ボドゲ・TRPG 0
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この動画を見て、改めて思いましたけども、正直、FGO が流行ってるのを踏まえて、FGO っぽいシステムのゲームを作るのって相当リスキー……。FGO のゲームシステムが正直、ソシャゲとしては辛い(周回重視のソシャゲ向きじゃない&素材が渋すぎてユーザー負担が辛い)し、加えて FGO ユーザーは同じシステムのゲームなんて別にやりたいとは思わないのでは。だって FGO でいいし。FGO をやってる大多数のユーザーを取り込めるのは別の方向性のゲームだと思う。その人たちが満たされていない部分(違うゲーム性や不満点の解消など)を補えるゲームじゃないと。例えばですけど、DQ 全盛期に DQ と同じようなシステムのゲームをやりたいかって話です。どうしても DQ と比較しちゃうし、システムだけなら DQ でいい。その辺、昔のスクウェアが上手かったな、って思うのは FF にしろ、ロマサガにしろ、LIVE A LIVE にしろ、なんだかんだ DQ っぽくなかったんですよね。少なくとも、子供目線では。売り切りのコンシューマゲームならまだしも、ずっと続くソシャゲで対抗馬がいる状況ってただただ不利。「FGOをやってないユーザーをとりこめばいいじゃん」とも言えますけど、そんなにソシャゲをやってる人口(特にオタク層)っておるのかしら。結局、オタク層というパイの奪い合いになった時に「じゃあ、FGOでいいか」って思われたら後発作品って勝てない。で、FGOをやってないユーザーがこのシステムに触れた時に「このシステム、楽しい?」とか「このシステム、世界観に合う?」って思われたらアウト。結局、ゲームって「これが最強!」っていう正解がない、というか、「世界観と相性の良いシステム」かどうかも重要だと思う。ゲームって本来そうあるべきだと思うんですけど。あと、人は似たような作品なら活気のある方に流れる傾向もあるかなって。なんだかんだ言って。二次絵が多いとか、情報量が多いとか。FGOも全盛期に比べれば落ちてきますけど、それでも勢いはまだ強いなって思います。コンスタントにイベントやネタを増やしてるのは強い。何より、メインストーリーの人気も根強いですし。もう一つ、FGO の強みって世界観を「奈須きのこが組み立てた世界観」の中で統一していることが大きい。バランスが取れているっていうか。それゆえに「FGOはFateシリーズの最新作」って見方もできるのが強みかなって。レーベルの多作品を混ぜちゃうと結局、「そのシリーズの最新作」っていうより記念作品みたいな感じになっちゃう。私の場合、スレイヤーズ「が」好きなので、スレイヤーズオンリーのソシャゲだったらやったかもしれない。それが出来るだけの世界観とキャラクターの魅力はある作品でしたし。クロスオーバー作品って聞いた瞬間に、自分はやりたいと思わなかった。だって、世界観統一できないの目に見えてるし……ストーリーも神坂先生以外が触れてるとなると、興味が薄れちゃう…。ただ、世界観を一本に絞ってオートバトルも可能になったサクラ革命も上手くいきませんでしたし(なんでうまくいかなかったからは目を逸らしつつ)、既存のシステムを参考にするのは……少なくとも、FGOのシステム流用は諦めた方が良さそう……。というか、そもそもソシャゲの課金自体が………。私がそうなんですけど、ユーザーって結局、気分でゲームやってて、それって気分がちょっとでもずれたら、もう終わりかなって……面白そうだったら触ってみる、でもなんか違うと思ったら課金もせず止める。だから、通常無料ゲーって正直、リスキー過ぎると思うんです。なんでこれがデフォルトみたいになってるんだろう、今の日本って……。
2022年02月24日
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【中古】マウスパッド(キャラクター) 比良坂初音 マウスパッド 「CD アリスボーカルコレクション」 ソフマップ特典楽天で購入ソフト名は……「大蜘蛛」とか「大初音」とか……?(==具体的には以下のような感じ。・まず「大番長」と同じように学園編がスタート。初期所属キャラは初音姉様と奏子(人間ver)だけ。・運営資金の代わりに初音姉様の「精気」という概念がある。これを増やしていくのが目的。・名前付き人間キャラを捕獲して「贄」にして精気を搾り取るか、「妖かし」に改造して戦力化するを決めていく・「贄」は戦闘力を持たないが、精気の吸い上げが可能。ただし、ターン毎の自然回復力を超えると死亡。・「妖かし」は戦闘力が高い。ただし、精気は吸い上げられず、維持するには毎ターン、初音姉様の精気が減っていく・精気を支払う事で、「子蜘蛛」や「大蜘蛛」などの戦闘力を持った「怪かし」キャラを量産できる(勿論、維持に毎ターン精気が必要)・学園編のラストで銀による襲撃イベントが発生。敗北すると原作通り終了。勝利すると全国編が開始。・全国編が終わると、なんやかんやあって全国の妖かし(ハニーとか)を従え、銀級に成長した初音姉様と、その体内に潜んでいた銀が復活して決戦。・奏子を定期的に呼び出して、可愛がってあげないと「信頼」値が減少し、ゼロになるとバッドエンド。途中のイベントの選択肢によっても増減し、他の女の子キャラを増やせば増やす程、加速度的に「信頼」が減少していく。辛い。・奏子を改造するかどうかでEDが変わる。(奏子を人間のままクリアするアナザー、奏子を「贄」にしてクリアするビター、奏子を「妖かし」にしてクリアするトゥルー)……という妄想を朝、思いつきました。久しぶりにアトラク=ナクアやりたくなってきた……ソフト未だに戻って来んけど……(==ちなみに、地域制圧型シミュレーションというのはアリスソフトさんで製作された一連の18禁SLGなんですけども。私、この手のシリーズは「大悪司」が一番好きで、あれってユーザーが悪い事も良い事もやりたい放題出来るのが良かったなって。いまだに攻略本、手元に残してます。本当にプレイヤー次第で極悪人にもなれるし、割と真っ当な人間として終わる事もあるし。集まって来る面子も、アホの子から可哀想な美少女、ヤク中に用心棒、果ては魔界の悪魔とか宇宙人とかなんでもありでしたからね…後続の「大番長」や「大帝国」はどんどん出来ないことが増えてしまって、自由性が無くなっていったのは個人的に期待していた方向とは違っちゃったかな、という印象でした。ボリュームとかは後発の方がダンチなんですけどね。初音姉様もプレイヤーの選択肢で極悪外道にも天然無害にも生り得るので、意外とSLGの主役ポジになれるんじゃ…?などと思った今日この頃なのでした。
2022年02月16日
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『ライブ・ア・ライブ』リメイク版がSwitchで7月22日発売決定! 伝説的RPGがHD-2Dで待望の復活#LAL #ライブアライブ https://t.co/nsAWe5e4LL pic.twitter.com/ec9vciclYe— ファミ通.com (@famitsu) February 9, 2022 買います。
2022年02月12日
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あけましておめでとうございます。じじ is God です。艦これはすっかりイベント艦の回収と期間限定差分の追加を楽しんでばかりの今日この頃、皆さまいかがお過ごしでしょうか。翔鶴姉も中々ですが、長門の離れ着がかなり素敵。しずまさんも好きですねぇ。艦隊これくしょん -艦これ- 今宵もサルーテ!(1)【電子書籍】[ 森永 ミキ ]楽天で購入そう言えば、最近、サルーテの1~3巻を手に入れまして、読みましたところ、中々面白い。絵が可愛い、話が面白い、そしてお酒の知識満載という事でかなり好印象です。私もウィスキー飲めるようになりたいものです。
2022年01月01日
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TVCMとJRPGにめちゃめちゃ活気があった思い出。こっちもかなり好きでしたね……。こっちは違う意味で好き(笑)「一人じゃねえよ…」
2021年12月18日
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黒鋒SSR艦隊完成~現状やりたいことはもうやり尽くした感あり。●ビスマルク実装ビスマルクのピックアップが来るまで半年間も、ずーーーーーーっと石を貯めてたので、最悪コインで入手する予定でしたけど、普通に二十連で来てくれました。ついでに、シャルンホルストも十連でゲット。やっぱり、ガチャって……いやもう、何も言うまい……(遠い目まだ、ティルピッツとかザイドリッツも残ってるので、石は残しとかないとですしね。とりあえず、黒鋒ドール(ドイツ艦)はやっぱりデザイン好みだなぁという印象。後、ドイツ艦に関しては艦これの実装数も少ないので、そこまで違和感感じないのも大きいかな。神代ドール(日本艦)とかどうしても馴染めませんし……。ビスマルクは期待通りのキャラ。CVも奈々様ですし。深淵覚醒後のデザインも中々。ついでにグラーフにもカットインアニメが追加されてました。一体、いつの間に…?●期間限定イベント『没落王国』今回はちゃんとシナリオ全部読めたー。ザミィエル王国で発生した義軍反乱とそれに介入する薔薇帝国、黒鋒重工、銀翼による抗争のお話。ザミィエル王国所属としてチャパーーエフというドールが登場している点や雪国での王家に対する反乱という当たりでモデルはソ連?やっぱり、主人公達(黒潮)が介在しない方が面白いな、このゲーム……と読みながら思ったり。ただ、演出面が乏しくて、正直、紙芝居感強いですけども…。あと、決戦に負けたのに普通に撤退出来たり、降伏しろって言われてるのに普通に撤退出来たり、するのは「んー……」ってなった。そこはガシガシ沈んでよいのでは……?というか、時系列が行ったり来たりで、同じシーンが何回も現れたりで、読んでて???ってなることもしばしば。結局、最後どうなったんでしょうね、あれ……ビスマルクが深淵チャパーエフに負けた、のか……?正直、演出が色々わかりにくい……それと、相変わらず、文字が小さくて「スマホでシナリオ読ませる気あんの……?」ってなった。うちはクロムキャストとTVのズーム機能があるからいいけど、ないと正直……(==;ランモバもですけど、ソシャゲってなんでこんなに文字小さいんでしょうね。テキストのフォントサイズに関してはFGOのサイズが理想的な印象。FGOだと「ちゃんと読ませて楽しませる」為の工夫されてますね。他のゲームはその辺、雑。そして、黒鋒士官の台詞なのにスキンが銀翼士官だったり、街中の場面で背景が神代の和室っぽかったり、相変わらず、なんというか……てきとー……
2021年12月13日
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その時、あこちゃんに電流走る……!「BanG Dream! ガルパ☆ピコ ふぃーばー!」pico3-10放送記念🥳壁紙プレゼント❣pico3-10のカットを使用したカッコイイ壁紙です🌹配布ページはこちら⇒https://t.co/AcEdjx2Qro#バンドリ #ガルパピコふぃーばー pic.twitter.com/DfLjIqIIsW— バンドリ! BanG Dream! 公式 (@bang_dream_info) December 10, 2021 なるほど、しろちゃんはあこちゃんの神様だったんですね……しろちゃんといえば、この回も好き。ホラーだけど。
2021年12月10日
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これは愉しみー。ここで自称「光」の謎も解ける感じかな?できれば、このイベントでコヤーンの霊衣追加とか第三再臨の宝具演出変更とかも追加して欲しいかも。流石に、闇コヤーンが新規ガチャで追加されることはない…いや、ないよね…あったら引くけど。いずれにしろ、まずは次の告知待ちか。6章は外道ムーブあまりかまさず、ムリアンのパートナー役に徹してる感じでしたし。次のイベントではどんな主役っぷりをはっきしてくれるのか楽しみです。6章は他が濃すぎた……。逆にクリスマスはどうなっちゃうんでしょうねぇ、これ。昨年のカルナさんタとヴリトラさんはめちゃめちゃ楽しかったので、普通に復刻待ってますけども。
2021年12月01日
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懐かしの任天堂ハードのゲーム集眺めながら、ふと思っちゃいました。追加ダンジョンも要らない。追加システムも要らない。また、あのドット絵と音楽を味わいたい。あの2作はラスボスを簡単に倒せる事以外は完成しているので正直、変に改変せず、そのまんま実装してくれるだけでも普通に買い手つくと思うんですけどね。やり込み要素もカスタマイズ性も高いし。あと、SFCのゲームながら歩くスピードとかも早めでしたし。……というか、DQ6のDS版と携帯版は仲間モンスター廃止しちゃったのが大変よろしくない。そりゃあ頭で考えたら「DQ5と違って人間キャラ中心のお話だし、転職システムもあるから仲間モンスター要らんよね。スライム闘技場あるからスライム系は残すよ。確実に仲間になるようにしとくね」っていう改変は成り立つんでしょうけど、ユーザー目線だと「やれる事を一つ潰された…」以外の何者でもないんですよねぇ…(==あと、DQとFFはTVでやりたいんですよねぇ。文字読みたいし。スマホや携帯ゲーム機の画面は小さすぎてキツイ。Nintendo Switch ならTVに映して遊べるので、好都合なんですよねぇ。もうリメイク版はいいから、そっちで早く販売してくれんかしら……。【中古】 ドラゴンクエストVI /スーパーファミコン 【中古】afb楽天で購入【中古】 ファイナルファンタジーVI/スーパーファミコン 【中古】afb楽天で購入※補足:昔の『FF』や『DQ』の延長戦上になるような新作は作れるのか最近、技術の進歩に伴って、ゲーム開発のコストが増大してて大変っていう話を聞いてて、「なら、逆に思いっきりコストを減らして、昔の『FF』や『DQ』の延長戦上になるようなナンバリングを1~2年で作れるのかな」というのは気になっています。っていうのは、昔の『DQ』や『FF』のユーザーがやりたいのって、あの頃の雰囲気の『DQ』や『FF』の新作であって、あの頃と違う『DQ』や『FF』の新作をやりたい訳じゃないのでは、という気も。ソースは私(苦笑)つまり、現在の『FF7』や『DQ8』以降の方向に行かなかったミニでドット絵の新しい『FF』と新しい『DQ』を、今の新作よりもコストと開発期間を抑えて製作することは出来ないのか。ピクセルリマスターの『FF6』やHD-2Dの『LIVE A LIVE』をやっていると、ちょっとそういう疑問が湧きました。……ただ、それで本当にコストが安くなるのか、それで売り手が付くのかは分かりませんけどね。ただ、制作期間と費用がかさみ続けて、巨大化&恐竜化が進んでいる昨今を考えると、一度、そういう小型化方向で施策をやってみるのも手なのかな、という気はしますね。ただ、もう、鳥山先生もすぎやま先生も亡くなっちゃったのよね……
2021年11月14日
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【お知らせ】10月20日(水)よりメインストーリー16章を追加!メインクエストのエリア31、32が解放されました!1週間限定ミッションも開催!https://t.co/v0egf32BVm#超昂シリーズ #超昂大戦 pic.twitter.com/1PrTRFzBUI— 超昂大戦 エスカレーションヒロインズ 公式 (@EscaH_PR) October 20, 2021 超昂大戦月間ブログ 2021年11月号https://t.co/PEiMBko34pここから一ヶ月の超昂大戦の予定などについて告知させていただきます#超昂シリーズ #超昂大戦 pic.twitter.com/TDkB7myzhZ— 超昂大戦 エスカレーションヒロインズ 公式 (@EscaH_PR) October 20, 2021 詳しく……説明してください。今、私は冷静さを欠こうとしています。(DMM登録した)10月20日(水)追加の #超昂大戦 メインストーリー16章に、Shade氏(@Shade0123)によるセルフアレンジ楽曲を実装予定!実装に先駆けて楽曲をご試聴下さい!#ハツネ #アトラクナクア #超昂シリーズ pic.twitter.com/IDAnzhddj2— 超昂大戦 エスカレーションヒロインズ 公式 (@EscaH_PR) October 18, 2021
2021年10月25日
