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なんだかブログ更新がすごく久しぶり。主にリアル事情で縮小しつつ放置露店をベースに活動していた・・・のですが・・・。10/23(水)17:00 定期メンテナンスver0.0726アップデート適用のお知らせがゲームをプレイできないレベルのバグの塊だったのでさすがにもうついていけません。確かに公式通りデュアルモニター使ってるだけで「ゲームをプレイできないラグ」が発生します。とてもぶっちゃけてしまえば、レッドストーンに関しては、思い出補正という名の惰性と、なんだかんだ低スペックでも動く信頼性を見込んでいた所があるので、通常の環境でプレイできないレベルのバグを、テストしてなおリリースする神経はさすがにちょっと。とりあえず資産という名の思い出はあるのでギルド維持はしようかな・・・。それもできるか分からないレベルですが、まあ一月に一度ならデュアルモニターの接続を切っても・・・?ギルド維持に失敗したら、それこそ未練がなくなるのでそれもありかなあ、という気分すらあります。バグだけなら、伊達にバグの塊のサマナーを、それと知りつつメインキャラに据えた訳でもないので、まだ許容できましたが・・・本来それすらおかしい事ですよね。連絡帳に面倒な手間掛けて至極まともなメッセージ送って、バグがバグと認識すらされないという。まあ何はともあれ、ラグは無理。常時ディスコネクトレベルのゲームはゲームではありません。ラグが直れば、復帰するかもしれないし、もうしないかもしれません。・・・このアプデ前から、金鯖終わりの影響か、サーバー重く感じてましたしね。割とひどいアップデートながらも、もう怒るとかそういう感じですらないのが・・・。以上です。
2019.10.23
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物理サマナー最終笛完成なお中予算。装備レベルも考慮。「ペット・召喚獣の状態異常抵抗をまとまった量稼ぎ」「召喚獣の強打確率を最低装備レベル時点で約10%引き上げ」「さらに愛のオーラ換算で64レベル相当の攻撃速度を稼ぎ」「なおかつペットの3フレームを目指すにも高いレベルの攻撃速度」という素敵な笛。最終装備の名に恥じぬ武器です。ちなみに中予算ではありますが、「完全上位互換の笛」は、人間ダメージ抜いても、ULT笛4解放にすら存在しません。なお、予算と装備レベルを無視するなら、「T敏比童心のフルート[NX]4解放」が、PvMサマナー最終装備だと思います。ふいごなしNx化で錬成剤2個消費。1回壊れなかったけど失敗。1穴空いたのでそのまま。4解放してもトータルでスキル+6なので、装備レベル下げるかそのまま使うかの二択です。Nx化での性能向上は、スキル+2と攻撃速度10%。サマナー的には素晴らしい恩恵なので是非Nx化しましょう。敏捷比率お守りお願いした人にダメージお守りをお願いされ、お互いに成功するというミラクルがありました。敏捷○40でダメ○60だったのでプラス20本。さらに、金再構成と増幅をお願いした人が、一発で最高補正引き当ててくれるというのもありました。自分で金増幅をした2回中1回は1/2を引き当てました。で、まあ自分でした金再構成は失敗だったり。(だから外注に移行)さらに、1解放に特製封印解放道具箱を6個使うというド腐れ沼にはまったりしました。敏捷お守り○40×3、増幅再構成代行に24本、自分で使った増幅・再構成は換算して40本ぐらい?そして道具箱は25本換算で150本相当・・・。一発成功したら200本ぐらいで出来そうなものを、確率沼にはまったので300本ぐらいですかね。抽出を丁寧にしても結構安く上がる気もしますが、手間と、装備がぶっ壊れる度に壊れそうな心の方を優先させました。・ベースはロウバストフルートじゃないの?名前とか見た目とか大事ですよね。一応、サマナーで対人の夢を見た時には間違いなく最終装備という理由もあります。完成した時、どんな魔法職だろうと魔法職である時点で負ける気はしませんが、どんな物理職だろうと物理職に勝てる気がしないです。でもいつかやってみたい。ペットが死んでもデスペナで経験値失わないなら・・・。・オマケ 完全に一致
2019.08.04
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「レッドストーン ネフォンクリーチャー」でグーグル検索するとうちの記事が一番上に来ました。最近ちょっとアクセスが多いのは、金鯖効果かと思ってましたが、ネフォンクリーチャー効果なのかもしれません。でも、サマナーならまだしもネフォンでうちのが出るって事は、界隈の層が薄くなってるんだろうなとも思います。という訳で今日のテーマは「ネフォンクリーチャー合成」3379回合成したデータを見ながら話を進めていきましょう。・・・引くわー。と、ここで前提として、個人的な合成ルールを。それは「2体で合成する」という事。合成スロットは4つあるのですが、3~4体の合成した事ないです。理由は、運営様の確率を信じられないから。数を増やしても「見た目の確率」が変わらないので・・・。ただ、「見た目の確率」は高いとか低いとかとても低いとかアバウトな言葉で表されているので、間違いなくその中でも数字に違いはあります。ただ、「見た目の確率」が変わらないのなら、合成回数を増やした方がマシだと思ったので・・・。もう一つ言っておくと、これだけやってLR出した事ありません。なので、LRが出る合成法を求めてやってきた方はごめんなさい。手持ちのデータがないです。ちなみにクリスマスも出た事ないです。ルドルフ(HR)だけは一度ペプルコクーンで出ました。・合成のデータ・N×NN×N→N、286N×N→R、27N×N→HR、6Nになる確率:89.7%Rになる確率:8.5%HRになる確率:1.9%コメント:確率が最低。数字を出してみたらここまでNになる確率が高いとは思わなかった。やらない方がいいです。ただ、「転送」で「クリーチャーのマナ」にしたくないなら、倉庫スロットの兼ね合いでせざるを得ない事も多かったり。・N×RN×R→N、232N×R→R、1577N×R→HR、224N×R→SR、22Nになる確率:11.3%Rになる確率:76.7%HRになる確率:10.9%SRになる確率:1.1%コメント:これも数字をはっきり出すとひどいな・・・。ただまあ、やはり「転送」しないキャラや、なんでもいいからとりあえずSR欲しいキャラも多いので、なんだかんだよくやる合成法ではあります。・R×RR×R→N、72R×R→R、409R×R→HR、116R×R→SR、41Nになる確率:11.3%Rになる確率:64.1%HRになる確率:18.2%SRになる確率:6.4%コメント:個人的には、「これが一番マシ」確率が優しいとも言う。N×Nは、元の等級より上になる(R以上になる)確率は僅か10.4%。N×Rも、Rを基準に、元の等級より上になる(HR以上になる)確率は12%。対してこのR×Rは、24.6%あるのです。さらに言うと、他を見渡しても、「下がる確率より上がる確率の方が明らかに高い」のはこれだけ。同じぐらいか、少ないのすらあるのでー・・・。・HR×HRHR×HR→R、64HR×HR→HR、233HR×HR→SR、49HR×HR→LR、Rになる確率:18.5%HRになる確率:67.3%SRになる確率:14.2%LRになる確率:不明(0.3%以下)コメント:LRが出る可能性のある一番安い組み合わせ。なので、頑張ってはいるのですが、明らかに上がる確率が少ない渋さ。SRの確率だけ見ればまあまあですけど・・・。・HR×SRHR×SR→HR、8HR×SR→SR、4HR×SR→LR、HRになる確率:66.7%SRになる確率:33.3LRになる確率:不明コメント:カバンがギチギチの時にやる・・・って感じでしょうか。確率が低いのでやらない、という人もいて、その通りだと思います。ただ「SR×SRより低いから」という理由だったのですが、ある時同値だったもので・・・。その後何回かカバンに詰まった時にやってみたらデータが増えて、こっちの方が微妙な結果にはなったのですが・・・正直、どっちもどっちです。・SR×SRSR×SR→HR、5SR×SR→SR、4SR×SR→LR、SR×SR→HR、55.6%SR×SR→SR、44.4%SR×SR→LR、不明コメント:SRとSRを混ぜてこれとか吐き気がする確率。さすがにここまで来ると、データが少ないです。LRを狙うなら、HR×HRとこれを繰り返すのがベストだとは思っています。ただ、SR×4という合成でLRを出したという人もいて・・・。SR絡みのデータ増やしてみようかな・・・とは思うのですが、やはり確率が渋すぎる。LRにサマナー目線では図鑑登録出来ないだけのゴミが混ぜ込まれている以上、転送した方がマシかも・・・と思い、寝かせているSRが何体かいるんですよね・・・。