ボドゲ・TRPG 0
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いよいよ、夏(初秋?)イベント開催が近づいてきました。春イベがなかった分、資源的には今までになく貯蓄できていますので、可能であれば甲に挑戦したいところ。まぁ、苦労に見合う報酬があれば~ですけど……。とりあえず、今後の計画としては、 1.夏イベで資源を解放 2.夏イベ終了後、初期化された各マップクリアと任務消化を平行 3.秋(冬?)イベ1ヵ月前から貯蓄再開といった感じで考えてます。で、演習ばかりやってた折、ふと、最近駆逐艦しか育ててないなーと気づく。イベントの度にどんどん増えていくので当然と言えば当然なんですけども。最近、改二実装のスピードも増してますし、とりあえず75ぐらいにしておきたいかな。現状、改二になることで各艦の差別化が進んでいますが、基本的には大体用途に応じて6種類に分けられる印象。1.夜戦連撃型もっともオーソドックスなタイプ。夕立みたいに昼戦火力高い娘もいますが、基本は夜戦まで持ちこたえてから反撃していくスタイル。島風は勿論、長波様や満潮、陽炎もこのタイプ。2.魚雷カットイン型運の高さを活かして、強力な一撃を叩きこむタイプ。イベントのボスは装甲、耐久がいずれも高いので、このタイプでないとダメージを通すのは困難。運だけ高くても火力が足りない場合もあるため、綾波や雪風ぐらいしか最近は務めにくい。3.防空型(秋月型)火力は控え目ですが、脅威の対空性能を誇る艦隊防空の要。正直、他の駆逐艦に対空カットインさせるのが勿体なくなる。現状まだ4隻しかいないので、是非もっと増えて欲しいところ。お冬さん早く来てノシ4.対潜型先制対潜システムの実装により、活躍の度合いが増した艦娘達。早いレベルで対潜値が100に届くかどうかが一つのライン。新たに海防艦も登場しましたが、あちらは耐久性が低すぎるので、イベント後半の海域には駆逐艦を回したくなりますね。5.輸送型(睦月型、神風型)低性能ながら燃費の良さを活かして遠征任務に携わるタイプ。睦月型以外の大発積める艦娘は遠征要員というより、イベントの輸送任務で活躍する印象。性能低くないので。6.平均型コメントしづらい。火力や雷装が低かったり、対潜値が100に届くまでかなり手間取るタイプ。改二でこのタイプだと活躍させるのは結構、骨ですね。正直、囮要員として使ってますが……なにかテコ入れ欲しい。煙幕とか。以上です。ちなみに私が「艦これ」で凄いなって思うのは、この駆逐艦の数。ゲームでの性能は(一部を除いで)大体似通ってますけど、うまく性格とか容姿で差別化を図ってる。だから、「この性能を持ってる艦娘使いたいけど、自分の推しじゃない……」とかってあんまり悩まずに済むんですよね。どうでもいいけど、お涼さん、やらし過ぎない?
2018年08月29日
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お誕生日おめでとう~ノシこうやって並ぶとなんか若葉ちゃんが母親か姉に見える不思議(実際は同年齢です)。自分で自分をお祝いするの乃木さん、なんか可愛いwそんなわけで数日振りにログインしたら、誕生日イベント開催されてました。そう、「ゆゆゆい」は勇者みんなの誕生日毎にイベントが開催されるんですよね~優しい世界だわぁ。大体、ピックアップガチャも一緒に開催される印象なんですが、今回はなかった(見逃した?)模様。ちなみに、私の乃木さんコレクションはこちら~あんまり課金してないので、結構、スカスカです~URはゲーム開始時に引いた奴を除けば、小学生版が1枚と、中学生版が1枚で終わり。URだけなら杏の方が種類多いぐらい。全部、乃木さん狙いのすり抜けですけど(苦笑)いい加減、ストーリーも進めないとなーと思うんですけどねぇ。FGOと艦これやってたらこっちまであんまり手を出せないんですよね~最近は遊戯王もちょくちょくやってるし~。まぁ、オートバトルのおかげでイベント見るだけなら楽ですけど~。
2018年08月25日
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新ローディングー!新UIー!画質UP&新規グラー!マップも全部初期化だー! EO挑めないよ……。とりあえず、FGOの水着イベ優先で、こっちの海域攻略は後回し~夏イベもそろそろですし、本格的な攻略は秋かな……。
2018年08月20日
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2013年の冬、アルペジオイベの少し前からスタートしてはや4年半。こんなに長く続けたゲームは初めてです。イベント基本的に四半期ごとですし、他の人と競ったりしなくて済むので、マイペースにスローライフでやっていける点とかが相性良かったのかな。でも、徐々にシステムや艦娘が追加されていくし、色々な形で話題性が尽きないのも良かったんでしょうね。まとめサイト見始めるようになったのも「艦これ」からですし。メディアミックスはすっかり見かけなくなりました(四コマと目安箱ぐらい?)が、リアルイベントは盛況ですし、これからも上手く続いていってほしいですね~。ゲームの方はひたすら資源を貯め込み中。燃料20万に達したのは初めて。現在、艦隊規模は150、残り10隻は予備用です。主力は変わらず扶桑姉様や神通さん、足柄さんにビス子のままですが。次世代艦として武蔵改二や伊勢改二、サラトガMk-2、Intrepid改が実装されたことで益々、高性能化が進んできてますね。……この辺でグラーフにもテコ入れが欲しいところですけど、流石に望み薄だと思うので、今後追加される武装に期待。ちなみにこちらが最初のスクショ。扶桑姉様、やっぱり良い……(--明日はちゃんと移行完了できてるのかな~データ消えたりしないか心配(苦笑)あと、うちのマシンでちゃんとHTML5動くといいんですけど~……(汗)
2018年08月16日
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ツイッターとか艦これ速報眺めてたら、ちょっと印象深かったので、私も考えてみました。1.ドラゴンクエスト4(FC)【中古】 FC ドラゴンクエストIV /ファミコン 【中古】afb価格:498円(税込、送料別) (2018/7/26時点)私が最初にやったRPG。母がプレイしてた奴を一緒に遊んでました。ゲームとは縁のなさそうな母の仕事先の同僚の方も持ってたりして、今考えるとDQの社会普及率って本当高かったなーと思う。DQ1とかも遊びましたけど、本作が一番印象的だったのは「世界の各地で異なるドラマが展開されて、一つの物語に収束する」という点。当時のゲームだと「主人公は操作している一人」という印象だったので、複数の主役がいる!というのは子供心に衝撃的でした。なにしろ、主人公の名前を入力して話が始まったと思ったら、いきなり髭の戦士の物語が始まりますし。キャラクターも多彩で、第三章で自分の店を作るためにお金儲けに励むトルネコ、踊り子でギャンブル好きだけど父親の仇撃ちを目指すマーニャとか好きでしたねぇ。個人的に一番好きだったのは悪役のピサロ。悲劇の美形っていうのが最高でしたね。子供の頃はピサロとロザリーに子供がいたら~……とかよく想像してました。PS版のクリア後特典で悲劇性は減っちゃいましたが、ピサロを仲間にできたのは個人的に嬉しかったです。2.ファイアーエムブレム聖戦の系譜(SFC)【中古】スーパーファミコンソフト ファイアーエムブレム 聖戦の系譜価格:2413円(税込、送料別) (2018/7/26時点)DQ5やFF5も考えましたけど、僅差でこちら。SFCは名作揃いだった……(--平穏だった親世代が権力闘争と戦乱に巻き込まれて徐々に破滅してゆき、どん底状態の子供達が親の敵を討ち、大陸に新しい秩序をもたらす……という濃密なストーリーが印象的。この悲劇から喜劇へと転じていく流れ、本当に好きでした。何度か記事にしてますが、親世代のカップリングによって子供達の能力や設定も変化、子世代のカップリングでエンディングも変化する為、カップリングを考えるのが本当に楽しい作品でした。小学生の頃はラケシスのエルトお兄様熱が印象的でしたけど、今考えるとシルヴィア×クロードとか結構やばい線攻めてましたね~。一番のお気にいりは親世代だとアイラ、子世代だとラクチェ……ではなくティニー。灰かぶり大好き。あと、ファイアーエムブレムにしては珍しく毎ターンセーブ可能で、SLG苦手な人でも遊びやすかったのは地味に高評価です。紋章の謎は小学生には難し過ぎた……。3.ヴァルキリープロファイル(PS)【中古】研磨済 追跡可 送料無料 PS ヴァルキリープロファイル価格:550円(税込、送料無料) (2018/7/26時点)FFT、Gジェネ、ギレンの野望との4択でしたが、一番印象を与えたのはこれかな、と。スターオーシャン1,2でトライエース作品にはまっていたところで、中学の時にこの作品を遊んでドハマリしました。それまであまり触れたことのなかった北欧神話をモチーフにしたストーリー。冷酷に描かれる人々の死。死んだ彼らの魂を仲間に加え、戦力として鍛えあげて神界に送る……という流れが個人的に大好きで。RPGですが、ロックマンよろしくアクション要素満載で、やり応えたっぷりです。7年ほど前にもPSP版買って遊びましたけど、今でも全然楽しめる作品だと感じました。オートアイテムなんていらんかったんや!映像的にもPSの荒い3Dよりも、SFCを連想させる丁寧なドット絵が丁度ぴったりだったと思います。好きなキャラクターはレザード。カップリングで一番好きなのはアリューゼ×ジェラード。ジェラードを神界に転送した場合、別れ際にどんな会話したとか、ラグナロクでジェラードがどんな風に散ったのかとよく妄想したりしましたねぇ。漫画版は2巻で終わっちゃいましたけど、ジェラードの出番多くて嬉しかったな~レザードも序盤から出番あったし。4.こみっくパーティー(PC版)【中古】Windows98/Me/2000/XP DVDソフト こみっくパーティー DCE [初回限定版]価格:1040円(税込、送料別) (2018/7/26時点)アリスソフトの「ママトト」とどっちにするか悩みましたが、多分、「こみパ」をやらなかったらコミケにも興味を持たなかったし、ギャルゲーにも手を出さなかったと思う。そうなると、ヴィジュアルノベルにも手を出さず、LEAFの「雫」「痕」は勿論、TYPE-MOONの「月姫」「Fate」もプレイしなかったと思うので影響大ですね。好きなジャンルの同人誌を作れる楽しみと各キャラクターと仲良くなっていくストーリーが、私的には斬新で。そんなわけで、このゲームで一気にギャルゲーにはまってしまいました。今、考えるとよく全員クリアしたなぁ……。一番好きなキャラクターは詠美ちゃん様。次は長谷部彩ですかね。あと、大志(笑)ちゃん様ルートは勝手に書くジャンル決められちゃうのが地味にショックでしたねぇ……でも、むっちゃ可愛い。彩ルートは主人公より彩の方に感情移入しちゃいましたね~懐かしいなぁ。そんなわけで4作品選んでみました。「面白かった」じゃなくて「作り上げた(影響を与えた)」という観点で考えるのも中々オツでした。改めて思いましたけど、私やっぱりキャラゲーが好きなんですねぇ。キャラクター同士の組み合わせを考えるのとか小さい頃から好きでしたし。友達の意見も今度聞いてみたいですね。他の人はどう答えるのかな~。
2018年07月26日
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先週末、サークルの先輩が誕生日だったこともあり、東京組4人で集まって昼から遊ぶことに。最初は秋葉原方面を予定していたのですが、色々調べたら川崎駅の側に新しいお店が数日前にオープンしたと判明。 ボードゲームカフェ FLiP DROP13時開店ということで駅地下で食事を済ませつつ、10分ほど前にお店の入口に到着。……若干、早く到着してしまった気もしますが、店員さんにありがたく入店させていただきました!夕方飲むまでずっと遊ぶ予定だったので、今回は「5時間コース(ワンドリンク付きで2000円!)」を選択。なお、店内は合計で4卓ほど。土日ということもあってか、すぐに他のお客さんもやってきてあっという間に満席になりました。早めに行って良かったです。後で調べたら予約もできたみたいなんですけどね(笑)ちなみにボードゲームをお借りしてその場でプレイすることも可能。30個以上も並んでて、観てるだけでも楽しくなりました。初期投資大変そう……。それはさておき、今回は3種類のゲームをプレイしましたので、それぞれご紹介。1.キングスポート・フェスティバル:カードゲーム(3~5人の対戦型)キングスポート・フェスティバル:カードゲーム 日本語版【新品】 カードゲーム アナログゲーム テーブルゲーム ボドゲ 【宅配便のみ】価格:3538円(税込、送料別) (2018/7/22時点)まずは私が持ち込んだこちら。昨年、イエサブ川崎店で購入して以来、中々プレイできずにいたクトゥルフ神話のカードゲームです。実をいうと、本当はボードゲーム版を欲しかったのですが、結局、見つからなかったのでこちらを購入(笑)ネット評判がパッとしなかったので、正直どうなんかなぁという不安はあったのですが、イラスト恰好良いし、値段も手頃なので買ってみました。ざっくりルールを説明すると、・プレイヤーはそれぞれ異なる邪教徒・毎ラウンド、自分の手番で6面ダイス(邪悪×3、死×2、破壊×1)を振り、出た紋章をコストに旧神のカードを購入・翌ラウンドからは旧神カードの効果も利用して更にダイスを増やしたり、ライフを回復・決まったラウンド毎に冒険者による妨害攻撃が発生。手札の旧神カードでガードしてダメージを減少・最終ラウンド終了時、手札の旧神カードの合計ポイントが最も高いプレイヤーの勝利!といった感じです。ダイスの紋章を増やせば増やすほど上位の旧神を呼び出すことが出来ますが、上記の通りダイス目には片寄があるので、なかなか決まった旧神カードを狙えるとは限りません。おまけにゲーム毎に選ばれる冒険者の効果によってルールも追加されるため、状況に合わせて戦略を練り直す必要が出てきます。ダイス目を揃えることで強力な神を呼び出して陣営を強化していく辺り、遊戯王のDDM(ダンジョン・ダイス・モンスターズ)思い出しますね~。ちなみに1ゲーム目は私が5ラウンド目で「破壊×4」を揃えることに成功。最上級旧神の「アザトース」を召喚しゲームを強制終了させポイント差で勝利しました。完全にダイスゲーでしたね(笑)2ゲーム目は冒険者として「ロバート・ブレイク」が登場。ゲーム終了時に自分の正気度(ライフポイント分)を邪教ポイントに加えられるという特殊ルールが追加されました。私、このルールが今一よく理解できてなかったようで……漫然と進めた結果、正気度もギリギリ、ポイントもへっぽこという有様に(苦笑)最終的にはネフレンカ(1コストで購入可能。毎ラウンド正気度1点を回復)を序盤に召喚し、ライフトップを維持し続けた先輩に優勝されてしまいました~。2.交易王(2~4人の対戦型)交易王 日本語版 【ニューゲームズオーダー】【新品】 カードゲーム アナログゲーム テーブルゲーム ボドゲ 【宅配便のみ】価格:2700円(税込、送料別) (2018/7/22時点)次は最年長の先輩が持参した一品。ちなみに私以外のメンバーは既に経験済みでした。こちらもざっくり説明すると・プレイヤーはそれぞれ異なる商人。・商品コマを乗せられる船を2隻、決算に使用する商品カードを2枚配った状態でスタート・毎ラウンド、船の商品コマを入れ替えたり、商品カードを山札から引いたり、商品カードを場に出して決算が可能・決算が行われると、場の商品カードに応じて、商品コマを船に乗せている「すべてのプレイヤー」にお金が配分・入手したお金をつかって船や特殊施設を購入可能・最終的に山札が尽きたタイミングで所持金がもっとも多いプレイヤーの勝利!という感じ。文章で書くとちょっと難しいですね。で、これも中々面白かったのですが、私、全然勝てませんでした!(==;っていうかどう進めたらいいのか全然わかんなくて~……いつも私の手番で山札引き切らされるし、他のメンバーのコマとカードに振り回されるし、もう完全にカモネギ状態でございました(苦笑)そんなわけで、プレイヤ―スキルが如実に出るゲームだなぁという印象です。面白かったですけどね。3.モンスターメーカー(2~6人の対戦型)MONSTER MAKER モンスターメーカー価格:3780円(税込、送料別) (2018/7/22時点)最後にお店でお借りしたゲームがこちら。ルールを若い店員さんにレクチャーいただき、早速プレイ!またまたざっくり説明しますと、・プレイヤーはそれぞれ異なる冒険者・往復200m のダンジョンを舞台にそれぞれXm(10~40m)移動するカードを使いながら、毎ラウンド徐々にダンジョンを踏破・途中、他のプレイヤーにモンスターカードをつかって足止めしたり、モンスターを冒険者カードで攻撃したり可能・最終的にダンジョンから持ち帰ったゴールドポイントが最も高いプレイヤーの勝利!(なお、手札切れで未帰還だと大体マイナスw)といった感じです。なんかざっくりしてますけど、本当に大体こんな感じwとりあえず2回やってよく分かったのは、これ妨害ゲーだということです!