、そうなるな…」という感想しか思い浮かばんかな、って。素材としては凄く好みの作品なんですけど、如何せん盛り上がりに欠ける、というか……それ以上に粗が目立つ、というか……。例えば、キャラデザや雰囲気(世界観)は凄く好みなんですよ。アビスドールは全体的に好みでしたし、通常ドールもドイツ艦(黒峰)はドンピシャでしたし。特に、マイフェイバリットのSSRプリンツ・オイゲンが良かった。デザインも台詞も好みだし、ボイスも悠木碧さんがぴったりで。他にも、水樹奈々さんのビスマルク、内田真礼さんのグラーフツェッペリン、どれも素敵でした。【ドール紹介】ビスマルク(CV:#水樹奈々)艦種:戦艦所属:黒鋒重工勇猛なる黒鋒重工戦艦の中で、ビスマルクが一番際立っている。その凛々しい姿は、数えきれないほどの少女の心を捕えた。だが本人は、その「罪」に全然気付いていない。#ブラサジ pic.twitter.com/BXvFTU4RwQ— ブラック・サージナイト (@blacksurgenight) February 11, 2022 【ドール紹介】グラーフ・ツェッペリン(CV:#内田真礼)艦種:航空母艦所属:黒鋒重工黒鋒重工唯一の航空母艦。その唯一無二の名誉的地位によって、独りよがりな性格になっている。他の艦船に対しては命令口調でのみ接するが、相手が命令に背いても怒らない。#ブラサジ pic.twitter.com/e1IkUL4Qw4— ブラック・サージナイト (@blacksurgenight) March 13, 2022 二隻とも「艦これ」では嫁艦ですが、こっちでも嫁艦でしたしね。デザインとか雰囲気だけなら「ブラサジ」の方が一段好きかもってぐらい。という訳でいいキャラは凄く良いんですよ。でも、そこまでなんです。問題は、悪いところが目立ちすぎる点。蓋を開けてみたら、SSRキャラなのに声がついてない(ガワとテキスト台詞だけ)中途半端な実装だったり、テキストが小さくて読みづらくて苛々したり、立ち絵と背景と文章がちぐはぐだったり、色々適当過ぎてね……。あと、世界観の雰囲気は好みなんですが、肝心のストーリーがどういう方向に向かいたいのかがよく分からなかったのが厳しい。先述の通り、テキスト読みづらいし、ストーリーも攻略していく国家ごとにバラバラな感じが否めず。ゲームが進んで主人公(黒潮)側が強くなる=勢力を拡大する、って事はそれを淘汰する世界(各企業)側の危機感や反応が深刻化していく筈なのに、その辺りが見えてこなかったんですよね……。例えば、黒潮側の拡大に伴い、それと結託しようとする勢力が出てきてもおかしくないし、逆に敵対した勢力同士が反黒潮で手を組んで潰しにかかる、とかそういう動きがあると思ったんですが……うーん……私が読み飛ばしてしまったのか……?ゲームとして描きにくいのであれば、ツイッターの公式漫画や小説として告知したり、ゲーム以外のサブコンテンツとして配信してくれれば、それはそれで楽しめたと思うんですが、そういうのもなかったですし。素材とガワは滅茶滅茶良いんですけど、なんだか色々と寂しい結末ですね……。とはいえ、まぁ、あと2ヵ月弱、なんらかの最終配信があるのを期待して、ちょこちょこ遊んでようと思います。せめて、お話の結末ぐらいは見届けるかな……。【夢の決闘祭】「人気決勝戦」の結果が出たようだな🙌今回人気上位に入った3名は今後、専用スキンの実装を予定している!指揮官殿、ぜひ楽しみにしていてくれ😊本イベントでは本当にたくさんの指揮官殿から応援をしてもらえて、皆喜んでいたぞ✨心から感謝する、ありがとう☺#ブラサジ pic.twitter.com/y7RrdrcU1W— ブラック・サージナイト (@blacksurgenight) February 16, 2022 ……ところで、これどうなったの?(==※6月27日追記【壁紙プレゼント】指揮官殿!久しぶりだな☺指揮官殿と一緒に戦えるのもあと少しだ…拙者たちのことを忘れないでほしいから壁紙を作ってみたぞ👍ぜひ使ってくれ!