孤高の天才!たもしゃん♪のスロット日記

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2006年09月14日
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カテゴリ: スロット解析
ガットゥ~ゾ♪







(゚Д゚)ノ ァィ たもしゃんです





QRコード6





昨日の日記で、ジャイパルのガシ打ちデータ&自己解析などをUPしたんだけど





文字数の関係で 泣く泣く 書けなかった部分があったのね (´ー`;)ゞ・・・





見る人の為に、出来るだけ1つの日記でまとめたかったんだけど





削れる場所が無くってね ヽ(;´Д`)ノ





UPした後も、な~んか腑に落ちない感じがしてたんだよね





別ページに飛ばそうとも考えたんだけど、携帯から読む人も居るんで





あんまりアッチコッチに飛ばすのも アレだなぁって思って











無念でござる~





つ~事で、補足事項の日記を書こうかと 素





って事で、少し濃い部分での補足を掘り下げて行きたいと思います (゚Д゚)ノ ァィ




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



独自分析の始まり~





☆3連リプ解除について



 昨日の日記では、3連リプの場合 早い解除=即放出?


 また 少し経って解除=高確率移行? と 表記したんだけど


 ず~と考えてて 思ったのが・・・


 3連リプした場合、ホタルランプが点灯するんだけど、





 んで、高確率移行 と言う表記よりは、もしかしたら


 解除時のRTの潜伏の自体に 数種類の細かい振り分けが あって


 その辺まで 潜伏する可能性があるんじゃないか?と


 よって、自己解析では ホタルランプが消えるまではチャンスありと


 そう思います





 もう1度 自分のデータを見てみた訳よ


 そしたら、中ハマリは多いけど、大ハマリが無い


 = 中間設定と仮定すれば、


 3連リプからの解除率には 設定差がもしかしたら無いのかも知れないと


 山佐の大量獲得ストック機と言えば、


 燃えよカンフーとかが 頭にチラつくんだけど


 設定差なしの4分の1とか 5分の1とか その辺かと





☆設定差が付いてるポイントとは?




 これは、おそらく 今までのシリーズから言えば 


 RTの振り分けが一番大きいと思います


 ホタルランプが点灯してる128までの解除率とか、


 もうちょっと広くまで (前兆含め256までとか)


 濃いゾーンでの設定差がありそう


 あとは、深いRTになるに従って ポイントポイントであるであろう


 濃いゾーンなどの振り分けで設定差があるとか


 それと 気になるのが BIG中に ほとんどが3連Gが成立するのに


 何回か ベルが成立した事があったんだけど(獲得枚数は同じ15枚)


 1日打って 4~5回かなぁ・・・


 この辺が 枚数が同じなのに 別フラグってのが


 ものすごい匂うんだよね 素


 秘宝伝じゃないけど、ベル確率 とか ハズレ確率とか


 (実践では ハズレは無かったけど)


 この辺も 設定差があるのかなぁと・・・


 それと 昨日の日記でも 少し触れた 


 BIG中の ビタ押しすると カエルが成長するってヤツ


 これ メタリックカエル と 王様カエルの2種類あるんで


 どっちになるかってのも 少し関係があるのかも と


 まぁ、ビタでも 精度の高いビタを決めまくらないと


 なかなか変化しないんで・・・


 大半のユーザが出来ないと考えると、


 ヘビーユーザ向けのお遊び演出って考える方がいいのかね





☆その他



◎前兆を示唆する演出など



 昨日の日記でも少し触れたけど、BIG中の押し順ナビに従って


 ボーナスを消化した場合 最後の画面でオーロラが出るんだけど


 このオーロラの色(普段は白 ってか ほとんど白)が


 赤やレインボーになってたら おそらく 早いRTに期待していいかも


 と 思います


 あとは、通常時に 同じ小役対応の演出でも複数のパターンがある


 演出があるんだけど、この辺も 少し匂うんだよね


 わざわざ作る必要があるのか?と 普通は考えると思うんだけど


 前兆RTに入ってると 違う演出パターンになる確率がUPするとか


 実践に際して 多かった解除パターンが


 7匹カエルの 第2 または 第3 で帰るパターン


 これは、このジャイパルでの結構 多い 王道の前兆演出っぽい


 あとは、小役対応演出の矛盾も 結構 多かった


 それと バウンドストップが頻繁に絡んできたり


 なんか ん?って思う演出が出た場合は 様子見した方がいいと思う


 中でも 右からホタルが通過(おそらく3連続 とかのリプレイ対応?)