大体、私以外のプレイヤーが真っ先に最深部にたどり着くのですが、そうなると私も含め、みんなモンスターカードで妨害を始めるのですwそうなると、手札に幾ら移動カードがあっても全く無意味。それを投げ捨てて山札から冒険者カードを引かなければならない状況に追い込むことができるのです。怖い!……なのですが、このゲーム、モンスターの中に物凄い強い奴がいまして。例えば、ドラゴン。HPは24です。ちなみに強い冒険者カードでも「5D6+2」とかだったりします。期待値で17.はい、足りませんね!というわけで、2枚、3枚と集める為に山札を回すことになり結果、数ラウンドも無駄にしてしてまう……なんてことはザラです。しかも、中には罠カードも含まれてまして……これを引いてしまうと、手札を1枚残して全て破棄という厄介な代物です。手札を補充できるのは次のラウンドの最後なので、実質1ターン休みのようなものと言えます。怖いですねー。ちなみに次に罠カードを引くと、また1ターン休みになってしまいます。地獄絵図ですね~まぁ、私なりましたけどね~2回も!ちなみに1戦目は同級生の友人が優勝。2戦目は私が優勝でした~。どっちも私は罠カードひきまくりでしたが、その際、常に「回り道」カードを残すようにプレイしました。このカードはどんな強いモンスターでも無条件に回避できる強力なカード。後半は私にもガンガン、足止めモンスターがやって来ましたが、手札にため込んだ「回り道」を連発し、無事に生還!やぁ勝てて良かった~。というわけで、中々盛り上がる楽しいゲームですが、妨害されまくるとヘイト溜りそうなのでリアルファイトだけは注意ですね(苦笑)他にも「バニーキングダム」や「アルゴート」もやってみたのですが、流石に時間切れー。バニーキングダム 日本語版【新品】 ボードゲーム アナログゲーム テーブルゲーム ボドゲ 【宅配便のみ】価格:5897円(税込、送料別) (2018/7/22時点)Argoat(アルゴート)【新品】 ボードゲーム アナログゲーム テーブルゲーム ボドゲ 【宅配便のみ】価格:3686円(税込、送料別) (2018/7/22時点)まぁ、次回遊ぶ機会が会った時までお預けですね~それまでにルールも覚えておきたいなぁ。そんなわけで、これにて「5時間パック+延長1時間」が終了。ちなみにドリンクは2杯ほど頼みましたが、3000円程度で済みました……安いー。正直、びっくりするぐらいにお得でした。普段、カラオケルームをつかってる時はもっと高くついてましたし。店員さんにも丁寧に対応頂いて、大変楽しく過ごさせていただきました。6人席もあるので、また東京で他のメンバーと集まる時があったら、カラオケ代わりに使いたいですね~ボードゲームも一杯ありますし~。なお、お店の方は23時ぐらいまでやってる模様。ツイッターでもプレイメンバー募集や空き状況を逐次更新されているようなので、興味ある方はこちらをご参照ください~。ゲーム終了後は川崎駅地下の「肉バル 樽屋」で打ち上げ。残念ながら写真取り損ねてしまいましたが、ラムチョップが入った骨付き肉コンボが本当美味しかったです。また食べに行きたいな~ノシ
2018年07月22日
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というわけで、天龍ちゃん改二実装です!予想通り、龍田さんと同じような性能で、燃費も据え置きでバージョンアップ!やったね!!大発積めないけど!!!……おう。まぁ、大発積める駆逐艦がいれば良いんですけど……その代り、大型探照灯積める模様。探照灯MAXまで改造済みだし、作ってみようかな?こういうオンリーワンな特性があるのは良い事ですね~今後使うかは別としてwうちの鎮守府では最初期から配属されている天龍ちゃんと龍田さんがずーっと第三艦隊と第四艦隊で輸送護衛を取り仕切ってくれてるので感慨深いです。なお、第二艦隊は鬼怒。なんでかデフォルトで物資獲得量増えるし。ちなみにレベルは天龍ちゃんが94、龍田さんが98。三川艦隊任務ぐらいしか実戦に出たことがないのに、二人ともよく育ったもんです。遠征だけでも、四年半もやってるとここまで育つんですねぇ。春イベが実質休止だったこともあり、今までにないぐらい資源を貯め込めたのも二人の頑張りのおかげですねぇ……これからもよろしく~。あー、でも欲を言ったら、いい加減、遠征に回せる艦隊数を増やしてほしいです。遊んでる軽巡や駆逐艦が一杯いるんですよー遠征任務増やすだけじゃなくて艦隊も増やして欲しいー。あと、長波様も夏服仕様!ウインク可愛い~。■伊勢改二完成だー!貯めに貯めた勲章ぜーんぶ吹っ飛んじゃいましたけど。おまけに戦闘詳報も……五月雨、もうちょっと待ってね?というわけで5スロ+艦戦(艦爆)ありですよ。まさかのコンバートなし。こいつは凄い。色んな装備も詰めるし、可能性の塊です。火力は抑え目で扶桑型とはそこで折り合いをつけた感じですか。普段の運用なら圧倒的に伊勢が優秀。でも火力が足りないボス戦では扶桑型じゃないと無理か……まぁ、他の艦と組ませればいいだけですけど(苦笑)いずれは、日向も改二になって、四人で航空戦艦ごり押しとかやってみたいですノシ■17人目のヨメ涼月「提督、お呼びですか。 え? あ、この艦首? あ…はい、あの時の修理で… えっ、この左手ですか。 こう、ですか。 あの… あの、これは…!? この装備は…」「提督、 私が…私がずっとお守りしています。 心配しないでください。 ずっと…ずっと一緒にいます。 安心して」という訳でまた一人増えました~。秋月も好きなんですけど、秋月型では一番、涼月が好みなんですよね~性格も容姿も。この娘もちょっと重めですよね、色々と……多分、そういうところが好きなんだと思いますけども。
2018年07月15日
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GBA スーパーロボット大戦D (ソフトのみ) 【中古】 ゲームボーイアドバンス価格:4,280円(税込、送料別) (2023/6/13時点)楽天で購入スパロボJ以降、全然買ってない私ですが、Dのリメイクが出たら多分間違いなく買うと思うんですよねぇ。Dの何が凄いってCMで、アクシズ落下の直前で「地球が消えるだと!?」ってシャアが叫ぶシーン。この時点で「え、どういうこと!?」って思わず、引きこまれちゃいましたね。そして、実際にゲームをやってみて「難易度高っ!?でも話面白い!やり応えある!!」という感じにはまっちゃいました。スパロボDのポイントは、・逆シャア版のネオジオン勢達と序盤から共闘・真ゲッター(世界最後の日)、Vガンダム、ガンダムW、マクロス7中心のクロスオーバー・オリジナル敵の不気味さ&手強さ(クトゥルフ神話ベース)といったところでしょうか。特に主人公が「逆襲のシャア」のネオジオンに保護されてギュネイやクェスと仲良くなったり、アクシズ落としを敢行(地球が消滅したため未遂)したシャアとアムロやカミーユが会話するシーンは印象深かったですねぇ。十五年ぐらい前なので、細かい台詞は覚えてませんでしたが、カミーユの台詞がスパロボWIKIに掲載されてましたので、転載します。「みんな死んだんだ。エマさんも、アポリー中尉も、ヘンケン艦長も。 あの戦争で死んでいった人たちは、それで世界を変えられると思ったから、死んでいったんです。 みんな、あなたを信じたんだ。なのにあなたは僕らの前から消えて、ネオ・ジオンの総帥になって戻ってきた。 それでやることが、地球つぶしだっていうんですか!?そんなバカな話はない!! あれはいったい何のための戦いだったんです!?シャア・アズナブル!!」丁度、BSでZガンダムを観かえしてますけど、カミーユからしたらこれぐらい言っちゃってもおかしくないですよね。。。他に登場している作品群も面白いですし、主人公とサブ主人公(兄妹)、パートナーになるキャラクターとの関係性も良いし、本当にリメイク版出してほしいです……このご時世にアドバンスは幾らなんでも敷居高過ぎますよ…(==;
2017年10月01日
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■ぐだぐだ本能寺(復刻版)さぁ、ぐだぐだして参りましたー。ノッブの宝具レベル4だったのでとりあえず、1枚はゲットしたい。適当に素材摘み食いしてフィニュッシュの予定です。竹中アンデルセンは本当、良い事言いましたねぇ。売れない芸人みたいな名前ですけど(苦笑)久方ぶりのちびノブは可愛いなぁ。釘宮ボイスってやっぱり癒し。沖田さんも欲しいけど、4/1以降、何か新ピックアップきそうなんですよねぇ。ガチャ自重しないと……。周回は徐々に増えますけど、今の所、黒蠅編(セイバーオンリー)が一番楽ですね。うちは上記の編成です。2ターン目のドラゴンをエミヤで始末し、3ターン目でノッブで殲滅。マスター礼装はアニバーサリー・ブロンドです。スターはエミヤ、バスター強化はノッブに。前回のホワイトデーイベントで手に入った礼装が中々便利。神性特攻だけなら「ヴァーサス」の方が倍率高めですし、30%倍率の礼装は他にもありますけど、こちらはNP50%もあるので、周回時に使えますね。あと、この嘘CM、割とその通りですね(笑)■カルデアボーイズ「熱砂の語らい」+エドモンが楽し過ぎて辛い。やばい……快感……!スター集中礼装って使ったことなかったんですけど、これは世界変わりますね。アヴェンジャーはクリティカルUpがある癖にスター集中度が低いので、弱点と長所を両方強化できるこの礼装は本当に相性良いです。逆にスター集中度の高いライダークラスにはクリティカルUPとスター増加を付与した方が良いです。水着きよひーはスター集中度が高い上、宝具も普通のコマンドカードもバスターなので、両方強化できる礼装がぴったりです。他にはスター集中ダウンを使えるヒロインXオルタ、同じくQ型のアヴェンジャーのロボと相性の良いサーヴァントも増えてきて、益々アヴェンジャーが楽しくなってきましたねぇ。■MADFGOのMADも素材が増えてバリエーション豊かになりましたね。・1~7章・終章・1.5部 EP1センス良いMADは何度見ても飽きません。
2017年03月17日
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この見た目で、あの声で、ネクロマンサーとか完璧すぎる。やっぱり、ルナって可愛いなぁ。スリーブ欲しかった……。そういえば、気が付いたら新エピソード追加されててびっくり。夢の中で賊を殺し続けるだけで話は全く進んでませんけどね(苦笑)あと、賊はクラス制限無視の大型コンボを仕掛けてくるので、下手をするとこっちが返り討ちですが……(==;■ネクロマンサーデッキあれこれ・アグロ型レベル1~4の小型フォロワーを並べて、風神の効果で殴る。時々、骸の王を出して速攻で沈めにいきます。最初の頃はこれでも勝てたんですが、ロイヤルやエルフに比べると中途半端で流石に勝てませんね。どちらかというと、クラス無視の大型反則コンボを仕掛けてくるCPU攻略向け。・蠅の王型「ケルベロス」や「魂の再利用」で手札を、「蠅の王」「死者の宴」で盤面をそれぞれアドを取って徐々に差をつけていくタイプ。序盤に速攻で攻められると厳しいですが、後半になると手札差がついてそこそこ勝てます。個人的に一番好み。・ネフティス型昨今、ネクロマンサーの主流になった「ネフティス」を使ったコンボデッキ。「ネフティス」の効果で「モルディカイ」等のラストワード持ちを大量召喚、誘発させるタイプ。一度決まれば一気にフィールドを制圧できますが、コスト8を召喚できるまでが脆いのが泣き所。■カードパック第四弾「神々の騒嵐」3月末~4月に実装される模様。一部カードはちらほらお披露目されてますね。魂の番人・ミントは色々可能性ありそう。ただ、ネクロマンスを増やす方法今までもあるんですよねぇ。魔将軍・ヘクターはぷちバハムートというか。場をひっくりかえせるカードがネクロマンサーにはなかったので使い所はあるか。そう考えると、デニスの審判ってやっぱりずるいわ……。不死の大王は好み。ただ、7コストはもう一杯一杯なんですよね……。
2017年03月13日
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「メリクリ、メリクリ!提督、メリクリだよー。 はい!鈴谷にプレゼント、ちょうだい?……ん?」元々限定ボイスはありましたけど、クリスマスの限定グラが実装されたのは初めてですねぇ。熊野も似合いますけど、鈴谷は特に似合う気がしますね。肩出しとか。個人的にもツボです。「提督~クリスマスは楽しいですねぇ。今日は幾ら飲んでも大丈夫ですよねぇ……フフ、ウフフフフ」多分、一番、人生楽しそうでそうな娘。いつまでワイン飲んでんだか(苦笑)他の娘達も徐々に限定グラや限定ボイス増やしてますねぇ。昨年までのバージョンもありますから、その内、全艦娘に実装される日も来るかもしれませんねぇ。こんな感じで来年もまったり艦これ続けられるといいですねぇ。しみじみ。そうそう、増設スロットに対空機銃と増加装甲を積めるようになりましたね。対空機銃は摩耶に、増加装甲は大和やヴェールヌイに相性良さ気。とりあえず、扶桑さんに増加装甲を二重積みしてみました。なんと長門型を超える装甲値です!やったね、弱点を解消だよ!多分、普通にワンパン大破ですけどね!あと、グラーフに対空機銃増設してみましたけど、これで対空カットインが少しは増すのかな……?(--ジェット戦闘機も作らないといけないし、大型増加装甲も扶桑さんのために用意したいし、年末年始は色々クエスト消化させないとですねぇ。【中古】 新・戦争学 / 松村 劭 / 文藝春秋 [新書]【メール便送料無料】【あす楽対応】価格:258円(税込、送料別) (2016/12/25時点)三千年の海戦史 下/松村劭【2500円以上送料無料】価格:802円(税込、送料別) (2016/12/25時点)ここ最近、仕事が忙しくてあんまり海戦関連の本読めてませんでしたが、久方ぶりに松村さんの書籍をひっぱりだして読み直し中。どちらも第一次世界大戦以降を扱っているので内容的に重複する箇所はありますが、同時期の陸戦についても分析されているので、読み応えがあります。というか、未だに何回読んでも「なるほど」と思わされることがあるので、中々、手放せません……部屋がどんどん狭くなる(==;
2016年12月25日
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昔、ある出会いがあった。おそらくは一秒すらなかった光景。されど。その姿ならば、たとえ地獄に落ちようとも、鮮明に思い返すことができるだろう。Fateの代名詞ともいうべきエミヤの回想。実はFate本編をやってた時はあまり印象に残っていなかったのですが(ぉぃ)、hollow のデッドブリッジでの対決時にこの台詞を聞いて好きになりました。どんな人生を辿ったとしても、士郎にとってアルトリアがどういう存在だったかを印象付ける文章ですね。今回、第六章を進めるにあたってマシュと一緒にエミヤも必ず加えるようにしてプレイしました。主な理由は「敵がアルトリア」だから。円卓の騎士が軒並みセイバークラスだという算段もありましたけどね。ただ、育成途中の状態なので、パワー不足は否めませんでしたねぇ。エミヤの宝具(UBW)が全体攻撃系なのも、ちょっと辛かった。逆に言うと、単体攻撃系でアーツタイプのクロの宝具(鶴翼三連)は相性良いので、これから進める人には好都合かも。結局、ハイパワーで押しまくってくるガウェインやモードレッドをクラス相性や防御系スキルでいなしながらじわじわ削るという戦いに。エミヤって原作からしてそんな戦い方ですし、ある意味、彼らしいという気もしますが。でも、獅子王(ランサー)の相手は無理でした。他の面子は手強いだけなんですが、流石にランサーで無敵貫通とかされるとね……通常攻撃だけで瀕死レベルなのに、こっちの攻撃は半減とかね……。そんなわけで獅子王戦だけはNPCのベディヴィエールにチェンジ。良く考えたら獅子王とエミヤには接点ないし、ベデヴィエールの方が相応しいですね。第六章は……色々凄かったなぁ。第五章も満足でしたけど、本当にFate原作と同じぐらい文章を堪能しましたよ。第五章までは「RPGに時々、Fate世界観のテキストが入る」だったのが、「ノベルゲームの合間にRPGの戦闘やってる」ぐらいの差が。第六章については円卓の騎士達の話とかもブログで紹介したいですね。さて、エミヤさんですが、士郎に対して厳しかったFate本編に比べて、FGO ではすっかり、ぐだ子のおかんとしてカルデアライフを楽しんでます。うん、まぁ、hollow の頃からあんまり変わってませんね……。ちなみにExtraから因縁のあるロビンフッドには「過保護すぎるサーヴァント」と言われ、アルトリア(サンタ・オルタ)からは「試験日を迎えた学生の母親か、貴様は」と評されてます。元々、エミヤは基本的に優しいですからね。士郎以外には。皮肉屋ですけど。●プリズマイリヤドライ最終回&映画版作成決定最終回、当たり前のように入浴シーンがあって、なんか実家のような安心感が……(笑)あと、士郎お兄ちゃんに甘える美遊がめちゃめちゃ可愛かったなぁ。映画はまだ決まったばかりですが、美遊兄の過去編っぽいですよね。ちょうど、今、無料配信されてた所までやるのかな。……となると、プリズマイリヤのラストはどう終わらせるんでしょうねぇ?映画?OVA?