他にアイコンや壁紙で欲しいドールがいたらコメントで教えてほしい😌できる限り作ってくるぞ!#ブラック・サージナイト#ブラサジ pic.twitter.com/A7AAwYZkuY— ブラック・サージナイト (@blacksurgenight) June 17, 2022 いよいよ終わりが近づいてきましたね……さびさび……。流石にゲームとしての更新はありませんが、公式ツイッターの方でキャラ画像の壁紙などが提供されてますので、欲しい人は見納めも兼ねてチェックしとくと良いかと。指揮官殿、ミッドウェイの壁紙を作ってきたぞ✨#ブラック・サージナイト#ブラサジ pic.twitter.com/TuRzb3sXwv— ブラック・サージナイト (@blacksurgenight) June 27, 2022 比叡「指揮官、おはようございます☺よく眠れましたか?指揮官は少し頑張りすぎな所があるので、ちゃんと休んでくださいね。」#ブラック・サージナイト#ブラサジ pic.twitter.com/KZVz158ow9— ブラック・サージナイト (@blacksurgenight) June 28, 2022 指揮官殿!サセックスの壁紙を持ってきたぞ!☺✨#ブラック・サージナイト#ブラサジ pic.twitter.com/9CzZRqfm9H— ブラック・サージナイト (@blacksurgenight) June 27, 2022 指揮官殿!薔薇帝国のネルソンとロドニーの壁紙が完成したぞ✨#ブラック・サージナイト#ブラサジ pic.twitter.com/gLKgCt20K3— ブラック・サージナイト (@blacksurgenight) June 29, 2022 指揮官殿!プリンツ・オイゲンの壁紙ができたから置いておくぞ😊#ブラック・サージナイト#ブラサジ pic.twitter.com/wqqPpiOF1E— ブラック・サージナイト (@blacksurgenight) June 26, 2022 ザイドリッツの壁紙が完成したから持ってきたぞ☺指揮官殿?何の本を読んでいるんだ?え?世界一周の旅?……そうだな、いつかみんなで行けるといいな😌#ブラック・サージナイト#ブラサジ pic.twitter.com/Jc7S8Y8eTC— ブラック・サージナイト (@blacksurgenight) June 26, 2022 リュッツオウ「指揮官様…あの…これお姉ちゃん達と私から差し入れ、です…。受け取ってもらえますか……?」#ブラック・サージナイト#ブラサジ pic.twitter.com/H8USPLs0Q9— ブラック・サージナイト (@blacksurgenight) June 26, 2022 ニュルンベルク「せ、先生…いますか…?任務が完了したので報告にきました…」#ブラック・サージナイト#ブラサジ pic.twitter.com/c4ZEf5nhaZ— ブラック・サージナイト (@blacksurgenight) June 24, 2022 指揮官殿、グラーフ・ツェッペリンの壁紙を持ってきたぞ!……って居眠りしていたのか?🤨またミスティに小言を言われても知らないからな…#ブラック・サージナイト#ブラサジ pic.twitter.com/S6OMUDrJu7— ブラック・サージナイト (@blacksurgenight) June 23, 2022指揮官殿、明日も早いから拙者はそろそろ休もうと思う。何かあれば声をかけてくれ☺デスクトップ、タブレット用の壁紙ができたから置いておくぞ。おやすみ、指揮官殿。#ブラック・サージナイト#ブラサジ pic.twitter.com/9WC9kMBr7G— ブラック・サージナイト (@blacksurgenight) June 27, 2022※6月30日追記【サービス終了のお知らせ】「ブラック・サージナイト」は、2022年6月30日(木)12:00をもちましてサービスを終了いたしました。