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しばらくこっちは放置しちゃってごめんなさい。でもあと2週間くらいはちゃんとした記事は書けないと思います。あんまり書かないとアレなので予告。次回はこれについて書きます。表記は物理・知識ともに4000いかないくらい。エレメってどのくらいダメ伸びるんだっけ?胴斬りあるし期待しない方がいいかな?シグと光P欲しい。
2012.01.28
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あふれ出る闘志。これぞ武士(もののふ)の心意気也。昨日は、パンダVSナイトメア晴れ雲VSブリュンって2連続好カードだったのですが、クソがwwwww仕様変更も受けてフェアリーGVも控えてるし、意気揚々と装備バッジ出した直後にこれだとイラッときちゃいますよボク。てかフェアリーの火力状況考えると、どすこいブラザーズが育つまでは流石に落ちれんぞ・・・何とか次までに鯖落ち問題は解決しなければ。VSナイトメアの方はこのまま押せ押せだったみたいなのでいいんですが、VSブリュンの方はどうにもならなかったみたい。ただでさえ今日は剣士PTなしで知世さんも露店の日だったのに、俺落ちたらジョボさん一人火力で流石に無理ゲーだよねって言う。夏に暁で戦いそうだった時は寝落ちしたし、つくづくブリュン戦には縁がない。まーどんなギルドなのかなーって興味は、こんな感じかぁって大体つかめたので満足。コル後の動きが随分珍しいギルドだなーと思いました。悪魔スルーを徹底することであの布陣は合理的になるって理屈なのかな。そのうちリベンジしたい。・・・対戦して頂いたギルド様、ありがとうございました。
2012.01.21
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晴れ雲にて、珍火力様が多いことで有名なわいちん様との対戦がありました。と、その前に嬉しい耳が。お相手様から。こちらのサブページ設立前からの読者様が他鯖にいらっしゃるとは思わず、非常に嬉しかったです。今後ともご贔屓にm(_ _)mあ、jacks君のブログ見てません^^GV自体は裏に合わせるアチャさんがいなかったみたいで、終始安定して戦えました。勝利。それでも得点されてしまうのがわいちん様のすごいところ。ギルチャですげーすげー言ってたのですが、WIZさんが一人完全に別次元だった。コンソメさん初めて見たときくらいの衝撃。~わいちん対策~珍火力の専門家である私ですから、当然珍火力対策なるものも良く分かっているつもりです。珍しい火力としていらっしゃるのが、・メテオ・ダブスロ・バインド・覚醒反射Pこの辺りですので、シンプルですがこれだけで全部対応できます。あと氷雨さんがいる時もあるみたいだけど、水抵抗は適当でも十分あるので気にしない。あとはjacks、ゆきさん、ねぐさんに火抵抗90天球をあらかじめ配布しておけば完璧。ステは多少犠牲にされているので火力・耐久共に低下はしますが、アンチ装備なので滅多なことじゃ落ちないはず。裏に合わせるアチャさんがいたらダメだけどもwあと蟻地獄もあったみたいで美琴さんがm9でしたが、その辺は装備じゃどうにもならないので万病押すしかないですね。どうしてもって言うなら、腰に呪い抵抗つければいいんじゃないでしょうか。・・・猥褻物珍劣団様、対戦ありがとうございました。
2012.01.16
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ブックマークが消えてしまったので、レッドストーンリンク様のリンクをTOP自由欄に移し替えました。そのついでの更新です。が、特に新しいネタもないので、くだらない雑学でも書きましょうか。既に知ってる人は、「は?今更何言ってんのこいつ」とか思わずにさらっと流し読みしてください。~スキル説明文を信用するな~この間のアプデで、バインドのような物理攻撃+属性攻撃と言う、物理判定知識スキルにエレメが乗るようになりました。説明文では「純魔法強化」がスキル性能なので、説明文だけ追うとバグなような気がしなくもないのですが。さてそれではこの問題、アプデ内容としての仕様変更はどちらだったのでしょうか。1.物理付加魔法攻撃に、エレメが乗ってしまうバグ2.物理付加魔法攻撃を、「純魔法」の一部に組み込んだ仕様ついでに言うと、1のエレメが乗ってしまうバグは、エレメ側のバグなのかバインド側のバグなのか。答えは運営のみが知っているわけで、私が「こちらが正解です」なんて言える問題ではありません。つまりですねーバグだのなんだのなんてのは運営が決めることであって、私たちはただその場で実行可能なことを短期的に「仕様」と受け取るしかないわけですよ。