2016年09月25日
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■鷲狩り大作戦ビスマルク「Feuer!いい加減にくたばれ、この化け物っ!」でたー!ビスマルクの魚雷カットインだ!深海棲艦はしめやかに爆発四散、サヨナラ!きたー!でも、違う!君じゃない!! そんなわけでメンテナンス開始ギリギリまで試しましたが、ボーキより先に燃料の方が底をついてしまいました。とほほ。残念ながらアクィラゲットならず。うーむ、残念。でも、燃料は弾薬やボーキよりも優先して12万まで貯蓄してましたし、縁がなかったと思うしかありませんね。瑞穂みたいにその内、ひょっこり手に入る日が来ることを期待しておきましょう……。とりあえず、リベッチオはもう十分です。ロリっ子はお腹いっぱい。■秋祭り浴衣や法被の差分イラスト、結構増えましたねぇ。既存なら神通が一番好きですけど、新規なら秋月かな。そういえば、ローソンでも秋月型のクリアファイルが配布されてるみたいですね。色々任務も増えたみたいですけど、実装されてなさそうだったのでトリガーとなるイベントが終わってないんでしょうねぇ。ちょっと気になるのは、「来月以降実装の通常海域用の基地航空隊」というツイッターの記載ですね。これで6-4の攻略もぐっと楽になるんじゃないかと思うんですが、これも何かの任務を終えないと実装されないとしたら……ちょっと心配です。でも、燃料スッカラカンなので、しばらくは燃料補給もしておかないと。夏を抑えめにしたということは冬か秋にいよいよレイテ沖が来るかもしれませんし。まぁ、その前に、大量の駆逐艦をレベリングしないとなんですけど……久しぶりにキスカいくかなぁ。■嫁艦名簿艦これのプレイ記録を以前はまとめてましたが、それと別にケッコンカッコカリ済みの艦娘だけこちらにまとめてみました。この前、販売されたヴァイスシュバルツ第三弾でようやく全員分のカードがそろったみたいですね。大した値段ではないので、私もお気に入りだけ揃えてみようかなと思います。あと、そのうち、色々と加筆したいです。
2016年08月31日
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すいません、運営さん。何回掘ってもこの娘が出ないんですが……。うーん、今回、色んな艦娘が実装されましたけど、個人的に一番ツボだったのは港湾夏姫ですねぇ。半泣き可愛い。深海棲艦では中間棲姫と同じぐらい好きかも。やっぱり、私はこの手の基地型が好みみたいですね。秘書艦にだれか欲しい。●E-3結局、残り資源が心配になってきたので丙でのアクィラ掘りを一時断念。難易度を丙から乙に変更し、攻略を開始しました。まぁ、ラスダンで沼ってしまい、5回ぐらい道中大破を繰り返した結果、「あれ、道中支援いれてなくない?」と気づき、諦め半分で入れてみたらクリアできました。まぁ、最後の最後に中破状態の熊野が連撃を決めてくれたおかげですけど・・・。そんな訳で、E-3MVPは間違いなく熊野です。鈴谷も筑摩も頑張ってくれました。中々クリアできない~とお嘆きの方。とりあえずフル支援投入してみると意外とあっさりクリアできるかもしれません。●Eー4とりあえず、新型戦闘機が欲しかったのとアクィラ堀できるようにとで乙スタート。丹念にWikiでルート分岐条件を調べ、ギミックを解除し、長いマップで道中大破が出ないことを祈りつつプレイしていたら、なんか気が付いたら終わってました。おう……。……。…。やったー!なんだかよく分からんけど、我々の勝利だ!!途中大破が一切でなかったので、まったく運が良かったのだと思います。個人的に印象強かったのは、 ・夜戦マスは「探照灯」装備の高レベル重巡の組み合わせが安定(避けるか、中破のどちらか) ・金剛+榛名がいれば第二艦隊にビス子を突っ込んでもOK。夜戦カットインで180ぐらい出せる。 ・支援は艦隊決戦で充分。 ・先制雷撃が撃てるって幸せ。 ・Iマスでリベッチオがドロップ×2.リベの水着グラは犯罪の匂いがする。 ・ボスマスでは鳳翔さんが出る。あと、長門。ってところですね。そんな訳で、無事にウォースパイトさんもゲット。艤装の配置が空母棲鬼や対空棲姫に似ていて意味深。流れるように英語を喋るので慣れない内はちょっとびっくりするかも。放置時の微妙に寂しそうな感じが可愛いですね~。●イベント振り返り今回は、以下の流れでした。提督、深海棲艦の東洋艦隊が再集結し、西方海域より南西海域方面へ侵攻を開始しました。敵艦隊は強力な戦艦を含むZ部隊を主力とし、北上を開始しています。これを迎撃するためマレー沖方面へ艦隊を展開させましょう。同海域には既に敵潜水艦が跳梁しています。艦隊展開前に、同作戦海域の対潜哨戒及び前路掃討を実施する必要があります。対潜哨戒部隊、出撃せよ!↓提督、哨戒部隊が作戦海域の敵潜制圧に成功しました。前線に陸戦部隊と補給物資の揚陸が可能です。輸送部隊を編成し、前線近くの防衛線に揚陸作戦を実施、前線を支えましょう!揚陸地点付近では強力な敵艦隊との会敵も予想されます。基地航空隊による支援・上空直援を受けつつ、前線への揚陸作戦を敢行せよ!輸送部隊、抜錨!↓提督!敵東洋艦隊の主力、Z部隊が港湾要塞を出撃、北上を開始しました!同部隊は強力な戦艦二隻を主力とした我が方への大きな脅威です。「連合艦隊」は直ちに出撃!展開を進める基地航空隊と共同し、これを洋上で補足、撃滅せよ!また、可能であれば同方面の敵橋頭堡、港湾要塞も破砕せよ!「連合艦隊」出撃!↓提督!我が「連合艦隊」は、侵攻した敵深海棲艦東洋艦隊の主力Z部隊をマレー沖で捕捉、これを撃破。さらに同策源地港湾要塞の無力化に成功しました。反撃のチャンスです!各艦隊を集結、全力展開する基地航空隊の支援を受け、マラッカ海峡を突破して、カレー洋方面に敵深海棲艦群を押し戻しましょう。「連合艦隊」及び全基地航空隊、出撃せよ!シナリオ自体は4つしかなく短めですが、従来のギミックもしっかり取り入れられており、良くまとまったイベントだったと思います。理想をいえば基地航空支援にもうすこし色を付けてほしいんですが……まぁ、それはいっても仕方ないですね。私的に反省点としては、主に2つ。 1:先制対潜可能な駆逐艦の不足 2:E-3丙でのアクィラ掘りのやり方1つ目はE-1の話。安定してクリアするために4隻必要だったのですが、時雨にヴェールヌイと主力の駆逐艦を早々に投入する羽目に。まぁ、E-1は軽巡2隻投入出来ましたし、今回は他のマップでそれらの艦娘が必要となる場面が少なかったので、問題なかったですけどねー。今後の事を考えると、できればあと2隻ぐらいは候補となる艦娘が欲しいですね。一人は潮(現在70)として、もう一人は誰がいいかな……。2つ目は、アクィラ堀に拘り過ぎたなぁという話。結局、E-4クリアまでに燃料8万ぐらい使いましたけど、原因はE-3丙なんですよね。燃料が危なくなって乙でクリアしましたけど、まずはE-3を甲で全力クリアし、その上でE-4乙を落とし、残った余力でアクィラ堀をE-4ですべきだったかなぁと思う次第です。あと、道中支援も艦隊支援も欠かさず出し、空母や戦艦も最強の面子を揃えていけば意外とあっさりクリアできたのでは……と思う次第です。結果論ですけどね。●これからビスマルクvsプリンスオブウェールズ(戦艦夏姫)&レパルス(重巡夏姫)も無事に果たせました。後は燃料が尽きるまでE-4かE-3でアクィラ堀をやってようと思います。FGOも8/31までですし、あんまり時間割けないかも・・・。
2016年08月24日
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tacoさんのコメントを受けて機動部隊に変更、ギミックも解除し、E-3丙掘りがようやく安定しました。 第一艦隊:葛城、金剛、飛龍、加賀、榛名、摩耶(空母は適宜変更) 第二艦隊:大淀、ビスマルク(アイオワ)、秋月(初月)、夕立(島風、綾波、江風)、筑摩、熊野(鈴谷) 基地航空隊1:攻撃機×4(ダブルダイソン専用) 基地航空隊2:烈風改、攻撃機×3(空母ヲ改+ボスマス併用)一応、水上部隊でも第二艦隊の駆逐艦に被害が出させずに済むという良い面があるのですが、渦潮1個踏んでしまうのがネック。それに機動部隊なら開幕爆撃と制空確保が大分楽になるので、こっちの方が良さそうです。でも、アクィラ出ないことには意味ないですねー(白目)アクィラ以外のレア艦がボカボカ出てなんか渇いた笑いが出てきました。やった、明石さん稼働効率MAXになりました(==E-3堀終わった頃には資源が無くなってそうで辛い。最低でもE-3乙、E-4丙で終わらせたいなぁ……。日本のいちばん長い日 [ 役所広司 ]価格:3303円(税込、送料無料) (2016/8/21時点)そうそう、先週末の「日本の一番ながい日(2015年版)」を録画したので、掘りしながら繰り返し視聴中。映画館で1回見ただけだと覚えてない所も多かったんですよね。特に陸軍の若い将校(畑中、井田、椎崎、藤井、藤堂)、髪型が似通ってて誰が誰か見分けるのに手間取った……。最後、拳銃自殺したのは畑中少佐と椎崎中佐……で合ってますよね、多分。とはいえまだ誤解してるところとかもありそう。その内、原作の方を読んで確かめたいですね。半藤さんの本は艦これを通じて何冊か読めたので、読破できる筈。■BGMの話今回、道中BGMがテンポ良くて作業向きなので、飽きずに聞いてます。なんか、アリスソフトのゲームBGMを思い出しました。ママトト好きだったなぁ。MI作戦の時みたいに暗い感じの曲も好きですけど、こういうのもアリ、ですね。■艦これ劇場版劇場版の予告映像。深海棲艦の描き方に気合入ってて賞賛せずにはいられませんね!ストーリーは……まぁ、とりあえず、見てみないことにはなんとも。相変わらず、主人公は吹雪さんのようなので、そこをどう描くのかはちょっと心配。吹雪型を主人公にするなら、個人的には泥臭くやって欲しい。それに同型艦についても触れて欲しい。姉妹艦との思い出とか繋がりが何かしらあると思うので。寧ろ、それが数の多い駆逐艦の強みなんじゃ?と思う。島風や大和ならともかく、吹雪が特別視されたり、勝利の鍵になるというのもなんか違う。うちは扶桑さんや神通さんが好きだけど、あの二人が特別視されるのもやっぱり違和感あると思う。勿論、扶桑さんが欠陥戦艦としてのコンプレックスに立ち向かう話とか、神通さんが歴戦の戦士っぷりを発揮してくれるのは望むところ。あくまで一駆逐艦として、吹雪が大戦の中で地道に頑張って生き延びる、とかそういう展開なら個人的には見たいかも。ちょうど、アイアンボトムサウンドですし。吹雪と夕立が生き延びられるかを今回の見どころにしとこうと思います。あ、これは違う。
2016年08月21日
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とりあえず、この人が欲しいです。どこでドロップできますかそろそろ、我々にも欲しいですね、島娘とか基地娘とか。基地航空隊が相変わらず地味なので、統制担当の娘を是非~。さて、私も遅ればせながらもっさりプレイ中。今回の目玉、イタリア製空母アクィラですが、E-3とE-4の両方でドロップチャンスがある模様。E-3は難易度に関わらず、S限定。E-4は難易度乙以上でAでもドロップするようです。つまり、アクィラドロップを目指す場合、幾つかのルートが見えてきます。(1)E-3丙でドロップした後、E-3→E-4とクリアする(2)E-3クリア後、E-4乙でクリアし、E-4乙でのドロップを目指す(3)E-3、E-4クリア後、E-3でのドロップを目指す(1)は定番のやり方ですね。今、自分もこれを試しています。利点は堀を終えた後、E-3甲でクリアして銀河を入手し、消化試合のつもりでE-4を丙でクリアすることができます。欠点はE-3堀が終わらない限り、先に進めず、下手をするとE-4攻略に支障をきたす可能性が出てきます。(2)はE-3を好きな難易度でクリアでき、E-4乙に全力を掛けるやり方です。おそらく、ドロップ前にE-4をクリアすることになるので、ウォースパイトを無事に入手でき、後は可能な限りアクィラ堀に全力を投入できます。問題はE-4乙で安定した勝利を得られるかどうかですね。もう少し情報がそろってから判断した方が良いかも。(3)は(2)の変形です。利点は基地航空支援を2→3に増やせること。S勝利の可能性を高めることができますし、ウォースパイトを入手した上で勝負に臨めるので気持ちが楽です(笑)問題は、E-3の難易度が固定されることですね。銀河が欲しいなら甲限定になってしまいますし……。残り資源は↑の通り。私も正直、どうするか迷い中。最近は仕事も忙しいですし。もう2~3日、(1)で試して無理そうなら(2)か(3)にいこうかと思います。
2016年08月16日