今までご愛顧いただきました全ての指揮官の皆さまに、運営チーム、ドール一同心より御礼申し上げます。#ブラック・サージナイト#ブラサジ pic.twitter.com/DyPUI4tClW— ブラック・サージナイト (@blacksurgenight) June 30, 2022 ありがとう、指揮官殿。また深淵の海で会おう。 pic.twitter.com/ahcjGOP6Jt— ブラック・サージナイト (@blacksurgenight) June 30, 2022 色々、書きましたが、とりあえず……お疲れさまでした。作ってくれてありがとう。生まれて来てくれてありがとう。そう、思える作品でした。終わったな……夢が一つ終わっちゃった。私にとっては、「艦これ」を遊んだからこそ抱いた夢の結晶みたいな作品だったんですよね、「ブラサジ」。正直、こんな短期で辞めるなら、ソシャゲじゃなくて買い切りのコンシューマゲームで発売して欲しかったなってしみじみ思う。そうしたら、好きなキャラで繰り返し遊べるのにね。残念。公式ツイッターの画像見ながらしみじみ思いましたけど、やっぱりキャラデザが好き。深淵覚醒した翔鶴の壁紙もプレゼントだ✨#ブラック・サージナイト#ブラサジ pic.twitter.com/fMKB2idLaV— ブラック・サージナイト (@blacksurgenight) June 20, 2022 「美少女×兵器×怪物」ってもう一つの造形美よね。この路線を、ここまで明確に切り開いたのは「艦これ」だと思うんですけど、そこに照準合わせて来た「ブラサジ」には拍手を捧げたい。(パチパチただ、厳しいなぁ、と思うのはそこよね。だって、一人のキャラで二人分のイラスト&モデル&ボイス&アニメーションを用意しないといけないわけじゃないですか。それって単純に考えて、二倍のコスト掛かってると思うんですよ。うん。勿論、それによって好きな方を使えるので、ユーザー的には有難いし、運営側も間口を広げる意味もあったんじゃないかな、とは思う。リバーシブルに。私も大半はアビス化した姿が好きでしたけど、黒鋒の娘達は通常版の方もかなり好きでしたし。まぁ、黒軍服美少女が好きなだけかもですが(^^;……ただまぁ、だからこそなのか「艦隊運営育成ゲーム」の枠に留まってたんですよね。ゲームとしては。やってる事も周回して、遠征してって、他のソシャゲと大して変わらんっていうか。個人的に良かったのは少しずつ拠点を確保し、確保した港に防衛ユニットを配置して戦線維持するっていうSLG的要素があった事かな。「艦これ改」とかでもあった奴。ああいうのはね、お話の方向性に合ってて良かったと思う。主力艦隊(攻略に使う五人)以外のキャラを無理なく使えますし。他は……これといって特にないかな、うん……。ソシャゲの自動戦闘ゲームという形態自体がもう、なんか、微妙なんですよね……そんなのもうやり飽きたよって。「グラブル」や「FGO」が始まった2014年前後、あるいは「アズレン」が始まった2017年ぐらいならともかく、今の2021年に通用するかと言われると……正直、ゲームとしてやりたいかと言われると「ノー」になっちゃうな、私は……だって、対抗馬は「原神」とか「ウマ娘」でしょ?きつ過ぎるよ……しかも、他のソシャゲも残ってるし。後は、ストーリーが読みづらっくてねぇ……フォントサイズでかければなぁ……。あと、追加キャラにちょいちょいボイスが無かったのは頂けないよね。初期実装キャラは低レアでさえボイスやアニメーションがあったのに、ガチャで頑張って引いたSSRに声が付いてない時のガックリ感といったらもうね……。私の場合、確か秋月とか比叡がすり抜けで来て、「CV:なし」の表記を見て「おいおいおい!」ってなりましたよ。ええんか、それで……。まぁ……お金なかったんでしょうね。二倍だもんね。高いよね……でも、それをやられた客の気持ちを考えてくださいよ……それでガチャ回す気になりますかって話。なんか……違うでしょ、それは。