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Twitterで見かけたスイーツを週1で紹介するメジロマックイーンという方の投稿がとても良かったので母に教えてきましたd(ーー絵柄も説明文も可愛いし、お菓子の断面図も美味しそうで中々楽しいですね。個人的には先週の『ローソン』の『おやつ コッペリッチミルク』が美味しそうだなぁって思いました。まだ売れ残ってたりしないかな…(・・全く関係ありませんが、私が最初に見たマックイーンネタは「サメ映画にやたら詳しいメジロマックイーン」さんでした。マックイーンってもしかしてネタキャラ……?エンスカイ キャラクタースリーブ TVアニメ『ウマ娘 プリティーダービー』 メジロマックイーン (ENM-018)楽天で購入
2021年10月20日
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地味にリリース日からずっと遊んでます。今は育成が一通り終わって、デイリーぐらいしかやってませんけど。中盤から難易度が無茶苦茶上がってかなりやる気無くなってたんですけど、エミリアという超絶好み、かつ、私の初ラングだった「2」に由来のあるキャラが実装された去年の春ぐらいから結構コツコツ遊んでます。難易度がソシャゲにしてはきついのがちょっとあれですが、カスタマイズ性もありますし、ゲームとしては面白いです。ただ、かなり腰を据えてやらないとクリアは難しいし、時間もかかる。あと、滅茶滅茶良いスキンに限って「2万円チャージ」が必要とかになってて微妙な気分に…そんなにお金出せないよ…(==以下はお気に入り英雄です。・エミリア(オリジナル)CVくぎゅうの最推し英雄。「2」のバルガス将軍の娘が成長した姿で、if イベントでは実質、主人公でした。父親譲りの生粋のタンクで、特に魔法攻撃に対する耐性が強い。「魔防の数値が攻撃力に反映されるスキル」や「HP90%以上で先制攻撃可能なスキル」も有しており、条件さえ満たせば敵の猛攻を一人で凌ぎつつ、殲滅することも可能。・ボーゼル(1~4)毎度お馴染みボーゼル様。CVは亡き塩沢さんに代わり、森川さんが担当。てっきり、山崎さんか子安さんが担当されると思ってたのでちょっと意外。ちなみに同じく塩沢さんが担当されてたアルテミュラーは子安さんが引き継いでます。広範囲への魔法攻撃+弱体付与を得意としているアタッカー。固有スキルにより魔防の数値がそのまま知力に反映されるため、魔防特化の装備がオススメ。・レオン(2)マス移動した分だけ戦闘力が向上するという、騎兵の代名詞的存在。攻めの瞬発火力が凄まじく、槍兵以外ならワンパンで沈めるのも容易。どうしても防御が脆くなりやすいので、タンク要員との組み合わせが重要。・ティアリス(3)タンク御用達の優秀なヒーラー。かないさんに代わって、能登さんがCVを担当。戦闘後に自動回復する効果と被ダメージ減少の両方を付与できるため、タンクの継戦能力に大きく関わります。特にエミリアは「HPが90%以上で先制攻撃可能」なので好相性です。・アンジェリナ(4)飛兵と水兵の両方を得意とする武闘派姫様。CVは桑島さんから天海さんへ。単体攻撃から範囲攻撃まで卒なくこなし、地形を無視して動ける機動力も高い重戦車といったところ。若干、器用貧乏か。・ゼルダ(オリジナル)魔剣アルハザードと関係性の深いランモバのメインヒロイン。前ターンの溜めからの一撃必殺を得意とする機動力の高い遠距離アタッカー。反面、打たれ弱く、位置取りが重要で、乱戦には向かず。・真宮寺さくら(サクラ大戦コラボ)サクラ大戦のメインヒロイン。CVは当然、横山さん。敵を倒せば倒す程、能力が向上する他、器用さが相手より高ければ先制攻撃が可能なので一方的に殲滅できる。必然、器用さを強化できる装備が中心になる為、他のアタッカーに比べると打たれ弱い。・戸愚呂兄弟(幽白コラボ)まさかの兄弟まとめて実装。CVも玄田さんと鈴木さんがそのまま担当されてます。戦闘を重ねれば重ねる程、能力が向上していく長期戦向きのアタッカー。変身スキルである「100パーセント」を使用する事で、一時的に戦闘力を底上げでき、よりピーキーになったレオンといった感じ。にしても、戸愚呂が咆哮を挙げながらファンタジー世界で暴れ回る姿を拝めるとは……(苦笑)・レナータ(リインカーネーション)ドラゴン娘。独特の兵種で、飛兵に近い運用が可能。弱点がなく、かなり打たれ強い印象。継戦能力も高く、一度交戦した相手ほどダメージを与えられる。逆に言えば、戦闘しないと相手に与えるダメージも変わらないため、タンクとの併用が難しい。でも、可愛い。・ヘレナ(オリジナル)エミリアの次に好きな英雄。マス移動した分だけダメージが向上するレオンに近い能力持ち。おまけに移動したり、行動する度に、周囲の敵にダメージをばら撒く事が可能で雑に楽しい。・アインズ・ウール・ゴウン(オバロコラボ)オバロの主人公であるモモンガことアインズ様。毎ターン、バフがかかるもののランダムの為、若干、運用が不安定。広範囲攻撃からテレポートも可能と多様な立ち回りができるのは便利。HPが高い程、知力が上がる為、HPを増やす装備が中心。・アメルダ(オリジナル)皆、大好きアメルダネキ。ヒロインポジだけど、別にヒロインではない。ヒーラーの振りをしたデバフ要員。攻めに強く、タンク戦術との相性はイマイチ。配布キャラだからかスキンが格安で手に入るのは嬉しいですね。■サムライトルーパーコラボ開催まさかの(笑)ちなみにこれまでのコラボは、空の軌跡→サクラ大戦→幽遊白書→オーバーロード→ロードス島戦記→魔神英雄伝ワタル。空の軌跡とオバロはともかく、他は年代が高めでびっくり。サクラ大戦もかなり古いからねぇ…。当初ランモバは結構、CV代わってる印象でしたが、ラング5やコラボ以降はオリジナルキャストを採用してる感じです。まぁ、私もオリジナルキャストの方が嬉しいので、そっちの方がありがたいんですけどね~。真田遼はタレント「火焔の仁」で、攻撃時に復活効果が発動します💪更に烈火武装状態の時は専用スキルが強化され、怒涛の攻撃が可能になります。詳細は公式動画をチェック!(動画は開発環境のもので★6の時点での能力になります)#ランモバ #鎧伝サムライトルーパー pic.twitter.com/MCYS1t0Sad— 【公式】ラングリッサーモバイル (@Langrisser_JP) October 12, 2021
2021年10月13日
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この娘がこうなってこうじゃ!はい、かわいい。シロッコも可愛いし、やっぱりじじさんなんだなって……。でも、深海棲艦モードで戦いたい……。
2021年10月01日
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当初は見送る予定だったのですが、昨夜、大学時代の後輩の子と来期のアニメの話をしてたら後輩「来期、コードギアスの再放送ありますね」私「OPとEDだけ変わるやつでしょ。そういえば、コードギアスの新作アプリでるみたいだよ」という話になって、そこから他の子も巻き込んで、あーだ、こーだギアスの魅力について語り合ってたら、なんか私の方もやる気がムクムクと湧いてきたり(苦笑)🎉コードギアス Genesic Re;CODE🥳🎉9⃣月2⃣7⃣日リリース決定‼️🥳🥳事前登録を済ませてお待ち下さい✨💮事前登録🔻📱@geass_grフォロー🔻📩https://t.co/TaWGH6xAGX💮ゲームPVhttps://t.co/iglcRjkVgY💮リリース直前放送https://t.co/MtHA1zyvdb感想は #ギアジェネ で📩✨#コードギアス pic.twitter.com/mkSnKma6Mk— コードギアス Genesic Re;CODE公式 (@geass_gr) September 17, 2021 無印だけだったら見送る予定でしたけど、外伝のキャラやナイトメアフレームも実装される?っぽいので、とりあえずログボ稼ぎつつ様子見してみようかな、という印象。ガチャで欲しいのは下ですかね。無印:ルルーシュ、ジェレミア、ナナリー、ディートハルト、アーニャ亡国:レイラ双貌:オルドリン、マリーベルなお、ナイトメア・オブ・ナナリーは参加作品にはなっていない模様。あれはパラレルワールドだから参加しない方針ですかね、期間限定イベントとかで実装されるかもしれませんけど。それまで、サービスもつかしら…?
2021年09月20日
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RPGでは定番の「レベリング」という行為が昔から好きじゃなくて。ドラクエのはぐれメタル狩りが好きじゃなかったし、ROの効率を求める狩りも苦痛。勿論、FGOの種火周回も。唯一、レベル99まで育ったのはヴァルキリープロファイル。あれはレベリングがどうこうっていうより「イセリアクイーンをオートアクション無しで倒せるようになる」って目標があったのと、とにかくバトルのアクション性が楽しくてお気に入りのキャラ達で繰り返し試行錯誤してたら勝手にレベルが上がってたって方が正しい。あとはGジェネWORLDやクロスレイズも好きなキャラとマシンと組み合わせてバトルを繰り返してる間に、レベルがめちゃくちゃ上がってたり。最近だとリングフィットアドベンチャーがいつの間にかレベル200超えてたり、遊戯王デュエルリンクスのキャラレベルがMAXになってたり。結局、レベリングが目的だと、どれだけ誤魔化しても、ただの作業になっちゃってつまんないだろうなって。逆に「それを遊ぶこと」自体が目的だといくらでも楽しめて、「勝手にレベルが上がってる」ってことになるんでしょうけどね。そういえば、FGOのレイドは「どうやったら手持ちでワンキルできるか」を考えてる時が一番楽しいですね。陳宮が実装された時も3ターン周回を実現する方法をテストしてる時は愉しかったですし。でも、安定しちゃうと飽きちゃうんですよね、逆に。
2021年08月30日
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岡本吉起氏とナカイドさんのコラボ動画。ゲーム会社の裏話っていうのは耳にする機会自体がほとんどなかったので、中々興味深かったです。現役社会人としては「ははは…」と苦笑いするしかありませんけど…^^;岡本吉起氏のチャンネルも面白いですね。自分が小さい頃、ただただ遊んでいた業界のお話はやっぱり気になりますし。
2021年07月19日
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好きな子並べてみました。そろそろゲームの方も2~3人、並べて表示できるようにして欲しいね。シャニマスみたいに。あっちは並べたキャラによって会話したりしてくれますし。流石に新規音声は求めないけどキャラゲーだし秘書艦、二人並べるぐらいはして欲しいね。台詞はつついた方を聞かせてくれればいいし。放置ボイスはランダムでいいし。新規グラはパースが可愛いなって思います。
2021年07月16日
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というわけで始めてみました。■ゲームの感想良くも悪くも周回型オートバトルRPG。ドールと呼ばれる艦娘っぽいキャラを5名選んで編成し、各ステージの敵を撃破してクリアを目指す。5名の内、基本的には最前列の1名から被弾、最前列が倒れると中段の2名、最後に後段の2名が被弾する仕組み。スキルによっては後方が先に被弾して吹き飛ぶ事も。最前列はタンク要員として重巡を配置し、後は火力要員を配置しておくといった感じ。アタッカーとして戦艦はスキルで複数攻撃できたり、空母は上空から攻撃したり、駆逐艦はスキルで単体に数倍のダメージを与えたり、と艦種毎に役割は違う感じ。各ドールの開発組織が4つに分かれており、同じ組織同士でパーティを組むと絆補正で戦力が底上げされる設定。とはいえ、適当に遊ぶだけなら好きなキャラを役割に応じて配置しておけばそれなりに戦える印象。個人的には、五人編成ではなく六人編成にして、前列の重巡二人をプレイヤーが好きに組み合わせた方が良かったんじゃないかなと思ったり。現在のシステムだと重巡一人だけ育てればあとは要らないなんてことも少なくないので。うちの場合、SSRプリンツ・オイゲンがいるので、例えば有償初回チャージで貰ったSRアドミラル・ヒッパーも、2日目ログインボーナスで貰ったSSRリュッツオウも、期間限定イベントのポイント交換で貰ったSRブリュッヒャーも使いどころがなくて困ってる。まぁ、重巡五人で編成してみるというのも手かもしれないが、それだと打点不足で周回ゲーに向いていない。シナリオはアビスドール化したドール達と彼女たちの指揮官として呼ばれた主人公達が各国で暴れて世界の謎を探ったり、仲間を増やしたりする感じ。世界観的にはかなりシリアス寄りですが、神代(日本)だと普通にドール達がアイドルっぽいことをやってたり、こちらのアビスドールと国家側のドールが普通に接したりもしていて???と不思議な気持ちに。黒鋒(ドイツ)でも、アビスドール化した不知火が脱走した際になぜか主人公達がそれと交戦する羽目になって、結果として黒鋒のドール達に見逃してもらって「あれ、主人公側ってテロリストじゃないの?なんで見逃されるの?」って首を捻ったりも。その癖、都市部で探索中には普通に別のドールに捕捉されて攻撃されたりと、ちょっとその辺りが謎ですね。あと、ゲームシステム上、好きなエリアを好きな順番に攻められるんですが、ゲーム側の推奨機能に従うと、あるエリアのシナリオ攻略中に、別のエリアのシナリオに飛ばされてしまい、結果、ストーリーがあっちいったり、こっちいったりと、時系列もつながりもよく分からないことになったり。ストーリーと世界観が売りのゲームだと思われるので、個人的にはそこはきちんと順番決めて、ストーリーを一本化した方が良かったのでは……と思ったりも。費用の問題なのか、モブキャラの立ち絵も適当な感じ。一番困ったのは文字の小ささかも。流石にスマホで読む気にならないですね。うちは クロムキャストでTVに映して画面拡大してオートモードで流す……というFGOと同じやり方で読んでます。とはいえ、ドールに対する差別と偏見をちょくちょく描いていますし、闇堕ち(アビスドール)側を主役にする方向性は愉しいので、まぁまぁ楽しめてます。アビスドールのデザインは良くも悪くも深海棲艦っぽくて、色んな意味でいいのかこれと思わなくもないですが……まぁ好きですね。ドール自体のデザインも黒鋒製はかなり好き。【ドール紹介】ブリュッヒャー(CV:#水瀬いのり)艦種:重巡洋艦所属:黒鋒重工無口な少女。冷静なようでいて実は頑固で天然。自信を持っている時はたいていロクな結果にならなず、「フラグを立てないように」とよく忠告されている。近日実装予定!#ブラサジ pic.twitter.com/Wac0TRuNrU— ブラック・サージナイト (@blacksurgenight) June 20, 2021 【ドール紹介】ニュルンベルク(CV:#春村奈々)艦種:軽巡洋艦所属:黒鋒重工友人や姉妹、同級生、みんな散っていき彼女だけが生き残った。今もなお一人頑なにみんなの帰還を待っている。普段は軟弱だが、これだけはどうしても譲れない。近日実装予定!#ブラサジ pic.twitter.com/DnhjCCH37L— ブラック・サージナイト (@blacksurgenight) June 19, 2021 あと初回課金でSRキャラを唐突に配布するのは「あぁ、いかにもー…」って感じがしました。三国志大戦Mとか聖闘士星矢ライコスとか思い出す。■お気に入りドール戦闘はほぼオートバトルなのでそんなに手間はないのですが、育成に必要な素材集めが結構時間かかるので現状かなり絞って育成中です。・SSRプリンツオイゲンリセマラするつもりでガチャ回したら2枚来てくれた初SSR。銀髪見下し系ツインテ軍服美少女とかいう属性の塊。いいぞもっとやれ。その癖、重巡なのでタンク要員だったり、固有スキルは全体強化だったりと色々イメージが変わる子。なお、声は悠木碧さんが担当。悠木さん声のこういう性格のキャラは幼女戦記以外であまり見かけたことが無かったんですが、かなり好きかも。【ドール紹介】プリンツ・オイゲン(CV:#悠木碧)艦種:重巡洋艦所属:黒鋒重工彼女から見ると自分が戦争の最後まで生き残って、輝かしい戦績を持つ強者となっている。故に思い上がった性格となった。弱者への冷ややかな視線と暴虐は全くもって隠さない。近日実装予定!#ブラサジ pic.twitter.com/3DB1Pv5OQ7— ブラック・サージナイト (@blacksurgenight) June 21, 2021 深淵覚醒後の魔女っぽいデザインも悪くないのですが、如何せん通常時の台詞と容姿が好み過ぎて、ちょっと勿体ないことしたなぁという印象。ただ、深淵覚醒すると30%近く性能上がる仕様のようですし、各能力値の底上げをするにも深淵覚醒が前提だったりするのでこればっかりは仕方ない。・SR扶桑扶桑ビーム!どうして艤装の口からビームが出るのか、深く突っ込んではいけないよ?声は浅川さん。最初に来てくれた戦艦が扶桑姉様だったこともあり地味に嬉しい。