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艦これとFGOで十分なんですが、キャラデザとシステムに惹かれるものがあって、事前予約してました。先週、蒲田で飲んでた時に思い出し、調べたら8月2日からスタートしてました。ちょっと出遅れつつも、毎日、ちょこちょことやっています。●ゲーム概要神に仕えし『ユバ一族』とそれを支える少女たちの活躍を描く異世界ダークファンタジー! 『侵略者』たちを一掃して囚われの『祈り人』たちを救出しよう! 横スクロールビューの爽快なバトルシーン! 生け贄を捧げるたびに強くなる斬新な育成システム! 独特の世界観を放つユバ・ワールドの魅力をいますぐ体験!基本的には、①戦士を出撃させて侵略者を殲滅。ドクロを稼ぎ、クエストをクリアしてウル(経験値)やドクロゴールドを貰う②ドクロゴールドを消費して祈り人を救出する(ガチャ)③祈り人を貯めたウルでレベルアップさせ、進化させる④進化した祈り人と戦士を交わらせて次の戦士を産ませる⑤古い戦士を生贄に捧げて次代の戦士のレベルを上げるの繰り返し。神様のお告げ(クエスト)に従い、今日も今日とて外敵と一族を生贄をささげ続けます。詳しいことは以下のWikiを参照。私は知らずにやってましたが、「初心者指南」を抑えておけば無駄にドクロゴールドを消費せずに済みます。 ユバの徽攻略まとめwiki ●個人的に面白いと思ったポイント・祈り人のデザインほとんど侵略者に支配されている状況のため、祈り人たちは全員、悲惨な状況になっています。例えば、うちの数少ないレア祈り人の「ラムサラ」とかこんな有様ですからね。捕まって機械化され、戦闘兵器として試験的に同族殺しをさせられて……とかなりハードな設定です。プレイヤーが十分なウルを与えてレベルアップさせ、一定量のキオクポイントを与えるとミニイベントが見られます。その後、祈り人を進化させると、それぞれのトラウマを克服した姿になり、表情も晴れ晴れするという流れです。進化後もキオクポイントを与えると、進化後のミニイベントも公開されるので、プレイヤーはそのためにまたクエストに向かいます。ちなみに祈り人同士にも人間関係や背後関係が設定されており、関係図やSSが用意されています。なお、進化した祈り人と戦士を交わらせることで次代の戦士が生まれます。完全に閨です。ちなみに男の祈り人でも関係なく子供を作れます。神様の力の前では性別など些細な事なのです(笑)あと、祈り人も生贄に捧げられたり。星2以上のランクの祈り人は生贄時のイベントも用意されています……星4とか勿体なくて生け贄にできませんけどね(==;・クエストについて基本的にこのゲーム、クエストをクリアしないと全然、ウルが溜らないので、デイリークエストを繰り返すのが主な内容です。といっても、横スクロール画面は基本4倍速で放置しておいても充分クリアできるので、そんな苦にはならないですね。クエストをクリアしていくと、時々、神様の使者たちがやってきてあーでもこーでもないとプレイヤーの献身ぶりを褒めに来ます。そして、「これからもがんばれ」と去っていきます。完全に社畜ならぬ神畜です(苦笑)こちらがシルシちゃん1号(自称)。鳥人で、片目は失われている模様。主人公にもっと神様の為に働けと言いに来ます。こちらがシルシちゃん2号。海魔のような姿で、1号とは因縁がある模様。主人公にもっと生贄を捧げろと言いに来ます。あと、シルシちゃん3号もいるようです。まだゲーム内ではお目に掛かったことがありませんが、半人半虫と言った感じでしょうか。明日、イベントが始まるみたいなので、そこで出番があるのかもしれませんね。●所感結構エグイ演出や設定が多く、苦手な人は苦手だろうなぁと思います。全年齢向けですけど、セクシャル&バイオレンスな作品なので好みの別れる所でしょう。私は結構、好きですけど。ガチャや解体をゲームの世界観に合わせて表現しているのは個人的に好みです。これに関しては人にお勧めする作品ではないので、興味が湧いた人が自己責任で遊んでくださいって感じです。まぁ、ゲーム自体はさくさくやれますが、クエストを繰り返すことになるので単調なのが嫌な人も向かないですね。それとレアな祈り人はスキルも優秀なので、結局、レアな祈り人に頼っていくことになりそう。あと、戦士は3人しか作れないので無課金でやるといずれ限界が来ると思います。私ももうしばらくやって継続が決定したら、多少、課金して見ようかな。……ただ、このゲームやってると何度か「ディスプレイが応答停止しました」という状態になるんですよね。マシン自体がもう5年前のタイプなので、ちょっと相性悪いのかも。ドライバーも最新化してるんですけどねぇ。同じような症状の人がいるか分かりませんが、スマホ版の方がいいかもしれませんね。
2016年08月11日
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●イベント情報今月中旬より実施予定の「艦これ」夏イベント2016:期間限定海域【迎撃!第二次マレー沖海戦】、作戦開始は【8/12(金)】夜を予定しています。同作戦規模は【中規模】。新艦娘として睦月型駆逐艦「水無月」、そして英国Queen Elizabeth級戦艦一隻も実装予定です。今月中旬より実施予定の「艦これ」夏イベ2016:期間限定海域【迎撃!第二次マレー沖海戦】は、【8/12(金)】夜の作戦開始を予定しています。同作戦では、再集結した深海棲艦の強力な東洋艦隊による攻勢を、南西海域で基地航空隊の支援を受けた水上艦隊で迎撃、反撃を展開します。「艦これ」夏イベ2016:期間限定海域【迎撃!第二次マレー沖海戦】では、航空部隊の活躍はもちろん、水雷戦隊を中心とした作戦海域の対潜前路哨戒、上陸輸送作戦や、作戦後半では「連合艦隊」編成による艦隊決戦も展開されます。作戦参加予定の提督方は、戦備の拡充をお願い致します!マレー沖海戦。一式陸攻がもっとも輝く海戦がやってきましたね。英首相チャーチルも驚愕させた海の王者を沈めた輝かしい(戦艦にとっては落日の)戦いです。ということは、おそらく、プリンス・オブ・ウェールズとレパルスを模した深海棲艦が出現することでしょう。多分、戦艦水鬼あたりでしょうか。相手にとって不足なしです。そして、その二隻が出てくる以上、こちらがぶつける相手も決まりました。ビスマルクです。プリンス・オブ・ウェールズはビスマルクが仕留め損ねた相手ですし、レパルスはビスマルク追撃戦に参加した一隻です。おまけにビスマルクを袋叩きにした重巡ドーセットシャーはマレー沖海戦に続くインド洋海戦で江草隊に沈められています。どいつもこいつもビスマルクにとっては因縁の相手な訳です。となれば、あのプライド高い艦娘が大人しくしていられる訳がありません。そんな訳で、E1~E4がマレー沖海戦、E5でウォースパイト率いるH部隊との交戦あたりだと睨んでますが、ビスマルクはプリンス・オヴ・ウェールズとの再戦に投入したい所です。今回も札があるのかちょっと分かりませんが、可能な限り、ビスマルクを参戦させたいですね。このイベントではビスマルクと一式陸攻の威力が試されることになりそうです。とりあえず、資源はここまで回復しました。弾薬はともかく、ボーキサイトがちょっと少ないか。そうそう利根を改二にできました。まだ73なので若干、力不足ですが、これで航巡が四隻になったので編成に幅を持たせることができました。アイオワ、ポーラ、ザラも70まで来たので、なんとかイベントの第二軍には回せそうですね~。そういえば、演習で珍しく3隻同時に中破したので記念に。神風型ってちっちゃいわりに色香を漂わせてますよねぇ~。
2016年08月09日
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多分、魔人との戦闘で流れる曲だと思うのですが、曲調が好きなので、最近BGMとしてよくかけてますー。アリスソフト作品はママトトで始まり、アトラク=ナクアではまり、大悪司が一番好きな私ですが、ランスシリーズは何処から初めていいやらよく分からないので、未だに手付かず。専用Wikiを見ていると、設定が豊富なので中々面白そうなのですが……個人的に一番好きそうなのは魔人筆頭のホーネットさんですね。次はメディウサとケイブリスかな??そんなこんなしてる内に気づいたら、ランスシリーズ終わってましたね……お疲れさまでした(ーー
2012年01月22日
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はい、おつかれさまでしたー。という訳で、難易度ハードですが、無事に攻略できました~わ~。次やるとしたら難易度マニアックな訳ですが、正直、やりたい要素はやったので、その内、気が向いたときに再チャレンジするかもって感じですね……友好度でエンディングが変わるとかもないみたいですし。でもまぁ、本当に楽しめました。大筋は変えていないんですが、やっぱり主人公が変わったことで、新しいゲームをやっているような感覚を楽しめました。リメイクって結構、奥が深いのかも。最後に、お気に入りのキャラクター達をピックアップして終わりにしたいと思います。■マルスクラス:ロード愛用武器:スティング(練成レイピア)、デビルソード、神剣ファルシオン本作における「光の英雄」に相当するアリティア王子。前作および旧作の主人公。改めてプレイしてみて驚いたのは、思った以上に強くなること。なんか昔はいつも敵を弱らせてからトドメを刺させてたイメージがあったんですが、普通に主力級に成長してました。昔もこうだったっけ?その結果、「軟弱に見られがちだけど、亡命時代から鍛錬を欠かしておらず、実は強い」というイメージが脳内に湧いて来たり。お陰様で、かつての盟友ハーディンと一騎討ちが出来て楽しかったです。部屋に入ったら、ちょうど上着を脱いで引き締まった背中を見えるとかそんなイベントが欲しかった今日この頃。戦後は国を捨てて姿を消したニーナに変わってアカネイア連合王国の盟主になったとのこと。シーダ王女とも無事に結婚し、二度の戦乱で疲弊した大陸に平和をもたらしたことでしょう。■シオン(マイユニット)クラス:ソードマスターorパラディン愛用武器:パルテノス(練成レディソード)、ケラウノス(練成サンダーソード)、宝剣メリクル本作における「影の英雄」に相当する独眼のアリティア近衛騎士。先にマルスを持ち上げておきましたが、こっちはもっと強かった。オグマやシリウス、ナバールに勝るとも劣らない実力の持ち主なので、大陸有数の豪傑だったんでしょうねぇ。プレイヤーの分身ということで能力、容姿、出身などは任意に選べるのが楽しい。私はアイラとかラクチェみたいな女剣士風にしてみました……できれば、口調とか性格もそれっぽくしたかったですが。「貴族出身で、実家の都合で村に出される」と「右目に眼帯をつけている」辺りから、多分、幼い頃に疱瘡を患って、それが原因で祖父マクリルの暮らす村に預けられ……とかそんな設定を妄想したり。祖父の死後身寄りがないらしいので、多分、生まれの家は暗黒戦争で滅ぼされたんでしょう。そういうのを序章やりながら考えてるときが実に楽しかったです。戦後もマルスの近衛騎士隊長として。暗黒司祭の生き残りなどからマルスの身辺を影ながら守り抜いたのではないかと。身寄りのないカタリナと一緒にライアンの家にお世話になったり、アリティア騎士団団長となったカインと結婚し、厳しい教育ママになったりとか色々と想像するのが楽しいキャラクターでした。ビシバシ。■ルーククラス:ソードマスター愛用武器:勇者の剣、ジークフリート(練成ドラゴンソード)シオンやカタリナ、ライアンらと同期のアリティア騎士。公式設定やイベントなどを見ていくと、騎士の家系の次男坊だったらしく、ずっと無職の遊び人だったのが、死んだ兄に代わって騎士にさせられるのを嫌って、自分の意思で騎士になることを選んだとのこと……中々、複雑な男だったんですね。戦後は騎士生活に飽きたのか、いきなり引退して元の遊び人……要は無職になってしまったとのこと。「女にもてると思って」といきなりサムトーみたいにロンゲになったりしてそう。久しぶりに会ったシオン達に「よう、久しぶり、俺だよ、俺」と言って「……誰?」と突っ込まれる姿が思い浮かびました(苦笑)とはいえ、なんだかんだで剣Aまで鍛え上げたので、放浪剣士としてあちこちで弱きを助け強きをくじくみたいなことを気ままにやってたんじゃないかな……まるっきり読み切り漫画の主役ですね。■シーマクラス:ジェネラルorドラゴンナイト愛用武器:宝槍グラディウス、勇者の弓グラ王国の王女であり、マルスの従妹。亡国の王女、超重装備、強気っぽいようで実は脆いと私の好きな要素てんこもり。つまり、萌え。「行くな!……行かないで欲しい」がもう堪らない。至言です。グッド。戦後は王座を退き、マルスの奨めでアカネイアパレスで平和に暮らしたとのことなので、サムソンの二人、戦とは無縁の平和な余生を送ったと思いたいです。公職は離れても、グラの国民から非常に親しまれているので、時々、グラにも視察に訪れては歓待されてそう。■ミシェイルクラス:ドラゴンナイト愛用武器:オートクレール、勇者の斧、ゲオルギオス(練成ドラゴンランス)野心溢れるマケドニア王国の王子。今回のリメイクで遂にプレイヤーキャラクターとして使用可能に。昔、魔神ぐり子先生の四コマで「ここから先はまさに命を懸けた死闘。はっきり言って、絶対について行きたくない!!」と「働きたくないでござる!」みたいなことを言っていたのが忘れられません。あと、「ミネルバ、飛竜のムチを使えばドラゴンにも乗れるぞ。よし、お兄ちゃんが見本を……」といってなし崩し的にドラゴンナイトになってしまったお茶目な所も忘れられません(苦笑)エンディングではマケドニアの治世を担当したとも別大陸で覇道を目指したともされていますが、シオンとの会話の後だと別大陸に行くのは「逃げた」ことに見えてしまうので、マケドニアの治世を担当したんじゃないかと思ってます。■カタリナクラス:賢者愛用武器:リザイア、スターライト・エクスプロージョン新しく追加された影のヒロイン的存在な暗殺者の魔道士。「私は貴女のお姉さんですから」と致命傷を負ったクライネの死を看取るシーンが切ない(ホロリ)彼女への信頼の証としてマルスからスターライトの魔道書を託され、自分やクライネの人生を歪めた元凶ガーネフに見事、引導を渡すことができました。暗黒竜メディウスとの戦いでも、20点以上のダメージを叩きだして大健闘(マルス+ファルシオンで30点、神竜石や三種の神器でも10点程度)。戦後は軍師としてマルスの手を汚させない為に、自分が率先して非道なこともしたんじゃないかと。自分を救ってくれたシオンには惹かれる想いを抱いていたのは間違いないのですが、何しろ同性。シオンが男だったら二人は結ばれてたのでしょうけど……結局、その気持ちを言い出せないまま、シオンがカインと結婚。その後、家に住まわせてもらっていたライアンと距離が近まり、カタリナも結婚……とかそんなことを思う今日この頃です。
2011年09月06日
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大帝国 連合艦隊への道という訳で真エンディング終わりました~後日談は個人的解釈が混じってますので、本編とは必ずしも一致しないです(’’;一応、真エンディング2もありますが、大筋は変わらないみたいなので、もういいかなって感じですノシ強く印象に残っているのは、やはり初回プレイ時でしょうか。流石に四回目ともなると、もうそこまでの感動はない感じですね……キングコア編は気が付くと、何回もやり直してますけど(--;ゲームとしては普通に楽しめましたが、幾らか不満もあります。作風もシステム面も大悪司の方が好きでしたが、これは個人の趣味嗜好が大分関わる部分なので言い募っても仕方ないですね。ガメリカの圧力に苛まれながら、ドクツやイタリンと手を組み、次第に領土を拡大していく前半はかなり楽しかったです。次第にドクツが劣勢に追い込まれていき、マンシュタインやロンメルが散っていき(実際は生きてますが)、窮地に立たされたレーティアをデーニッツと救出に行った時には思わず小躍りするほどに興奮しちゃいましたし。ガメリカ、ソビエト、エイリス。中盤以降は、この三つの大国を落としていく訳ですが、初めからガンガン圧力を掛けてくるガメリカはともかく、他二国を攻めるのはあまり盛り上がらなかったかな、と。正直、帝や東郷の会話を見てると世界統一を目指していないというか、戦争に対しては消極的にも見えてしまうので、こっちから攻めないといけない理由をもう少し、ゲームの中で提示して欲しかったです。本作でのソビエトはショッカーよろしく様々な策謀を駆使してくるので、それをもっとガンガンやって「共有主義を放置しておくのは危険だ」と東郷達が思えるようになればよかったのかな?とか思ったりも。更に展開によっては、ガメリカ国内でCOREが反乱を起こしたり、反日ゲリラ"レッドファランクス"が活動を始めたり、ラムダスが外宇宙からやってきて宇宙が滅びかけたりする訳ですが、ラムダス以外は……ちょっと消化不良な感じでしたね。COREの反乱は、個人的に一番ワクワクしました。ガメリカの勝手な都合で生み出されたCOREが反乱を起こして逆にガメリカをどん底に突き落としたり、キングコアという"格好良い"悪役キャラクターが出てきたりして。