・追加データ明らかに体感の確率が悪いので、ほとんどやっていない合成です。カバンの空き状況や、欲しいHRがいる場合などに限る感じ。・N×HR特殊(特定のHRが欲しい場合)N×HR→N、1N×HR→R、4N×HR→HR、11Nになる確率:6.3%Rになる確率:25%HRになる確率:68.8%コメント:「特定のHRが欲しい」時だけ考えてもいい。HRはともかくNは安いので、比較的数をこなせます。ただ、SR出る可能性もないので・・・。とは言え、HRは優秀なパッシブ効果持ちが多く、現実的に狙うという意味では悪くない。・R×HRR×HR→R、9R×HR→HR、60R×HR→SR、2Rになる確率:12.7%HRになる確率:84.5%SRになる確率:2.8%コメント:一つ前と同じく、「特定のHRが欲しい」時に思い出してもいい合成。SRより上を狙うならやめましょう。RとR混ぜてる方がマシです。いい素材を使うだけあって、HRになる確率は上々。・オマケのデータ・コクーン開封比ソーラーコクーン[E]R70HR42Rが出る確率:62.5%HRが出る確率:37.5%SRが出る確率:不明LRが出る確率:不明ソーラーコクーンR9HR3Rが出る確率:75%HRが出る確率:25%SRが出る確率:不明LRが出る確率:不明・・・安い時に買ってみたり、イベント品を開けてみたり・・・。した結果がこのザマなので、もうコクーンを買う気はしないです。ちなみにメダル付きもないです。・検証を終えてデータは取っていたのですが、きちんと確率を出したのは初めてでした。「R×R」「HR×HR」を軸にするが個人的な結論。ルフシュさんの場合は、前提:「Nは転送」「SRは保留」合成:「HR×HR」「R×R」でやっています。これは、図鑑登録可能なNとRをコンプリート、同じく図鑑登録可能なSRをサンタレビット残しで、後LRを狙うしかないから。さらにパッシブ変換でしか最終ネフォン(フル改造アイスクイーン)が完成しないので、クリーチャーのマナは喉から手が出るほど欲しい・・・しかしLRも欲しい・・・と、板挟みでSRが保留なのが現状。メインで図鑑登録や、パッシブ変換をガンガンするつもりなら「育成・登録したNは転送」が安定するでしょうか。確率に優れた「R×R」と、LRを狙える最も安い組み合わせ「HR×HR」の二つを軸に据えるという考え方自体は悪くないと思います。LRを目指して混ぜるなら・・・やはり「SR×SR」になりますかね。またデータが増えたら、確率を出し直してみようかと思います。
2019.07.28
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検証日時:2019/07/16サマナーの装備を考えて行く上で気になっていた「愛のオーラ」と「ギルド旗」との関連性。魔法強化がギルド旗にはありますが、これって愛のオーラの魔法強化と競合するのか・・・? と。例えば攻撃速度・移動速度はヘイストと競合します(数字の高い方が適用されます)し、攻撃力もブラッドレイジなどと競合関係にあります。愛のオーラの攻撃速度とも競合するらしい。※検証に使用したギルド旗。まあ検証すればいいのですが、問題はギルド旗に「魔法弱化」もある事。正確な数字を出すのに邪魔・・・。そもそも召喚獣のスキルは、表記が全くアテにならない(愛のオーラの魔法強化が表記に乗っていない?)ので・・・。が、ここで検証用スキルが。Wizのロックバウンディングと同じく「ダメージ固定の魔法スキル」だという事を知りました。よし検証がはかどる。これに、「ベノムポッド」を組み合わせる!このために買いました。付け替える事で、魔法弱化20%と大地弱化20%のどちらかが常にある状態に出来るはず。・検証手順・手順1:ベノムポッド+愛のオーラ(ギルド旗なし)で「ヘッジャーヘッジング」を使い、そのダメージを記録する。・手順2:ギルド旗+愛のオーラ(ベノムポッドなし)で「ヘッジャーヘッジング」を使い、そのダメージを「手順1」で出した数字と比べる。※ちなみにネフォンクリーチャーは一切使用していない。・検証結果の見方「手順1」と「手順2」の数字が同じ→愛のオーラとギルド旗は競合する。「手順1」より「手順2」の数字の方が大きい→愛のオーラとギルド旗は重複する。「手順1」より「手順2」の数字の方が小さい→多分何か間違えている。・手順1:ベノムポッド+愛のオーラ(ギルド旗なし)=89983・手順2:ギルド旗+愛のオーラ(ベノムポッドなし)=115761・結論愛のオーラとギルド旗の魔法強化は同時に乗る。・検証を終えてとりあえず一安心。現在ギルド旗は魔法強化は25%、魔法弱化20%。レベルは1。強化はレベル×4%、弱化はレベル×3%。かつ、旗の弱化は上限120%と干渉しないらしいので遠慮なく(いずれ)MAXにする予定だった。強化もいずれはMAXにしたい。しかし、まず上げやすくするためにも解体用Uを遠慮なく使えるようユニークドロップから上げている。その後弱化、強化? ・・・の前に速度かも。まあ、安心してポイントを振り込めるのはいい事。ソロギルドでそこまで行くのはいつの日やら分かりませんが。以上。
2019.07.16
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今日でブログ開設から4018日。ブログ11周年です。そういう事とは関係なくサマナー(テイマー)的地獄絵図をどうぞ。モリ6秘密(閉鎖された時空研究所)実質ソロで行ったら全滅した。・・・このスクリーンショットの直前にもペットが「即死」させられたんですよねえ・・・。「大骸骨Zin」を育成中だったので、まさかのレベルが非即死レベルに足りていないという悲劇。デスペナ痛い・・・。二十年前のゲームか・・・。・・・加えて。全滅原因が今もって謎。"導きの楽士"だった頃は普通にソロ出来ていたし、ペットも召喚獣も死なせた事などなかったのですが・・・。一つ仮説を立てるとすれば「リフレクションスキン」の有無。ヘッジャースキルで、実質魔法無効化スキルです。これがないために、魔法火力で削り殺されたというもの。・・・が、召喚獣は結構魔法耐性高いと思うんですが・・・。そもそも、以前もヘッジャーはともかくウィンディは死んでたんじゃないかなとか。ペットはレベルが300近く落ちている上に、「時の旅人Zin」で遠距離だったから無事だった説もあります。TRS指が3つ増えているのにこの結果はどうかと思う。あるいは、「単に火力が足りなかった」説。知識全振りで、TRS指6個で足りていないというなら随分と酷な話ですが。魔法抵抗が高すぎた可能性はあるんですが、弱化もジャスト100%ありますし、物理も敏捷がほどほどにある上にカンストはしているはず・・・。しかし敏捷全振りだった当時より物理火力は相当落ちているのは否めない。「運悪く致命的な状態異常を喰らった」説もあります。ペットは友情の25%しか追加されていないのでありうる話。ただ召喚獣は・・・基礎25%、友情25%、愛のオーラ30%で80%はあったはず。確かに前回はレオフォールドでもう16%あったような気はしますが。友情6~10の実装が待たれます。王の証書でも上げられないので予定なさそうですけど。とりあえず全滅原因は今の所不明。ですが、ペットを死なせるとしばらくRSが嫌いになります。これがテイマーをやめた理由の一つ・・・。でもサマナーになっても、純召喚獣タイプでなければ避けられないのですよね。蘇生取ろうかなと思うのはこういう時・・・でもスキルポイントはカツカツ・・・。テイマーが嫌いになった訳ではないので、やっぱり避けられない。T敏捷を完成(間近に)させた「インフィニティフルート7」を捨ててでも、速度強化に加えて抵抗30%を持つ「ブレイブバスーンNx」or「ロウバストフルートNx」の実戦投入が秒読み間近・・・かもしれません。以後の更新予定は「大地ペットを探して色々試してみた」(結論は大骸骨Zin育成中の時点でお察し下さい)、「クリーチャー変換をSR、HR、Rでやって仮説を検証してみた」「ネフォンクリーチャーの合成を数千回やってみたデータを元に出した個人的合成法」など。更新頻度や内容の濃さには、多少波がありますが、まあ近いうちに。波がある原因は、今回のようにペット死なせたり、T敏捷黄金ブーツの1段階解放を2回連続でミスったりと落ち込んだりするからですね・・・。とは言え、まあのんびり適当にやっていきます。以上。
2019.07.15
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左のフリーページに、「サマナー考察・検証リンク」を追加しました。(正確に言うと、ひっそり追加していたのをご紹介します)ブログという形式上、検索ワードにうっかり引っかからないと記事が沈んでいく一方なので、このような形で一部まとめています。一応重要度順っぽいものになっていますが、下になるほど適当です。いずれ内容をすっきりまとめたサマナー育成論とか書いてみたいのですが・・・時間と体力が。後は、ルフシュさんの装備紹介も300で止まっているので、いずれデータがあるものは更新したい。サマナー時の装備まとめないですしね・・・。最近ガンガン資産溶かしていますが、それはそれとしてまあ、ゆっくり充実させていきます。世のサマナー記事は良質なものが多いですが、いかんせん絶対数が少ないので・・・。以上。