不幸不幸、言うのはどこも変わらない。・SR山城「拙者」とか「ござる」とか言っちゃう侍系ガール。声は井口さん。デザイン的にはアズレンよりも艦これ寄りな印象。ケモモミがないから。・Rシグニット「白鳥の雛」という名の駆逐艦で、深淵覚醒すると黒鳥が艤装に含まれる。性格は一言で表せばナマケモノ。駆逐艦全般に言える事ですが、スキル攻撃での単体ダメージの倍率がとても高く、レベル相応のボスなら1,2発で撃破できるのは◎。【ドール紹介】シグニット(CV:#山本希望)艦種:駆逐艦所属:薔薇帝国参戦してから最初の二年間はほとんどドックに引きこもっていた。可愛い顔立ちで性格も優しいが、体は丈夫じゃないらしい。家でゴロゴロするのが好きで、出かけるのも戦うのも好きではない。#ブラサジ pic.twitter.com/bfq79QtBqu— ブラック・サージナイト (@blacksurgenight) June 5, 2021 ・SSRグラーフ・ツェッペリン150連で掠りもしなかった娘。お高い空母だズイ……。イベント終了日にぎりぎり200連分の交換メダルが揃ったので無事ゲットできました。(860円かかったけど)【ドール紹介】グラーフ・ツェッペリン(CV:#内田真礼)艦種:航空母艦所属:黒鋒重工黒鋒重工唯一の航空母艦。その唯一無二の名誉的地位によって、独りよがりな性格になっている。他の艦船に対しては命令口調でのみ接するが、相手が命令に背いても怒らない。近日実装予定!#ブラサジ pic.twitter.com/kjPcd4jtHn— ブラック・サージナイト (@blacksurgenight) June 27, 2021 深淵覚醒した後も中々格好良いのですが、こちらも通常時の台詞と容姿が良過ぎて覚醒させるかちょっと悩むー……。■期間限定イベント「黒海天枢」感想【黒海天枢】新イベント「黒海天枢」が本日よりスタートだ🎉失った領土を取り戻すため黒蜂艦隊が派遣された。黒海の下で渦巻く陰謀とは……指揮官殿、イベントステージを進めながらストーリーも楽しんでほしいぞ😊👍▼期間▼6月22日メンテナンス後~7月5日23:59#ブラサジ pic.twitter.com/V9pqWOp8jI— ブラック・サージナイト (@blacksurgenight) June 22, 2021 主人公達は一切かかわらず、黒鋒と銀翼の抗争を黒鋒サイドから追体験するお話。アビスドール化した状態のまま作戦を続行するグラーフ・ツェッペリンの戦線と、同時間帯に姉妹で共闘しているオイゲン&ヒッパーの戦線のお話。最初から最後までシリアスですし、主人公達が介在しない分、各組織の思惑が絡み合っていくのは面白かったですね。ただ、困ったことに、各ステージの最後のシナリオを見る為にレベル80の敵パーティを突破しなければならず、流石に急ごしらえの部隊では歯が立ちませんでした。おかげで、各ステージの結末を観れず終いに。シナリオが売りの作品なのに、シナリオ読ませないのはなんか勿体ない気も。え、課金して強くなればいい?ガチャ以外で課金するわけないじゃないですか。■誓約ケッコンカッコカリみたいなもの。ステータスが1%ぐらい増える。課金しなくても1個もらえましたが、課金すると複数選べるみたいです。うちは2枚来てくれたプリンツ・オイゲンにだけ上げました。ちなみに特定のドールにはウェンディングドレスみたいな衣装も用意されているみたいなんですが、台湾版でも本当に数名しかないみたいですね。まぁ、期待しないで置いた方が良さげ。■おまけ:深淵覚醒後に深淵覚醒前のボイスを聞く方法深淵覚醒後も衣装だけはステータス欄から深淵覚醒前に戻すことができます。なお、ボイスだけは深淵覚醒後のままです。性格は流石に戻らないってことですね。ただ、例外的にスキル発動時のボイスだけは深淵覚醒前のボイスを聞くことができます。具体的には「衣装を深淵覚醒前」に戻し「戦闘アニメを有効」にすること。そうすると、スキル発動時にカットインアニメが用意されているドールの場合、衣装に応じたカットインアニメが再生されるため、深淵覚醒前のボイスが聞けるんですね。おかげで、深淵覚醒した今でもプリンツ・オイゲンの「身の程を知れッ!下等生物共」を聞くことができます。やったね。以上です。アビスドールの部分の掘り下げ次第で面白くなるかもですが、そこまで続くのかは未知数ですね。台湾版を調べると色々と微妙な修正されてるみたいですし。まぁ、適度に無理ない範囲で続けてみたいと思います。※8月14日いつの間にか、衣装戻したら台詞も戻るように修正されました。不具合だった模様。
2021年07月09日
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数日前「艦これは自分で研究して、自分で試行錯誤して、自分で解決することを楽しむゲームである」と(今更)気づいて以来、自分の中でずっとくすぶっていた運営に対する不満が大分氷解しました。それを踏まえて、ここ数日、私なりに艦これについて改めて見つめ直した結果を、今回は書き連ねたいと思います。■艦これはこのままでいいまず、上記のゲーム性が艦これの売りだとすれば、現在のユーザーに対するまだまだ不親切ともいえる各種インターフェイス、多数のマスクデータ、厳し過ぎるとすら思えるギミックやルート固定も「ユーザーが自己管理して究明するために用意された課題」であり、それをユーザーが自身で記録を取りながら試行錯誤し、時に他のユーザーと知恵を出し合って解決していくことこそが艦これの想定された楽しみ方と言えるでしょう。つまり、「自分で研究する気がなく、ただ艦娘が欲しいから有志の人が公開してくれているデータを丸パクリしてクリアする」ことだけを考えている私も含めたユーザーは、そもそも履き違えているのです。艦これはそもそも、そうやって楽しむゲームではなかった、ということです。というより、「自分で研究し、自分で解決することが楽しい」人に向けた作品だったのだと思います。※例えるなら、これは登山に似ている。私の仕事先に登山が好きな方がいて、その方は山を踏破したことよりもそれまでの準備、登山中の苦労、下山までの過程それら含めた全てを楽しまれていた。私も数回一緒に同行したが、結局、私自身は「登山が終わった後の景色」ぐらいしか好きになれず「だったら、高尾山でいいなぁ。一人で登れるし、そんなに疲れないし、日帰りだし、ご飯食べられるし、なんだったらゴンドラあるし。それなりに景色見れるし」などと思ってしまうのだった。これが本当の登山好きとそうでない人間との違いなのだと思う。そう思い至って以来、私は艦これの魅力とは何なのだろうと改めて考えなおしました。キャラクターの可愛さというのは結局のところ表現の違いでしかなく、受け取り手によって価値も変わってしまう為、それは後発のアズールレーンなどの作品とも大差はないでしょう。例えば、大鳳というキャラクターについて、私は艦これよりもアズールレーンの大鳳の方が好みです。ですが、それは個人の嗜好の差異であって、優劣を決めるものでもなければ、正誤を決めるものでもありません。というより、この手の話題に正解なんてない。艦これの魅力はやはり「拘り」なのだと思います。イベントであったり、装備であったり、艦娘のイラストや台詞の細部に盛り込まれた史実に対する拘りです。それを貫き続けるのが艦これのやることであり、それを諦めてしまったら、艦これは自身で切り開いたこのジャンルにおける後発作品と大差のない作品になってしまう。だからこそ、やはり、私に言えるのはただ一つなのです。「艦これはこのままでいい。運営の好きにしてくれ」と。強いて言うなら、お願いしたいのは以下2つ…やっぱり3つだけです。 ・ここまで来たら、何年かかってもいいので、第二次世界大戦に関わる全ての装備、艦船を再現するまで続けて欲しい。それが終わるまでは、どれだけ叩かれても続けて欲しい ・今のゲーム性を楽しめているわけではなく、ただ艦娘を集めたいだけのユーザー向けに、難易度丁をもっと緩くしてほしい。ギミックもゲージも全部廃止してしまえばいい。難易度丁をやるようなユーザーはそもそも艦娘以外に興味はないし、大して拘りもないから ・戦闘の倍速機能を付けて欲しい。戦闘中操作するわけでもないし、難易度甲でも丁でも一番求められている機能。これがあるだけで周回効率もクリア効率も段違いに上がる■艦娘が好きだけど、艦これのゲーム性が苦手な人は「艦これAC」をやればいい「いや、自分は艦娘は好きなんだ。でも、艦これのゲーム性は好きじゃない。運営のやり口も気に入らない」そういう意見の人が出ることは間違いないでしょう。正直、私もゲーム性が合うわけではないので。実は、そういう人にはすでに答えが用意されています。艦これではなく、艦これACをやればよいのです。私もコロナがはやる前に何度かプレイしましたが、艦これACは面白いゲームです。自分で操作もできますし、3Dモデルで動く艦娘は可愛いです。艦娘が好きだというのなら、そっちをやればいい。コロナの影響で大分ゲームセンターが厳しい状況に立たされているのは確かですが、アップデートはコツコツされているようなので、SEGAもまだ続ける気持ちはあると思われます。■拘りに興味がない人は他の作品をやればよい「別に艦娘が好きな訳じゃない。自分の好みの可愛らしい女の子が欲しいだけだ」「自分の好きなゲームをやりたいだけだ」そうであればアズールレーンやブラック・サージナイトをはじめとする後発作品をプレイすればいい。2013年に艦これがサービスを開始してから早8年、これだけ類似作品が世に出回っているのです。探せば、自分の好みのキャラクター、好みのゲームはどこかの誰かが提供している事でしょう。私の場合、深海棲艦のデザインやその方向性に興味があったので、ブラック・サージナイトに注目していますが、他の後発作品をやりたいとまでは思いません。唯一つだけ言えることは艦これ程、「拘り」のある作品がどれだけ後発作品として存在しているか、ということです。仮に商業作品として艦これより優れていたとしても、拘りという点に着目した時、それらの作品は果たして艦これ程、「拘っている」のかどうか。■続けたい人は続ければいい上述の通り、私は艦これはこのまま続けたいと思ってます。ただ、イベントに関しては好みの艦娘がいなければスルーすることも今後は出て来そうです。ですが、艦これというゲームがどこまで頑張っていくかは見届けたいと思います。何故なら、艦これには「拘り」があるからです。いうなれば通好みの老舗のようなものです。同時に、ブラック・サージナイトも触れてみたいとは思います。こちらは私の需要にこたえてくれているからです。食べてみたい料理を出してくれるお店に行くのもまた自由です。以上です。8年経って今更何言ってんだと、自分でも思いましたが、折角こうやって考えをまとめる機会ができたので、現在の艦これに不満を抱いている他の提督さんに、少しでも何かの参考材料になれば、ときちんと残しておきたいと思います。一つだけ確かなことは、私達ユーザーの艦これに対する杞憂など大した意味はないということです。それを考えるべきは運営であり、何を提供するか、いつ提供を止めるかも運営が決めればよいことです。結果として艦これが廃れたとしても仕方のないことです。私としては艦これを今後も横眼で眺めていこうと思いますし、後発作品も気が向いたら遊んでいこうと思う次第です。
2021年06月26日
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■イベント終わったうーん……まぁ、運営が面白いと思ってるんなら、いいんじゃないですか。好きにすれば。今更ですけど、正直、運営がどこに向かっていきたいのかよくわからないゲームになっちゃったなぁ、という印象。なんでこんなにギミックに凝るんでしょうね、無駄に。難易度丁でさえギミック必須とか???ってなりました。難易度丁を選ぶユーザーに何を求めてるんだろう……?運営はパズルゲームでもやらせたいの……?艦これってキャラを愛でるのと、資材を貯めて艦隊運用を楽しむゲームじゃなかったっけ……?作る方も解く方も苦労するようなギミックとか、誰が望んでるんですかね……わかんない。ここ2年ぐらい眺めていて思ったのはゲームとしての面白さを全然期待してなくて、新艦と改二だけかなーってところですね。それも実装されたら「あ、出たんだ」ぐらい。なんかもう色々時期を逸し過ぎたなーって思う。まぁ、運がなかったと言えばコロナは運が悪かったですね。オフイベに重点を置こうとしていたのに、それが完全に遮断された訳で。運営側としても目論見は大きく外れた形でしょうし。でも、それってメインのゲーム側には関係ないよねって言う話でして。肝心のゲーム側が今のままじゃ、もう何も言い様がないよね、っていう。次イベントまでの間隔が長い?違う違う。敵の難易度が難しい?いえいえ。いつまでたってもやりづらいわかりづらいが改善されず、面白いにつながらない点です。コロナの影響で開発体制も厳しいことでしょう。それは仕方ありませんね。では、ギミックをもっと緩和して、イベントをうんと小さくして、やりやすくすればいいのです。それは改悪ではありません。お互いに無駄を減らしているだけです。今はもう楽しいとか、義務感とかともでなく、自分がかつて好きだった「艦これ」という事業がどんな風に終わりを迎えていくのかを、ちょっと離れた場所から眺めていたい……そんなところでしょうね。あ、音楽とキャラ(声優さんと絵師様)は好きです。※6/21 追記なるほど、艦これはパズルゲームだったんですね。そうか、ずっと勘違いしてました。つまり、パズルゲームとして「自分で研究して、自分で試行錯誤して、自分で解決するユーザー向け」のゲームだったんです。そりゃあ私に合わんし、運営の方針も変わらないですね。納得。だからまぁ不満を抱く人が出るのは当然だし、今でも楽しめてる人がいるのも当然なんですね。つまり「合わない人」はそもそも履き違えてたんです、ゲーム性を。それだけの話なんですね。これって割と重要なことかもしれませんね。艦これに限った話じゃなくて、「そもそも自分に合わないものを選ぼうとしていないか?」っていうことです。自分に合わないゲームを選んでおいて「自分に合わない!気に食わない!」っていうのは実は無理難題かもしれない。そう考えると、自分に合ってないゲームを8年も遊ばせてくれている運営にはもっと感謝すべきかもしれませんねぇ…。■ブラックサージナイトは生き残れるか「艦これ」という作品が何を生み出したのかなぁと思うと、ゲームとしてはおそらく日本の「刀剣乱舞」と中国の「アズールレーン」を残したことは大きいんじゃないかな、と思っています。「刀剣乱舞」は「艦船」と「刀」で扱っている題材は違いますけど、ゲームシステムは大分意識してますよね。実装された時の「艦これ」ブームも強かったですし。とはいえ、ターゲット層を女性向けに重点を置いてる作品ですし、去年も新規獲得に向けてかなり豪華なボーナス(既存の刀剣男子62振り配布)をしてたり、色々頑張ってるなぁと横眼で見てました。勿論、実際にプレイヤーとして審神者をやってる人たちとはまた見えてるものが違うとは思いますけどね。艦これと同じブラウザゲで、課金要素は少なそうなので、どのあたりで収益を維持しているのか気になりますね。やはりキャラクターグッズ販売でしょうか?一方、「アズールレーン」は同じ擬人化美少女艦船ゲームですけどゲームシステムは別物なんですよね。そういう点では、単なる中国版「艦これ」ではなく、寧ろ「艦これ」のシステムやキャラデザでは拾いきれない層をきちんと取り込むことができて、未だに生き残れているコンテンツになっているんじゃないかなと。「艦これ」と違って有償スキンなども販売しており、うまく集金できる仕組みを初めから用意している印象は受けますね。で、同じく中国製の擬人化美少女艦船ゲームとして「ブラック・サージナイト」がリリースされ、youtube でも随分広告を目にすることに。そういえば、「アズールレーン」もちょくちょく最近広告が流れてますね。「艦これ」はありませんけど。こちらの作品は世界観とか設定とか違うんですが、要は「艦これ」にもあった闇堕ち的な部分をプレイヤー側で担当する作品のようです。これも艦これ側が採用しなかった「深海棲艦のプレイアブル」という要素を上手く拾っているな、と思いますね。「艦これ」は「かつての戦争に宿った怨念の浄化」を目的としている節があるので、その方向性はあり得ないと思いますが、深海棲艦が魅力的な存在であることは間違いないですからね。昔はヲ級を捕獲したい、とかよく言われてましたし。そういう意味で、「ブラック・サージナイト」は着眼点に魅力を感じました。私も他にやっているゲームが多いので実際にやるかどうかは別として、ゲームコンテンツとして「ブラック・サージナイト」が生き残っていくのかは注目したいなって思っています。
2021年06月21日