・・・これで終わったら、考察ブログでも何でもないですねwバインド悪魔錬金術5取得の記事この記事、サラッと書いてありますが覚えている人はどのくらいいるだろうか。昨年の夏、メイン垢悪魔が250レベルになった時、一番最初に行った称号クエです。コメントがつかなかったところを見ると、多分気にも留めてない方がほとんどだと思います。ツッコミどころはこうです。「バインドは物理攻撃なので、錬金術いらなくね?それともアラクノ強化?」(私はGV中かなりの頻度でアラクノを使う)ごもっとも。しかし、バインドに錬金術が乗らないよって説明文に書いてあるからって、本当に乗らないとは限らないのがRS。調べたのは数年前であることと、実はバインドでは調べたことがないので私も確証はないのですが、(当時は悪魔持ってなかったですし。)WIZのチリングタッチには錬金術が乗っていたはずです。表記は変わりませんが。ついでに言うと太極リングもチリの表記には影響しませんが、実ダメには影響が出たはず。当然エレメは乗りませんでしたが。つまりアプデ前のRS内での属性攻撃強化方法の区分けはこうです。・強化・弱化装備関係:物理知識問わず効果・表記変化あり。例外はボトル投げ。・太極リング・錬金術称号:物理知識問わず効果あり、物理には表記変化なし。・エレメ:知識のみ効果・表記変化あり。なので私は、バインドについて調べ直すのも面倒だしとりあえず錬金術称号の入手に走りました。バインドに効果なくてもアラクノ強化されるし! ← 言い訳・・・ここまでがデータ。ここからが考察です。◎結局エレメバインドは仕様なのかバグなのか先ほども書きましたが、答えは分かりません。しかし、推測することは可能です。おそらく、アプデでエレメが太極リングや錬金術と同じ区分けに配置されたのでしょう。となると、表記が上がらないところを見るとバインドが純魔法である!と言い切るのは言い過ぎですし、バインド側の仕様変更ではなく、エレメ側の仕様変更であると推測できます。スキル説明と実際の挙動が違う=バグとか言い出すと、一番最初に変えないといけないのは「裏切りの契約」になってしまうので、(他にも地味にあるから探してみてね!誰も得しないけど!スキルレベルに応じた強化欄とか怪しいですよ)まぁこのままでしょうなぁ。現状バインドにエレメが乗って困りそうな人もいないし、色んな職が火力に作用できるっていいことですからね。◎ん、太極リングって例外なん・・・?おそらく、指装備と言うものが怪しい。指装備と防具装備は、少し仕様が異なります。・有名なニケバグ(チリちゃんが実装当日には私に報告してくれてましたw)が指だけ適用外・ファイヤ・シールドの装備数表記バグ・スキルスロット欄に指は入れることができない(転生指はよくわからん)とかとか。となると最初に疑うべきは、2次転生指ウィズダムですよ。私は転生キャラなんて持ってないので知ったこっちゃないですが、何かありそうですよねー~おまけ~ぶるまさんが調べてたこと。こちらの試行回数も少なくて申し訳ないんですが、以前私が調べたところによると、絶対命中(現OP名:命中率100%)OPは仕様上は対人+15%ですが、残念ながら未実装だと思います。他にも意外に知られてない未実装OPも多いので、色々調べてみると面白いです。グリードバーグ使ってる人とか怪しいですよ。
2012.01.16
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今度こそしばいたるでーーーーー待ちに待ったパンダVS晴れ雲です。自分が晴れ雲との対戦相手側にキャラを持っているとき、ほとんどの場合は相手側で出ているのですが、ここ1年くらい相手側で勝てた記憶がありません。2年前くらいにGluckで1回勝てたかなーくらい。あの頃はライアンさんはまだアチャで、Gluckで私と一緒にビット打ってて、絶アチャが晴れ雲にいたとか、色々勢力図が違った頃ですが。そろそろギャフンと言わせてやりたいものです。・・・こちらの集まりは大体2PTくらい。若さん遅刻が痛い。晴れ雲の戦力を削りつつこっちの戦力うpになるのにwww特にジョナ剣士止めないとGVにならないので、ネク魔ほしかったおおお。そして今日からしまこ初参戦でしたが、しまこの存在感wwwwwぱねえwwwwwwその高火力過ぎるドラツイが警戒され、Deeさんに足止めを食らう始末。それならばと、油を塗った高火力パラで相手WIZにアスヒを強要します。ちょっとミス出てるけど気のせいだよね、うん。・・・PT構成的には、純火力であるフリーダムさんをWIZありPTに入れる余裕がなく、かなり厳しかったかなーというのが分かりきってた反省点。WIZ持ってたらWIZで出たいのになーでも悪魔もいないとまずいか。前回のえろり戦での仕事考えても、専属アスヒあげたいくらいの戦力なのに勿体なかった。他の人が力出せるような職をパンダではやりたいなーまぁそれ以外はとりあえず、いけいけGOGO!!敗北。ギリギリで完封はまぬがれました。つーかどさくさに紛れてDeeさんがLA取ってるw・・・実は完封を免れた私のこのLA、取った自覚が全くなく、(左上には相手のLAがたくさん並ぶし見る余裕もなく)動画で確認して、バインドで取ったらしいということが分かりました。雨で視界が悪い中で、適当にタゲってたなんて言えn(ry晴れたり曇ったり様、対戦ありがとうございました。
