全3件 (3件中 1-3件目)
1

今だにとろとろシナリオやってるのでもういい加減やり方変える。先ず何カットかを先行で作ってみる事にしよう。進んでる感じが全くせず気持がだれてしまうのが大きいこと、そしてもう時間がかなり押しているので。それぞれのパートで繰り返して失敗できずそこから学んでフィードバックが出来ないのが一番デカい。しかし、プリプロダクションからやっていけるか?手順に工夫が必要。ソロ制作・制作ならではかこういうやり方は・・でも最も重要なことはどんなにダレても時間がかかろうとも絶対にあきらめずに辞めないこと。だと最近思うようになった。↑DCS-Jが手に入りました!!ピーキー過ぎる性能の機体というのはやはりものすごく惹かれるつづく
2016.05.07
コメント(0)
見てる人少ないかもしれませんが、お久しぶりです。正月休みが終わってからも仕事が忙しく中々製作活動が出来ていませんでした。前々から決まっていたのですが4月より本社内勤になりました。3月は欝でやばかったですが何とかがんばってまた少しづつ製作を再開していっています。新しい年度に入り去年6月頃(丁度この頃から仕事で常駐していた現場が忙しくなり始め10月に過労で倒れた)まで書きかけていたシナリオを本格的に見直し、シナリオ製作も原稿用紙に書くのから今度はエクセルで進めているのですが、作業効率が飛躍的に向上しました。(何で最初から使っとかへんかったんやろ?)現在はやっと冒頭部本チャンを書き進めていっています。シナリオ作業にも自分なりのやり方でマガイなりにも慣れてきたのですが、新たに問題が発生し始めてきた。自分の考えていた目標の尺を大幅にオーバーしそうだということ。このまま描いていくとおそらく予定している尺よりも倍近いボリュームになりそうだ・・・。一応最後まで書いてみるつもりではいるがこのボリュームだと自分の中で予定している期限までに完成するかかなり厳しい・・・。なにせアニメーション作成自体が全部が全部右も左もわからない1から始める作業ばかりなので相当厳しいか・・。どうやら最初の壁にぶつかった感がある。予定していた尺に合せて大幅に削るか?(表現したいことを削る)期日を延長するか?(財政難に陥る)という選択肢に迫られるとおもう。ここをどう乗り越えるかで今後の動きが大幅に変わる。でも製作・制作活動は絶対にやめない。あきらめたくない。絶対最後までやりきってやる。一先ずは最後まで書ききってみてもう一度入念にチェックして表現したいことを出来るだけ削らず少しでも軽量化するところから始める。変な例えになるが、親族経営の町工場(従業員数十数名)の単車の部品メーカー鈴鹿8耐第一回大会で当時世界企業をひた走っていたホンダ(従業員数2万人)を抑えて初優勝したヨシムラがスズキのGS1000という単車を小数点以下のグラム単位で鬼ような軽量化を果たしたような気持ちで取り掛からなければいけない。それといつかは覚悟決めないとな。それではまた次回更新までCatch you later!
2015.05.24
コメント(0)
上記の自由欄にも書きましたが、「not mode @ Art」を過去に置いてサークルを一新します。大学3回のころにソロでアニメーションを作ってみたいと考えるようになってもう7年近い・・・。そろそろここで手をつけ始めないとおそらく一生しないだろうと思い決意しました。上の画像でもありますが人生最もハマったZOIDSアニメ無印のパロディをやろうと決めました。一昨年の10月頃から少しづつ何やっていいか独学で勉強しつつ、計画を立て、ロケも行ったりとやってきました。しかし仕事との兼ね合い上できるか解らんけど目標としては1本完結24分リミテッドで作りたいです。無理は承知です、でも明確な目標を立てて山のようにある課題をどのようにクリアしまた補っていくか、これが重要だと思いました。さらにイベントとはご無沙汰になってしまうけど、最終目標地点は「完成」なのでここに向かってひたすらがむしゃらに進み続けます。絶対に諦めない最後までやり通す。途中経過を少しづつブログ上で発表していこうと思いますのでその時は生あたたかい目線でよろしくお願い致します。(うん、画が動くまですごくかかりそうですが・・・)それでは新たにスタートをする同人サークル「夢源」をどうかよろしくお願い致します。それでは次回発表まで!Catch you later!ノシ
2015.01.04
コメント(0)
全3件 (3件中 1-3件目)
1


![]()