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川崎チネチッタの LIVE ZOUND 版を観てきました。映画館でずっと Roselia を満喫できる幸せ…!6月末には続編も公開予定なので、今から楽しみです。幼い頃のリサ姉と友希那さんのセッションに始まり、ゲームでも描かれた Roselia 結成時のエピソードやスランプに陥ってた時のエピソードを経て、リサ姉が自分自身の立ち位置について模索し「約束」の作詞に辿り着くまで、そして最後に現在のリサ姉と友希那さんの関係が描かれています。個人的には、スランプの時に友希那さんに、あこちゃんとりんりんが切れて飛び出してく時の演技が白熱してて良かったです。77分という限られた時間の中で「Roselia」というグループとしてのエピソードを中心に選抜して描かれていたと思います。例えば、紗夜さんと日菜ちゃんの姉妹間のエピソードは割愛されていたり。ただ、なかったことにされてるわけではなくて、きちんと最初は二人に確執があること、後半までに紗夜さんの気持ちが変わってきていることはそれぞれ触れられていました。なので、今作の紗夜さんは Roselia のピンチやリサ姉の悩みをフォローする立場として活躍。紗夜さんと日菜ちゃんの関係については、二人だけで一時間持っていけるぐらい濃厚ですし、Roselia というバンドの映画としては省いてもやむなしかな、という印象ですね。『ガルパ』紗夜日菜は、なぜエモいのか? 双子の絆の歴史を振り返る! https://t.co/M3333kOTW4 #バンドリ #ガルパ #紗夜日菜はなぜエモいのか? pic.twitter.com/g3010iwyXj— 電撃オンライン (@dengekionline) November 30, 2020 ちなみに Roselia ってどんなグループ?って気になる方は以下の動画もどうぞ。劇場版「BanG Dream! Episode of Roselia」Theme Songs Collection【Blu-ray付生産限定盤】 [ Roselia ]楽天で購入バンドリ!ガールズバンドパーティ! Roselia Stage 1 [ 毒田ペパ子 ]楽天で購入
2021年05月02日
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元々、2015年に BanG Dream! の企画が始まった頃に、TVCMで Roselia の映像を見て、気になってたんですよね。で、アニメ版1作目の「BanG Dream!」も観てたんですが、バンド系の作品にそこまで興味がなかったのと、自分にリズム感が無いので音ゲーは避けてたので、それ以上、深入りはしてませんでした。ただ、年始に必ず東京MXで24時間ぐらいバンドリ特集が組まれてたので、ライブ映像はちょくちょく目にしてたり。その後、twitter や pixiv でゲームの情報やキャラのイラストを目にしたり、アニメ2作目を観たりした結果、昨年ゲームを始めてみました。確かに音ゲーなんですが、難易度NORMALまでは私みたいなヘッポコでもついていけるレベルでしたし、なによりシナリオパートがフルボイスで全て収録されてるのは素晴らしいですね。過去のシナリオも読めますし、好きなバンドだけ見ていくこともできるので、まずは好きなバンドから触れていくのがオススメです。やって見ると分かりますが、各バンドメンバーは大体他のバンドメンバーと友人や親類だったりするので、結果として他のバンドの知識も入ってきますしね。あと、ほぼほぼ女性キャラしかでないので、男性要素が苦手な人も気楽に楽しめます。二次創作でも百合的な作品多いですしね。個人的に一番好きなグループは Roselia ですね。ゴシックの美麗な衣装と凛とした歌詞が特徴的で、華やかさと凛々しさを同時に感じさせてくれて素敵です。最近はヴァイオリンを演奏に使っている morfonica にも注目してます。昨年結成されたばかりでまだまだ未知数ですけど、曲調は好みかな、って思いました。ちなみに、ガチャの方は際限がないので基本課金する予定はなかったのですが、昨年5月の「決戦エボリューションガチャ」がどうしても引きたくて2万ほど突っ込みました……しょうがないじゃん、だって、花嫁衣裳のりんりん可愛い過ぎですもん……。可愛い過ぎですもん!!(大事な事なので2回言いました)本当可愛くて死んじゃう……。というか、この時、メンバー全員がこの衣裳なの本当やばかった……グッジョブですd(ーーあと、個人的には氷川姉妹推しなので、このクリスマスの時のガチャもやばかった……本当引けて良かった……。こんな感じで Roselia メンバーと氷川姉妹に絞って頑張って収集中です。とはいえ、流石にこれ以上、課金は辛いので、頑張ってスター貯めて、上手く引き当てたいですね…💦
2021年05月01日
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本人による解説付き動画。「「やった~!」」今夜の「NHK 沼にハマってきいてみた」の音ゲー特集で「にじさんじ」の社築さんがゲストとして登場してました記念に。こんや18:55- 音ゲー沼!登場するのは、#VTuber #社築 🎵#プロ音ゲーマー #DOLCE. 🎮#日向坂46 #丹生明里 👧#東大生 音ゲーマーsprite 🏫 #筑波大学付属駒場高等学校 卒業生 🎓#太鼓の達人 やまはる 🥁音芸のプロ!? #ゴンゾー 💪 など盛りだくさん!#NHK沼 https://t.co/jg7h1kKsu2— NHK 沼にハマってきいてみた (@nhk_hamatta) April 26, 2021 というか、さらっと最高難易度でフルコン決めてるの本当凄かった……(・・;音ゲー以外にも色んなゲームからオタクコンテンツまで幅広く詳しいのでお勧めです。
2021年04月26日
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■欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」/E3(乙)作戦準備は整った。いよいよイタリア半島開放作戦を実施する!連合艦隊、全力出撃!「シングル作戦」発動せよ!地中海の橋頭堡へ前進を完了した艦隊及び基地航空隊。イタリア半島に侵攻する敵深海勢力を逆上陸作戦により撃滅すべく、欧州反撃作戦「シングル作戦」を発動した。目標は地中海侵攻拠点を司る"泊地水鬼"、"集積地棲姫"、"飛行場姫"。それらを守護すべく展開しているのは重巡夏姫、戦艦夏姫、空母夏姫、潜水夏姫、潜水新棲姫、そしてアンツィオ沖棲姫。手始めに敵輸送船団ならびに敵兵站拠点を叩いた連合艦隊。敵陸上拠点を撃滅すべく、ネルソン、アイオワを主力とする対地攻撃艦隊を編成、出撃させた。対地攻撃艦隊は敵艦隊を捕捉、英国艦隊の側面援護を受けつつ、これに攻撃を開始する。ネルソン「主砲、1番!2番!行くぞ、もう一撃だ!」アンツィオ沖棲姫「チッ…。ナマイキッ…!!」アンツィオ沖棲姫と陸上型深海棲姫の堅牢な装甲に阻まれながらも、第二艦隊旗艦ジャーヴィスの雷撃が炸裂。ジャーヴィス「夜戦も、あたしに任せて!そこね!」アンツィオ沖棲姫「ウッソ、ヤラレチャッタァ……マァジカヨォ…」アンツィオ沖棲姫を仕留め、陸上拠点の無力化にも成功。こうして、「シングル作戦」は完了、地中海での戦いは終わりを告げた。■6-4.中部北海域ピーコック島沖本国に帰投した艦娘達は、余勢を駆って太平洋中部海域の敵拠点を攻略すべく長門、陸奥ら対地攻撃艦隊を編成。警戒陣を駆使して敵防衛線を突破、離島棲姫への攻撃を開始した。そんなわけでイベント期間中(警戒陣が使える間)に 6-4 を攻略すべくプレイ中です。6-4 って面倒臭い印象が強かったのですが、基地航空隊と長門達のおかげで大分スムーズにクリアできるようになってますね。夏イベも難易度落としたのでそこまで沼らずに住みましたし、今回は比較的穏やかに終了。しばらくは資源回復に努めたいと思います。とりあえず、夏イベ、お疲れさまでした~ノシ※追記【中古】 秋山真之のすべて 新人物文庫/新人物往来社【編】 【中古】afb価格:108円(税込、送料別) (2019/9/29時点)楽天で購入昔、中古本屋で買った本ですが、中々面白かったです。日露戦争までの話は「坂の上の雲」に大体まとめられていますが、日露戦争後のエピソードは詳しくなかったので興味深かったです。秋山は江南の実情、特に上海の経済発展による変貌振りをつぶさに見て回り、中国を変えることのできる力がここにあるのを覚った。政府や陸軍が北方勢力を援助することにより日本の権益拡大をはかる方針であったのに対して、上海を中心とする南方勢力との関係強化に努めるべきだとする秋山の見解は、このころに定まったと考えられる。(中略)「今のうちに中国と固い握手をしておかなければ大戦終了後に困ることになる。 換言すれば我が国に反対する袁世凱を倒し、わが国に好意を持つ南方を援助し攻守同盟と経済同盟を結ぶのだ」
2019年09月29日
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■E-1 北大西洋ブレスト沖2019年9月、深海棲艦が欧州に侵攻を開始。同情勢に対応するため、ニホン海軍は艦隊及び基地航空隊をフランス西部の拠点ブレストに展開。北大西洋から同方面に侵攻を図る敵深海艦隊群を捕捉撃滅すべく捜索を開始した。侵攻艦隊の旗艦"戦艦仏棲姫"。奇しくもこれを迎え撃つ警戒艦隊の主力はフランス戦艦"リシュリュー"である。戦艦仏棲姫「ドキナサァイ…!」リシュリュー「Feu! Feu!」激しい砲火の末、警戒艦隊は"戦艦仏棲姫"を撃沈。敵侵攻先遣部隊を破砕した。■E-2 ジブラルタル海峡沖/地中海フランス西部の防衛に成功したニホン海軍は北大西洋の要衝ジブラルタル海峡開放作戦を発動。地中海方面へと進出し、イタリア解放への橋頭堡を確保すべくジブラルタル海峡へと連合艦隊を派遣した。連合艦隊は敵の警戒部隊を突破、海峡を封鎖している陸上基地への攻撃を開始する。ローマ「全力で潰すわよ。全砲門、開け!」集積地棲姫「ヤメロヨ…! セッカク アツメタノニ、モエテシマウ…ヤメロォ!」鈴谷「うりゃぁ!」港湾夏姫「イタイジャナイノッ…!」集積地棲姫の必死の抵抗に手こずるも炎上させることに成功、残った港湾夏姫を破壊し拠点の奪取に成功した。同地にて補給を受け再編を終えた連合艦隊は海峡を越えて地中海に侵入、同海域を縄張りとする深海地中海棲姫との交戦を開始する。阿武隈、そして、雷巡三隻が雷撃に次ぐ雷撃を浴びせるも仕留めきれず。戦いは長期化の様相を見せ始めた。そんなわけで、E-2-2甲のラスダンですが、噂通りの強敵っぷり。ちょうど友軍艦隊が実装されたので早速利用させてもらいましたが、それでも100点ぐらい与えられればいい程度。雷巡達が攻撃しても連撃では30点とか40点しか出ず、カットインがでても100出るか出ないか。今回、E-3の甲報酬はそこまで気にならなかったので、ここが天王山と腹をくくり、特攻艦を可能な限り投入してみました。まず、昼戦はアクィラが大活躍。削りの時から大分役立ってくれてましたけど、ラスダンでは重巡棲姫をワンパンで撃沈。2射目で地中海棲姫も削ってくれるという見事な働きっぷりでした。戦艦&重巡組はまぁそこそこという感じ。残念ながらボスを少々削った程度ですが、取り巻きをスムーズに沈められたのは特攻のおかげかも。夜戦は特攻艦として採用したガリバルディがカットイン不発&ノーダメ、ジャーヴィスは中破状態で期待できずという有様でしたが。大井がいきなりクリティカル連撃で100点越え、止めとばかりに北上様がカットインで150点叩き出して撃破してくれました。やはり雷巡…!!雷巡はすべてを解決する…!!グルグル周回している内に欲しかったレア艦もすべて手に入ったので、ほぼ満足です。あとはE-3乙だけですね。頑張ろう~。そうそう、全く関係ありませんけど、雪風もずっとこのイラストにしといて欲しい。今でも十分強いので改二は期待してませんけど、改のイラストこれにしてくれないかな……。
2019年09月14日
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物は試しと先行抽選販売を1口試してみたところ、無事、最終日のチケットをゲットできました。とはいえ、ゲームのリアルイベントとか行ったことないし、何をどうしたらいいんだろう、キョロキョロ……とここ数日、twitter やら速報やらを眺めていたのですが。悩んだ末に「よし、物販もペンライトも無しで行こう!」と決断。うまくペンライト使い分けて的確に振れたらきっと楽しいだろうな~とは思いましたが。私の場合、振ったり色変えたりするのに焦って集中できなさそうですし。1回きりの公演、観覧に集中したい!その代わり、全力で拍手しよう!と心に誓って、自宅を出発しました。舞浜駅に到着したのは15時頃。懐かしのディズニーランドを遠目で眺めつつ、イクスピアリ、ディズニーアンバサダーホテルとさ迷いながら、15分程掛けてようやく舞浜アンフィシアターに到着。無事、表のゲートをくぐると何やらロビーに人だかりが……おや、村雨に神通さんと那珂ちゃんがいる。そして、周りの皆さんがめっちゃバシャバシャ撮ってる!提督さんの壁が厚くて、こんな風に遠目からしか眺められませんでしたが、皆様、大変楽しそうでした。なお、私より綺麗に取れてる写真が沢山掲載されてますので、詳しくはツイッターをどうぞ~。個人的には、こちらの動画好きwあと、こちらは今回のイベントのポスター。買うならこれかな~と思ってましたが、予想通り売り切れでした。(時間的に)まぁ、そうなるな!!そうこうしている内に、16時が近づいてきたので座席へ。今回はS席のBブロックということで比較的前の方を抑えられました。お客さんは男性がやはり多めですが、女性もいたり、子供もいたり、おじいちゃんもいたりと結構幅広い感じ。さて、この舞浜アンフィシアター、公式サイトを見て貰えれば分かりますが、まず座席はかなりゆったりした造り。おまけにステージも上段、下段に分かれて大変大がかりな構造。なんかこの時点でちょっとびっくりしました。果たしてここで、艦これはどんなイベントをやるんだろう……と思っていると、どこからともなく「提督」と時雨の声が。お客様向けの場内アナウンスですが、これに元気よく「はーい!」と返事している提督の皆さんに思わず、にやり(笑)そして、いよいよ深海大サーカスの始まりですが、その、何か、もう凄かった。「私は磨鎖鬼、深海磨鎖鬼。船の鎖を磨く者」「見せてあげよう。君に、その真実を」深海磨鎖鬼(京本政樹さん)の朗読と共に舞台は開幕。海上を移動中の山城(藤田咲さん)、時雨(谷邊由美さん)、満潮(宮川若菜さん)の三人組は「急がなきゃ!」と叫び回る瑞鶴(野水伊織さん)を発見。何故かウサ耳をつけたまま駆け去っていく瑞鶴を追っていく内、三人はいつの間にか不思議な深海の世界に足を踏み入れてしまう……というお話。とにかく、深海の世界と深海棲艦を三次元の空間で見事に表現してくれました。ゲームでお馴染みのBGMに合わせてイ級などに扮した演者の方が、陰鬱な曲調の時はゆっくりと不気味に動き回り、曲調がアップテンポになるにつれて激しく獰猛に艦娘三人組に襲い掛かってきます。空中から吊るされたロープ(カーテン?)を使ってクルクルとコマのように回り、ローラースケートを駆使してステージを上下に駆けまわる様は実にアクロバティック。背景に映し出された戦艦棲姫の映像とともに、繭のように無数の布に包まれた塊の中から這い出てくる女性の姿は見るからに恐ろしく、思わずうっとりしました。しかし、なんといっても極めつけは後半。海峡の最深部に現れた最後の敵。そう、海峡夜棲姫です。ここ本当にゾクゾクしました。磨鎖鬼が「進むがいい あの海峡へ」と謳っていたので薄々来るかなとは期待してましたが!背景の映像の中にぞわぞわと増えていく青い彼岸花。舞台の中央から空中へとせり上がっていく球体。その中で絡み合う白衣の女(闇扶桑)と黒衣の女(闇山城)。響き渡る海峡夜棲姫(CV:藤田咲さん)の怨嗟の叫び。完璧です!ぞっとするほど美しい!!素敵!!!しかも、戦いが激化していくに連れて、海峡夜棲姫の片割れである白い女(闇扶桑)がするすると球体から滑り落ちていくんですよ……宙に浮かぶ球体に手を伸ばしたまま。その伸ばされた手を、球体に残った黒衣の女(闇山城)が必死に掴み取ろうとするんですが叶わず、こうなります。うわ、こう来たか~って思わず唸っちゃいました。この直前に出て来たPT小鬼群といい、本当にレイテイベの記憶がまざまざと蘇ってきました。勿論、艦娘側も負けてはいません。前半三人組の危機に駆け付けた川内三姉妹も素敵でしたが、後半スリガオ海峡に迷い込んだ後が素晴らしかった。なんと、扶桑姉様&最上&朝雲&山雲の西村艦隊が登場。しかも四人ともハチマキつけてのレイテ決戦仕様です。この四人はローラースケートで駆け回りながら、三人組を追い詰めていた深海棲艦達を攻撃。声優さん三人組はローラースケートこそ履いてませんが、負けじと全力でステージを駆け回り、四人と合流して深海棲艦に反撃。そして、海峡夜棲姫との最後の決戦の最中。うさぎ瑞鶴に導かれるように、友軍艦隊を引き連れて颯爽と登場したのは無良提督!いやぁ、噂には聞いてましたが、痺れる程の格好良さですね。私の席、通路の隣だったので、ローラースケートで疾走する無良提督の表情を間近で拝めたんですよね~本当、凛々しかった。