2019.07.13
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最近した、大きな買い物のまとめ。・TRSDXワーム / 380本普通のTRSDXワームを一つキープ。装備レベルが足りないのでレンタル中・・・。・TRSDXタート / 370本普通のTRSDXタートを一つキープ。装備レベルが足りないので(略)・4800GEM / 144本サマナーの黒騎士コスチュームと、面倒になって全解放してやると思ったアケインネスト詰め合わせ・・・なんですが、2次図鑑がひどすぎたので、まだ一つしか使ってないです。コスチュームは、色に迷いました。左上から右隅までの1~6番のどれも悪くない。好みは赤系・・・でも青もいい・・・と悩んだ結果、大穴「6番」。ウィンディさんとお揃いカラーが決め手です。・TRSタート×2 / 500本2個募集の叫びに、2個売ってくれるという方がいたので有り難く購入。装備レベルさえ足りたら、一次転生で指スロット9つある内の、チャージ指と抵抗指以外の7つが、TRS(DX)です。イベント指がなくなるので恩寵時間がちょっと短くなるのは寂しい所かもしれない。10thと13thがTRSタートに代わりました。OPが物理向けなので。・・・まとめてみると、あれこんな使ったっけっていう。(汗)まだ割とまとまった額が残っているのがむしろ不思議。インクやお守りなどでかろうじて支えていますが、伊達に長年、壷や試練のクリスタル、盗掘王の秘宝などの「経験値アイテム」を売り続けた訳でもなく。(なのでまだこんなレベル)貯金がじりじりと減っていますが、倉庫がすっきりしてきたのは嬉しい所。これで一通り指を揃えたので、とりあえず欲しいものがあまりなかったり。自分で協会OP付けたユニークとか普通に使っているので、理想も含めて変えるべき所は沢山あるんですが、装備レベルの方が足りないアイテムが多くて。ひとまず次の目標は、BFクエクリアして、自由にBFOP付けられるようになる事!・・・このペースだと、それはいつの話だろう(遠い目)。今すぐインクを拾うのをやめろ、という話なのですが、インクがなければこれほどの支出を支えきれる訳もなく。まあのんびりまったりを信条にやっていく事にします。以上です。
2019.07.08
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以降の考察は、↓のリンクの情報を参考にしている部分が多くあります。・「赤石の民衆」より・クリーチャーシステム概要・2019.4~ ネフォンクリーチャー パッシブ性能一覧今日はサブパッシブ変換についての考察です。まず、こんな感じじゃないかなと思う数字を。・サブパッシブ変換のスキルレベル(推測)SRは一般16、上級5HRは一般12、上級3Rは一般8のみNは一般4のみ・・・っていう推理。スキル表を眺めてると、これ以外の数字だったらデザイナーの美意識を疑うぐらいにはしっくり来る数字。SRに関しては自分でやってみた結果、三回六つ、全部一般16になったので多分そうなんじゃないかなって。LRは法則性が不明。これは、一般でも強力な物が選ばれて10になっているのでよく分からないため。上級は10じゃないかな。一般は20か32が「数字として美しい」。(つまり根拠と呼べるものではない)ただ、変換に必要な素材が頭おかしいので、忘れた方がいいんじゃないかと。これに加えて、・SRサブパッシブ変換ではメイン・サブに持っているのと同じスキルは出ない。(推測)という推測を前提に考察していきます。↑に関しては、そういうネフォンもいるので分かりません。なので推測です。砂上の楼閣という言葉は聞かなかった事にします。もし反例が出たらまた妄想プランを練り直しましょう。・変換限定サブパッシブええと、「赤石の民衆」のネフォンクリーチャーパッシブ一覧を見ていると気付いたものが。何か不穏な文字が。そう。変換限定上級経験値上級ドロップ最終ダメージすべての能力値魔法ダメージ吸収獲得CP上昇ペット&召喚獣の魔法致命打増加ペット&召喚獣の強打率増加・・・「地獄の釜の蓋が開いた」という言葉が頭をよぎるのは私だけですかね。やべえ。幅広い層に理想のパッシブを突きつけて逃がさない構え。・以上を踏まえた現実的な話(サマナー目線)以後、冒頭のリンク、パッシブのスキル表がおおむね頭に入っているとして話を進めます。サマナーの同志向け。一応、それ以外も参考にはなるはず。※「ペット&召喚獣」という文字が頻繁に略されます。察して下さい。まず、今回の「覚醒」により、一部のパッシブは、安定して50を目指せるようになりました。前提として、メインは「変換」でも変わりませんので、アイスクイーン(SR)かレオフォールド(SR)がメインクリーチャーとして不動。アイスクイーン:「ペット&召喚獣強化(32)」レオフォールド:「ペット&召喚獣全てのステータス(32)」、「ペット&召喚獣状態異常抵抗(16)」理想を言えばどちらでも構いませんが、ここでは現実の話をしたいので「アイスクイーン(強化)」の「魔法強化32%~」を選ぶべきでしょう。ただ、無改造ならレオフォールドの方がいいです。もっと現実的に話すなら、とりあえず出た方を選べばいいと思います。かけがえのないものは「攻撃速度」です。MAX40%稼げるこれは、愛のオーラ換算で、スキル装備にして57~58。ペットに至っては、ほぼ替えが効きません。ここで、今回の変換限定スキルですが・・・私は「ペット&召喚獣の強打率増加」「ペット&召喚獣の魔法致命打増加」に関しては、諦めるつもりでいます。とても狙えるもんじゃない。変換した時に出たらラッキー、ぐらいに思っているのがいいかと。使用例.アイスクイーン+何かこの何かとは「ペット&召喚獣強化」を持つネフォンクリーチャーです。クリスマスフェアリーも持つのですが、狙うには厳しいので今回は除外。ちなみにルドルフはペプルコクーンで出ました。ガンガン開けている時なのでスクリーンショットないのが残念です。また、レア度はRが適当でしょう。Nでは、メインの覚醒レベルを相応に上げなくてはいけません。よって、「メイソンピグ」「グリーンチビット」のどちらかが適当だと思われます。無変換ならば、状態異常抵抗を持つメイソンピグでしょう。(チビットは体力)アイスクイーンを「38」(+6)、メイソンピグを「12」(+4)にして「50」を目指します。・得られるもの(強化のみ)ペット&召喚獣の魔法攻撃力+50%ペット&召喚獣の攻撃速度+40%ペット/召喚獣の全てのステータス+200どれも得がたい効果です。覚醒レベルに関しては、Rのサブとしては目一杯。SRはメイン+16出来るので控えめ。これはひとえに、「赤い覚醒石が出ない」から。赤い覚醒石ありきで話を進めるのは、現状、ツチノコを見つけた賞金を前提に老後の人生設計を行うようなものです。二時間も交えて上層を3チームで攻略中のルフシュさん及び、上層行けるサブキャラから、一つも出ていません。よって、+11以降は考えない方が精神衛生上いいです。覚醒石も出ないんですが、これはまだなんとかなります。取引出来ないクソ仕様に関しては、連絡帳で要望投げましょう。頼む同志。サマナーバグに関しても頼む同志。覚醒石はレベル×1個必要なので、なるべく低く抑えたい。よって、このレベル配分が一番現実的だと思われます。これでも結構きついのですが。そして2枠空いています。ここは自由枠・・・なのですが。パッシブ変換を交えて、「ペット&召喚獣全てのステータス」を積んで行きたいです。もちろん目指すはレベル50なのですが、ステータスの方がきついかな・・・。なので、アイスクイーンの変換でステータス付くのを目指したいのは勿論・・・なのですが。ここでやってみたいのが、あえてHR、Rでパッシブ変換というチャレンジ。何故かと言うと、HRは1つも固定しないと必要なクリーチャーのマナが「50」、Rに至っては「20」です。SRの「150」と比べるとかなり軽い。それでいて、サブに関しては割となんとかなりそうな雰囲気が漂っているという。現実的、というのはとても大事。固定してもRは40なので、体力とか割と要らないパッシブ持ちのグリーンチビット辺りで、延々ステータス目指して変換とかもありですね。シャルルも攻撃速度なので、こちらで強化引くという案も。HRも、タイムシュラットのクールダウンが欲しくなる時があるかも・・・? と捨てられないのですが、今回の事でサブパッシブ変換台としての役割が生まれました。ステータス(か強打か魔法致命打)引くまで延々やってみようかな。・・・ここに、「未育成アイスクイーン(SR)」とかいるんですけどね。変換にぶっ込むと、マナは450~550か・・・。どうせSRなんて合成素材にしてもろくなものにならないのだから・・・。(ごくり)・・・とりあえず保留で。しばらくは一日10のペースでマナ溜めます。以上です。