2012.01.12
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新年早々、今年の目標である物理悪魔の先輩に出会うことができて幸先の良いスタート。というわけで、前回の続きってわけでもないんですが、とりあえず物理悪魔未経験の私の独断と偏見に満ち溢れた推論を並べてみたいと思います。~物理悪魔構想~どんな構想にすればいいのか頭を一捻り。◎基本スタイル物理悪魔をやるからには、バインド悪魔と差別化する必要があります。そのためにまず、バインド悪魔の特徴を挙げてみると、(長所)・バインドの秒間ダメのために速度装備を積むため、約定速度を上げやすい・スキルダメが非常に高いので、知識は低めでも一定の火力を保ちやすい・スキル命中率とIFの性能が良いので、運敏の必要性がほとんどない(回避無視は状況により必要)(短所)・火力を上げると耐久が反比例的に減少する・知識ステを大きく稼げる部位は、アンジーと冠のみなので、素の知識振りが必須・自分の火力よりも相手の抵抗に威力が依存するあくまでも「悪魔」の特徴ではなく、一般的な「バインド悪魔」の特徴です。書いてから思ったけど、「健康悪魔」と比べた「バインド悪魔」の特徴になってますね。本来ブルースと比べなきゃなんだけど、書き直すの面倒だしいいや。・・・ここから「ブルース悪魔」のスタイルを確立するために、今度はブルースの特徴。(長所)・力ステを装備で稼ぎやすい・射程が長い・油が乗る・致命打が乗る(短所)・段数がバインドの半分・多段物理なので、バインドと違って1段ずつミスの発生確率が存在するこれは「バインド悪魔」と比べた「ブルース悪魔」の特徴です。一般的な長所と言われる、防御の高い相手程威力が上がることは大したメリットとは考えません。なぜかというと、防御が高い人はHPが高いことも多く、簡単な話をすると、HP5000の人に50ダメHP15000の人に100ダメなら前者に対しての方がHPバーを削れるスピードは速いですし、ぶっちゃけるとブルースに高HPの人を削る秒間ダメは全く期待できません。(白ダメ100出しても秒間ダメは1200程度)・・・ということで、ブルース悪魔の長所で並べた物理特有の火力メリットは、段数半減というたった一つの短所で全て打ち消されると言っていいでしょう。では、どのようなスタイルがブルース悪魔というジャンルを確立するに相応しいか。上記のことから私が考えたビルドは、「健康型・力装備依存ブルース悪魔」これがいいんでねーか。◎装備構想・ステ装備ブルース悪魔の、「力ステを装備で稼ぎやすい」という長所を最大限利用していきます。要になる装備。まだこれは美琴さんからの借り物ですが。シフの武器の関係で、50バッジを導入することで共に使用可能になります。シフで使えないのでアンジーは入手予定ではなかったのですが、物理悪魔を考えるとどうしても必要だという結論になりました。夏くらいまでにOP付きアンジーの作成・錬成に着手できればいいかな。・スキル装備5段:スキル756段:スキル100スキル100とかスキルバッジがないと厳しいので、75を目指す。現状首5、頭10、鞭3は確定なので、あと2。となるとすぐにこれが浮かぶんですが、共鳴石がまだ高価なのでこれ以上Nxはちょっと手を出しにくい。てことで鎧は無難にトロル系になりそうで、スキルは他で必要になる。(わがまま言うとHPサウリアンがほしいwwww)指はタートを入れる隙間すら惜しいので、ここは頑張ってスキル速度十字架が良さそう。あ、100バッジならレザヒNxでいいと思いますよ。・速度装備速度IF鞭2での4フレかNIF鞭3での5フレの2択。ここで忘れてはならないのは、ブルースは物理判定だということ。必要なら回避無視を導入したいってことですね。そうなると天球を自由にする必要があるので、IF3の5フレの方が速度条件が緩い。速度IF高いしこっちのがリーズナブルですよね。他はてきとーな共用装備でOK。