ちなみに無良提督、午前中は別のお仕事の為、北海道にいたらしく。態々、この千秋楽の為に東京までトンボ返りしてきたんですね。しゅごい……。そして、激しい戦いの末に倒れる海峡夜棲姫。戦いの顛末を見届け、三人組に未来を託して去っていく磨鎖鬼。いつの間にか、三人組だけが夜の海上に。果たして、今までの体験は夢だったのか。それとも……。海上に浮かぶ月を背景に、こうして物語は幕を閉じます。西村艦隊の三人が主役ということで興味を持ったのですが、まさかここまでファンサービスしてくれるショーだったとは……という感じでびっくりでした。サーカスと銘打たれているだけあって、メインはパフォーマンスだったと思いますが、随所に描かれる「艦これ」らしさが一提督としては本当に堪らない。「翔鶴姉!翔鶴姉!」って叫び回る瑞鶴も可愛いし、深海浮輪時計が出てくるし。何より主役三人組の掛け合いが楽しい。「こんなところにトランペットがあるわ」と満潮に渡された途端「不幸だわ……はい、時雨」と即、時雨に押しつける山城に思わず、フフッ(笑)そんな山城も深海棲艦相手に久方ぶりの「邪魔だ、どけぇぇぇぇ!」を生披露。扶桑姉様と合流した途端、めっちゃ嬉しそうになったりと無茶苦茶可愛かったです。他にも深海棲艦達に包囲されて追い詰められた時雨と満潮が互いに手を伸ばして助け合おうとしたりとか……最高でしたね。いや、本当、この三人組がまず好きなんですよね~私。キャラクターとして一番好きなのは扶桑姉様ですけども、数年前にこういうSS書くぐらいには時雨・山城・満潮のトリオに惹かれるものを感じてまして。その三人を生で主役として拝めただけでも嬉しかった。しかも、ラストは三人の声優さんが「月夜海」を熱唱。私はブロックBだったので満潮役の宮川若菜さんを真正面から見ることができましたd(><そうそう、今回のショーは音楽も大変気合入ってまして。14年夏のMI作戦のボス戦BGMをはじめ、ここ数年で好きだった曲がいっぱい流れたんですよね。いっぱいあったので、曲の記憶が間違ってるかもしれませんけど……(><;さらに前半は中西圭三さんが、後半は岡本知高さんがそれぞれ熱唱。もうなんか、私、何を見に来たのか途中でよく分からなくなってきました……艦これとは……サーカスとは……それぐらい色んな要素が盛り沢山でした。最初拍手だけで応援してた私も、周りのお客様(主に提督さん)が声を上げているのに釣られて、思わず「ありがとー!」と叫んじゃったり^^;でも、本当に楽しかったです。万雷の拍手に、演者の方々、二回もステージに再登場してくれましたし……あれも凄かったなぁ。最後は、各種ゲームのインフォメーションと時雨による佐世保リアルイベントの告知などアナウンス放送をもって公演は終了。千秋楽は16時開演ということで終わってもまだ外は明るかったです。余韻に浸りつつ、施設を出ると何故か外にこんなものが(笑)多分、有志の人のお遊びだと思いますが、折角なので記念に一枚撮らせて頂きました~。そんなわけで今回の深海大サーカス、大変楽しかったです。まず、「西村艦隊」と「深海棲艦」という個人的にもっとも魅力的なコンセプトだったのが嬉しかった。後、ストーリー性のあるイベントだったのも私にとってはポイント高かったと思います。ゲームやアニメとは違う形で「艦これ」に接することができて、改めてこの作品の魅力を再発見できました。文字通り惚れ直しましたね。現在「C2機関」は、この夏舞浜で開催する【深海大サーカス「不思議の国の1YB3H」-1YB3H’s Adventures in Wonderland-】の展開準備を両舷強速で進めています。艦の鎖を磨く者、深海磨鎖鬼。本日は、大越さん作曲による同公演の新楽曲【磨鎖鬼】を先行ショートバージョンでお贈りします!こちらです! pic.twitter.com/w4pgYPkNYh— C2機関 (@C2_STAFF) July 29, 2019 フタマルサンマル。皆さん、お疲れさまです!【深海大サーカス「不思議の国の1YB3H」-1YB3H’s Adventures in Wonderland-】、第一夜及び第二夜、計四公演の前段公演、全て無事作戦完了致しました。「不思議の国の1YB3H」前段公演にご参加頂いた提督の皆さん、本当にありがとうございました! pic.twitter.com/xC1sGVN6sm— C2機関 (@C2_STAFF) August 4, 2019 改めて、深海に迷い込まれた提督さん方!不思議の国は楽しんでいただけましたかー??💕私はとても、とてもうれしくて楽しくて、感慨深かったです…!千穐楽(夜公演)、ラストのシーンで涙が我慢できなくて、泣き笑いみたいな顔してたかも…。変な顔見せちゃってたらごめんね、てーとくさんっ!/// pic.twitter.com/XfgqPeka3R— 野水伊織@16日 コアチョコトークショー (@nomizuiori) August 12, 2019 心技体全てで海峡夜棲姫や深海棲艦等を演じたG-Rocketsの皆さん。幻のような…それでいて力強い不思議の国の艦娘友軍艦隊などを演じたJIAインラインスケートスペシャルチームの皆さん。そして、ステージ裏で深海大サーカス【不思議の国の1YB3H】を支えた多くの皆さん、本当にありがとうございました! pic.twitter.com/O7zUJBAgMQ— C2機関 (@C2_STAFF) August 14, 2019 今年はコミケにも行けず、大学時代のメンバーとも飲みにいけませんでしが、楽しい思い出ができてよかったです。さて、夏イベも頑張ろう~。
2019年08月14日
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梅雨グラも色々増えましたが、やはり扶桑姉様が一番ですねぇ……美しい。等と思ってたら、あっという間に梅雨も終わり、水着の時期になりました!季節の流れは早いものですね、本当……そして、水着グラといえば、昨年から計画していたアレを実現する時が遂に。山風「用がないなら、放っておいて。あたしは一人が……っやだ、腕を掴まないで……何、これ?…別に、あたし……綺麗、温かい………いい、の?…別に、嬉しくなんか…」山風「どうしたの?疲れたの?…そっか…お茶でも、飲む?淹れよっか…いや、あたしも飲みたいから。別に…気にしないで。待ってて」山風カッコカリです!むっちゃ可愛い……いや、山風、本当に可愛いです。ドロップするまでは全然実感湧かなかったんですけど……耳で聞くと本当、中毒性高い(==後、可愛いといえば、今夏舞浜で展開する【深海大サーカス「不思議の国の1YB3H」-1YB3H’s Adventures in Wonderland-】8/3・4・10・11公演の本販売は本日20:00から!同物販は昼・夜の深海で分けて準備中です!また、特別追加公演【8/12(祝日)】先行チケット受付締切は本日23:59迄です!お早めに!https://t.co/Ab0wIbu0ac pic.twitter.com/S1hHN7fAc0— C2機関 (@C2_STAFF) 2019年7月24日この満潮も可愛いd(--ガチャで浪費して以来、ゲームのリアルイベントにはすっかり興味を失ってましたけども、今回のサーカス?は西村艦隊ということで一応、抽選申し込んできました。当たるといいなぁ……。あと、来月末には夏イベも開催される模様。正直、春で物資をほとんど失ったので今回は堀も高難易度も難しそうな予感……。
2019年07月25日
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ジョンストンの特攻!600点ダメージ!相手は死ぬ!!!終わった時、乾いた笑いしか出ませんでした。何、この運ゲー……。なお、クリア時の編成はこちらです。陸奥outアイオワin のブレストファイヤーなし、interpid はキラ付けが剥がれていたサラの代理です。開幕時点で北上大破、リシュリー、伊勢、ザラが中破状態。形態は第四警戒航行序列(攻撃力+10%)ですが、本当によくこんなんで勝てましたね。。。活躍したのはアイオワぐらいで、彼女が重巡棲姫をワンパンで大破まで追い込んだのは大きかったです。ちなみに直前まで試してたのは、こちら。第二艦隊は同じなので割愛しますね。最終戦こそ間に合いませんでしたが、サラと陸奥も間違いなく本作戦の功労者です。皆、お疲れ様。見ての通り、資源は空っぽ。バケツも底をついてます。消費燃料は22万、弾薬は16万、ボーキは11万にも及びました。もし、ジョンストンがスナイプしなければもっと消費がかさんだと思いましたし、諦めて難易度落とす可能性大でした。色々と考えたことがあるので、詳しい感想は後日追記します。とりあえず、終わってよかった……。※6/16 追記■E-5-2甲 ラスダン突破への道E-5-2甲には2つの関門があります。最初の関門はXマスに待ち構えるツ級+レ級×2という極悪編成。レ級の開幕雷撃の命中はかなり高く、キラ付けしてても二人中破(下手すると大破)に追い込まれます。また、レ級二隻の制空値はかなり高めで、重巡枠と空母枠(または航空戦艦)で制空を稼がないと航空優勢が取れません。航空優勢が取れないと第一艦隊でツ級とレ級を仕留めそこなう可能性が出てしまい、第二艦隊が雷撃で大破する可能性が増してしまいます。逆に言えば、それ以上の被害は出にくいわけで。第二艦隊については旗艦以外の駆逐、軽巡、雷巡にスロットを増設、応急修理女神を装備し、大破を無視してそのまま突っ込むのが良いです。大破状態での攻撃力は皆無ですが、相手の攻撃が刺されば一気に回復できるので、逆に反撃のチャンスです。なお、うちの阿武隈も北上も大破祭りでしたが、一度も女神発動しませんでした。。。女神装備してると狙われないとかあるんですかね?(==;Zマスは削りに比べて制空値が減っており、Xマスで航空優勢が取れれば問題ありません。基地航空隊は火力重点で突っ込み、少しでも相手を削るのにかけます。第一艦隊を撃破できることはほぼありませんが、第二艦隊を軒並み始末できれば御の字です。第一艦隊は長門+陸奥のブレストファイヤーやネルソンのネルソンタッチに期待するか、米艦+第四形態による通常攻撃で地道に吹っ飛ばすかのいずれかです。一度、長門+陸奥が戦艦水鬼に三連射を叩き込み、一撃で撃破したこともあります。それでも結局、ボスは倒せませんでしたけど……。結局、最終戦は特殊攻撃無しでクリアしたので、どっちがいいのか一概には言えません。戦艦水鬼を昼戦で撃破できたのは、その時だけなので頭数を減らすという意味では間違いなく特殊攻撃の方が有効打の筈。次は夜戦です。赤城さんの夜戦攻撃艦隊がカットイン込みで200点ぐらい叩き出してくれます。こう聞くとかなり有効打のように感じますが、3体から2体に減らしてくれれば僥倖ぐらいという印象。大体、均等に削って終わりです。うちは1体も減りませんでしたしね。そんなわけで結局は第二艦隊による夜戦にすべてが掛かっています。雷巡が多ければ多いほど削り&仕留めるチャンスが増えます。うちは大井をE-3で使ってしまったので無理でしたけど。ただ、Xマスで2体以上中破している可能性が高いのが辛い所で、中破状態のカットインは精々装甲貫いて2桁ダメージ与えるのが精々という印象。1体でも小破以下で戦闘力の落としていないアタッカー(フレッチャー級か雷巡)が魚雷カットインスナイプを決めてくれば勝てる可能性はあります。というか、それ以外の勝ち筋が見えませんでした。■反省点札は駆逐艦を除いてほぼ使い切り。予備役にしていた青葉や龍鳳といった面々が強力な敵艦を葬ってくれて地味に嬉しかったです。ただ、一応、all甲クリアできたので辛勝ということになりますが、正直勝った気がしません。資源的にも、作戦的にも、装備的にも失敗した、という印象が拭えません。・資源的弾薬とバケツがほぼ枯渇状態。運良くジョンストンが仕留めてなければ1~2回試して、難易度落とす予定でした。原因は時間を惜しんで友軍を待たずにE-4まで攻め続けたから。途中大破やボス撃破失敗が続き、燃料&弾薬の消費が酷いことになってました。また、小破状態の艦にもバケツをガンガン使いました。この辺りは節約すべきだったと思います。しかし、根本的なところから言えば、バケツを増やす遠征やデイリー任務を細目にやっておけばよかったという話で、そもそも準備不足だった感が否めません。・作戦的E-5で雷巡が使えることをわかっておきながら、E-3 で雷巡(大井)を切ってしまったこと。そもそもサブ艦として雷巡を育ててない自分の油断です。E-5甲を目指すならE-1、E-2、E-3は乙や丙に落とすことも考えるべきだったこと。これも装備に目が眩みました。後はやはり友軍の到着を待たずにE-2以降、無理攻めをしたことでしょう。「3週間しかない」と焦ってしまいました。ただ、友軍に関してはいつ実装されるか分からないため、多少止むを得ないところも……イベント自体が4週間と初めから知らせて貰えれば……あるいは友軍が初期から実装されてれば……という気持ちは強いです。・装備的E-5-2甲のボスと戦いながら痛感したのは、「対水上ボス」に備えた装備改修を放置していたということ。第一艦隊用の「主砲・徹甲弾」、第二艦隊用の「魚雷」の改修がほとんどされてません。E-5-2甲にあれほど苦労したのも、根本的に火力が不足していたからでしょう。攻略を諦めようと思ったのもこの辺が一番、大きいです。原因の1つは対地装備(副砲、中型砲含む)や対空装備の改修を優先し過ぎたせいで、もう1つはデイリーの武装改修を不定期にしかやってなかったせいでしょうね。そんなわけで、色々と反省点の残るイベントでした。敵はどんどん強くなってますね。今回は制空値の高い艦載機や基地航空機が報酬だったので無理して甲クリアを目指しましたが、前回のように堀を優先したい場合もあると思いますので、正直未知数。ただ、いつでも甲クリアを目指せるように、 ・次回イベントまでに燃料および鋼材25万、弾薬20万、ボーキサイト14万を貯蓄 ・徹甲弾、魚雷、大口径主砲(試製41cm三連装砲、16inch三連装砲 Mk.7)の改修 ・大井および最終決戦用駆逐艦に補強増設は進めておきたい、と思います。その上で、友軍到着まではイベントを様子見するのも手かな、と思います。できれば初めから友軍有だと楽なのですが……それが無理でも、イベント期間を最初から長くとって欲しいものですね。とりあえず、今回のイベントで拾ったレア艦の娘達。あと、神威もゲットしました。これで補給艦を使った作戦が立てやすくなりそう~。
2019年06月16日
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霞!大淀!筑摩!終わったよ……あまりの泥沼っぷりに後半BGM聞くのが嫌になって、「自由の翼」と「PLANET the hell」を交互に流してなんとかモチベーション維持してました(苦笑)この2曲、艦これと関係ないのに、なんか凄くピッタリ来るんですよね~……。なお、夜戦始まるまで、中枢棲姫のHP900でした。よく勝てたもんです、本当に。とりあえず……もう二度と真珠湾(E4)には行きたくない!!!ちなみに編成はこちら。ネルソンタッチも試しましたけど、道中安定しなさすぎでした(==;E-4についての詳しいことは後日記載します。とりあえず、こんな編成でも勝てるときは勝てますよ~とだけ(使った物資から目を反らしつつ※6月8日追記E4.北太平洋ハワイ諸島戦域(甲)=====================================================機動部隊及び攻略部隊を遥か北太平洋海域に展開、第二次ハワイ作戦を敢行せよ!連合艦隊、作戦開始ッ!=====================================================「第二次ハワイ作戦」発令!深海棲艦によって制圧されつつある北太平洋方面の友軍を救援すべく、ニホン海軍は対地攻略艦隊と空母機動部隊を進発させる。まず、金剛、榛名の対地攻略艦隊が向かったのはハワイ南方に展開中の深海機動部隊B群だった。金剛たちが水母水姫を撃沈したころ、赤城の空母機動部隊もハワイ北方にて敵補給船団の襲撃に成功。返す刀で赤城らはハワイへの対地攻撃を開始。しかし、その前に空母水鬼率いる深海機動部隊A群が立ち塞がる。なんとか敵艦載機による攻撃をしのぎ切り、敵駐留艦隊の砲火を潜り抜けた赤城機動部隊は遂にハワイへの攻撃を開始。だが、中枢棲姫の守りは難く、陸上からの激しい反撃に晒され艦隊は多大な損害を被る。執拗に反復攻撃を繰り返すなんとか敵戦力の削減には成功するも、中枢棲姫の撃破には至らない。業を煮やした提督は後詰のネルソンらを送り込む。敵の猛攻を掻い潜り、隙をついて一斉射撃を仕掛けるもこれも撃破に至らず。艦隊の損害は増し、物資の消耗が日々増していく中、陸上基地攻撃隊が集積地棲姫と砲台の破壊に成功。戦艦水鬼の撃破には至らぬものの、大淀が飛行場姫を、霞と筑摩が中枢棲姫の完全破壊に成功。北太平洋拠点を奪還した。E5.北太平洋ハワイ諸島南東沖=====================================================ハワイ諸島南方沖に異常な海域と深海棲艦隊の集結が確認された。連合艦隊、出撃!暁の水平線に勝利を刻め!=====================================================北太平洋拠点の奪還に成功したニホン海軍の下に急報が届く。ハワイ諸島南方海域に、敵艦隊が再集結しているというのだ。ニホン海軍は残る後詰の艦をすべて集結させ、ハワイ諸島南方沖へと向かわせた。立ち塞がるは深海海月姫。翔鶴、サラトガ、イントレピッドを中核とする機動部隊がこれを迎え撃つ。しかし、これは敵前衛に過ぎなかった。南太平洋にぽっかりと開いた大穴。そして、その周辺に展開する強力なレ級を中核とする敵任務群。敵任務群を打ち破り、長門率いる水上打撃部隊は大穴の中心にたどり着く。太平洋深海棲姫、戦艦棲姫、重巡棲姫……いよいよ決戦の火蓋が切られようとしていた。というわけで、E-5-2 まで来ました。ただ、もう弾薬が4万しかありません。ラスダンは太平洋深海棲姫+戦艦棲姫改×2+重巡棲姫という頭おかしい編成になるので正直、かなりムリゲー感が出てきております。。。一応、水曜日には友軍艦隊が実装されるので、本格的なゲージ削りはそれからで行きたいと思います。道中はレ級が厄介ですが、それを除けば後はボスマス次第かな……という印象。少しでも勝ち目を追求するためには友軍支援は喉から手が出るほど欲しいですね(><;とりあえず、E4とE5について思ったこととしては、・E4削り(空母機動部隊)の道中大破率高すぎ。ボスマスではA勝利も難しい・E4撃破(水上打撃部隊)の道中は制空必須。ボスは対地特攻と陸上攻撃機任せ・E5-1 よりも E5 ギミックの輸送護衛船団(Vマス)が鬼門。道中大破率高すぎといったところ。それにしても友軍投入ちょっと遅過ぎですね……ON/OFF機能を付けるのは理解できますが、なら最初から実装しといて欲しいですね。艦これの高難易度は本当に厳しいので、難易度落とすかも含めて早く判断できるように友軍は早々に実装して欲しいものです。・E-5-1(機動部隊)・E-5-2(輸送部隊ギミック)