2019.07.06
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売り時を探っていた白紙スペシャル図書案。良い値で買って下さった方がいました。しかも4つ。相場の固まっていない品物を、高めで募集するチャレンジャー様に幸あれ。お互いのためにこれが相場になるのがベスト。しかし実際スペシャル図書書「怒り」はかなり強いです。40%の確率で最大HP比例100%追加ダメージ?全職でピンクダメ?強い(確信)。さすがにギルド戦では使えないと思うんですけど、ガッチガチに固めた人がこれ使えば、狩りとかさくさくいけるんじゃないですかね。「スキル的中時」っていうのがどういうのか分かりませんが・・・もし多段の一発一発に乗るならやばい火力。そうでなくても、ダーティーとかばらまき型のスキル強そう。多段が無理でも、知識スキルに乗るなら、いっそ、スキル1で消費CPの少ないライトニングサンダー+闇恩寵でひたすら撃ち続けるとかどうですかね。当然健康比率とHP効率を詰めるだけ積むのです。もちろんマントはTHPヒーロー、杖はT健康比4解放インテリジェンスワンドNx!妄想は楽しいのですが、さすがにネタキャラっぽい。でも、全身T健比やHP効率ULTのHP装備で火力を落とさないでいられるHP比例ダメは中々えげつないのはウルフマン(リバウンディングリニア )が実証済み。火力=力・知識や攻撃%というのとは違う軸が生まれるのは中々楽しいと思います。誰かサマテマ(ペット・召喚獣)で使えるか試してブログとかでまとめてくれると凄く嬉しいです。私は無理な方に賭けますけど。・・・ランダム白紙図書書の外れ枠っぽい。まあ耐久力には寄与しそうですが・・・で? っていう。これ以上コメント出来る事はないですね。以上。
2019.07.04
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ていう訳でネフォンクリーチャーサブパッシブ変換!対象は「アイスクイーン」(SR)目指すは「ペット&召喚獣強化」「ペット&召喚獣全てのステータス」!さくさく行きます。・変換1回目YES!クリーチャーのマナが「-150」されました。変換が完了しました。割とゴミOPになりました。Oh・・・クリティカルダメージとか、今の運で出る方がどうかしてる。防御は・・・まあ・・・。まあデータ取り(SS撮影)だけして次行きましょう。ここで得られたデータは、「SRをパッシブ変換した際の一般OPレベルは16である」(仮説)「変換時の覚醒スキルレベル上昇は1回につき1ではない」「変換時の覚醒スキルレベル上昇にはバラツキがある」です。・変換2回目YES!クリーチャーのマナが「-150」されました。変換が完了しました。サマナー的に魔法抵抗とか要らないんだけど? なOPになりました。コメントに困る・・・。抵抗に知恵とかあったのか。データ取りして次。前回のデータ、「SRを変換した場合、一般サブパッシブは16」はほぼ確定なのでは。・変換3回目YES!クリーチャーのマナが「-150」されました。変換が完了しました。やっぱりサマナー的には割と微妙なOPになりました。あ・・・うん。移動速度40%・・・。サブで稼げるなら結構良いですね・・・。ギルド戦で活躍するコル天さんとかだと凄く使えそうですね・・・。でもサマナーなんです。ちょっともったいないですけど、多分固定なしで変換かな・・・。とりあえずデータ取り・・・。「変換時の覚醒スキルレベル上昇は、前回より低い数値になる事がある」「変換時の覚醒スキルレベル上昇は1~8のいずれかから、ランダムに選ばれると思われる」(仮説)次は、サブパッシブ1個だけレベル上げて試してみようかな。とりあえす素材溜めたら再挑戦の予定。以上。
2019.07.03
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貴重なクリーチャーインベントリを圧迫する負の遺産・・・それが「登録不可」のネフォンクリーチャー達。やった! とうとう2次図鑑来た! と思ったのもつかの間。わざわざ石使って解放したらこんな有様。わざわざ設定しなければこんな「不可能」とか言われる訳もなく。仕様ではないかと思いつつまさかそんな事はと思いつつ一縷の望みを託して、連絡帳の不具合報告より「登録出来ないんだけどこれって不具合だよね頼むからそう言ってよ本当に頼むから!」(要約)と連絡してみました。返信はこんな感じ。要約:図鑑の「解放」は出来るようになったけど「登録」出来ないのは仕様だよ!・・・。・・・・・・。ええと・・・なんて言えばいいのか・・・。私はもう、RS大好き! という感じでもなく・・・。こんな思う所のあるゲームでも、思い出はあるし、他のゲームで辛い思いをした事もあり・・・。やる気がなくなるか、ゲームの寿命が来て死に水を取るまでのんびりまったりと過ごそう・・・とまでは思ってはいるのですが。それは案外近い話かもしれませんね。さすがに仕様(笑)がふざけすぎてて悲しくなるレベルで辛い。とは言え、それがこのゲームに限っては、慣れた話なのがまた。・・・「限っては」と言いましたが、まあよそも似たようなものと言えばそうなのですけどね・・・。だから、まだ私はこの界隈にいて、ひっそり検証やらなにやらするブログを存続させているのですから・・・。とりあえず近いうちに、「クリーチャーパッシブ変換」をやってみたのを記事にします。以上。
2019.07.02
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本日のアップデートを、ネフォンクリーチャーメインで語ってみます。闘士・ウィザードに関してはあまり気の利いたコメントは出来ません。しかし何故フォーベガチャージングを殺した。・・・メテオにクールタイムが付くなら、フォーベガでまったりCPでも溜めようかなとか思ってたら消えていたという。そもそもバランスというのは、基礎の上に築かれていくもので・・・間違いなくウィザードは初期職であり、バランスの基礎そのものだったと思うのですが本当に大丈夫なのかなこれ。後は、私が好きなのはチリングタッチだったりするので、水鉄砲が強くなったみたいですがそっちにはあまり興味持てなかったり・・・。・・・チリを微範囲多段化してもいいんですよ?さてまあ、基本は以下の二つ。・公式Ver0.0719アップデート、新規追加内容をご紹介・赤石の民衆様韓国 2019/5/22アップデート/クリーチャーシステム追加・変更個人的な注目ポイントは、・「パッシブスキルのレベルアップ」・「サブパッシブの変換」の二つ。※公式画像変換により「素材と根気さえあれば」パッシブの組み合わせが完全にフリーになりました。さらにレベルアップ、及びパッシブのレベルが高いとサブパッシブが追加される可能性があるようです。地獄のギャンブルまっしぐら・・・。・・・パッシブ変換は固定なしで、1カ所だけ変換できるぐらいで良かったんじゃないですかね。レベルアップは嬉しいのですが、これには「覚醒石」と呼ばれる新アイテムが必要です。正直、もう新アイテム見たくないです。冒険で手に入るのを確認。これは中間層。赤いやつもあって、そっちは上層のみだそうです。・・・そして、この取引不可を見た時頭に浮かんだのは疑問符。え、これ取引不可なの?オンラインゲームで?そして、とりあえず銀行に保管しようとした瞬間驚愕の事実が。うっそだろお前・・・。運営様は自力ドロップをご所望です。ははは。・・・ははは。さすがに、このブログ書き終わったら連絡帳に要望投げてきます。ID縛りも嫌いですが、キャラ縛りはもっと嫌いです。興味ないコンテンツでも、売ったらお金になるならばそれなりに愛せる・・・それが真理です。この世界は広くて、自分にはゴミでも、誰かには必要だったりするのですから・・・。で、今回のパッシブレベルアップ(覚醒)では、それが全否定されています。というか何故「覚醒」といキーワードを選んだのでしょう。ややこしくて仕方がない。そして変換の方に必要なのはクリーチャーのマナ。・・・うん?赤石の民衆様では最初「クリーチャーメダル」と訳されていたもの。さすがにこの要求量でメダルはないよな、多分コインだろ、と思っていたんですよ。だってあのコイン溜まる一方ですからね?使い道が出来たと思うじゃないですか?まさかのクリーチャーのマナ。クリーチャー製作という、他コンテンツと素材を食い合うスタイル。・・・しかも、SRで変換する時、パッシブを固定すると「300」必要なのをゲーム内でも確認・・・。「赤石の民衆」によると、LRでは2000必要みたいです。