 とか、右からカエルが振り返る は 熱いパターン かと




◎ボーナス放出振り分け&内部ボーナス抽選確率



 放出するボーナスが偏る台も、多かったんだけど


 これは 今までのシリーズから ストック順で出てるのかなと


 あとは、内部ボーナス抽選確率


 今までのシリーズは ストックに追いつかなくなる場合も


 正直多かったんだけど(ストック切れになるって事ね)


 ジャイパルの場合、どうなんだろうねぇ・・・


 天井もそれなりに深いと予想するんで、切れない確率で


 抽選してるのか それとも 抽選確率まで低くして


 波を荒くしてるのか・・・


 2桁台でバキバキ連してる台もあったんで、


 ビックバンモードみたいなモードもあるのかなぁって思うけど、


 大量獲得機で このモードがあった場合


 改めて考えたら ゲーム性がもうちょっと大味になって


 暴れる仕様になるのかなぁって


 ゆえに 振り分けで浅いRTが選ばれる部分が結構多くて


 RTの浅いのをうまい事 引き続ける場合もあると


 こう考えるのが いいのかも





~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


<あとがき>





補足でポイントを書けたんで、少しスッキリしました♪





あくまで、前日の日記や今回の日記の内容は、





オレの推測であり 外れてる可能性もあるんだけど





結構 いい所を突いてると思います♪





さぁて、解析を見るのが ちょっと楽しみであり 





見たくないような(どっちやねん)





興味ない人には、どうでもいい内容なんだろうけど・・・





マニアックですいませんね (´ー`;)ゞ





マニアはマニアなんだけども、トレンドとか流行とか あんま関係なくって





自分の好きな事を追求するスタイルなんで・・・





どん引きの人も居るのかと 素





言い方が難しいんだけども・・・





正直 解析が出る前の台をガシ打ちするのって、ものすごい楽しいんですよ^^





昔で言う 山を探索して 秘密基地とか作ってさ





漫画とか お菓子とか持ってって 自分だけの楽しみを・・・ じゃないけど





ゲーム世代なんで この台 こうなってんじゃね~か とか





考えながら打つのって すげ~ワクワクするんですわ





好奇心 とか 探求心とか 言うのかね





もう脳汁もんですよ (・∀・)ニヤニヤ





解析が出ないと 今の機種は 恐い部分が多いんで





お勧めは出来ないけども、でも・・・楽しいんですよね





解析が出て Σ(゚Д゚ノ)ノ こんな台を打ってたのかぁ とか





こんな確率の演出を引いてたのかぁ とか あるじゃん





解析が出て 現実的な数字を見た時は テストの答え合わせじゃないけどさ





やっぱこうなってたんや~ってニヤニヤしたり 





こうなってたんかって少しシラケたり





こう言う楽しみ方をずっとやってるんで 収支うんぬん抜きにして





スロットを いつまで経っても 好きで居れるのかなぁと





追求するガシ打ちは、オレの外せないファクターなのかなぁって





むろん オカルトの部分も 大好物なんだよね♪





実際は そんな事しても 解析上では効果ないんだろうけどさ





その人にとっては重要で大事な部分であって





心の寄り所レベルであっても その人にとっては最大の武器ともなりえる





なんかあるんじゃね~のって 思える台なんて 試行錯誤して楽しむさまは





まさにそれじゃん って感じで





存在自体が 胡散臭い台なんか もう・・・ (;´Д`)ハァハァ





ちょっと 話が脱線したなぁ





グダグダで すいません <(_"_)>ペコッ





あ、書き忘れてたけども・・・





雑誌の撮影は 台に入り込んでたんで その事自体忘れてたってのもあるけど





目立つ出方してないんで もちろん無しでした (´ー`;)ゞ







いじょ~





QRコード5







PS



個人的にメールくれた ’だいくん’’びーはな’ ありがとね



(だいくん宛)


忙しいみたいで、ご苦労さん


とりあえず 補足で付け足してみたけど、参考にしてみてちょ~だい


帰省するまでには、もうしばらく時間あるんで 時間が合えばノリしようや




(びーはな宛)


コメントは普通に大量のカキコしてもOKよ♪


ちゃんと返事で料理するんで^^


逆に言うと 張り合いのある濃いカキコしてくれ (・∀・)ニヤニヤ








んじゃ、メイビ~ (゚Д゚)ノ ァィ















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最終更新日  2006年09月14日 11時24分09秒
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