声が初めからついてないゲームなら分かるよ?でも、これ声のついてるゲームじゃん。あれはね、びっくりした。え、それありなの!?って。ソシャゲなのにツイッターでの遊びがなかったり、CMとかも全然ないのもなんか勿体ないよね。「ゲームだけで戦う」は間違ってるとは言わないないけど、それってソシャゲじゃなくて買い切りのコンシューマゲームの戦い方じゃない?って思っちゃう。……それでも、この作品が好きなのはやっぱり「艦これ」を通じて、自分が夢みた妄想が形にしてくれたところなんですよね。本当、夢が詰まってる。正直、私なんかは艦船に大して興味ないし、「艦これ」のちまちましたゲーム性自体、そんなに好みじゃないわけですよ。歴史と擬人化美少女は好きなので、はまりましたけど。だからこそ悪落ち要素全開の「ブラサジ」にはリリース前から期待してましたし、始まってからもずっと遊んでましたし、終わりまで見届けました。……同じことの繰り返しは飽きるよー。周回には、もううんざりだ……ノーソシャゲ、ノー周回。でも、キャラは好き。悪落ちは、もっと大好き。声も豪華だし、アニメ―ションもあったし。あぁぁ……。本音を言えば、コンシューマ版が欲しいよ。ちゃんとゲーム性を出しつつ、ストーリーもきちんと初めから終わりまで描く形で。そして、気が向いた時にまた遊びたい。それが来年か再来年かは分からないけれど。でも、ソシャゲだとそれもできない……。ないと思うけど、このキャラクター達の設定資料集(というかビジュアルガイド)、発売されたら欲しいですね。ただ、ボイスも魅力だったので、正直、本だけじゃ物足りない。というわけで、サービス終了する前に、録音アプリで好きなキャラの音声片っ端から録音しました!(><;これでいつでもプリンツの「身の程を知れ!下等生物共!」と「覚えておきなさい。あんたは私だけの下僕よ」が聞けますd(==
2022年04月25日
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おめでとうございます。期間限定イラストではZECOさんのが最近好みです。昨日、大学時代のサークルメンバーとネット通話しながら飲んでた時に以下のツイートを発見。ヒトヒトゴーマル!本日よりC2機関「艦これ」呉鎮守府巡り2022・呉市制120周年記念、開幕!【呉】鎮守府の地から、おはようございます!今日は土曜日!そして本日4/23(土)、「艦これ」は九周年を迎え、十年目の海に抜錨します!全ての提督の皆さん、心より感謝です!#C2機関#呉遠征#艦これ九周年 pic.twitter.com/M1k6uss9FX— C2機関 (@C2_STAFF) April 23, 2022 サークルメンバーの中では、もう私しか艦これプレイしてませんが、元提督のメンバーも少なくないので、当時の話とか現在のアップデート状況を話題にしながらお酒をちびちび飲んでました。とりあえず、今年は春先の大和改二(5月?)が楽しみかな。武蔵改二がもう4年前か……。後は、秋予定のアニメですね。ちなみにこちらは無印から7年……。
2022年04月24日
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【楽天ブックス限定特典】夜廻三 PS4版(アクリルキーホルダー)楽天で購入先週末、蒲田で買い物を済ませた折、ゲームショップのウィンドウ広告の「夜廻三」を発見。「あぁ、新作出るんだ」「でも、るるちゃんの夜廻配信はもう見れないんだな……」なんだか切なくなってしまった土曜日の昼下がりでした。引退してなかったら、この夜回三もきっと遊んで配信してくれたに違いありませんね……まぁ、私は怖くて画面見れませんけれど……(==なんだかんだ vtuber のゲーム配信も私の思い出の一つになってきたんだな、ってしみじみ。
2022年04月19日
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