固定すると倍必要っぽいので、4000ですね。・・・クリーチャーのマナって、1日10回行けるクリーチャーPvPで勝敗にかかわらず1つ貰えるんですよ。Nで5~6、R~10~11ぐらい、解体したら増えるんですよ。明らかに要求量がおかしい・・・。ネフォンクリーチャー冒険に関しての改善も入りました。・冒険の経験値は多分2倍になった・冒険に活動ポイントが必要なくなった・特殊階層の追加経験値はまあ普通に嬉しいです。図解を100体近く登録した後だと複雑なだけです。活動ポイントが必要なくなったのも普通に嬉しいです。うっかり下層行って行き直してポイント無駄にしたとか、もっとクリーチャーのマナ貰えていたとか思うと、複雑なだけです。特殊階層は、経験値なしで覚醒石だけ出るらしいですよ。コスミックストーンかポータルスフィアが必要だそうで、育成終わった人のエンドコンテンツっぽいですね。そして最後に、図鑑自体にも。・2次図鑑実装ようやく・・・。ギリギリ間に合った感じ。もう少しでクリーチャーインベントリがパンクしそうだったので・・・。(というか溢れてはいる)・新規クリーチャーが追加された?ところでここに、見慣れないものが。カイザー?何それ知らない。確認した、聞き覚えのないネフォンクリーチャーは以下。(見逃したのもいるかも)LR・ハーモニーSR・トワイライトHR・カイザー・メラニーR・アスター・イスター・ウスター・エスター・プリンスラオン・プリンスリオン・プリンスルウン・プリンスロウン・・・Rから溢れる水増し感。なんだそこのウスターソースっぽいやつ。しかしもしかしたらサマナー向けが眠っているかも・・・。とは言え、今回のパッシブ変換で、サブクリーチャーは「LR3体を理想のパッシブ変換をして覚醒して理想のサブパッシブが追加されたものが理想」(無理)と結論が出てしまいました。無視も出来ますし、妥協しても全体的には強化なので、改善とは言えます。理想が提示された上にそれが石油王でもないと難しいと来て、さらに丁寧にデザインされた選択肢から選ぶ楽しみがないという意味では改悪です。ところで図鑑は、今からでも100体登録したら100%だけど、登録自体はこれから増え続けるやつもOKとかどうですかね。どのみち理想は全登録には変わりないのですし・・・。・終わりに-サマナー視点でのこれから-サマナー(テイマー)のメインクリーチャーは、実質的に「レオフォールド」と「アイスクイーン」の二択です。それはこれからも変わらないと言って良いでしょう。では、どちらを選ぶのか?私は今回の事で、「アイスクイーンが一歩リードした」と思っています。理由は、「サブパッシブが両方ゴミだから」。・・・「PvP防御力」と「人間型魔法ダメージ」とかいう対人向けOPがサマナーに何になると言うのだ。両方を遠慮なく交換出来るのは大きい。レオフォールドは、PvP防御が死んでいるのは同じですが、なまじペット・召喚獣の状態異常抵抗というOPが一応使えるので・・・。もちろん、最終的に関する物理ダメージより、魔法ダメージの方がいいというのが大きいです。上手くやれば、メインクリーチャーのみで、「ペット&召喚獣強化」または「ペット&召喚獣ステータス」のどちらかを50レベルにする事も可能なはず。(パッシブ変換で引いた上で覚醒)さらにサブも・・・『理論上は』2つぐらいレベル50にするのは『簡単』です。まあぶっちゃけさすがに無理ですけどね。あまり突き詰めて考えない方が精神衛生上いいと思います。以上。※SRクリーチャー、トワイライトが抜けていたので追加。
2019.06.26
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検証日時:2019/06/19・検証に入る前の前提アルケミストの召喚獣"ホムンクルス"の基礎攻撃速度についての検証も2回目。先日の「イグノア編」に引き続き「リアム編」です。アルケミストのホムンクルスは、サマナーの召喚獣と同じ扱いとであるという前提で検証を進めていきます。具体的に言うと、「基礎攻撃速度ボーナス」を召喚獣の「+10%」として扱い、かつ「ネーンの杯」により「+2%」されているものとして計算しています。・計測方法・リアム(ホムンクルス)で1分間カカシを殴り、攻撃した回数を計測する。・1分間の計測にはキッチンタイマーを使用し、本体がカカシへ攻撃開始すると同時にスタートボタンを押す。(リアムと違って勝手に殴らないため)・タイマーのアラームが鳴った時点で計測を終了する。・「エンハンス:ホムンクルス」「ブローイン・スウィフト」をはじめ、召喚獣の攻撃速度が上がるスキル・装備を「ネーンの杯」以外使用しない。(基礎フレームを見るため)・計測結果1分間で52回二回目もしてみましたが、51~52回の間という感じ。単発攻撃なので、計測はイグノアより楽。しかし計測方法がひっそり変わっているのですが、リアムは勝手に殴らないので、少しだけやり方が違います。この数字を元に、1秒間の描画上のフレーム(計算上は16フレーム)を12フレームとして扱い、1分間のフレーム数、720をこの攻撃回数の52で割る。720÷52=13.846......13~14フレーム。これが、12%速度が乗っていると考えると・・・。1秒の16フレームかな? (12%増加だと14フレームになる計算)・結論(という名の推測)アルケミストの召喚獣「リアム」の基礎攻撃速度は、1秒(16フレーム)だと思います。・検証を終えて今回は単発攻撃の「シールドアタック」オンリーで、で他は挑発スキルなどしか持っていないリアムの事。多分素直に数字を解釈すればいいと思います。しかし、物理火力がほぼイグノアの三分の一で二回攻撃もないとなると、実質六分の一という計算・・・。防御は十倍近いのですが・・・。明確に役割分担されているのはいいんですが、同時に召喚の覚醒はまだですかね・・・。1.1秒のイグノアよりちょっぴり基本速度は速いのですが・・・やはりリアムで殴るのは辛そう。見た目はリアムの方が好きなだけにちょっと残念。以上。
2019.06.22
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検証日時:2019/6/19先日のサマナー召喚獣の基礎攻撃速度検証に引き続いて、アルケミストの召喚獣の基礎攻撃速度を検証しました。・検証に入る前の前提アルケミストの召喚獣の攻撃速度は「不明」です。作る前に調べましたし、今回の記事を書くに当たり調べ直したのですが、やはり誰も書いてない。誰も書いてないものは、自分が調べるしかない!そういう訳で、相変わらず目視で計測。計測前に知っておいて欲しい前提としては、「召喚獣のステータス」増加装備が機能する事から、アルケミストのホムンクルスも、サマナーの召喚獣と同じとするのが妥当だと考え、そのように扱っています。具体的に言うと、「基礎攻撃速度ボーナス」を召喚獣の「+10%」として扱い、かつ「ネーンの杯」により「+2%」されているものとして計算しています。また、レッドストーンにおける1秒は16フレームですが、描画上は12フレームです。(前回の記事も参照の事)・計測方法・イグノア(ホムンクルス)で1分間カカシを殴り、攻撃した回数を計測する。・1分間の計測にはキッチンタイマーを使用し、攻撃禁止モードをOFFからONにすると同時にスタートボタンを押す。・タイマーのアラームが鳴った時点で計測を終了する。・「エンハンス:ホムンクルス」「ブローイン・スウィフト」をはじめ、召喚獣の攻撃速度が上がるスキル・装備を「ネーンの杯」以外使用しない。(基礎フレームを見るため)・計測結果1分間で96回ふむ。60×12で720フレーム。720÷96で(速度12%を加味した)フレーム数が出るはず。すると7.5?つまり7~8フレーム・・・。・・・速すぎない?12%しかないなら、0.75秒より明らかに速い。武道家武器なども追加された昨今、一応それぐらいの攻撃速度はあり得る。・・・が、なんとなく、「そういう速さ」に思えない。改めて計測し直しても96。1~2回計測誤差が出ると思ったが、今回は二回とも数字が揃った。大きく間違えている線はなさそう。と、そこで思い出したのは、「イグノア」にはスキルがあるという事。カカシ相手だと、複数いないからか微範囲攻撃「ショックウェーブ」は使っている様子がない。「ハードナックル」を特段使っている様子はない・・・が、むしろ全てハードナックルで、ほとんど通常攻撃扱いとすると、攻撃モーションがそれっぽい。ちなみに「レイジバースト」はアルケミストのスキル「ラストコマンド」で使う自爆技。3分のクールタイムがあるホムンクルスを使い捨てる意味が分からん謎スキル。まあそれはそれとして、二回攻撃スキルが通常攻撃なら、単純に計測した攻撃回数を2で割ってやればよいはず。96÷2で48。720÷48で15。12%足して15フレームになる攻撃速度は・・・「1.1秒(17フレーム)」有力な仮説が立ったので、これを検証。攻撃速度増加を含むスキル「エンハンス:ホムンクルス」。