・まとめると・・・武:IF鞭3(装備レベル300) 十:スキル 速度 首:速度19 RS HP 骨首 頭:RS RS HP 花冠 耳:薬 HP HP ダブルイヤリング 腰:シグNx レベル低下48 手:速度33 速度35 ダメ14 バター 鎧:HP HP 自リロ トロル 足:変身速度 水抵抗 アンジーNx レベル低下47 こんな感じ。天球はその時々での他職のバッジ事情に合わせる。◎ステ振りシグが外れると困るので、アリーナ新入りで力107は必須。てことで多めに見積もって力150くらい振る感じ。これに装備分の力+が、シグ+225、アンジー+200、トロル+125、ハード1本につき力+375。指を何本入れられるかが勝負ですね。TRSタート+スキル10バッジで6段ブルースにできたりするわけですが、いつになるやら。・・・とにもかくにも、力150振って残りは全部健康にぶち込む。敏捷は無振りでも300くらいにはなりそうだし、ステを上げるよりは回避無視入れるほうが命中問題は近道。バインドの命中補正はなくなりますが、IFが優秀ですしきっとどうにかなるでしょう。こんな感じでバインド悪魔の短所である耐久問題が、ブルース悪魔だと解決します。現状私はHP8000~9000程度でバインド悪魔をやってますが、やっぱちょくちょく死ぬんですよね。HPは勿論ですが、健康上昇による防御向上と薬回復速度アップに期待したい。・・・書きなぐったのでまとまりがないですが、とりあえずの構想はこんな感じ。先日の400制限で物理悪魔してた方のブログを見つけたので拝見しました。知らないことも色々書いてあって非常に勉強になりました。ブルース悪魔に関しては先駆者が少ないので、ちょっとずつ勉強して機を見て始めたいと思います。箱小型時代のシフも先駆者が皆無だったわけですが、マイナー職は最初の手探り状態が楽しいですね。
2012.01.06
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さて問題です。上のSSのスキルは何でしょうか?別にこのクイズに意味があるわけではないのでサクッと言ってしまうと、悪魔の物理多段スキル、ブラックブルースですね。1年前くらいに湯の山で見て以来、久々に戦場で拝めた気がします。・・・3日に年内初GVがありました。珍しい物理悪魔さんが見られたのと、反省点があったので更新。お相手は400制限GVのメッカ、紫鯖のナマケモノ特別愛護会様。T400の相手と言うと、黒鯖の昭和さんと定期的に遊んでますが、ブレイブ戦に続いてやっぱり命中が気になる感じ。と言うことで命中天球を持ち込んだのですが、私、知世さん、美琴さんでWIZなしPTだったので、ずっと健康天球でした。Deeさんの女神で40くらいレベルは上がるのですが、運ステ全然稼げてないんでやっぱり火力さんには当たらないですねー勝利。アチャさん痛くて当たらない、武道さんが恐ろしく優秀、そして何より・・・冒頭で紹介した物理悪魔さんが印象的でした。こちらの1WIZを見て烈火やKOでアスヒを封じ、その間にガンガン失点しますが、何とかハイスコアゲームに競り勝った形。お互い悪魔の落とし合いになってたので、ワームやたら出てたなぁ。(反省点)PT構成、結局どうするのが一番良かったのかよく分からなかった。こちらの集まりは、火力:物理弓2、剣士2支援:WIZ1、BIS1、天使1妨害:リトル1、悪魔2(共にバインド)、霊術1の11人。普段は平均2WIZなので2PTに素直に分ければ問題ないのですが、今回は1WIZ2PT。※備考※・こちらのメイン火力は剣士なので剣士陣にアスヒが入るように、WIZ+剣士は確定。・ソロ可能な人は、BISと霊術。あの二人はほっといても死なない^q^・悪魔は共に火力枠なので、できたらWIZとセット。このくらいか。この条件で8-3に分けたい。8-2だったら何も迷わず極さんとヨハンさんにサバイバルしてもらうんですが^q^◎今回の案天使+アチャ2でチキンしながらメインPT援護と言う今回の形は私の案だったのですが、戦果としてはアスヒのないサブPTよりメインPTが崩れることに。WIZ烈火からHPが減った時や、ワーム時にコルする人がメインPTにもいないとダメやんねーって反省。極・ヨハン・自分って出ても良かったんだけど、そうしたらゴムった時に1死してたなw結局未だによく分からないです。勝てたのは結果論な気がする。・・・この辺と物理悪魔のこと考えてたら、時間被ってたイチゴはともかく、わざわざ23時台に入れてくれてたパンダの年始GV出損ねたorzGMも体調不良だったらしいので、撮影班がいなくて申し訳ない。ナマケモノ特別愛護会様、対戦ありがとうございました。・・・この後ブルース悪魔についての考察を書こうとしたのですが、思いの外長くなってしまったので次の記事で書きます。
2012.01.05
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