2019年06月05日
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■続・E3甲(続)激戦続く、北方海域。北方艦隊は対地攻撃仕様の航空巡洋艦、軽巡洋艦を切り札に敵拠点への攻撃を繰り返す。敵の防御の硬さに艦隊は何度も撃退を余儀なくされるが、五万近い燃料、弾薬を注ぎ込み、ようやく熊野が夜戦にて北方棲妹の破壊に成功。敵拠点を破壊したことで、同近海に出没していた敵部隊の消滅を確認。第二次AL作戦は完了した。時同じくして、編成を整えたハワイ遠征艦隊は鎮守府を出立。ハワイ攻撃の途についた。そんなわけで前段作戦終了しました。E3は本当にきつかったです。E2もうんざりしましたが、道中の安定の無さに加えて、ラスダンの安定の無さでは、E3の方が大変だと感じました。削りはともかく、ラスダンは基地航空隊の熟練度をE2Nで底上げし、第二艦隊は全員キラ付けするぐらいしておいたのが勝利の鍵だったのかな、と思います。最初の潜水マスを無装備&無傷で突破したいので……とりあえず、熊野 good job!!なお、編成は以下のような感じです。対地戦ではゴトランド、夕張、大淀の四スロ軽巡はいい仕事しますね。削りの時は対潜要員を使ったりしてましたけど、ラスダンは流石に余裕なかったです。こちらは前段作戦中にドロップした子達。フレッチャーは……まぁ、縁があったらで(==■後段作戦についてE-4に札2枚、E-5に札1枚ということで最終編成を準備中。暫定案は以下です。(★付は特攻在りのメンバー)●E4機動部隊・第一空母:赤城★、翔鶴★、飛龍★戦艦:榛名(対地)重巡:古鷹(対地)駆逐:満潮(対地)・第二軽巡:神通重巡:羽黒(対地)、鳥海(対地)駆逐:初月(対空)、浦風★、村雨(対地)●E4攻略部隊・第一戦艦:金剛、ビスマルク空母:瑞鶴★重巡:ポーラ、摩耶、高雄・第二軽巡:大淀航巡:利根★、筑摩★駆逐:霞★、時雨(orリベッチオ)、陽炎★●E5ハワイ派遣・第一戦艦:長門、陸奥、武蔵航戦:伊勢空母:サラトガ★重巡:ザラ、鳥海・第二戦艦:アイオワ★駆逐:ジョンストン★、磯風★軽巡:阿武隈★雷巡:北上重巡:オイゲン一応、両方とも甲を狙ってみますが、E-5は丙に落とすかも。丙でも新型装備を配ってくれるのは嬉しいな~。
2019年06月01日
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■E1.津軽海峡/北海道沖/南千島沖(甲)==============================================================友邦救援のため精鋭機動部隊による第二次ハワイ遠征準備を行う!艦隊集結地周辺海域の警備及び哨戒を実施せよ!==============================================================中部太平洋ハワイ諸島に展開する友軍救援のため、ニホン海軍は機動部隊の派遣を決定。艦隊集結に先立ち、出撃根拠地と定められた南千鳥単冠湾泊地の掃海を開始する。大湊警備府を出立した川内率いる第百四戦隊は遊弋中の潜水艦や駆逐艦を補足し、次々と撃破。途中、新型のツ級flagshipに襲撃を受けるも、夜戦に持ち込み撃破に成功した。■E2.九州南部/南西諸島沖(甲)==============================================================機動部隊遠征に先立ち、南西諸島の防備拡充を行う。戦略輸送を実施、敵情によっては第二艦隊主力を展開せよ!==============================================================北方で遠征準備を進めている最中、南西諸島方面で敵艦隊活動中との報がもたらされる。同方面の救援に向かった矢矧、瑞鳳率いる護衛部隊を待っていたのは二隻の戦艦棲姫。岩川基地航空隊の援護により辛くも撃退に成功するも、敵艦隊の侵攻は一層強まるばかり。第二艦隊率いる大和は大きく迂回しながら敵侵攻艦隊へと突撃。二隻の空母棲姫による空襲、戦艦戦隊による一斉射撃に晒されながらもなんとか敵の防衛線を突破。夜まで耐えに耐え抜くと、大和は単身敵懐に飛び込み、主砲の一斉射で旗艦を撃破した。大和の活躍により、第二艦隊は敵艦隊の撃退に成功。第二艦隊はそのまま南の守りについた。■E3.アリューシャン列島沖(甲)==============================================================第二次ハワイ作戦の前段作戦として、敵戦力牽制を企図した第二次AL作戦を実施せよ!北方部隊、全力出撃!==============================================================「第二次ハワイ作戦」に先駆け、敵戦力牽制を目的とした北方作戦、「第二次AL作戦」が開始された。ガングート、イタリア、足柄らを中核とする北方艦隊は深海北方艦隊 遊撃部隊主力と交戦。重巡棲姫の強固な守りに手こずるも、これを撃滅することに成功した。追撃する北方艦隊は、しかし、敵艦隊の逃げ込んだ拠点攻撃に失敗、撃退を余儀なくされる。対地攻撃を満載し、新たに攻略部隊を差し向けるも、北方棲妹の守りは難く、苦戦を余儀なくされる。(続く)とりあえず、山ちゃん、愛してるぅーーーーーー!そういえば、ミリアサの山ちゃんもCV は竹達さんですね。そんなわけで、「薙ぎ払えっ!」の台詞通り、見事に大和がボスをスナイプしてくれましたd(><編成はこんな感じで、完全にお祈りモードでした。E-2はもうこりごりだ……。現在はE-3-2攻略中。道中きついわ、ボスは硬いわで、正直かなり積み気味です。難易度落とすことも視野に入れてますが、1週間延長されましたし、資源も不足しているわけではないので今回はどこまで甲難易度で挑戦できるか頑張ってみます。ギリギリ札も足りてるんですよね……(--しかし、艦これは本当不思議なゲームでして、難しくなればなるほど何もできない。編成決めて出撃させてあとはお祈りするだけ。「寝ているしかない。今更どうなるものでもない」と「坂の上の雲」で秋山好古がぼやいていた台詞を思わず思い出してしまうのでした。関係ありませんが、最近は録画してあったジョーカーゲームを見直しつつ、艦これしてます。艦これの世界でD機関って何してるのかな、とか想像しつつ。
2019年05月27日
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す……隙がない―――!!改ニですか……そうですね、まず火力が欲しいです。飛龍さんと同じぐらい。↓あと、加賀さんのように40スロットあれば私ももっと活躍できそうですね。↓そういえば、サラトガさんが夜戦装備の実用性を熱く主張されてましたので、それも。↓伊勢さんと日向さんがスロット増設できるなら、元戦艦の私も当然できますよね。↓折角カタパルトを使うことですし、装甲空母になって……え、流石にそれは駄目?↓じゃあ、中射程だけ頂いておきますねという感じに、ありとあらゆる空母たちの要素を盛り込んでいらっしゃる。暴君怪獣タイラントみたい。あれですね、赤城さんは大食いなんじゃなくて、なにごとも山盛りが好きなタイプだったんですね……(笑)とりあえず、60越えの火力に、40スロットで、スロットも1個多く、おまけに夜戦攻撃も可能という盛っぷりが凄い。問題はスロット配分の尖り方でツ級が多いとあっという間に攻撃機が無くなって、手足をもがれそう。改二で止めておくのも無難ですが、デザイン的には改二戌に惹かれるんですよね……なんかこう、オーラが漂っていらっしゃる(笑)イベントの方も始まりましたけど、週初めということでしばらく放置で。札も必要そうですし、のんびりいきたいですね~。
2019年05月21日
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次イベントの開催日が告知されました。どうやら、5月20日(月)のようです。本日「艦これ」運営鎮守府では、レッパラ!特設駐機場に【烈風改(A7M3J)】を配備すると共に、次期期間限定作戦:発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」、その「前段作戦」作戦発動日【令和元年5月20日】を発表しました!同作戦参加予定の提督の皆さん、艦隊の作戦準備をよろしくお願い致します!#艦これ— 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2019年5月12日金曜スタートはありましたけど、月曜日とはまた……週末まで放置してしばらく様子見になりそうな予感(’’;■絶賛任務消化中イベ前なので任務消化+新マップ開拓中。「六周年出撃任務 拡張作戦」は 4-5,5-3,6-3 と結構高難度ばかりでてこずりました。まぁ、イベント前の肩慣らしということで。4-5は三式弾改ニがあればそのテストも兼ねれたんですけど、調達が間に合わなかったのでそのまま旧来の戦力で突破。5-3は航空戦力を搭載できるイタリアを旗艦にして突破。相変わらず夜戦マスが鬼門で、女神を1個消費して突破しました。満潮の轟沈ボイス初めて聞いちゃった……。6-3は駆逐の代わりに錬巡を採用できたので鹿島さんで突破。たまにですが、ヨメの一人なのでこういう出番があると嬉しくなりますね~d(--あとは、新装備を色々開発したり。出来れば、新型瑞雲と三式弾改ニも欲しかったけど、これは間に合わなさそう……。一応、金剛改二丙にするための素材は集まったんですけど、赤城さん1946の実装を考えるとしばらく様子見しときます~if改装だし、色々と要求されそう。そういえば、時雨の改三が実装されるっぽいですね。イチソさん、仕事早い。なんとなく、他の娘達と同じよう大発を詰めるようになる気がしますけど、春雨と山風に先に欲しかったかも……(・・とりあえず、ここまで~5-5は正直突破できる気がしないんですけど、やらないとクリアできない任務が増えてきて辛み……。
2019年05月12日
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実は事前登録してあったので配信開始日からちょこちょこ遊んでます。なんだかんだ、ラングリッサーは「3」とミレニアム以外はプレイ済みですしね。といっても、FGO 、艦これ、etc … と他にもやるゲームがいっぱいあるのであんまり時間は割けてませんでしたけども^^;初めは1日15分程度しか遊んでませんでしたが、徐々に懐かしいキャラクターたちも増え、クラスチェンジもどんどん出来るようになってからは大分楽しくなってきました。以下、しばらく遊んだうえでの所見と、うちの軍団の戦力状況についてです。■どんなゲーム?「ソシャゲ仕様システム簡易版ラングリッサー」といったところ。ストーリーは大分未来のお話のようですが、相変わらずボーゼルが悪だくみして、ジェシカと協力した光輝の末裔が帝国の野望を打ち砕く……いつものラングリッサーですねw基本的にはオリキャラを主役に話は進んでいきますが、過去作品も追体験できますし、旧作知らない人もある程度フォローされてる印象。キャラクターや設定、基本的な戦闘システムは据え置きの頃と変わってませんが、 ・1ステージが狭く、登場するユニット数も全部で10程度(1ゲームに要する時間が10分未満) ・資金で傭兵や装備を購入する必要がない ・キャラクターの周囲に部隊が展開するのではなく、部隊とキャラクターで1つのユニットとして扱う ・魔法およびMPの概念がなく、代わりにスキルとCTで特殊能力を使用 ・ユニットや装備はガチャで取得 ・経験値はステージをクリアするより経験値アイテムを消費した方がすぐにたまる ・1度クリアしたステージに何度でも挑戦できるなどの変更点があるため、以前のように腰を据えてじっくりと取り組むという感じではなくなったかな、と思います。好きなキャラクターを好きなように育成し、自分のペースで遊べる。実にソシャゲらしい仕様です。あと、他のプレイヤーのキャラクターやステージに対するコメントが見られたり、ツイッターと連動したりしてるのは面白い取り組みだなーと思いました。まぁ、どこまで活用できるか現状では未知数です。隠し宝箱の位置を調べるのが簡単になるのは助かるかな?■うちの陣営現在、つかっている面子は以下のようなところ。()内の数字は登場作品のナンバリングです。槍兵:SRフレア(3)、SRバルガス(2)騎兵:SSRレオン(2)、SRソニア(2)術師:SSRボーゼル(色々)、SRエグベルト(2)、SRイメルダ(2)、Rジェシカ(色々)弓兵:SRナーム(1)水兵:SSRアンジェリナ(4)飛兵:Rマシュー(モバイル)僧侶:Rアメルダ(モバイル)とりあえず、ボーゼル様引けて良かった!残念ながらCVは塩沢兼人さんじゃありませんが……いや、森川さんも好きなんですけどね。塩沢さんは思い入れ深すぎて><;ちなみにボーゼル様の固有スキルは「悪夢」。指定した相手をそのターン行動不能にし、反撃も封じるというもの。中盤以降はステータス異常を無効にする敵がでてくるので必ず有効というわけではありませんが、相手のボスを囲んでボコるときに大変重宝してます。あと、このゲーム、贈物を送って好感度を上げることができます。好感度が一定レベルに達すると、幕間的なストーリーを拝めるのですが……召喚した方もされた方も混乱ぶりが酷い(苦笑)まぁ、ボーゼル様ってそんな強い印象ないんですよね。私も1、2、4で倒してますし……いや、強いんですけど「やられてもその内、復活する」っていう不死身っぷりの方が印象的というか~大体、そのあとカオスが出て来たり、本命ボスが出てきたりしますしね~。次に嬉しかったのはこの娘。「4」に登場した双子の姫様です。本当はお姉ちゃん(シェルファニール)の方が好みなんですけど、好きなキャラの一人ですし、来てくれただけでも嬉しいです。CVは桑島法子さんから天海由梨奈さんにチェンジ。「4」の時はエンディングパートで死んじゃったんですよね……折角、来てくれたので、今回は大事に育てていきたいと思います。ちなみに固有スキル「戦女神」は防御UPマスにいると被ダメージ減少+攻撃力UPというもの。立ち回りが重要になりますけど、兵種相性を気にせず正面からぶつかり合えるのは悪くないですね。今は水兵にクラスチェンジして運用中。いずれはドラゴンロードに転職して飛行軍団を編成したいな~。3人目はレオン。「2」は帝国ルートが好きだったので引けたの嬉しいです。ラングリッサーモバイルに登場するキャラはほとんどCVが変更されてますが、レオンは置鮎龍太郎さんがそのまま担当されてます。声ぴったり。SSR騎兵として扱いやすいアタッカーで、固有スキル「伝説の騎士」も1マス歩くごとにダメージと防御力が増えるというもの。相性の悪い槍兵を除けば力押しで粉砕できるので、いつも最前線で頑張ってくれてますノシできば、ベルンハルト皇帝陛下も引きたかったなぁ……帝国4将軍だけは何とか揃えられてよかった。他のメンバーだとフレアという娘が使いやすいかなー。槍兵なので周囲の味方への攻撃を常にカバーできるのですが、固有スキルの「哀しい決断」があるのでHPが一定量あれば戦闘開始前に相手にダメージを与えられる上、兵種スキルの「反撃」も加われば戦闘後にも追加ダメージを与えられるので削り役として大活躍。HPをこまめに回復してやれば、彼女一人で向かってくる敵をすべて薙ぎ倒したりもできます。まぁ、ラングリッサー3のキャラクターなのでよく知らない娘なんですけど^^;とりあえず、こんなところでしょうか。レベル30までは結構ガンガン上がってこれたのですが、流石にレベルアップもクラスチェンジもしづらくなってきましたし、敵も手強くなってきた印象。とはいえ、色々と兵種を組み合わせるのを考えるのは楽しいですし、ラングリッサーはファイアーエムブレムと並んで好きなSLGなので長く遊べたら嬉しいですね~。と思ったら、お姉ちゃんも引けました!やった~