スキル説明に攻撃力が増加するとあるのに、攻撃力の上がらない不思議スキル。(ON/OFFタイプ)これで41%足して、合計速度増加を53%にすると、1.1秒なら11フレームになるはず。攻撃回数が、ハードナックルの2回攻撃込みで130~131回(抜きで65~66回)になればOK。計測結果は1分間で128回・・・計測誤差と言えなくもないと思う数字。(攻撃速度が上がったので正確に計測する難易度が上がっている)・結論(という名の推測)アルケミストの召喚獣「イグノア」の基礎攻撃速度は、1.1秒(17フレーム)・・・だと思う。仮説と推論が多めなので、少しふわっとせざるを得ない部分があります。しかし多分間違ってないと思う。・検証を終えて速度自体にコメントすると、通常攻撃が2回攻撃スキルなのでマシですが、思ったより遅めと言えば遅め。1体しかいないのと、強化スキルがしょぼいので、テイマーやサマナーと比べちゃいけないですね。なのになんで育ててみているのかというと、イグノアの、勝手に殴りかかるバーサーカーっぷりが楽しかったから。修正前は、泡を吹いても殴り続けて経験値が入るというネトゲにあるまじきBOT仕様だったと聞きます。ちなみにこの純ホムンクルスタイプのアルケミストさんは知識極。ホムンクルスは本体の知識でステータスが上がる仕様なので、知識に全部振っています。しかし・・・こう・・・全ステータス振り切ったとは思えない微妙さ。そんなに情けない弱さではありませんが、強いとも言えない微妙さ。でも殴ってるイグノアを見るのが割と楽しいのでまあいいのかな。見た目は、もう1体の戦闘型ホムンクルス、「リアム」の方が好みなのですが。なんなら支援系ホムンクルス「シンシア」の方が可愛いいんですけど。しかし、ただでさえ情けない火力なので、イグノア以外を選ぶ余裕はないという。覚醒で、3体同時に召喚出来るようになるパッシブが来ないかな・・・。(アウトバーストの方が強いというオチが付きそうですけど)そんな訳で、次回は「リアム」の基礎攻撃速度検証を予定しています。以上。
2019.06.20
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検証日時:2019/06/19追記:カテゴリ・テーマを選択していなかったので2019/07/04に修正。この世界には一次情報が足りない!という訳で、分からない事は出来る限り自力で検証していくスタイル。召喚獣の攻撃速度に関する検証を行いました。・検証に入る前の前提まず前提として、召喚獣の攻撃速度には二つの説があるという事。一. 0.95秒説二. 1秒説問題は、共にソースを確認出来ない事。「0.95秒」の方は2ちゃん由来という噂レベル。「1秒」の方はソース自体不明。共にそれなりに信頼性の高いサマナーの先人が書いていたりして、書き手の信頼度で判断するのも危険。よって、目視計測を行いました。・・・はい、目視です。小さすぎる、または少なすぎるために本来観測する事が難しい事象を観測するための方法は、それをスケールアップさせてみる事。菌を培養してコロニーを拡大してから顕微鏡で見て同定するような作業です。そんな訳で、5分間カカシを殴って攻撃回数を目視で計測。・計測方法・パッシブスキルを振っていない三段階の召喚獣1体(ヘッジャー)で5分間カカシを殴り、攻撃した回数を計測する。・5分間の計測にはキッチンタイマーを使用し、攻撃命令を行うと同時にスタートボタンを押す。・タイマーのアラームが鳴った時点で計測を終了する。・愛のオーラをはじめ、召喚獣の攻撃速度が上がるスキル・装備を「ネーンの杯」以外使用しない。(基礎フレームを見るため)さて、ここで数字が出る訳ですが。レッドストーンの「フレーム」は若干特殊です。そもそもフレームとは動画を「一秒間に何枚の絵を使って描画するか」を表す単位です。レッドストーンの1秒間のフレーム数は「16フレームという事になっています」。なんでこんな含みのある言い方をするかと言うと、フレームを使用した攻撃速度計算上はこれが間違いなく正しいです。が、実際の描画数においては「12フレームが使用されています」。これは各種信頼性の高いサイトで結論が出ていますし、今回の計算でもそう解釈しないと数字が全く合いませんので、疑う余地のない前提と置いてもいいでしょう。つまり今回は召喚獣の基礎フレームなので関係ないですが、最速の3フレームとは「1秒間に4回攻撃」の事ですね。・数字の見方0.95秒=15フレーム1秒=16フレームまずこの数字が前提になります。ここに、召喚獣は「基礎攻撃速度ボーナス(+10%)」が乗ります。※ちなみにテイマーのペットは5%、キャラクターは20%です。加えて「ネーンの杯」によって「攻撃速度+2%」が乗ります。これを適用すると・・・。0.95秒+12%=13フレーム1秒+12%=14フレーム以下、小数点以下2桁まで表記。数字は四捨五入していません。・5分間攻撃して、1秒が16フレームの場合の攻撃回数13フレームなら369.23回14フレームなら342.85回・5分間攻撃して、1秒が12フレームの場合の攻撃回数13フレームなら276.9214フレームなら257.14一応16フレームの方も用意してみました。明らかに違うので、すぐに分かるはず。これらのどれかに近い数字が出るはずです。・計測結果5分間の攻撃回数「255回」1秒が12フレームであり基礎速度が1秒なら「257回」なので、1秒と断じるに不足はない数字。2回ぐらいまでは、この方法だと僅かにタイムラグがあるため、計測誤差として許されると思います。ところで、パッシブのない召喚獣という事でヘッジャーを選んだのですが、スウェルファーの方が遠距離攻撃ゆえにタイムラグが軽減されたかも?愛のオーラに関しては、テイマーになるという選択肢もありますね。(結果が変わるとは思いませんが、今回はサマナーで愛のオーラを切って計測しています)・結論召喚獣の基礎攻撃速度は1秒(16フレーム)・検証を終えてとりあえず召喚獣の基礎攻撃速度がきちんと分かったのは大事な事。テイマー時代から古の0.95秒説を信じていたので、色々誤差が出るのが辛いですが。幸い、まだスキルをギリギリに切り詰めて3フレを達成し、後はステータス装備、とかそういう風に突き詰めていなかったのが救い。以後、召喚獣の3フレを目指してスキル・装備を積んで行きましょう。(召喚獣の)速度装備の選択肢が増えている上に、ネフォンクリーチャーも韓国アップデートの来日を見据えると、3フレまでのスキルはかなり節約出来そうだったり。そういう意味では3フレまでの必要スキルレベルはかなり流動的ですね。以上。
2019.06.19
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お守りの適用可能位置に「触媒石」がない。・・・なんだって?サマナーの肩刺青。ウィザードのブローチ。天使の十字架。それに相当するのがアルケミストの「触媒石」です。(※錬金石は武器)そこにスキルが付けられない・・・?触媒石に攻撃速度が付く事はドロップ品で確認していますが・・・多分肩刺青とかと同じレベル1までなので、お守りでも同じOPを付けられない以上、T速度とかも難しいですし・・・。ペット職繋がりという事で、サブでのんびりホムンクルスアルケミストなど育てているのですが、まさかの冷遇措置。「ブローイン:スウィフト」による速度支援が売りなのに、肝心のスキルブーストスロットがウィザードなどより一つ少ないとは。覚醒はどんなの来るんでしょうねアルケミスト。・「アウトバースト覚醒」(火属性火力)・「ホムンクルス覚醒」(ホムンクルスで殴る)・「ブローイン覚醒」(支援)あたりかな? と思っていますが。・・・「回復覚醒」とかほとんど誰も喜ばない覚醒スタイルをぶっ込まれそうな気がするのが怖い。一つ覚醒スキルにあるぐらいならいいんですけどね・・・。以上。
2019.06.16
