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2008.02.21
XML
カテゴリ: カテゴリ未分類
『アトラク=ナクア』


突然ですが、『アトラク=ナクア』はいわゆる ビジュアルノベル です。

ビジュアルノベルには、 ウィンドウがありません。
文章が画面全体に映し出されます。

立ち絵や背景が文字で隠れてしまい、非常に見辛いです。
また、文字が見えやすいように 画面が暗く設定 されますから尚更です。

文字が自己主張し過ぎ なんです。

到底思えない んですよ。

だって、女の子の絵が隠れちゃうんですよ。
寂しいじゃないですか…。


だから、この手法が流行った背景には何か明確な理由がある筈なんです。
デメリットを帳消しにするくらいの何かが。



まず、ビジュアルノベルの原型になった物があります。

スーファミで一時期隆盛を見た サウンドノベル がそれです。

演出に優れた デジタル紙芝居 って感じのゲームで、
確かにエロゲ関係者なら「これは使える!」と思うだけの エロ潜在能力 を秘めていると思います。



毛も生え揃わないガキ時代 まで遡ります。

最初にやったのは、 弟切草 というゲームでした。

女の子と一緒に化け物洋館から脱出するゲーム ですね。

怖かったので今でもしっかり覚えています。


かまいたちの夜 でした。

吹雪のペンションで起こる連続殺人を解決する推理ゲーム ですね。

怖かったので 今でもしっかり覚えています。


その次が 学校であった怖い話 という、これはマイナーなゲームですね。

内容は 題名通り です。

怖かったので 今でもしっかり覚えています。



……。

サウンドノベルで名作と呼ばれる物は、基本的に怖い。

従ってそれを原型とするビジュアルノベルも、 恐怖感や緊張感を演出するのに優れている。

つまり、ビジュアルノベルが流行った時代背景には、
非日常、あるいは陰惨な世界観 を求める荒んだ人心が在った……、



と、ここで バブル崩壊 とかと関連付けて、尤もらしく結論に至ろうと目論んだのですが…。

巨大な反例 があったりします。

『雫』『痕』と共にリーフビジュアルノベルシリーズの一角に数えられる、

『ToHeart』 です。

この作品には、後の萌えブームに大きな影響を与えた 非常識 は数あれど、
陰鬱な面を見出すことは難しいです。

でも、大ヒットしてますよね…。

大ヒットして、現在 続編 が盛り上がってますよね…。



……うん。

下手の考え休むに似たり。


良く考えれば、現在でも Fate などのビジュアルノベル形式のゲームが売れてます。

それに物語に多少の残酷さを求めるのは、別に十年前特有の傾向ってわけでも無いですよね。


ただ、ビジュアルノベル形式が遊び手に 暗い印象 を与える面は確かにあると思います。

事実『アトラク=ナクア』では、その世界観の形成に間違いなく一役買っていました。


その面白い表現形式を知らしめたリーフ黄金時代…。
そこから エロゲ史を学ぶ上で重要な何か を得られるかと思いましたが…。




…いや、まだ経験が足りないだけか?

『雫』 や 『痕』 をやれば、何かわかるのかも知れないな…。





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Last updated  2008.02.21 15:21:17 コメントを書く


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