2019年04月27日
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気が付いたら、AM1時になってた(苦笑)でも、むっちゃ面白かったです。私もFF6は以前、縛りプレイして楽しみましたけど、こうして動画でスタッフの人達が遊んでるのを見るのもなんか楽しいですね~ゲームって楽しいものなんだなぁ、とちょっと微笑ましかったですd(><
2019年04月02日
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あっ、いい!いいですよこれ!しばふさんの絵って私的にはそこまで好みじゃないんですが~でも、この神鷹はツボ。こう素朴な感じとメイド服がイイ感じにぴったり!多分、コラボ企画限定のイラストだと思いますけど、ゲームでもこの衣装来てくれないかな~そしたら、もっと気合い入れてレベリングするんだけどな~そうそう、コラボ企画といえば、この夕張も。最初見たとき、「何この美少女!どこの撫子!?」ってきょとんとしちゃいましたw夕張って髪結ってるときのイラストしか見たことなかったのでなんか新鮮~夕張メロンのフルーツビールってすっごくそそられるんですけど、たぶん、買えなさそう^^;三越コラボといえば、このゴトランドも可愛いんですよね~これはこれで限定グラに欲しい……。そして、ゲーム的にはいよいよこの告知が。現在「艦これ」運営鎮守府は、ある大型艦の【改二改装】の実装準備を進めています。後部主砲を撤去して航空甲板とカタパルトを設置、洋上航空展開能力と大火力の水上打撃力を合わせ持つ航空戦艦……四航戦、そして完部隊として奮戦した彼女、その大規模改装を今月下旬に実装予定。お楽しみに!遂に日向師匠が改二に……!長らくレベル98で止まってるし、戦闘詳報も改装設計図もカタパルトも複数あるので今回は待つだけ。新型彗星と瑞雲は気になるところ。しかし、こうなると扶桑姉妹にも何か強化欲しくなっちゃうなぁ……。
2019年03月16日
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山風「これ……! いいの……!? ……ありがと……ありがとぉ……ッ」文字だとわかりづらいんですけど、喜び方が本当に嬉しそうで…… つ;)昔の記事を読み替えしてたら、水着グラを見つけちゃいまして。「そうだ、夏までにレベル100にしないと」と思い出し、絶賛育成中です。現在、88なんで、まぁ、なんとか間に合いそう?(・・山風もですけど、扶桑姉様に山城、満潮、神通さんと私、ちょっと陰のある娘が好きなのかも。山風「あなたも…沈めば?」ところで、この娘、地味に対潜値が高めなんですね、80台で、すでにシナジー付き先制対潜攻撃が可能なのです。スペック自体は標準的なので連合艦隊で使うことないかなぁと思ってましたけど、対潜要員として使えそう。次イベはよろしく!あ艦これ 深夜の山風画像スレ
2019年03月09日
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バレンタイン終わって、春雨の衣装が元に戻ったのを見た瞬間、大分気落ちしちゃいました……また来年を楽しみにしときます(--それはさておき、遂に実装されました、陸奥改二!上が長門主役の胸熱砲、下が陸奥主役の……何砲なんでしょうね、これ(笑)基本的にはほぼ同性能なので通常艦隊で使うことはまずなく、イベント連合艦隊時の切り札といった感じですね~組ませた方が効果的なので、セットで運用する機会が今後は増えそう?クエストで三式弾の改二が手に入るみたいですけど、まだ追加されず……結構、消火できてないクエストが少なからずあるので、その辺潰さないと駄目かも。春イベまでにはやっときたいです。あと、ザ・主役こと吹雪さん。吹雪型は叢雲ぐらいしか育ててないんですけど、このイラストは中々可愛らしいd(--
2019年02月28日
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もう1週間前になりますが、大学時代の先輩とスケジュールがあったので、また flipdropで遊んできました!今回は4人でノーマルモード(前回より1ラウンド追加)です。ルール把握できてるし、2回ぐらいいけるかな~……など甘い期待をしてたのですが、1プレイ5時間かかったので無理でした^^;前回はひたすら移民を繰り返すスタイルだったので、今回は移民以外で遊ぶ方向で。今回は最初に引いた職業カードの効果で狩猟アクションのたびに資源マスから1個資源を獲得できるように。そんなわけで、1コストの狩猟を繰り返しながら資源を獲得しつつ、進めていったのですがー…… ・後半、資源マスが枯渇して職業カードの価値がなくなった ・土地マップを獲得せずに進めた為、毎ラウンド手に入る資源が他のプレイヤーより少なかった ・プレミで配置できないタイルを作ってしまった(手番とポイントの浪費)などあれこれ重なり、結局70点程度で終了。三位で終わってしまいました(==;一番大きかったのはプレミですが、土地マップは最低一つ獲得した方がいいですね。毎ラウンド入る収益が馬鹿になりませんし。そんなわけで色々と悔いの残る結果ではありましたが、大変楽しかったです!次回はもっとましな動き方をしたいな~次はどんな職業カード引けるかな~ディナーは私の強い希望で「肉バル 樽屋」に。ラムチョップ好きなんです~。
2019年02月18日
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その服で。というわけで、はい、今年もまたこの季節がやってきました。2月といえばバレンタイン。バレンタインといえば春雨。そう、春雨の季節です。新しい無料調度品も追加されたので、組み合わせてますますカフェっぽくなりました。ずっと、こんな場所にこもって本読んだり、SS書いたりしてたいなー。リットリオ「はい、提督。私からの特製ドルチェです。味わって食べてくださいね?ふふ」今年も新規グラがたくさん追加されましたけど、個人的にリットリオがイチオシ。あと、中破絵が抱き枕にしか見えませんね~じじさんは攻めるなぁ(苦笑)後、今更ですけど、CVの久野美咲さんって高波の人だったんですね~なんか聞き覚えあるなと思ってたら。「ウィクロス」のタマの人ですね~あとは「逆転裁判」の春美ちゃんとか、「ハッピーシュガーライフ」のしおちゃんとか。子供っぽい特徴的な声なので、結構、気に入っております。半年かけてようやく駆逐艦たちの錬成も一段落。残っていた任務も幾つか消化できそう。風雲の育成も残ってますけど、陸奥の為にも戦闘詳報とかいろいろ集めないといけない気もしますし、バレンタイン任務も消化してかないとですね~。ところで、アニメ化の話はそのあと、どうなったんでしょうね?(・・
2019年02月09日
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1S:加賀2S:比叡3S:日向4A:摩耶5S:初風6A:深雪7S:ゴトランド8S:初風←ここから9S:まるゆ10A:初春11S:青葉12S:金剛13S:利根14S:妙高15S:初風16A:深雪17S:古鷹18S:利根19S:夕雲20A:福江21S:比叡22S:綾波23S:古鷹24A:五十鈴25A:夕雲26S:金剛27S:利根28S:まるゆ29S:羽黒30A:深雪31S:蒼龍32S:沖波33A:叢雲34S:利根35S:まるゆ36S:巻雲37S:朝露38A:鈴谷39A:ジョンストン(new!)ヤッタァァァァァ!神様ありがとおー!そんなわけで日曜日の大半と月曜日の仕事終わり後の数時間を費やしてようやくゲットできました。流石に疲れたので、今回のイベントはこれで終わりにします。堀はもううんざりだ……D-life 海外ドラマと年始に録画しておいたロゼリアのコンサート映像が無かったら、資源の前に私のMPがゼロになってたかもしれない(苦笑)潜水艦マスで大破撤退が結構発生して、そのたびに何とも言えない気分になるんですよねぇ……ダメコン+穴開けのおかげでボス前でも大破進軍できて大分、撤退回数は減らしましたけど、それでも想定外のことは常に起こるものでして。あきつ丸が重巡にワンパンKOされたりとか。実際は100回ぐらいチャレンジしてたかもしれませんが、失敗分まで数えるともっと鬱になりそうなので、良かった結果だけ覚えとこうと思います。いやぁ、本当に拾えてよかったー……。そんなわけで、今回の報酬艦はこちら。副産物ではありますが、二隻目のゴトランドがゲットできたの地味に嬉しい。掘ってるときは感慨も何もありませんでしたけど(苦笑)日進は堀でかなり頑張ってくれたけど、結局改造レベルに達する前に終わったので、別の機会にレベリングしようと思います。bob さんはいい仕事するなぁ(--資源的にはまだ余裕ありますけど、堀は一隻が限界だなぁとしみじみ。二隻狙うなら、極力、丙掘りにしときたいなぁと思う今日この頃です。とりあえず、あとは年始クエスト終わらせて、警戒陣で通常マップ消化してきましょう。でも、今日はとりあえず、対馬ボイスに癒されて終了です~……もう疲れたよ、パトラッシュ……提督、眠いんだ……
2019年01月08日
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================================E3.中部ソロモン海域 ブーゲンビル島沖 (乙)ラバウル航空隊と艦隊の活躍で同方面の航空優勢と制海権確保に成功した。防衛線力の海上輸送の好機!艦隊抜錨!================================潜水艦隊の働きにより、敵主力の所在とその航路(ZZルート)を補足することに成功。再編を終えた主力連合艦隊はネルソン指揮下の元、敵潜水艦隊と基地攻撃隊の襲撃を避けつつ、敵主力と邂逅する。緒戦は基地航空隊と連合艦隊の連携により艦娘側が優勢を維持。激戦の末、深海日棲姫を退けることに成功した。しかし、深海日棲姫側も戦力を集結。戦艦棲姫二隻に加え、新たに合流した空母棲姫によって一気に制空権を奪取。深海日棲姫自身もさらに強化されており、押し返された連合艦隊は態勢を立て直すべく一時後退。強化された姫を撃破する為には、航空機と火力の両方を増やす必要がある。そう判断した連合艦隊は、道中の対潜迎撃を断念し、すべての基地攻撃隊を姫討伐に集中。そのうえで、航空巡洋艦(利根、筑摩)から主砲を撤去、水上戦闘機を満載した空対空仕様とした。連合艦隊は敵潜水艦の雷撃により損害を被りながらも、再び敵主力との決戦に赴く。ネルソン、武蔵、伊勢の連携攻撃が運良く空母棲姫と戦艦棲姫を粉砕。これで一気に勢いは艦娘達に傾いた。後詰の水雷戦隊の援護射撃により大破状態に追い込まれた深海日棲姫へと照準を合わせるのは雷巡・北上。北上「ぎったぎったにしてあげましょうかねぇ!」深海日棲姫「ヤラレチャッタァ……」北上の放った雷撃は狙い違わず、深海日棲姫を直撃。ついに撃破に成功した。というわけで、E-3乙、無事にクリアできました。とにかく、ラスダンがきっつい。輸送ワ級が空母棲姫にチェンジってそんな馬鹿なって感じ(==;ただまぁ、なんとなくギリギリまでは追い詰めれたのと、ラスダン前の形態ならS勝利難しくなかった(堀し易い)のと、資源的に余裕もあったので今回はそのまま乙クリア目指してみました。個人的にポイントだと思ったのは、 ・第一艦隊のうち、あきつ丸をキラ付けしておく(してないと通常戦闘マスで一発大破する可能性あり) ・第二艦隊を可能な限り、穴開けしてダメコン積む(うちの場合は長波様、時雨、阿武隈が穴開け済み) ・ラスダンだけ対潜を諦めて基地航空隊に全振りあたりでしょうか。潜水姫の先制雷撃のせいでどうしても第二艦隊に大破要員が出やすいので、諦めて女神積んだ方が成功率は上がるかなーと。結局、使いませんでしたけども。一時期、北上様を外して特攻艦増やしたりもしましたが、結局、最後を決めたのは北上様でした。なんていうか、「特攻なんて関係ねぇよ!ダイソンと一緒に地獄に行け!」とでも言わんばかりの勢いでしたね……雷巡、強いなぁ……(==;現在はE-3でジョンストン掘り中。とりあえず、以下のような結果です。 1S:加賀 2S:比叡 3S:日向 4A:摩耶 5S:初風 6A:深雪 7S:ゴトランド 8S:初風甲以外、A勝利でのジョンストンは1%未満のようなので極力S勝利できるように全力投入中。今のところ、安定してますが、ちょっとでも緩めるとA勝利で終わってしまうので、中々厳しいですね……早く出て欲しい~(==;■艦これアニメ二期の話数日前に開催された艦これJAZZにて先行PVが公開された模様。初日はどこまで本当か分からなかったのですが、色々とレポート情報が上がってきたので、確定で間違いなさそう。どうも艦これアニメ二期は時雨メイン(西村艦隊中心?)っぽいようで。そうなると、扶桑姉様や山城はもちろん、満潮の出番も期待できますね。そして、いよいよ谷邊さんが主演を……!1期アニメ化の話が出た頃(2014年)は艦これがニュースに取り上げられてたりして「まぁ、(時流として)そうなるな」って感じでしたけども。あれから大分、時間も経過し、ゲーム自体は大分、落ち着いた印象のこの時期に「新たに艦これをアニメ化!」っていうのは中々面白い取り組みだと思います。制作会社も変わるみたいですし、1期のアニメとどういう風に変えてくるのか。楽しみにしたいですね。早くPV見たいなぁ。
2019年01月06日
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================================E2.ラバウル/中部ソロモン海域 (甲)================================激戦の末、戦艦棲姫二隻の猛攻を掻い潜り、戦線突破に成功したローマ先遣艦隊。ほどなくして到着した長門連合艦隊は先遣艦隊の切り開いた海路を突き進む。基地航空隊の集中砲火と長門、陸奥の大火力をもって戦艦棲姫を一蹴。南方前線泊地の指揮官・南方棲戦姫の元へたどり着く。制空権も拮抗した状態で、連合艦隊同士が激しくぶつかり合う。勝負を決したのは、弾着観測射撃に代わって長門が編み出した新しい連携攻撃。長門「全主砲、斉射!て――ッ!!」瞬時に三隻の敵艦を粉砕。その勢いのまま、夜戦にて南方棲戦姫を討ち取ることに成功した。================================E3.中部ソロモン海域 ブーゲンビル島沖 (乙)ラバウル航空隊と艦隊の活躍で同方面の航空優勢と制海権確保に成功した。防衛線力の海上輸送の好機!艦隊抜錨!================================敵戦力を打ち払うことに成功した海軍はさらなる戦果拡張に向けて、次の手を仕掛ける。ブイン守備隊への海上輸送。輸送船団護衛の為、伊勢を中核とする護衛部隊を派遣する。輸送船団を撃滅すべく南方棲戦姫率いる水上打撃部隊が襲来するも、これを打ち払うことに成功。輸送作戦を完遂した連合艦隊は、ブーゲンビル島沖敵主力との決戦に向けて再編の準備を進めた……。そんなわけで、E-3-1までクリアできました。正直、E-2 甲クリア後、E-3 を甲で行くか、乙で行くかは散々悩みました。が、新型甲標的の改修(★)が夜戦にしか乗らないとか、ボーキが10万切りそうとか、色々と踏まえて、いつも通り乙に決定。ジョンストン掘もありますし、FGOもやりたいですからねぇ。にしても、連合艦隊での胸熱砲は本当に強い。制空無しでも200点×3って。まぁ、必ず発動するわけじゃないのが困りものですけども。今後はこれとネルソンの連携技をいかに通せるかが、イベント突破の鍵になりそうな感じ?かなと思います。ちなみにここまでで一番苦労したのは、E-2-2 のギミック解除の為に通常艦隊でMマス(戦艦棲姫×2)を突破するところ。基地航空隊を一隊はNマスに送らないといけないし、そもそも連合艦隊で突破するはずのマスを通常艦隊で突破しなければならないのが辛過ぎて……完全に警戒陣頼みでした(==;E-2-2甲(水上打撃)E-3-1
2019年01月03日