でも、実際にやってみると、ほんとあっさり終了してしまって……一応、キングコアが復活してバージニアに乗ってきたりもしますが、それも一回きりで終了でしたし。いや、終わるのはいいんです。終わった後に何もなかった。それに拍子抜けしてしまっただけで。その後、普通にエイリスとの戦いが残っていて、「ああ、COREの反乱はこの程度の事件でしかなかったのか……」とちょっとしんみりしてしまいました(・・COREはもっと大々的に描いても良かったんじゃないかしら~と四周やった今でも思ってます。レッドファランクスは……正直、何がしたいのか思い悩みました。他に絡んでくるキャラクターが一切無く、出てくるキャラクターに魅力がまったくない。スカーレットを出すことだけが目的だった?そこまでしてスカーレットは出てこないといけないキャラクターだった?真希バリア付き単艦特攻で妻を取り戻しにいく東郷は格好良かったですが……正直、この展開があまりに気に入らなくて、今回真エンディング2を蹴ったようなものですし。(と言ってもこの編も私の嗜好に過ぎないのかもしれませんが)真エンディングのラムダスは流石に面白かったです。SF作品らしい敵でしたし、散りばめられていた世界の謎が解き明かされたり、これまでに出てきた様々なキャラクター達が協力したり、などなど。不満を上げるとすれば、超戦艦での戦闘がかなり簡単だったことでしょうか。キャラクター達は盛り上がってましたが、プレイヤーは難易度が低いので盛り上がりませんでした(^^;そうそう、戦闘に関しては「飽きさせない」「ストレスを溜まらせない」ようにできればもっとして欲しかったです……「偵察」コマンドがver1.2で追加されるまでの面倒臭さと言ったらもう(==;あとは、頭脳操艦みたいなランダム性の高い要素をもっと増やして欲しかったですねぇ……そうじゃない方がやり易いとは思うのですが。そんな訳で細かい不満は一杯ありますが、それでも面白かったのは確かです。なまじボリュームがあって長いゲームだからこそ、これだけ指摘事項が多いんだとも思いますし。でも、やっぱりCOREはもっと大々的に扱っても良かったと思うんですよ、私……ううう。・追記帝EDで白髪老人になった東郷が結構好きな私。久しぶりにSSを書いてみました~本編とはあんまり関係なく、五十年後ぐらいの話ですが(^^;晩年
2011年06月05日
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FE聖戦の系譜 略歴完成。飽きる前に終わってよかった。本当によかった。一応、掲載したキャラクターを列挙すると・アレス・ティニー・オイフェ・フィン・パティ・レスター・ユリアの七名になります。勿論、此処に書いていないメンバーにも思いいれはあって、リーフはセリスやアレスに嫉妬心を持っていたとか、セティはイシュタルに恋心を抱いていて独身を貫いたとか、暗黒魔道士たちのゲリラ戦術に対抗するためにシャナンはセティやファバルら他の神器持ちと特務部隊を編成して「るろうに剣心」よろしく遊撃剣士として活躍したとか、そんなことを考えながらゲームやってましたw書いてて感じたのは、聖戦の系譜のシナリオの面白さと、組み合わせなどを活かして想像する楽しみが豊富な点でした。実際、ゲーム中は他の聖戦プレイヤーの方々の雑記やらSSやらを読んだりしてたのですが、これだけ多くの人に愛されている聖戦の系譜はすごいな~と改めて感じました。ロマサガ2やドラクエ3もそうですが、ゲームは面白さに加えて、想像する余地が多いことも大事なんでしょうねぇ。
2010年10月13日
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徹夜で。久しぶりにゲームで徹夜しちゃいました……社会人になってからははじめてかも(==;何しろ、フリーシナリオということでまだ私が見たこともないイベントが山ほど残ってましたし、もっと色んな技や術も使ってみたいので、早速一からやり直してます。■ストーリー今回は、攻略サイトを参考にしつつ、以前とは異なる展開でストーリーを追っていってます。特に印象深かったのが泥棒イベント。以前は魔物に襲われている女盗賊を助けて、盗賊ギルドの協力を取り付けましたが、今回はあっさり見殺し。『ははっ、ざまあみろ。アバロンのダニが一ぴき減ったな。さて、帰って寝るか』というジェラールくんの本性を垣間見ることができましたw他にも格闘家の面子を守ってやったり、コムルーン島の火山を噴火させたり、海の主を容赦なく殺したり、etc…■クラス特に思い入れがあるのは、以下の4種。・ネレイド尻尾がニョロニョロ可愛いです。水属性攻撃を受け付けませんし、安定した回復要因として活躍してくれます。・デザートガードアラビア系の容姿が格好良い厳つい大男です。高い攻撃力の大剣を活かした優秀なアタッカーです。・ホーリーオーダー聖騎士または修道女。中盤までは前衛要因を兼ねてましたが、後半はもっぱら回復要因に専念してます。前衛多目で攻撃重視の陣形なら男、ボス戦など後方支援を充実させたいなら女と使い分けてます。・インペリアルガード鎧が似合う近衛兵。前回は槍を鍛えてなかったので三十万クラウンが完全に無駄遣いでした(苦笑)今回は前衛として活躍してくれてますが、大剣よりも攻撃力が低い、でも盾は装備できないのが微妙^^;■術前回、イベントが間に合わずに取得できなかった冥の術と各種合成術に力を入れてます。前回は水属性最強の法術クイックタイムのおかげで最終ボスを倒せましたが、今回は使用禁止で頑張ろうと思います……敵行動不能って反則過ぎますし^^;個人的に注目してるのはHP+状態異常回復の「エリクサー」、自動蘇生可能な「リバイヴァ」、攻撃と回復を兼ねられる「体力吸収」、全体攻撃可能な「サンドストーム」、敵を弱体化させる「デッドリードライブ」、打撃では死亡しなくなる「レイスフォーム」、攻撃力を倍加させる影を作り出す「シャドウサーバント」あたり。そうなると、天属性以外をかなり高レベルまで上げないといけませんが、頑張って最終皇帝を鍛えていこうと思います。■七英雄皇帝の因縁の敵である七英雄。彼らの特徴として、以下の3点があります。・誰からでも倒せる・条件を満たすと第二形態に変化する(ダンターグのみ第三、第四形態も)・最後の一人はラストダンジョンの大氷原に現れる前回は、1.ボクオーン(第一形態)2.ダンターク(第三形態)3.ロックブーケ(第一形態)4.ワグナス(第二形態)5.クジンシー(第二形態)6.ノエル(第二形態)7.スービエ(第一形態)という順番で撃破しました。ノエルとは一度和解したものの、ロックブーケを殺したので再戦となり、最終皇帝で討ち取りました。一度やった感触ですが、やり方次第で誰からでも倒すのは難しくないと思います……武具や術の開発を怠らなければですけど。なので、今回は順番を入れ替えようと下記のように進めてます。1.ノエル(第一形態)2.ボクオーン(第一形態)3.ワグナス(第二形態)4.ダンターク(第三形態)5.スービエ(第二形態)6.クジンシー(第二形態)7.ロックブーケ(第二形態)ボクオーンが第一形態でしかも初期に入っているのは、私のミスで詩人イベントを進められなくなってしまい、ワグナスの浮遊城に乗り込むために人力風起こしを利用する必要が生じたためでした。この時、皇帝が宮廷魔術師であったため、腕力が足りず、人力風起こしでイベントが起きなかったのです(;;かといって、皇帝を忙殺するのもちょっと寂しいので、先にボクオーンを討ち取り、次代の皇帝にお任せすることにしました^^;
2009年12月12日
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終わりました……実に長かったです。そして、面白かった。先日も書きましたが、私が最近遊んでいるロマサガ2、どういうゲームかと言うと、プレイヤーはバレンヌ帝国の皇帝となって、各地を渡ってさまざまな事件を解決して領土を拡大したり、資金を投資して強力な武具や新たな施設を開発したり、七英雄や古代人といった世界の秘密を解いたりしていくRPGです。最大の特色はフリーシナリオ制で、プレイヤーの選択・行動次第で帝国がどのように変遷していくか、物語がどのように進んでいくか、キャラクターの能力などほとんどがプレイヤーの行動次第で決定されるのです。また、主人公が死亡を繰り返してLPが0になったり、幾つかの重要イベントを発生させると次のキャラクターに帝位が継承されます。そのため、初めはジェラールという若き皇帝が主役となっていますが、彼の部下達や百年後の子孫達が次の皇帝となり、冒険を続行。さらにこの帝位継承によって能力が引き継がれるため、プレイヤー次第で様々な能力・クラスの皇帝を誕生させることができるのです。また、主人公のライバルとなる七英雄と呼ばれる存在が特に魅力的。かつて強大な力で世界を救ったと呼ばれている彼らが何故、怪物のような姿をしており、魔物を従えて各地に跋扈しているのかを追っていくのもゲームの楽しみの一つです。そんな訳で、ロマサガ2面白いです。SFCということで、ボリュームでは若干、少なめですが、戦闘面の難しさも相まってやりごたえ十分です。あと前にも、ちょっと掲載しましたが、うちの代々の皇帝は以下のようになっております~。半分ぐらいはでっちあげですが、それはそれでこのゲームの面白さだと思いますw~父と兄の死を乗り越えバレンヌ統一を果たした若き皇子~ ジェラール諡号:善徳帝得意技:二段切り陣形:インペリアルクロス好きなもの:平和嫌いなもの:暴力バレンヌ帝国の第二皇子。温和な性格で、周囲からは軟弱な太子と称されていたが、継承法によって父レオンの技と志を受け継ぎ、父と兄の仇である七英雄のクジンシーを討ち果たした。以後は金色の鎧を纏い、モンスター討伐などで名を馳せたが、結果的に「龍の穴」の格闘家達の面子を潰してしまうという苦い経験を味わうことになってしまう。その後、偶然助けた女盗賊キャットを介して盗賊ギルドの協力を取り付けたことで七英雄のボクオーンが築いた運河要塞の攻略に成功。南北を統一し全盛期のバレンヌ帝国の領土を取り戻したが、領内視察中に落馬して急死したことで、以後百五十年に渡って帝国は停滞を迎えることとなってしまった。~全土統一の先駆けとなった才女~ オニキス諡号:黒輝帝得意技:ファイアボール陣形:インペリアルクロス好きなもの:術の研究嫌いなもの:馬鹿な男、ターム宮廷魔術師出身。高慢で誇り高い性格の持ち主であるが、研ぎ澄まされた知性と高い魔力を備えている。南バレンヌの宝石鉱山の開拓や、術研究所の設立などを行った他、西のカンバーランドや南のナゼール地方との国交を開くなど様々な事業を推し進めた。特にカンバーランドを訪問した際には、大臣サイフリートの陰謀に巻き込まれながらも、三人の子供たちと協力して内乱勃発を未然に防ぎ、同盟関係を結んでいる。また、ファーファーの領主である第一皇女のソフィアとは盟友とも呼べるほど親しい関係となり、国政について度々書見で連絡を取り合い続けた。バレンヌ帝国の領土を陸路、海路双方で拡大することに成功したが、サバンナ一帯で大量繁殖したターム討伐の最中に病に倒れ、そのまま息を引き取った。~バレンヌ史上もっとも偉大な女帝~ アガタ諡号:聖女帝得意技:スウォーム陣形:ホーリーウォール好きなもの:大規模建築嫌いなもの:麻薬聖騎士出身。オニキスの盟友ソフィアの子孫で、幼い頃より帝国の繁栄の為に厳しく育てられてきた。オニキスの代から問題が続いていた武装商船団問題の解決に取り組み、毅然とした態度と我慢強い姿勢で同盟締結に成功した。さらにサバンナで猛威を振るっていたタームのクイーンや地上戦艦を本拠として麻薬を製造していた七英雄のボクオーンを討ち取っている。また、レオンブリッジや帝国大学の建設に加え、ワイリンガ湖に住む海の主と和解するなど幅広い問題を解決し、帝国繁栄の礎を築いた。~各地を渡り歩き考古学に情熱を燃やし続けた皇帝~ ハクヤク諡号:智深帝得意技:プロミネンス斬陣形:鳳天舞の陣好きなもの:伝説や遺跡の探究嫌いなもの:退屈軍師出身。アガタがボクオーンを討伐した際に献策し功績を挙げた軍師シゲンの末裔。知略に優れ、陣形や術の研究に力を入れた他、七英雄のノエルにテレルテバから軍勢を撤退させるように説得した。また、考古学の専門家でもあり、政治に携わる傍ら、各地の遺跡を渡り、貴重な財宝や知識を帝国大学へと持ち帰っている。しかし、その後、港街マーメイドに滞在中に失踪。マーメイドに伝わる人魚伝説を追って入水したという説もあるが、真偽は定かではない。~平和を愛し儚く散っていた少女~ ペルーサ諡号:幻水帝得意技:プロミネンス斬陣形:鳳天舞の陣好きなもの:みんなで仲良くすること嫌いなもの:利己的な人ネレイド族出身。平和を愛し、困っている人間を見捨てられない優しい性格の持ち主。七英雄のスービエの部下ギャロンが武装商船団を乗っ取り、叛旗を翻した際には討伐のために危険な山越えを敢行するという勇気を見せた。また、サバンナ東部に広がるサラマット地方を開拓した際には、アマゾネスの指導者ジャンヌと交友を結び、彼らを苦しめる七英雄のロックブーケ討伐を約束する。しかし、ロックブーケを追って乗り込んだ遺跡にて、テンプテーションによって操られた水龍に襲撃され、殺されてしまう。~仇を討つ為に七英雄と戦い続けた猛者~ ネマーン諡号:炎武帝得意技:咬竜剣陣形:デザートフォックス好きなもの:武術の探究嫌いなもの:卑屈デザートガード出身。ペルーサの片腕として活躍した戦士で、彼女が水龍に殺された際には遺骸を持ち帰るために殿を勤めた。帝位就任後、死ぬまで七英雄と戦い続けると公言し、強大な七英雄を打ち倒す為に各地で修行を続けた。ヤウダの武人セキシュウサイを一騎討ちで倒し、ナゼール地方を徘徊していた七英雄のダンタークを討伐するが、ロックブーケ討伐に赴く直前に謎の死を遂げている。その死の真相については定かではないが、帝国に不満を抱く勢力の差し金であったとも、皇帝の力に危機感を覚えた七英雄の謀略とも云われている。~自らの矜持に命を掛けた海の男~ マゼラン諡号:海皇帝得意技:水鳥剣陣形:ラピットストリーム好きなもの:矜持嫌いなもの:後退武装商船団出身。高いリーダーシップを持ち、危険にも自ら飛び込んでいく勇敢な男。「我らの後ろに道はない。ただ、ひたすら前進あるのみ」を信条としており、ラピットストリームという極めて攻撃的な陣形を編み出した。南ロンギット地方で発生していた大嵐の原因を調査し、自ら沈没船へと潜ってギャロンの亡霊を討ち取った後、七英雄ワグナスのハクロ城へと侵攻。しかし、ハクロ城は極めて堅固な城砦であり、退路も絶たれてしまう。マゼランは突破口を開くべく前進し続けて壮絶な最期を遂げた。~悲しみを胸に次代に希望を託した女傑~ メリテー諡号:幻水後帝得意技:残像剣陣形:ラピットストリーム好きなもの:海の男嫌いなもの:暑さネレイド族出身。幼い頃にマゼランに拾われ、海上でともに生きてきた。マゼランがハクロ城で命を落とした際には彼の身柄を伴って帝都に戻り、皇帝就任を果たす。