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お守りは素敵ですね。純正品に限れば安く上がるし、装備を失う危険性も最小限! (詐欺と操作ミス)という訳で、T敏比黄金ブーツNx2解放がサマナーにとっての最終装備であるとの結論に至り、それを実現に移すべく制作中です。基本的には強打確率をひたすらに上げていくのがコンセプトです。実際どうなっているのかちょっと怪しい所はありつつも、敏捷で強打が上がるのはまず間違いないので、笛と足はT敏捷比率が、物理を意識したサマナーのたしなみだと信じています。ちなみにこれは1個レベル1ですが、T敏比はT敏比ですとも。例によって装備レベルの関係。後はNx化して、とりあえず1解放しないと装備レベルが、今日ようやく一転600になったばかりのルフシュさんには重すぎる・・・。黄金ブーツ(靴)の2解放OPってなんだっけ? と思う方も多いでしょうが、それは敏捷プラス。黄金ブーツでは「敏捷+165」が2解放で手に入ります。・・・かなりしょぼいので、1解放はともかく2解放は微妙。レベルが解放なしで装備できるレベルになったらもう一回挑戦してみる・・・ぐらいで丁度いいのかもしれません。ちなみにこの黄金ブーツ、お守り代行依頼(○50)、僅か3回で2回成功した品。最初の方に申し訳なくなるぐらいスムーズにいけました。ちなみに完成後、○40とか○30とか叫びが流れるのは最早様式美。ところで、この足とはあんまり関係ありませんが。サマナーはプレイして、検証して、調べていけばいくほど、とても怪しいです。シーフにこのレベルのバグが搭載されていたら、きっと連絡帳は早々に溢れて、バグも修正されるような気がします。一応自分で確認したものは連絡帳に送ってはいるのですが・・・テンプレ回答の後、メンテの度に少しだけ期待している自分をそろそろ嘲笑いそう。強打確率について詳しく知りたい場合は、とりあえず以下の二つ。【RS】サマナーの敏捷で召喚獣の強打確率はどれだけ上がるのか(バランスパッチ対応)【検証】(このブログの過去記事)サマナー 召喚獣の強打確率(他サイト:「曇りのち晴れ48日」様)↑はサマナーの同士にして先人様・・・。途中で他の導きサマナーさんが二人出てくるのですが、その中の一人のデータというか数字に見覚えがありすぎると思ったら自分としか思えない。サマナー作る際に参考にさせて頂いたサイトの一つなので、データが引用されたのはひっそりと嬉しいです。しかし内容は"導きの楽士"に厳しい。大雑把にまとめると・・・。1、敏捷9000↑+パッシブの強打10%でも、全てが強打にならない。2、それを踏まえて計算式の仮説を立てた。(10%と、強打×1%の2回判定が行われる)今回のT敏比足で、敏捷5000ぐらいはベルセルクなしで目指せそうなのですが、そうするとパッシブの強打確率が「実質5%になる」というのが新しい計算式。・・・導きの楽士のパッシブは死んでいる(バグで強打とペットに命令が乗る以外機能していないっぽい)のにこの仕打ち。一転目の他覚醒体験中("太陽と風の楽士")で、テイマーアップデートを見た後、また"導きの楽士"に戻ろうと思っていたのですが・・・うーん。個人的には「火風」の"太陽と風の楽士"「水土」の"海と大地の楽士"そして、「風土」の"導きの楽士"と思っているので、一応強打が弱くなっても魅力はあるのですが・・・。「風土」に関しては、近いうちに考察記事を書く予定です。とりあえずサマナーのバグが早く直りますように・・・。ていうか「認識されますように」。「修正完了」が羨ましいのは勿論なのですが「調査中」すらサマナーバグには高嶺の花のようです。・・・覚醒パッシブの一部が機能していないとか、割ときついバグだと思うのですが、不具合・バグ情報にはいつまで経っても出てきません。「仕様」ですら羨ましく見えるのはさすがにどうかと思う。以上です。
2019.06.15
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お守りが出る前に、100本で買っていたW敏比インフィニティフルート7(運+97付き)。その後普通に装備していたのですが、転生もあって銀行でおやすみ中。そして今日○60の敏捷比率代行をお願いして、見事成功!以前○50で成功してくれていたらなあ・・・と思わなくもないですが、でもやっぱり『ほぼ』完成したのは嬉しいです。なんで増幅してないのかって言ったら装備レベルが650になるから・・・。一応金色の再構成魔法書も眠らせてはいるのですが、増幅で1/2になるといいなあ。単OP敏捷比率1/2黄金ブーツとかも買ってあるのですが、そのまま使うか、T敏比を(お守りで)目指すかは迷い所・・・。なんでそんなに敏捷を積みたいの? って言われれば、それはサマナーにとっての生命線『強打確率』に大きく影響するから。参考↓(少し前の検証記事)【RS】サマナーの敏捷で召喚獣の強打確率はどれだけ上がるのか(バランスパッチ対応)【検証】あくまで検証であって解析ではありませんが、サマナーの召喚獣は、本体の敏捷100につき1%上がるという仮説が正しいと思われます。となると、敏捷は。パッシブで強打10%を稼げる"導きの楽士"で9000、"太陽と風の楽士"で1万欲しい事になります。ちなみに残る"海と大地の楽士"は・・・スウェルファーが純知識かつヘッジャーも三段なので、無理に要らない気がします。探せばT敏捷指がワーム辺りで作られていそう・・・とは思うのですが、指ではスキルを稼ぎたい。よって、『笛と足』で敏捷を稼ぎたい。というのが、私の至った結論です。何故笛と足かと言えば、純正品で敏捷を付けられる=比較的安く仕上がるから。TRSとかも捨てがたいですが、物理を意識したサマナーは、3フレを目指す時に全てTRS品で埋めるのは、少々スキルが過剰だと思っています。・・・まあ、過剰になるのはとりあえずTRS指で埋めてからの話ですけどね。・オマケ-物理サマナー最終笛の話-現在"導きの楽士"で物理サマナーの最終笛と目しているのはT敏捷『ロウバストフルートNx』or『ブレイブバスーンNx』。狩りではロウバスト、対人の夢を見るならブレイブ。ロウバストとブレイブを分けるのは、対人ダメージが魔法か物理か。魔法に限界はないので魔法が安定なのですが、物理はやはり対人の夢がある・・・。装備要求もちょっぴり違いますが、まあ誤差ですよね。Nxでの性能上昇幅が中々よく、かつ・・・これを言うのもアレなのですが、Nx解放が情けない性能(装備レベルと少しのスキルのみ)なので、低予算最強です。低予算でないならUMUのどれかから選ぶ事になると思いますが、やっぱり装備レベルがアレなので。主にNxでは、速度40%とスキル+10がポイント。大幅に召喚獣3フレまでのスキルを節約しつつ、ペット3フレを現実的に目指せるだけの速度補正を有していて、装備レベル、入手難易度などなど、低予算気味の選択肢ではあるものの、かなり現実的な範囲で強力です。インフィニティフルートも、スキルは勝っていて、HPで耐久も上がり、力の補正も良好で、さらに直接召喚獣ステータスを増強出来るなど、いい所もありますしね。しかし『攻撃速度』で負けているという辛い現実があるのですが。とは言え、ブレイブorロウバストは装備レベルが781、レベルダウン入れても700↑と、今の所大分高いので、製作を目指すのは大分先になるでしょう・・・。以上です。
2019.06.06
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長かった・・・。数日前に、ルフシュさんはネフォンクリーチャー91体を登録し図鑑80%を達成しました。その後すぐ2体追加したので、現在93体。後20体!・・・で、LRとか一体もお迎えしておりません。(遠い目)図鑑登録用に育成中なのは10体か11体。二次図鑑に備えてSRを1種ずつ3体は残しているので、それを含めると結構います。Rはコンプリートで、残り少しだけ育成中。Nはかたくなに1体だけ出ないのがいますが・・・まあNなのでどこかで出るでしょう。HRも、ウィッチマゴだけ今いません。これは出た事ないと言うより、合成に回してSRを優先していたからですが・・・。SRは、サンタレビットとメリアス。未だよく分からないサンタレビットも気になりますが、メリアスだけいつまで経っても出ません。インキュバスも長らく出ていませんでしたが、その後二回出ましたし・・・吸血姫とレオフォールドに至っては3~4回ずつ出てるんじゃないかな・・・。長期放置していた時もありますが、なんだかんだ育てていたらここまでになってくれました。一次のSR組も、育て終われば力・知識・健康が1/8ずつ上がるので確実な戦力アップなので楽しみです。(地味だけど・・・)韓国ではパッシブ変換などと一緒に、冒険に活動ポイントを使わなくてよくなったとか、経験値が増えたとかいう話も聞くので、こんなに苦労しなくてもよくなるのかも・・・。以上です。
2019.05.31