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================================E1.ブラケット水道/クラ湾沖 中部ソロモンの友軍前線部隊に補給物資を輸送する。敵のレーダー射撃に注意しつつ、鼠輸送作戦を実施せよ!================================鎮守府は航空基地建設のための輸送船団の派遣を決定。その護衛の為、提督は川内、矢矧を中核とする第一水雷戦隊を出撃させる。建設中の航空基地を破壊するため、襲来する敵水雷戦隊。深海雨雲姫「オコラナイト、ワカラナイノッ!?」村雨「ちょっ、まっ…!」深海雨雲姫は村雨を執拗に狙い大破状態に追い込むも、残った艦娘の集中砲火を浴びて沈黙。程なくして、基地航空隊の建設を完了。新しい艦娘も保護し、作戦は次の段階へと進む。================================E2.ラバウル/中部ソロモン海域 ラバウルに基地航空隊戦力と艦隊を集結させ、同方面の敵戦力の漸減を図る。ラバウル航空隊、出撃せよ!================================神通、鳥海を中核とする第二水雷戦隊が出撃。基地航空隊の支援を受けながら、同海域南側を守る重巡棲姫の艦隊を補足、交戦に入る。叢雲「海の底に……消えろっ!」重巡棲姫「ウヴェァァァッ! ニクラシヤァァァ!」撃滅に成功した同艦隊は、さらに北側海域へと進撃。しかし、二隻の戦艦棲姫に阻まれ、苦戦を強いられることになるのだった……ーーーそんなわけでE-2甲、絶賛苦戦中です。Mマスがきついのなんの。潜水艦も検討してますが、ここで札つけちゃうとE-3で使えないんですよねぇ。正直、どうしたもんか。とりあえず、晴れ着グラで癒されよう……(--潮は宴会の準備、山風は普通に初詣ってとこでしょうか。秋雲先生は……とりあえず楽しそうwあと、一応、E-1とE-2-1のボス撃破時の編成をメモしておきます。E-1甲E-2-1甲
2019年01月01日
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「艦これ」稼働全サーバ群はメンテナンスに突入致します。本メンテによるアップデート完了を以て、冬イベ2019:期間限定海域【邀撃!ブイン防衛作戦】、作戦を開始致します!メンテ完了は現在【23:00】を予定…しています!作戦全参加艦艇、中部ソロモンへ抜錨準備!絶賛延期中。師走の夜遅く、ご苦労様です……。今回の新規は水上機母艦x1隻、駆逐艦x3隻。艦娘よりも新装備の方が豪華なタイプっぽい?年末年始は帰郷できそうにないし、会社の業務都合でコミケも難しそうなので、冬イベに集中しよう~。■艦これアニメには吹雪が2隻いた?艦これ速報:【艦これ】劇場版艦これアニメって吹雪が2隻いたって解釈もあるの?知らなかった、そんなの……。いやまぁ、細かいところとか見直したら、「いやいや違うでしょ」と思うかもしれませんけど。でも、確かに「提督が夢で見たから」よりは「轟沈した嫁と瓜二つの艦娘と再会したから」って言われた方が、あの無茶な抜擢とか納得できちゃいますね。実際、私も夕張(二隻目)は気合い入れて、高速レベリングしましたねぇ……いや、うん、そうかぁ。そっち方向できっちり描いてくれた方が面白かったかも。■期間限定グラの話今年のクリスマス限定グラ良いのがいっぱいありましたけど、最後の最後でマエが全部持ってた感が凄い(苦笑)【艦これ】海外の提督が集まる4chan覗いたらマエストラーレの中破にすっごいコメント付いてるんだが【艦これ】マエストラーレの中破wwwwwやっぱ、じじさんは凄いなって……わざわざ、日焼けの跡を残すあたりがなんかもうね……。あと、秋雲先生。毎年ネタにされてて正直、可哀そうになってきた(苦笑)今更気づきましたけど、秋雲って打ち上げグラでビール飲んでるんですね。流石に海防艦には似合わなさそうですけど、駆逐艦で飲み会ネタは結構、楽しそう。愚痴ったり、愚痴ったり、愚痴ったり。■うちの艦娘事情最近SS書いてないし、艦が増えすぎてあんまり管理していないんですが。一応、主要メンバーの現況については以下のように妄想してます。・扶桑姉様秘書艦の仕事を後進に譲り、鎮守府で提督の妻(仮)として生活中。昨年末のレイテ沖海戦後、戦意が薄れており、毎月南方海域(5-1)の鎮圧に赴く以外は静かな日々を楽しんでいる。・神通軽巡次席。阿武隈に軽巡主席の座を奪われたものの、自分なりに得意分野で提督の為に働こうと心に決めている。姉(川内)と妹(那珂)が前線を離れて寂しい思いを抱いているが、誰にも明かさず明るく振舞っている。・長門艦娘筆頭。夏にネルソンが披露した合体技を見て「これだ!」と叫ぶ。苦心の末、自身も合体技を編み出したが、威力を発揮する機会に恵まれず。・龍田さん輸送船団護衛部隊の総隊長。副長は天龍ちゃん。三番隊長は鬼怒。最近は大きな作戦もなく、物資を大量に蓄えられてご満悦。・グラーフ=ツェペリン最近は秘書艦として連合艦隊旗艦を度々務める機会に恵まれる。翔鶴、瑞鶴、サラトガと強力な装甲空母の活躍を傍目に、自分にも早く新改造が来ないものかと悶々としている。・鹿島対潜部隊の副長。総隊長は夕張。全艦娘の教育担当も兼務している。提督が鎮守府を拡張し、大量に駆逐艦や海防艦を呼び寄せた為、姉の鹿島とともにその育成に追われている。
2018年12月27日
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■E-5乙 全力出撃!新ライン演習作戦欧州北大西洋及び北海方面の出撃可能な戦力を結集し、新ライン演習作戦を発動!深海侵攻艦隊敵旗艦を撃滅せよ!●E-5-1 ForceH空母機動部隊で敵水上艦隊を撃破する実にシンプルなルート。敵の戦艦棲姫、重巡夏姫はビスマルク、オイゲンの深海版でしょうねぇ。基地航空隊の支援も入りますし、道中さえ気を付ければボス戦は簡単です。●E-5-2 ライン演習作戦水上打撃部隊でバルト海側の軍港からイギリスをぐるりと回って、フランス?の軍港に巣食っている敵艦隊を叩く作戦です。陸上型ボスが2種類いる上、護衛艦なのか戦艦仏夏姫も登場。ギミックらしいギミックもない上、陸上型と水上型というタイプの異なる姫を同時に叩かなければならないので大変。正直、かなりラスダンになってから沼りましたが、そのおかげか途中でゴトランドゲットしたり。とはいえ、クリアできないことにはどうしようもないわけでして。さて、どうしたものかなぁと思い悩んでたら、援軍にやってきたリットリオが旗艦スナイプで沈めてくれて勝利。ラッキーヒット過ぎる(笑)●E-5-3 最終戦水上で削って、ラスダン状態になってからギミック発動させ、最後は機動で勝利。ギミック発動させるまではまともにS勝利取れませんでしたけど、最後はアークロイヤルのシューッ!で200点ぐらい叩き出して撃破。E-5-2に比べるとそんなに苦労せず、ボスを撃破できますね。ルートも固定さえできればきつくないし。勿論、これは難易度乙で、かつギミックも発動できたからで、ギミックなしだったらやっぱりもっと沼ったと思います。そんな訳で、無事にクリア~主砲もゲットできたし、グラ子旗艦の写真も撮れてよかったよかった~えー……■ブラウザ止まる問題恐る恐るブラウザ再起動したら、一応、ネルソンゲット出来てて一安心(苦笑)という訳で、二期に入ってからこのブラウザ停止が頻発するようになってしまいました。今回は運良くクリアできましたが、酷い時は出撃した直後に画面が落ちてしまったことも。勿論、燃料や弾薬は消費されますし、キラ付も消えてしまいます。とほほ……。で、このエラー、どうもメモリ不足のようなのですが、ブラウザ以外のソフトを落とし、パソコン全体のメモリ使用率が60%程度の状況でも発生する時もあるので、正直不明。余所様のサイトを参考にクロムの設定をいじったり、他のブラウザ(オペラ、フォックス)も試してみましたが、改善せず。購入したのが今から7年ほど前、しかも32ビットマシン(メモリ4GB)なので、これが限界なのかもしれませんねぇ。ちなみに金沢帰郷中に借りてた母のノートPCはディスク使用率こそ高かったものの、このエラーは一度も起きなかったり。そろそろ、2年前に壊れたノートPCの代わりが欲しいと思ってたところなので、次イベントまでに購入するか検討中。次は8GBメモリかなぁ……。【艦これ】イベントで艦これ二期始めたんだけど、ブラウザがカクカクするしフリーズ連発なんだけどPCのメモリ不足?■余所の大鳳さんが超好みな件についてPixiv 眺めてたら発見ー。アズレンやる予定ないですけど、デザイン的にはこの娘本当好み~性格も良い感じに黒いし(苦笑)なんていうか、扶桑姉様(特に晴れ着ver)に近いものを感じるんですよねぇ、見た目。性格は全然違いますけど……っていうか、ここまで病んでる艦娘って艦これにはいないし……いないですよね?
2018年09月30日
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いつか港湾夏姫を自軍に組み込める日が来ることを待ち望んでいる今日この頃、皆さまどうお過ごしでしょうか。昨夜、無事にE-4丙も終わりました。丙なので装備や編成について特にいう事はありませんが、フルアーマー長門が警戒陣で頑張ってくれたと思います。盾役として。素晴らしい耐久と装甲ですが、姫相手だとこれでも一発大破しかねないのが怖い。。。なお、残念ながらゴトランドはドロップできず。E-5でも掘れるようなのでそちらに期待しています。代りにアクィラをドロップ。なんと2年越しの邂逅です。長かったなぁ……(==;正直性能に見るべきものはありませんし、当分彼女が必要なイベントもないと思いますが、可愛いので育てておこうと思います~。●E-5乙に向けて乙以下に札制限はないのですが、難易度を下げて札を自由にできたので、E5-1とE5-2は別の面子で挑むことにしてみます。なお、E5-3は合流して好きな面子で挑む予定……まぁ、自己満足ですね(苦笑)とりあえず、艦隊編成を以下のように決定しました。★はルート固定要因です。乙だと4隻だけでいいのが楽。E5-1(空母機動部隊)第一:戦艦2(ウォー様★+扶桑姉様)+空母4(アークロイヤル★+瑞鶴+翔鶴+サラトガ)第二:雷巡2(北上、大井)+駆逐2(リベッチオ★+ジャーヴィス★)+軽巡1(神通)+重巡1(ザラ★)E5-2(水上打撃部隊)第一:空母1(グラ子★)+戦艦1(リシュリー★)+重巡1(摩耶)+航巡3(利根、筑摩、鈴谷)第二:水母1(コマ★)+戦艦1(ビスマルク★)+重巡1(オイゲン★)+軽巡1(阿武隈)+駆逐2(綾波+満潮)もしかすると間違ってるかもしれませんが、とりあえず、この方針で~月曜までに終わるといいんですけども~。
2018年09月21日
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昨夜、ラスダンで沼っていたのですが、編成変えたら無事クリアできましたー。ちなみにE3-3でのS勝利はこれが初めてです。最初は手数を増やして空母による特攻スナイプの成功率を上げる為、以下のような編成で進めてました。 第一:赤城+加賀+飛龍+伊13+利根+筑摩 第二:阿武隈+北上+大井+綾波+涼月+隼鷹が、これだと戦艦夏姫×2と独還姫が小破レベルで夜戦に飛び込む上、雷巡二人の攻撃も全然、独還姫に大した効果がないという有様。正直、難易度落とすことも考えたのですが、利根&筑摩に三式弾で特攻(特に夜戦)という意見が出始めていたので、ダメ元で採用したら無事に夜戦で決めてくれました。ちなみに空母勢によるカットインスナイプは一度も独還姫に刺さりませんでした。運なのか、飛龍は時々避けてましたが、赤城さんも加賀さんも大体ワンパンで中破して戦力外状態に(==;その代り、戦艦夏姫に200点ぐらいは叩き出してたので、夜戦で蹴りをつけるにあたって無駄ではなかったと思います。基本的には攻略サイト様を見ていただくのが一番確実だと思いますが、編成一部晒しておきます。何かの参考になればー。 ●最終編成 第一:赤城+加賀+飛龍+伊13+羽黒+鳥海 第二:阿武隈+綾波+涼月+隼鷹+利根+筑摩空母勢はこんな風に艦戦少な目でも、潜水空母や軽空母、基地航空隊で制空を稼げば航空優勢取れます。飛龍だけは最終スロットに彩雲乗っけてました。あの娘、もともと火力高いですし。軽空母は低速OKなので夜戦型隼鷹を投入。一応、こんな中途半端な夜戦装備でも100ぐらい叩き出してくれました。綾波は中破状態ながら魚雷カットインで戦艦夏姫を沈めてくれたので、悪くない働き。涼月の対空カットインはいらなかったかもしれませんが、お守りという事で一つ。筑摩はこんな感じの装備で、夜戦連撃で合計300ぐらい独還姫に叩き出して撃沈してくれました。なお、利根まで回らずに終了です。特攻強い。とりあえず、特攻要員がきちんとそろってこれぐらいの練度と装備なら甲でもなんとかいけるなーという手応えは掴めました。逆にそこまで揃ってないと、練度と装備がもっと良くない限り、きっと無理だろうなーという印象。うちは結構、育ててる艦娘を選り好みしてるので、E-5甲はやはり難しいと思います。条件さえ揃えばいつか挑戦してみたい。資源的には弾薬が残り10万ほど。E-4丁(ゴト堀あり)、E-5乙なら何とかなるはず。がんばろー。
2018年09月19日
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攻略情報が出揃って来たので土曜は海外ドラマ観ながら攻略計画を考えてました。細かいやり方は色々ありますが、大きく分けると、以下2つのどちらかかなと思います。 A)E-5甲(札6枚) B)E-5乙以下(札4枚)理想を言えば、Aで新スツーカ熟練verを獲得したいのですが、 ・E-4を乙以上でクリアしなければならない ・ルート固定艦のレベルが半分以上、70台 ・正直、自信ない!なので、Bにしました。そうすると、E-5は実質札無しなので、かなり編制が自由になりますね。ただ、一番重要なのはネルソン獲得です。この娘、色々と面白過ぎる(笑)そんなわけで、今回の目標は以下で行きたいと思いますー。 1:E-5攻略してネルソンゲット 2:E-3甲で新スツーカゲット 3:E-5乙で新型主砲ゲット 4:E-4でゴトランドドロップE2甲.西方作戦海域方面 マラッカ海峡北方マラッカ海峡に艦隊を進出、前線への輸送作戦を実施後に同方面の敵前線物資集積地を攻撃。これを強襲粉砕せよ!第一段階は通常艦隊による輸送任務。編制は大発搭載の駆逐×3、軽巡、航巡、高速戦艦です。変に沼るの嫌だったのと、E-4は難易度落とす予定だったので各艦種最強練度の面子を投入。 Cマス:単縦陣で殲滅 Dマス:警戒陣でスルー。潜水艦は龍田さんが先制対潜で始末してくれました Iマス:単縦陣で突破。基地航空隊は全部ここへアイオワが昼戦でも重巡夏姫に大ダメージ与えてたのが印象的でした。第二段階は通常艦隊による陸上攻略。編制は駆逐×3、航巡、高速軽空母、装甲空母です。集積姫には「内火艇+戦車+WG」が一番ダメージ出るようなので、急遽レシピを回して素材を確保し、大発戦車1台を内火艇に更新。E-1甲の分と合わせて2つ確保できたので、満潮とヴェルに任せました。 Dマス:警戒陣でスルー。潜水艦は基地航空隊で始末。 Eマス:輪形陣。航空優勢+対空カットインないと結構、大破でます Mマス:警戒陣でスルー。航空優勢+対空カットインないと結構、大破でます Oマス:単縦陣で突破。ラスダンは決戦援護欲しいですとにかく空爆が非常に鬱陶しかったので、秋月型と艦戦×4で凌ぎました。が、それでも道中大破率が高く、決戦援護はラスダンまで出しませんでしたね。集積姫は「内火艇+戦車+WG」が刺さると昼でも夜でも500とか600とか叩き出すので、とりあえず、運が良ければ終わるだろうなぁと思ってたら、気が付いたら終わってました。
2018年09月17日
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今回は作戦の背景が良く掴めないので、普通に攻略記録として残しますノシE1甲.南西作戦海域方面 バリ島沖西方作戦を発動するにあたり作戦後方兵站の安全を図る!水雷戦隊等を中核とした警戒部隊で哨戒を実施せよ!編制は海防艦×3、駆逐艦×2、練習巡洋艦。軽巡枠は夕張にするか悩みましたが、高速縛りなさそうだったので、鹿島を採用。潮はカットイン要員にもなれますが、威力不足を感じていたのでここで切りました。ボスさえ沈めれば十分なので、対潜装備ガン積みです。ルートはG→F→I。(1)Gマス:駆逐艦だけ。警戒陣でスルー。(2)Fマス:補給艦隊。警戒陣でスルー。デイリーのカモ。(3)Iマス:潜水艦+駆逐艦。駆逐艦は夜戦で沈めれば儲けもの。ボスに止め刺したのは中破状態の松輪でした。うわようじょつよい。対潜装備をきちんと用意していけばノー支援でクリア可能です。先制対潜可能な駆逐艦を意外と私、持っていないなーという印象。時雨、ヴェールヌイはまだ切りたくないないので、海防艦で代用できて良かったノシ
2018年09月10日
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