今の自分達では強大なワグナスと戦うことはできないと判断した彼女は次代の後継者に希望を託し、武術の修練や武具の開発に努めた。その後、サラマットの遺跡に乗り込んだ彼女は七英雄のロックブーケと交戦し撃破するも、自らも深手を負い帝都にて息を引き取った。~先帝の志を継ぎ全土統一を果たした若き英雄~ クリストフ諡号:光明帝得意技:綿斬り陣形:デザートフォックス好きなもの:秩序嫌いなもの:不真面目聖騎士出身。非常に実直な青年で、忍耐と道徳を重んじ、常に正義を為すことを信条とした。帝位就任後も、自らの力を把握するために各地を渡り歩き、コムルーン島にて火山噴火を阻止した。修行を終えたクリストフは、ハクロ城を突破し、さらにイーリスの協力を得て、浮遊城に居を構えるワグナスと対峙する。七英雄でも最高峰の力を備えるワグナスとの戦いは熾烈を極めたが、遂にこれを撃破し、ヤウダ地方を平定した。以後は一人の人間を頂点とする帝政に限界を感じながらも、広大な帝国領土の統治に専念し続けた。~七英雄との因縁に終止符をうった最後の女帝~ シオン諡号:最終皇帝得意技:乱れ雪月花、月影陣形:インペリアルクロス、ラピットストリーム好きなもの:自由嫌いなもの:束縛ジェラールの末裔であり、継承法の力の最後の後継者。帝位就任直後に蘇ったクジンシーと対決し、これを打ち破っている。帰還後、帝都アバロンにてタームが人間の体内から大量発生するという事態が発生し、かつての臣下や街の人々を自らの手で殺さなければならなかった。そして、モール族の情報をもとに、地下墓地に安置されているアガタの遺体から蘇ったタームのクイーンを滅ぼし、事態は解決したが、帝都は大きな被害を受けた。その後、古代人たちと接触を果たした際に七英雄の真相について聞かされ、自分達が七英雄と古代人の争いに良い様に利用されたという思いを拭えなかった。それでもなお、皇帝として七英雄とモンスターの脅威から世界を守る為に大雪原へと侵攻し、最後の七英雄スービエ、そして七英雄の本体と死闘を繰り広げた。崩れ行く七英雄の断末魔の声を聞いたシオンの胸中を過ぎったのは、勝利の喜びではなく、彼らも自分たちも古代人に利用されたに過ぎないという苦い思いだけであった。戦後、帝都に帰還したシオンは帝国を共和制へと移行させ、自らは表舞台から身を引き、かつて戦った仲間達とともに静かな余生を送ったという。
2009年12月09日
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ティナ・セリス・リルム・ストラゴス以外魔法禁止かつアルテマも禁止にしてたのですが、割と簡単にクリアできました。LV35とかでしたが、神々の像もケフカもそんなに強く感じませんでしたし~BGMとグラフィックはすごく素敵でしたけどねっ!戦闘バランスはともかく、14名のキャラクターそれぞれの織り成すイベントが見ていて楽しいですね~。特にイベント関係ではティナ、ガウ、シャドウ、セッツァー、セリスが私のお気に入り!・ティナ『おとうさん……?』はじめは自分が誰かも分らず感情も理解できていなかったティナが徐々に人間らしさを見せるようになり、世界崩壊後の子供達を通じて「愛」を見つけた姿が印象深かった~EDで魔石になってしまった父マディンとの別れも切なくて好き。EDの後はどうなったんでしょう~モブリズの子供達と暮してるのかしら?でも個人的にはエドガーとくっついて欲しいです~自分の幸せも見つけて欲しいっd><・ガウ『オ…ヤジ……いき…てる。ガウ……し…あ…わ…せ……』ガウはもーただ可愛いです。そして、実に素直で良い子です。自分を捨ててくるってしまった実の父親に気づいてもらえず、しかも目の前で化け物呼ばわりされても、親父が生きてればそれで十分だ、とつたない言葉でたどたどしく呟くガウの姿はもう…!・シャドウ『俺は何も教えてやれん。答えは自分で見つけるものだ』シャドウは……格好良いです、あの寡黙さが。パーティーを抜けたり入ったりを繰り返してくれますけど、危機の際には身体を張って助けてくれる頼れる存在です~でも、本当に暗殺者なのかちょっと疑問(苦笑)過去の回想シーンでサマサの村を出て行く時やエンディングで崩壊するがれきの塔に単身残る時に、懸命にシャドウの後を追ってこようとする愛犬のインターセプタの姿に思わず、ホロリ…つx;)・セッツァー『……今考えている事の逆が正解だ。でもそれは大きなミステイク。お前の口癖だったな。ダリルよ!』セッツァーは、最初はあんまり好きじゃなかったんですよね~ロック×セリス派の私としては~セリスに向かって『俺の女になれ』とか横から割り込んでくるな~とか思ってましたし(苦笑でも、ファルコン号を手に入れる時のダリルとの思い出がすごく良かったです。マップBGMとの組み合わせは実に絶妙でした~d><・セリス『シド……うそ……うそよ!ずっといっしょにくらすって約束したじゃ……おじいちゃん返事をして!冗談だって言ってよ!』金髪ツンデレ将軍です。地下牢で鎖で縛られた挙句に兵士に殴られたり、似ているからと女優の代わりに舞台に出された挙句に拉致されたり、ガストラ皇帝にケフカと子孫を残す使命を命じられたり、その他いろんなところでいつも大変そうな人です(^^;途中登場にも関わらず、前半はロックとの馴れ初め、後半は主人公格とティナと並んで非常に優遇されてるキャラクターの一人でしたね~。なにより、ツンからデレに変わっていくのがすごく分りやすいですし~(苦笑)軽度『昔の私とは決別した…もう、帝国とは関係のない人間だっ!』『何故、私を助けたの?』↓中度『そ、そんな!わたしは元帝国将軍よ!そんなチャラチャラしたことできるわけがないでしょ!』『あの人の代わりなの・・・私は?』↓重度『あ、ロック……あの、わたし……』『あの人は…生きているのね。ロック……』とにかく熱いです、この二人は~もー見ているこっちが恥ずかしくなりそうでした(^^;でも、好きなんですよね~……特に魔導研究所から魔大陸付近の頃の、お互い好きなのに、こう素直になれないところか~><)ノシFFTのラムザ×アグリアス、FF7のクラウド×ティファも好きですが、ロック×セリスはカップリングでは一番お気に入りかもしれないな~とか思う今日この頃です~。さて、そんなこんなでFF5、6も終りました~10年以上も前のソフトですが、全然いけるっ!アスピルとか、ウィークメイカーのように小さい頃は使わなかったけど、有効な特技を発見できたのも良かったです~。またFFTもやり直してみたいですし、今年発売のPS3版FF7も今から楽しみです~ノシ『ファイナルファンタジーVI』30周年を記念した野村哲也氏のスペシャルインタビューをお届けクポ!🖊️💨あのラスボスはかくして生まれたクポ・・・▶ https://t.co/4PUc0OTReD#FF6 #FFVI30th pic.twitter.com/9KpcDOh20w— FINAL FANTASY公式 (@FinalFantasyJP) June 7, 2024 ※2024年3月14日追記スクエニ公式からBGM動画が公開された記念に久しぶりに弄ってみたのですが、もう15年も経つんですね……15年……(--改めて、書いた記事読み直すと、当時は初心でしたねぇ……まるで生娘のよう。悪い男に「先っちょだけ!先っちょだけだから!」って言われて信じちゃう頭お花畑みたいな……そんな奴いねーよ勿論、今でも、セリス好きですけど、二次創作で考える題材としては、遊びが少ないかなぁって。ほぼ、ロクセリ固定ですし。15年経って、アラフォーになった今、なんか書くなら、ティナ×ガウかなぁ。二人共、立ち位置が「孤児」で、そこを掘り下げて、ほのぼの純愛系もいいかなって。百合方面でティナ×リルムでおねロリも考えてみたんですけど、ちょっとパンチが弱いかな。優しい系お姉ちゃんとおませな妹ポジで対比としては面白いんですけどねぇ。まぁ、でも、どうせやるなら、ティナ×双子(エドガー&マッシュ)で、ティナ受け双子攻めで、濡れ場ありかな。双子に開発されて愛を知っちゃう系の奴。具体的に言うと、堕ちる花嫁と二人の夫【電子書籍】[ 葉月エリカ ]価格:770円 (2024/3/14時点) 楽天で購入 とか、紳士達の愛玩【電子書籍】[ 沢城利穂 ]価格:660円 (2024/3/14時点) 楽天で購入 これ、みたいな。けけけ(やめろ)
2009年03月08日
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【中古】研磨済 追跡可 送料無料 PS ファイナルファンタジータクティクス価格:640円(税込、送料無料) (2023/10/15時点) 楽天で購入 急にやりたくなりました。懐かしい~。FFシリーズではちょっと番外編的な位置づけですが、個人的には一番好きな作品です。当時はFF7、8が一世風靡していた時代に、ドット絵を彷彿とさせるイラストやバランスの取れたゲーム性など非常に完成度の高い作品だったと思います。SLGの性格上、イベントが少ないキャラクターが多い分、逆に妄想を掻き立てられたのも懐かしい思い出です^^;さて、そんなFFTですが、私はいつも「チョコボの不思議のダンジョン」のおまけディスクに入っている特殊モンスターデータを使って遊んでいました。【PS】 チョコボの不思議なダンジョン【中古】プレイステーション プレステ価格:980円(税込、送料別) (2023/10/15時点) 楽天で購入 このデータは何が楽しいって、通常では取得不可能な特殊モンスターを仲間に使っていけるところなんですね~。しかもレベル1から始まるので、ゲームバランスを維持したまま、戦闘も本編も楽しめるという至れり尽くせり!この魅力がある限り、私はPSP版を買うことはないだろうなー……とか思います。ちなみに私は、主に下のような面々を中心にゲームを進めてましたね~。・ラムザ=ルグリア歴史の影に埋もれて消えた主人公の分身。正義感が強く、理想主義ではあるが、仕官学生時代に起きた親友を巡る悲劇が起きてからはどこか暗い。ある事件を契機に、世界の裏側で暗躍する者達(ルガヴィ)の存在を知り、異端者の烙印を押されながらも、孤独な戦いを続ける。……時々、地が出ます。野良チョコボを助けたり、酒場でミルクを頼んだり、労働八号に「ムスタディオをやっつけろ(はぁと)」とか命令してみたり。・アグリアス=オークスオヴェリア王女を護衛する女騎士。『聖剣技』の使い手であるホーリーナイト。純粋に王女を心配し、忠義を貫くまっすぐな姿には騎士という言葉がぴったりと似合います。FFTの世界ではきっと生き辛かったでしょうねぇ。ゴルゴラルダ処刑場でのやりとりが秀逸。悪意と策謀が渦巻くFFTの物語の中で、「今さら疑うものか!私はおまえを信じる!!」は素敵過ぎます……ええ、私もラムザ×アグリアス派ですとも!・アルテマデーモン聖天使アルテマの名を冠する最凶のモンスター。強力無比な『闇魔術』を用いて全てを破壊する。「熱いベーゼで殺してあげるから逃げちゃイヤよ。」が印象深いセリアやレディと同族なので、人間の姿は美女……かもしれません^^;主力攻撃であるナノフレアやアルテマがチャージ必要なので、学生の頃は結構、扱いが苦手で……格闘も魔法もこなせるそのイメージ的は「沈着冷静な優等生タイプ」・アルケオデーモン神代の昔より生き続ける古代悪魔種。強力無比な『暗魔術』を用いて全てを破壊する。ギガフレアがチャージ不要で放てるので、個人的にはこっちの方が性に合ってました(苦笑)それだけで「短気で直情思考なはねっかえり」って勝手なイメージを作ってしまってたり^^;・アパンダ鋭い手足の爪と大形の角が特徴のモンスター。2本足で立ち細長い尻尾を持つ。狂暴で残忍。不浄王キュクレインの得意技であったバイオ系の魔法の使い手で、炎に弱いのはご愛嬌。とにかく身軽で爪で攻撃するので、「猫属性」のイメージがありました……ほら、猫背ですし(謎・サーペンタリウス虚空をただよう蛇遣座を司る伝説の悪魔王。邪悪なる炎を吐き世の全てを飲みこまんとする。その正体は大魔道士エリディブスが聖石サーペンタリウスの力でルガヴィへと変貌した姿であり、究極の召喚魔法ゾディアークの使い手。……といえば聞こえはいいものの、不思議のディスクで仲間にするとレベル1のため、ゾディアークはうてないわ、HPは低いわで目も当てられません(苦笑)まぁ、範囲内の相手を確実に蛙化&毒状態に陥らせる毒ガエルやMP消費なしで範囲攻撃可能なミドガルズオウムは強いんですけどねー……なんていうか、「ちっこい大天才」が「おっきくなったら、あんたたちなんて一捻りなんだからね!」とか喚いているイメージを抱いてました^^;・モンスター二人組(ティアマット&ワイルドボー)ヒュドラ系最上級モンスターとうりぼう系最上級モンスター……なんですが、基本的にはベンチ要員。いや、強いんですよー?ただ、使わないだけというか、他の面々に比べると地味というか……(’’;この二人の役目は戦闘よりもむしろ、繁殖して密漁して高額アイテムをゲットすることだった気がします^^;・汎用三人組(アリシア&ラヴィアン&ラッド)前者二名はアグリアスの部下である女性騎士。最後のラッドは傭兵時代のラムザの同僚。なぜか、上司であるアグリアスやガフガリオンを離れて、ラムザについて来てくれます。単なる仕様なのですが、イベントとか一切ないため、逆に想像力を働かせてくれる楽しい人たちですd><基本はベンチ要員。あと、儲け話担当。・その他ムスタディオとか、ラファ&マラークとか、メリアドールとか、チョコボとか。最強無比のオルランドゥは軍師として活躍してくれてますよ~……ベンチですが。以上。大分、趣味に偏った面々ですが、こういう組み合わせを楽しめるのもFFTの魅力だったと思います~また機会があったら、一からやり直したいなぁ……【今日は何の日?】1997年6月20日『FFタクティクス』が発売。今年で27周年https://t.co/UPuPN5u06W身分の違いや貴族の覇権争いを描く濃厚なストーリーに魅了される。#ファイナルファンタジータクティクス pic.twitter.com/B9MfzBbVfV— ファミ通.com (@famitsu) June 19, 2024 📢ライブ配信決定1997年6月20日は『#ファイナルファンタジータクティクス』の発売日✨誕生日を記念して、#FFT 関連楽曲をYouTubeでライブ配信します🌟📅6/20(木)12:00~22:00頃まで💡https://t.co/LIwZigVl1f#聴かないなんて疑うものか私はおまえを信じる!!#SEM_live pic.twitter.com/NDYHxmyKCj— SQUARE ENIX MUSIC (@sem_sep) June 18, 2024
2009年02月05日
