アラフォー水泳コーチ ~脳出血からの奮闘記~

アラフォー水泳コーチ ~脳出血からの奮闘記~

2012年11月05日
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こんばんはメテラです。

先週行われた冬のアプデの覚醒システムを体験してきたので紹介したいと思います。

クエストについては他のブロガーさんが結構書かれてるようなので私が参考にさせてもらったブログのリンクだけ張らしてもらいます。→ http://rsruna.blog122.fc2.com/blog-entry-1660.html

↑のサイトを見ていただければわかりますが、クエ自体は非常に簡単で20~30分もあれば終わる感じでした。

さてそれでは私が体験した覚醒職について紹介をしたいと思います。

疾風の戦士.png

ディレイの強化版について気になっていたので疾風の戦士にしました!

*SSを取り忘れましたが覚醒の職を選ぶ段階で決められたスキル(疾風の戦士はディレイ、魔性の戦士はドラツイ)をマスしていて更にSP3500↑を所持した状態でなければ覚醒に失敗しスキルが出ないバグ?が出てるみたいです。

疾風の戦士になった後スキル欄を見ると

覚醒スキル.png

こんな感じで 緑色の+ボタン が追加されていました。

*取るとディレイからディレイムーブに変更されるので今までのディレイは使えなくなるようです。  

○スキルの比較

スキル比較.png

ダメ自体は変わりませんでした。

が・・

何か速度固定になっている・・。

とりあえず試し打ちを!

幽霊戦士.png

お気づきだろうか?

⇒ の戦士が透けています・・。

その正体は・・

真相.png

という様にディレイを打つと一定時間後(ディレイのフレ?)に幻影を残して移動できるようです。

この動ける時間は明らかに1.25秒より早い感じだったので

攻撃速度の固定時間というのはこの幻影が打ち終わるまでの時間ではないかと思います。

この次の攻撃に移るまでの限界フレーム次第では戦士でも効率を出すことが可能かもですね。

*この幻影の攻撃は多段ではなくあくまで連続攻撃でした。

○疾風の戦士の固定スキル

疾風固定スキル.png

防御無視という事なんで硬いMOBほど当然その恩恵を得られるスキルですね。

比較.png

↑のSS以外にも20~60までのダメが安定せずに出ていた事と 

防御無視なのに表記のMAXに近いダメがでない事から

この一定確立というのはファイア指やレイジと同じで

全弾に判定が乗りその発動したダメの合計を分身数で割って表示されている可能性が高いかと思われます。

*単発攻撃で殴った感じ大体発動率は10%程でした。

○他の覚醒スキルを取るには

覚醒.png

覚醒を行ったNPCのアルブレヒトに話しかけるとこのように表示されるので

1)を選ぶと

覚醒3.png

2)を選ぶと

覚醒2.png

と言われます。

ペパーミントとは何かというと

ペパーミントの瓶.png

このアイテムがどのMOBからも?出るみたいなのでそれを集めればいいようです。

ドロップ率は祈りのかけらより少し悪いぐらいですかね。

ちなみに

ペパーミント露店.png

露店はできるようです。

このペパーミントを集めて再度アルブレヒトに話しかけると

1)では

覚醒4.png

マスタしてない状態で押すと

覚醒7.png

当然の結果になりました。

2)の場合はどうかというと

覚醒5.png

つまり

覚醒職のスキルを全て覚えないと別の覚醒スキルを取る事はできない。

=覚醒スキルの該当スキルをマスタし、かつSP3500×3が必要という事になります・・。

・・・

ムリゲ\(^ o ^)/

ということで基本は余程SPが余る職じゃない限り

自分の取りたいスキルの覚醒職を選択する事になりそうですね・・。

<おまけ>

支援ペット.png

ペットにかけた支援は今までMAP移動で効果が消えていたのですが

今回からMAP移動後も支援が継続されるようになったようです。

今日はこれでノシ






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最終更新日  2012年11月06日 19時07分24秒
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