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『アトラク=ナクア』PCゲームで心に残った作品を挙げよと言われれば、他の何を(そんなに知らないですけど・・・)差し置いても私が一票を投じてしまうと思うのです。今でも、私のように根強いファンの人は絶対いる作品で、コミケに居れば必ず今でも本が出されてる、それが『アトラク=ナクア』という作品だったりします。特に魅力的なのが主人公の比良坂初音という方で、その正体は四百年を生きる巨大な女郎蜘蛛。優雅で気が強く、冷徹で残酷。でも何処か抜けている天然ボケな人。好奇心が強くが飽きっぽく、ついでに空気も読めず、おまけに気まぐれ。嫌いな物は、ブサイクと宿敵・銀(しろがね)。好きな物は、生娘清童(の精と血肉)。お気に入りの奏子を苛めて楽しむ苛めっ子ですけど、夜の学校で奏子手作りのシフォンケーキを一緒に食べながらお茶会したり、奏子が男を作った時には激怒して思わず捕食してしまい、自暴自棄になって銀に殺されるという物語唯一のBADエンドを迎えてしまったり、本当は奏子が愛しくてしようがなく、そんな自分に苛立ったりしてしまう人。愛称は初音姉様。『なぁに?』『身の程を知るのね、豚』『かなこ、いい子だからおうちへお帰り!』などの名(?)台詞を残す。ちなみに血の色は緑色。苦手な物は霊刀、破魔矢、銀の血統などなど。物語は、宿敵・銀との戦いで深手を負った初音が自らの傷を癒す為に、とある学校に巣を張り、異能の力で人々の精を取り込もうと目論むところから始まります。なんだか、これだけ聞くと大分、ダークなお話が気がしますが、この初音という人、基本的に『気分屋さん』なので、(プレイヤーの選択次第では)気に要らない不良学生やセクハラ教師を惨殺したり、気に入った学生達を見逃して学園生活を満喫したまま、最終決戦へとうっかり突入してしまったりします。また、物語全編を通して、淫靡さや陰惨さよりも寧ろ、初音を姉様と一途に慕う奏子との微笑ましく、どこか切ない交流の方が強く印象に残っている為、暗い気分になることもありませんでした。特に銀との最終決戦では本当に燃える戦いが繰り広げられる一方、奏子を想う心と切ない別れが凄く印象深かったです。よく、「あの作品は泣いた」っていうコメントとかあって、実際に泣いた訳ではないけれど、心で泣いた、とかそんな時があると想うのですが、私もこのゲームは「泣いた」ような気持ちに本当になりました。……と褒め称えているものの、良い子がやってはいけないゲームだったりするので、その辺はご注意ください(’’;ちなみに私は大学生時代に友達に借りて初プレイして凄くはまり、旅先で廉価版を購入したもののプレイする前に友人に持って行かれてそれっきりになってしまい、凄く寂しいです~;ノノ)また、本編とは別に、BGMの良質さでも一部では印象深かったりしますので、時間があったら↓にてお聴きになってみることをオススメする今日この頃です~。(ちなみに私は月姫プレイ時、七夜vs秋葉戦の際に、vs銀戦のBGMを流していたのをよく覚えています^^;)【ニコニコ動画】アトラク=ナクア BGMメドレー
2008年11月04日
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時代に遅すぎですね、ごめんなさい(==;TRPGの本って割と欲しいと思わなかったり、誰か一冊持ってたら、みんなでそれをキャッキャとグシャグ……ゲフゲグ……共用したりするのが楽しかったので、要らなかったんですよねぇ。まぁ、今考えると相当わがままだったりするのかな~?オンラインセッションをやるようになると、さすがにそうも言ってられなくて……結局、リプレイを買って「これは一生付き合っていこ~」と惚れこんだら、そのルールブックを調達し…という感じですねぇ。今の所、該当するのはダブルクロスと百鬼夜翔です~。先輩から(安く)譲って(買い叩き)もらったドラゴンアームズとクトゥルフ神話TRPGもまた役に立つ日が何時か…それはさておき。アルターラインはどうでしょう。私自身、オフでは魔街をプレイさせてもらい、オンでは今回、ロストエデンをプレイさせてもらい……楽しかったです~。ただ、まだ楽しみきれてないです。やっぱり1回しかしてないんじゃ、まだまだ!TRPGって幾らやっても楽しいんですよねぇ。人を変え、話を変え、品を変え……その度に趣向も変わりますから。私も百鬼は2年やって、もういいかなーと昨年は思ってましたけど、最近、後輩の子達のセッションに参加して、やっぱり「あぁ、楽しい~」と思えるんですよねぇ。最近はシナリオを作る気もなかったんですけど……今回、ロストエデンをやってると、シナリオを組みたくなってきました……要するに、関係ない所からやりたい事って出てくるのかな?ちなみに考えてるセッションもアルターラインに関係ないダブルクロスですけど^^;前から続けさせてもらってる神崎葵シナリオが現在、「カバーリングしなかったので葵はトループの銃弾でHP0になりました。まだベッドから目覚めてません」という状況。正直、これからどうしよう……と既に放棄しかけてましたが(汗ただ、今まで見てて「学校」を使ったセッションをあまりした事がなかったので、次のシナリオには昔みたいに私の今いる大学でもベースにした学園物でもやってみようかな~、と思ってます^^;あと、私の方もオンラインセッションを幾つか途中のままになってるのが多いので、まずはこれを片付けないと……(汗は、また話が逸れてしまいましたねぇ。アルターラインでは未体験の「平安京セッション」に注目中です。イメージは映画の「陰陽師」の世界かな?時代モノのTRPGは「秘神大作戦」で難しいと分って、ちょっと敬遠気味なんですけど……ね^^;まぁ、でも、物の怪のお姫様とかも出来て楽しそう!洋風ファンタジーよりも和風の方が落ち着きますし(多分、偏見一番、個人的に気に入っているのは……コネクションの藤原道長様なんですけどね~、素敵~。しのとうこさんの描く男性陣は本当に素敵ですねぇ……怜緒とか長瀬さんとか。私もキャラクターを(使う予定もなく)試しに作成中……。とりあえず、藤原道長の娘でお姫様なんだけど、安倍清明に弟子入りさせてもらってるエグザイルに確定。わー、なんか何処かで見たことあるキャラクターになっちゃったわ・・・…(==;
2006年11月01日
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久々の全国対戦2敗しちゃいました~……相手は呉袁の攻城兵デッキと宿敵・袁単の隙無き栄光デッキ……にしても、この隙無きデッキの多さに辟易……SRが一枚もないから作りやすいのかな?こちらは最近、董卓お爺様、董白に続いてお気に入りになった華雄を投入した涼単デッキ。毒遮断(UC李儒、UC董白)+悪鬼神弓(R呂布、R華雄)に(相手の士気が低ければ)強力な全体強化可能な伏兵Rカクと、涼を代表する計略をありったけつぎ込んでみました。1戦目は……もう、自分の情けなさに呆然。攻城兵は相変わらず苦手です……R張遼が出なかったら泣きながら逃げたかも(あ2戦目は……最初は良かったんです~カクを顔良に踏ませ撤退。相手の槍は董白と華雄を迎撃しようとしたので、ふらふらと引っ張りまわしつつ、武力10のR呂布が弓でベシベシ削ります。計略と迎撃さえなければ開幕袁軍はさほど恐れるに足らず……とはいえ、こちらも華雄がR田豊を踏んでしまい撤退……董白が攻城するのがやっとでした。ここから護りに入りきればよかったんですが、R田豊が「隙無き攻勢」を連発。守りの要である呂布も李儒もいつのまにか撤退し、仕方ないので華雄の「悪鬼の暴剣」で対抗。なんとか顔良や田豊を撃退しますが、こちらも城ダメージが入ってしまい……また削らなきゃー(==;ここで「再起の法」を使ってしまい、呂布と華雄(ついでにカクも護衛に)で強引に攻め上げます。で、相手の城門を叩く時。ここでただ呂布を城門に入れればよかったんですけど、相手の槍部隊が復活してきたので、思わず瀕死の華雄が「悪鬼の暴剣」を使用、城ダメージが入る前に、呂布の「飛将の神弓」につなげ一気に城門を叩こうとし……『この私が誤るとは…!』……カクまで生贄になりました……(汗さらにこのまま落城させなきゃ、という使命感に取り付かれ、必死で李儒と董白まで城へ突撃……結局、復活してきた袁軍の「隙無き攻勢」→「栄光の大号令」で呂布達3名が撤退……せめて李儒が生きていれば……こんな時のための李儒なのに~><;残り20カウント。城ゲージはこちらが大きく上回りつつも、動ける戦力は華雄とカクのみ。こちらは華雄が再び「悪鬼の暴剣」を使用。武力18で袁軍の足止めに向かおうとして……武力19の顔良に一騎打ちで撤退させられました、マル。相手の計略もきれましたけど、すぐに「隙無き攻勢」をかけ直され……田豊嫌い…(==#結局、残り7カウントで落城負けでした~、いーやー(==;うーん、相変わらず守備が下手です~。李儒で城落としに行くとかなんでしちゃったのか……呂布も態々無理に攻城狙わずマウントし続けていれば……飛神の神弓も相手の号令に合わせて使えば、護りきれたかもしれないのに……再起の法もタイミングが……うーん…考えたら敗因多すぎなのでした…
2006年10月10日
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四州制圧戦の折、敗戦の責任を負わされ(理由……イラスト?嘘、その短い計略時間です)関羽率いる魏軍から追放されたR夏侯惇、とついでにUC程イク。代わりに入ってきたのは、武力8の脳筋弓兵UC許猪と計略を打ち消す大きな体のC陳羣。これで槍兵と号令持ちにも対抗できる……のかな?(汗さてさて、5州戦も始まりました。緒戦は蜀軍。唯、号令系の計略はなかったので、R曹仁が刹那の号令をベシベシ使い、撃退。槍が少なかった事もあって勝利~。ところが、次の大徳蜀軍には完膚なきまでに潰されました……大徳使われてないのにね(お記録によるとR黄忠に7回も撃破されてるみたい……私、高武力弓兵に弱い…?(汗うーん、騎馬多いのに……何してたんだろう(汗というわけで、いきなり黒星を飾る羽目に。ただ、雲散で超絶強化、号令強化を打ち消しつつ、こちらは全体強化した騎馬+弓で対抗できるというのは面白いかも。敗走しましたが、次回もこのデッキでリベンジしたいです~。それと現在、呂布+張飛の蜀涼デッキを再編成中。今度は李儒の出番ですよ~クフォフォ~董白も復活っ。なんとなく劉備と桃園させたい今日この頃~モグ三国志大戦はともかく、今週は結構、忙しいです~モグモグ今週末には大学祭が始まりますし、来週末には基本情報技術者試験がまってますし……ふわ……(汗)でも内定者懇親会も終わったし、まずは資格試験頑張らなきゃ~モグモグモグ……浅漬けって美味しい……モグー
2006年10月03日
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改良お爺様デッキで数日振りに全国対戦してみましたが……象馬鹿デッキに破れ敗退><;そこで、昨夜、適当に作ってみた魏デッキに変更する事にしました。お爺様は好きなんですけど……手に入ったレアが大半魏なので、どうしても魏デッキを使ってみたくなるんですよねぇ。そういうわけで完成したのが、魏5枚デッキ。結果は2勝1敗。まずまずですねぇ……おかげで黒星一つとはいえ、弟四州制圧戦まで進めました。武:25 知:30!SR関羽(2.5:9:5騎馬)李典、程イクが落とされやすいので、逆にそれを狙い鬼神降臨!とにかく槍が怖い!R夏候惇(2:7:6騎馬)惇にぃはイラストでお気に入り♪広範囲武力低下は涼にはない素敵な計略…R曹仁(1.5:5:6騎馬)当初は中途半端に感じてた物の、開幕卑屈、開幕悪鬼にはまってからは開幕刹那号令+魏軍大攻勢が楽しくて……個人的にはお爺様との魏涼デッキに入れたい1.5で最も気に入っている1枚ですUC程イク(1:1:7槍兵)伏兵にして計略無効化できる槍兵のお爺ちゃん。武力の低さは刹那号令+惇にぃの顔飛ばしで対処しますd><C李典(1:3:6弓兵)お爺ちゃんだけだと相手の計略に対抗しきれないと思い投入。武力3の弓が役立つのは既に自明の理!3回戦ってみて分った事!槍に激突してたら騎馬が幾ら強くても仕様がないですね!(==;というわけで、2.5コスト騎馬を辞めようと思いました。2.5弓兵のRキョチョ、槍兵のR典位を入れようかしら……でも、典位は持ってないんですよねぇ、うむぅ。あとC李典の看破が中々使いにくいのがちょっと……今日出たR楽進にでも変えましょうか。戦器もある事ですし、長く使える「魏武の強兵」もいいですねぇ…。色々考えてみた結果、1:武:26 知:23R許緒(2.5:9:1)弓兵orR典位R楽新(1:4:3)騎馬2:武:27 知:27UC曹洪(1.5:6:4)弓兵UC夏侯淵(2:8:4)騎兵3:武:25 知:25C曹彰(1.5:5:3)槍兵R夏侯淵(2:7:6)弓兵の3パターンの改善案を思いつきました。個人的には1、2を使ってみたいですが、うん~。でも今は何よりも、UC蔡文姫とR関羽の「飛天大車輪デッキ」を作ってみたいですねぇ……とりあえず、あとはR関羽のみ。どこかで手に入らないかしら……
2006年09月25日
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ごめんなさい、お爺様……またも負けました~(汗)今回は1勝3敗。4州の真ん中を未だにふらふら彷徨ってます……うう(汗呂布蜀涼デッキに戻そうか…と思う反面、董卓お爺様……あるいは董白……で勝つ事こそ私の理想。4州は涼単騎馬で勝ち上がってみせると決めたからには、ここで信念を曲げるわけにはいきません。さて、最近、幾つかのデッキと戦って特に印象深かったのが2つ。1つは魏・張遼の神速デッキ。2回戦って、1勝1敗の結果に。1勝の時も実際は城ゲージが1.7まで削られるという有様だったり(汗)そこからのUC高順の陥陣営(武力21!)と卑屈C牛輔(武力15!)の反撃が凄かったですねぇ……残り7カウントでよく落としきれたものです(苦笑当然、2度目はそう巧く行く筈もなく、逆に相手の神速に振り回され、あっさり城を落とされました……神速騎馬の突撃に騎馬だけでまともに応戦するのは、難しそうですね…対抗策として考えられるのは、2つ。相手が士気を大幅に消耗した点をついて、卑屈や虚誘掩殺計で一気に武力を上昇させる事。もう一つは、相手の騎馬を攻城ラインまで密着させ、突撃を封じた上で、こちらは全騎馬を城から出し、人馬大号令や超絶強化で一気に武力を強化させてこれを横ラインからの突撃で落としていく事。突撃マウントされている可能性もあるので、出来る限り、端に固まって出撃し、人馬をかけて行く事でしょうか……西涼の大攻勢もかければ合計で+6、さらに安心できそう^^連環では、機動力2倍の神速に対抗しきれませんし……機動力を城で封じつつ、こちらは武力で押しつぶす……のでいいの…かな…?もう1つは蜀ケニアデッキ…というか、槍デッキ^^;乱戦では逆に押し負け、突撃も槍で封じられ……迂闊に飛び込めば蜂の巣になると、今日は実証できました^^;まず、「攻城させない事」。迂闊に乱闘に持ち込むと、こちらがガリガリ削られるだけですし…大車輪なんて使われた日には……(汗弱点である弓も入れたいですが、人馬デッキにはあまり相性が……李儒や厳氏なら柵・毒計略があるので中々見込みあり。董白は人馬、超絶強化と相性が良く、さらに毒計略用の連環の兵法代わりにも使えますし。ただ、武力1弓でダメージは期待するのもおこがましいのです……呂布クラスの弓を知ってしまうと、もはや削りとしては期待できません……また人馬も毒も使えない開幕では圧倒的に不利なので、伏兵カクや壁突撃を駆使して、相手の槍を出来る限り、撃退できるようにすべきでしょうか?狙いは、倒すよりも城に近づけさせない事。こちらが倒されては元も子もありません…^^;そうなると武力8の騎馬2体を入れ替わり立ち代りで相手の槍に応じる必要がありますねぇ。これで相手を釘付けできるうちに、乱戦にも壁にもなれない低武力の騎馬(董白やサイヨウ)は相手の城を狙えれば素敵…最悪、相手の分散も期待できますし、相手の低武力弓や騎馬への牽制は必須ですねぇ。そういうわけで、まだまだ、お爺様を使いこなせる日は遠そうです……。なお、本日2代目カードになりました~……3万円飛んじゃった……LE趙雲が出たのが何よりの慰めです^^;
2006年09月19日
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リプレイ、小説、サンプルシナリオ。大なり小なり、TRPGの公式キャラには有名だったり人気だったりするキャラ達がいます。「神崎の娘たち」はダブルクロス(DX)のシナリオやリプレイの敵キャラだった子達でした。決して、ミラーワールドに入れるデッキを作った神埼さんや、人工的に作られた天使と悪魔の姉妹の神埼さんでもありません、あしからず。……どっちもDXとはイメージの合う作品ですけど(苦笑)「神崎の娘たち」は、神崎葵という少女とそのクローン達の事。ちなみにブルーの葵(目が青い。洒落じゃありません。だとしたら、下らな過ぎます)を筆頭にそれぞれ何故か専属カラーと喋り口調と能力を持っている……統一感のない姉妹ですねぇ(汗)ともあれ、この神崎葵という少女。凄く可哀想です。生まれた頃から化け物で、両親に嫌われて、施設に預けられたり。幼馴染のケイトの事がずっと好きで、ずっと心に思ってたのに、施設から出てきてみたら自分のクローンに取られちゃったり。最終的には、そのケイトに殺されちゃうし……あぁ(汗)……それも人を怪物に変える能力を持ったり、FHに拾われちゃった事が原因なんですけどねー。いや、人によっては「自業自得」とか「自分勝手」とか言うのかもしれませんけど。最終的に「世界をジャーム(DXの怪物)で満たす」なんて事やろうと決断してたし。ダークサイド好きな私は、大体わがままなキャラの方が好きなので別に何とも(ダメ子)本当、マンガやアニメにはいますよね~「出会い方が違っていれば~」という子が。こんな可哀想なキャラを生み出したGMのきくたけさんは流石ですね~と変な所で感心してしまいました!まぁ、なんで今になってそんな話をするかと言うと、コントラストサイド発売記念に彼女をNPCとして登場させる話をやっているからです。こんな可哀想なキャラだけど、FH時代はどんな事をしていたんだろう~とか思ったのが切欠だったり。リプレイ時の年齢が14歳だったと途中で気づき、17歳のPC1と8歳の葵が一緒の病室だったりヘンテコな状況になってますが(ゲフゲフ)で、そのセッションが先々週から始まったのですが、色々とあって1週間停止状態に……風邪って怖い。なんか私も寒気するし…;;そんな事があったために溜まっていくフラストレーション。課題あるとか、履歴書書かなきゃとか考えながら溜まりに溜まった結果、なんか続きのセッションを考えたりしてます。別段キャンペーンという訳ではない(某PCには続投してもらいたいですけど……)ので、ハンドアウトが出来たら、またPCを集めてみますか……ほふ。明日は葵のクローン達、「神崎の娘たち」とその背景を検討してみたいと想います~
2006年01月30日
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さて、明日はサークル。前回のDXの続きですね~。シナリオも見直し中。前回は色々とPLさんの行動に規制をかけすぎたと思うので、もう少し状況を変えてみるとしましょう。ただ、当初の展開が2転3転しているのがなんとも……(汗明日はしっかりしなきゃー。あと、なんだかんだで、スパロボJにてグレートゼオライマーを入手。使ってみた感想……なにこの凶悪ロボ。BGMはいつもDoomsday(ラスボス曲)かけて、ほとんどネオグランゾンと同じ感覚で使ってますが何か。ただ、コンボ攻撃がなくなったのと、エネルギー消費系オンリーなので強化パーツが自ずと限定されるのがちょいとネック。3週目は普通のゼオライマーにしておきます。ただ、4週目はグレートゼオライマー&ラフトクランズタッグを組ませるつもりですが……多彩な技の中で一番好きなのはオメガプロトンサンダー。Jカイザーほど射程はなく、デッドローフーンのように小回りも効かず、烈メイオウ攻撃よりも威力は果てしなく落ちますが、原作でオムザックが好きだったので、趣味で使用。……塞臥が仲間になるルートを希望したい私。せめて幽羅帝には生き残って欲しかった……;;ちなみに一番使用頻度が多いのはMAP兵器版烈メイオウ攻撃。単機で突っ込まして必中+熱血をかけてやれば2~3万は軽くたたき出します。最近の犠牲者はSEED薬中トリオとデビルガンダム四天王その1その2。因縁のガンダム達と絡む間もなく粉砕しました。OVAのゼオライマーも鬼でしたが、ゲームも鬼です。でもそんなゼオライマーはJでもお気に入りだったりしますが(苦笑個人的には木原マサキ、幽羅帝、塞臥の3人が好きだったり……
2006年01月24日
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白:お疲れ様~、いやー長かったね~黒:3ヵ月かかった……もう年越えてるよ白:まーまー、いいじゃない。長くもった方が黒:……そうね。ゲームもタダじゃないしね。ただ、 電池代とか結構かさんだ事を明記しておく白:う…ROの分も含めて、負担がかさんだ~……はぁ黒:飲み会もあるしね……で、感想は?白:んー……面白かったよ?スパロボで裏切られた事ってあんまないから。正直、長くて飽きるだけで黒:これでD、OGに続いてGBでは3個目ね。Dも2週目やってないし白:……グラキエース欲しかったんだけどねー(苦笑)ただ、欲しい機体は全部得たし、後は興味なかったから…黒:Jは?白:グレートゼオライマーがねー、使いたいのよ(苦笑)あとラフトクランズも。黒:ラフトクランズって…4週する気!?白:まぁ、気長にやってく~(汗)*白:シナリオは面白かったねー。ゲッターもUGガンダムもいなくなって正直もういいやって気分だったけど。ゼオライマーもブレンパワードも好きだったし、テッカマンとフルメタが結構いい感じだったよー。黒:……SEEDは?白:んー……クルーゼ以外が、ねぇ…原作通り過ぎて(苦笑)イザークが仲間になったのは評価するけどね!黒:ただの趣味の話かっ!白:ただねぇ……なんか簡単に終わった(苦笑)ターン制のシナリオが少ないし、基本は敵の全滅だし。あとブレン系とゼオライマーが鬼のように強い。黒:そういえば、バリア持ちとか分身持ちが偉い多いのね……最近のスパロボは。白:だから、敵の攻撃がさっぱり怖くないの。コンボ攻撃なんて布陣を少し弄れば全然怖くないし。集中+不屈(あれば+闘志)をかけたリアル系の機体を放り込むだけでザコは堕ちるし……黒:ゲームバランスはよくなかった、と白:まぁ、4週もするのにそんな難易度高いと嫌だけどね(苦笑)……そんなわけで、今回も自分の趣味に凝り固まった編成をしたの。出撃ユニット(14機):・Bベルゼルート(カルヴィナ+カティア):鬼1。敵陣少し前で長距離射撃→ヒット&アウェイを繰り返してひたすら敵を削る・デュエルAS(イザーク):遅れて来た王子。4面で最終回なのが寂しいものの武器はフル改造。射程を強化し、ビームライフルだけで雑魚を掃討・バスター(ディアッカ):意外に健闘。敵よりも味方になってから強くなるという狙撃担当……正直、ベルゼもバスターもヴァイスリッターじゃ(以下略・ストライクルージュIWSP(アスラン):(私の中で)SEED主人公。核ミサイルの時はジャスティスにのっていたが、趣味でこちらに。・ゼオライマー(マサト):鬼2。HP、装甲、ENをフル改造して敵陣に放り込ませる。ボスの削り役にも壁役にもなる、あってはならない物。・ブレン組×6(勇、ヒメ、カレン、ビギンズ、依佐子、ジョナサン):子鬼達。SEED系と同じリアル系?と思いたくなるほどの優秀さ。全機合体攻撃もつとか、女性陣は全員「愛」持ってるとかもう……・ブルーアース(アキ):修理&補給担当。エターナルと分かれるも、趣味でこちらに。・M9(宗助):J版オーラバトラー。当ると堕ちるが、まず当らない。攻撃力も高く、削り役に最適。・テッカマンブレード(Dボウイ):意外に奮闘する人。攻撃力が高く、使いやすい……時々、レイズナーやマジンガーと入れ替わる。黒:ZAFT三人衆いるのね(汗)白:多分、次やる時は……ナデシコ系が中心になってると思う。黒:とはいえ、メインの戦略が変わらないと機体もあまり差がね……少し戦略を変えてみるとか?白:次はボスボロットで頑張るかな~黒:……それかい(汗)*白:さて。これで一週目が終わったわけだけど……うー、二周目はどうしようかなー黒:グレートゼオライマーがあるからやるんでしょ?白:ぐっ…そう。正直、SEEDもブレンも好きな機体を堪能したから正直もうどうでもいいんだけど…黒:使いたい、と白:そー……あと4週目でラフトクランズも使ってみたいなーとか…黒:長い道のりね。今回はカルヴィナ(女主人公)だから、次は統夜(男主人公)?白:んー…多分、カルヴィナ。機体とサブパイロットを変えてくかな。黒:4週もするのにまたカルヴィナー?話の真相を知るには統夜もやらないと…白:でもねー、カルヴィナ結構好きだし(苦笑)というか、統夜の突然ロボットに乗るようになった学生っていう設定がゴニョゴニョ……黒:好きにやりなさい。ただ、ムウ×カルヴィナとか、アキト×カルヴィナとか、アスラン×カルヴィナとか考えて喜んでるな。怖いから白:う……サブパイロットの顔ぶれ見てると、別にカップリング考えても普通だと思うけど(汗)黒:……あれは私が納得いかない。何故、男のサブパイロットがいないのか、と白:そりゃー……誰も乗っけないからでしょ?黒:……私は乗せる(ボソ)白:え(汗)……あ、でもね、正直今回は私も納得いかない部分があるの黒:例えば?白:スパロボの醍醐味、説得が少なかった事。特にナタルとかマスターアジアとか幽羅帝とか、せっかくなら仲間にしてくれればいいのに黒:あぁ……そういえば、ムウも絶対、死んじゃうしね白:テッカマンはやり方によって生き残るのに、なんでムウは死ぬ?って感じ……続編でDESTINYを絡ませるつもりかなー?黒:あぁ、2年後だったらちょうどナデシコも劇場版に移行できるし、テッカマンも続編にいけるしね。まぁ、さすがにないと思うけどね白:じゃあ、SRCで作ろうかな(苦笑)……えと視線が怖いよ?黒:……そういう台詞は。とりあえず、課題と就活でてんてこ舞いの人が言うべきではないな白:……はい(汗)
2006年01月09日
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私がZガンダムの台詞の中でも、何故か気に入っている言葉。一番の実戦部隊であるアーガマ隊に比べ、月艦隊の士気が低い事を怒るヘンケン艦長にクワトロが言ってのけた台詞です。時々、こういう別にカッコつけてるわけでもないのに、妙にカッコよく聞こえる言葉が出てくるのが、Zガンダムが好きな理由なのかもしれない……と時々、思いました。他にもありますが……まぁ、今回はこれで。今日は朝から課題のために大学に行って来ましたが……手違いの連続で、友達に迷惑をかけまくりでした(汗)。結局、完成させられず、そのままサークルへ。今回は特にセッションはなかったので、のんびりぼんやりしておりました。ギャザをやっているメンバーがボックス空けを楽しんでいる外で、ダブルクロスのキャラを考えたり、課題をやろうとして諦めたり、某HPの企画について友人に色々と教えてもらったり、ダブルクロスのリプレイ買い損ねたり……うわーん><見たいー!読みたいー!でも、Missing13巻買ったばかり……お金にゃい(泣)でも、でもエグザイルのヒロインなんて……あぁ!遂に時代はエグザイルね!間違いない!やっぱり次のキャラは「エグザイル/サラマンダー」で行きたいけど……うーん、でもバランス悪いのかな、やっぱり……どうしよう><それと、コメント遅れてすいません(汗)……日曜日にはします(^^;
2005年06月18日
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もはやPSのSRWなどしなくなり、携帯可能なGBAのみ……ふぅ、フルボイスに感動していた時期が懐かしい(苦笑)そのうち、OG2もやりたいけど、いい加減、SRWも辞め時かな……さて、まぁSRWDも無事、二周目に入れたので、前回は「リム/ブランシュネージュ」の組み合わせだったので、今回は「ジョッシュ/ガナドゥール」で行く事に決定~。前回はウンブラに再起不能にされたり、妹の代わりにバリアに突っ込んで行ったり、となんだか悲惨なお兄さんでしたが、今回は主人公です!頑張るぞー……と思いきや、1周目の撃墜数や養成値が引き継がれた結果、リム(妹)>ジョッシュ(兄)という状況に……頑張って、あにぃ(苦笑)さてまずは第一話をプレイ。大量のゲッターGを、ほとんどボタン連打でゲッターチームが叩きのめしていくのを見届けた後、いよいよ兄さんの出撃です。頑張れ……大半、リムが倒しました(汗)結果、気力が溜まらず、兄妹の合体攻撃は見られません……次に合流できるのって何時だろう(汗)そして、前回は宇宙編だったので、兄さんでは地上編を選択……妹→宇宙というのは、前回と同じ状況なのでリムにはギュネイとよろしくやっててもらいましょう(馬鹿)そういうわけで、これから兄さんの長い長い苦難の日々が始まるのでした……とりあえず、簡単なキャラ説明でもしておくと、【ジョッシュ】男主人公。なんだかいつも暗くて天真爛漫な妹に比べ、なんだか苦労人。リガ・ミリティアでパイロットをやっていた経験があったりして妙に大人びている。妹よりも撃墜数で100近い差がついていたりと、行き先不安な方。受け継げるか、エースの称号(苦笑)。あと妹とか自分を実験道具に扱っている父親が大嫌い、ついでに科学者も嫌い。【リム】女主人公。実験のせいで、二重人格になってしまった割には明るかったり、勝気だったりする妹(義理なそうな)。というか、兄さんが暗いだけかも……。兄さんが無茶するよりも、こっちが無茶する方がなんか似合ってる。ちなみに1周目のエース。武器改造のみのブランシュネージュでよく頑張ったと褒めたい(私が)。あと私の中での推奨カップリングはリム×ギュネイ。とりあえず、宇宙編での出会い方が好き(苦笑)
2005年05月16日
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