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タイトル通り、風属性サマナー肩刺青の最終装備です。以前は自力ドロップの風弱化68%に自力エンチャ(ハノブエンチャという古のテクノロジー)でステータスを付けたものという、1000万でも売れない(が捨てられない)へなちょこ肩刺青を使っていたので、大幅にスキルアップです。ベースアイテムからしてUMU、800DXUなど鏡不可が増え、アイテム強化要素もNx(4解放)、図書書(5段階5カ所+5段階2カ所)、BFOPなど、アイテム強化要素が過剰に増えた昨今・・・『最終装備』という言葉は陳腐化しました。しかし! サマナーの肩刺青においてはこれが最終装備であると断言しよう!この部位に置いて、ゲーム内でこれより強いアイテムはないと断言出来る・・・レッドストーンでは久しく、いえ、一度も味わった事のない喜びです。ちなみに"海と大地の楽士"は名前の通り水と大地のどちらかになるので、あくまで残り2タイプの話です。テイマーの『仕様の壁』に絶望した折、改変でウィンディが随分と可愛くなったのでサマナーになる事を決意した身としては、この風属性最終装備にかけた金額など惜しくありませんとも。ちなみに神獣使い+3のベースに、お守り2回、青増幅4回、青再構成2回とかなりスムーズに完成しています。(青増幅で一回スキル+4に)ベース40本、お守り代行30本×2の100本に、イベントの増幅・再構成で・・・まあ代行換算は、青再構成がスキルという事もあって相場が怪しい(確率の沼がある)のですが、高く見積もっても50本の、合計150本ぐらいではないでしょうか。そのぐらい、魔力インク売ってればなんとでもなりますよね!・・・ところで、2019/05/29のメンテ以降ドロップ率が落ちた気がするんですよねえ・・・。今はポータルスフィア-関連使ってないですし、ドロップ率左右されそうなイベントも特になし。なのに、100体クエで倒す間に、今までのペースでカバンが埋まらない・・・。インク溶融剤を10~20個ぐらい使うのが普通だったキャラが、普段拾わない安い白物まで拾ってもカバンに空きがあるという・・・。そりゃ、経験値無視して、協会デイリーのボスのいるマップで100体クエ・・・とかで、今は適正レベルギリですし、その辺で多少減る事もあるでしょうが・・・。実は狩りのテンポが上がって楽なぐらいですけど、必然的にインクの溜まりが悪い。収入の大半が今は魔力インクなので、もしドロップ率が下がっていたらまずい事に。チケットの欠片イベントも終わりましたし、インクにも値上げの波が来るのかもしれません・・・。(増幅系にはかなり来てますし)以上です。
2019.05.30
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最近、ルフシュさんは転生しました。選んだのは再びサマナーで、今度は"太陽と風の楽士"。最終的にはまた"導きの楽士"に戻ろうとは思ってるのですが、主に覚醒パッシブがバグってるのと、他の覚醒も試してみたかったので、一転生は知識極で"太陽と風の楽士"です。ええ、知識極。("導きの楽士"の時は敏捷極でした)サマナーは愛のオーラで全ステータスが+250されるので、極振りがしやすいのが魅力ですね! (宣伝)今回転生したのは、転生ペットを育てたかったというのも。選んだのは、ディオレン!攻撃速度0.55秒を誇り、いずれ3フレ&カンストを目指します。サマナーで。現在は、クエスト報酬時などはテイマーで叱るをオンにしながら(1+ブーストで上限の経験値+100%)育成中・・・。現在本体レベル539で、ディオレンのレベルは474。最終的に本体と同じレベルになるまで頑張ります。いっそテイマーになって叱る覚醒すら視野に入れるのもありだったかも・・・?さすがに火力が泣けそうですけど。そして"導きの楽士"時代から通っていたレイド、物理的にケルベロスに一度しか当たらなかったせいで、全然揃わなかったのですが・・・。今日のレイドで拾えた!割といいペースで出てくれました。永久にスキル+2は美味しい。攻撃速度の恩恵はあまりありませんが、回避率は少しでも結構効く気がするので悪くないですね。そして最近流行りのお守り!チキンでも、お金さえ積めば安全にアイテム改良が出来る素敵アイテム。しかしチキンなので、代行をお願いする際、担保無しで渡すのはドキドキします・・・。(代行受ける時に、担保ありだとそれはそれでドキドキします)とは言えその甲斐あって、サマナー+3のベースを40本で買って使っていたのですが・・・お守りで+1を付け、青増幅、さらにお守りで+1!6回代行お願いして、2回成功したので、これに限っては中々です。自分でやる方は4連続失敗続きで、虎の子の「健康比率お守り」(○300)までも代行失敗とかしてるんですけどね・・・。当たればでかかっただけに残念。最終的に使ったのは、○30の叫びに耳したり、同じく○30で募集したりしたので、ベース40本お守り30本×2の計100本。(+別キャラのインベントリを圧迫していた取引不可青増幅)結構掛かりましたが、最終装備級風弱化肩刺青(のベース)が完成!後はこれを増幅・再構成して、+12を目指します。チケットは多分スペシャル図書書を一つは交換すると思うのですが、多分結構端数が出るので、頑張れば増幅・再構成が完了する・・・はず。増幅で+4になれば一番よいのですが。再構成で確率の沼を見なければ、割と安めに出来るはず・・・。完成品が250なら買いますが、130~150本ぐらいで出来るんじゃないかな・・・。とりあえず今日だけでサマナスキル+3、全スキル+2。いずれ12までしたら、さらにここから+6。とは言え、未だ遠いのが召喚獣の3フレ。笛で速度稼がないときついかな・・・。最後に一つ、今日初めて知ったオプションお守りの仕様を。同じ称号を付ける事は出来ない。・・・との事です。2OP付いて、3OP目の代行お願いをした時に、そのまま帰ってきて、ああダメだったかーと思ってたら、同じOPは付けられないと出て、挑戦自体出来なかったと。慌てて青増幅してもう一度お願いしました。(ちなみに失敗でした・・・残念)なので、これからお守り挑戦する人は、2OP目増幅してから渡すようにして下さいね。代行受ける側は、持ってるのと同じOPだったら、取引画面の時点で言ってあげて下さいね。以上です。
2019.05.25
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ゲーム内のログインキャンペーンも21日目。うっかり忘れたキャラ以外には今の所限定のHRネフォンクリーチャー、「サキュバスヴェラ」が配備されました。一言で言うと、サキュバスヴェラは強いぞ。です。順番に性能を見ていきます。・パッシブ単体でスキル+6!※メインに据えた場合。しかし、個人的にはサブで無理なく+3出来るのが強いかな、という印象。経験値の方がスキル+3より嬉しいという人もいそうですね。サブでは優秀です。同じく上級スキルをサブに持ち、スキルをサブ枠で+3出来るクレセンティと比較すると、最大CP%より経験値ブーストの方が欲しいという人の方が多いのではと。何より、今回のイベントで手に入ったので、手持ちにいますしね。・ステータスちょっぴり育ててみました。発火石・断熱石は検証用ですね。基礎ステータスは、力:33敏捷:20健康:56知識:14運:14で、合計137です。ステータス上昇率は、1レベルごとに力:1敏捷:1健康:9知識:3運:3で、合計17。既存のHRは基礎ステ135、上昇率15なので、基礎ステ137、上昇率17の「サキュバスヴェラ」はHRの中では強い方です。(SRのラミアのような上昇率の高い個体みたいです)内訳は、健康特化で知識寄り。物理は多段回数が増える場合でもなければヴェラをメインに選ぶ理由はないでしょう。知識も属性弱化組がいますので、ステータスで優位性があるとは言え、メイン枠は激戦区。優秀な定番サブ枠、という位置がぴったりな気がします。・ステータススキル名が見えませんが、↑がモテモテ、↓がウィンク。メインがデバフ、サブがバフ。ここでもサブ枠でしょうか。両者共に、開幕時に確実に発動するように見えるので、確率組よりは多少頼もしい。とは言え、現状メインに据えたいのでなければ育てる意味がないですね・・・。・インキュバス+ヴェラインキュバス単体で上級スキルに+4があるので、意味がなかったみたいです。良い所を食い合っていて、この組み合わせは「ない」ですね。・ヴェラ+吸血姫インキュバスと違ってこっちはありかも。単体でスキル+6出来るヴェラからすると、+7は微々たる変化ですが、全ステ+60は嬉しい。とは言え、吸血姫をメインに据えた方がダメージは高いかも・・・。(スキルも+5はありますし)・使用例(サマナー・"導きの楽士")レオフォールド+花精シャルルで<ペット&召喚獣全てのステータス>をジャスト40に。さらにグリフォンで風属性強化していたのですが、ここにヴェラを追加してみました。スキル+3がメインですが、やはり経験値プラスが地味に嬉しい所。最終的にはレオフォールド+花精シャルル+サキュバスヴェラ+吸血姫で、サブでスキル+5を狙うのもありかも。イベント系Rクリーチャーが混ざるのが辛いですが、<ペット&召喚獣全てのステータス>を50にする組み合わせもなくはない・・・。とは言え、その場合のメインは召喚獣とペットのステ+100速度10%といった所。間違いなく嬉しいですが、スキルや属性ダメージなど、安定して増強する組み合わせを捨てるほどかな・・・? という疑問も。現在の手持ちでは無理ですしね・・・。アイスクイーンの<ペット&召喚獣強化>をメインに据えるというのもなくはない・・・。(ヴェラの記事なのにヴェラが消えた)※アイスクイーン+グリーンチビット+メイソンピグ+ブビットペット・召喚獣の魔法攻撃力50%、攻撃速度40%、ステータス200とかなり魅力的。しかしそれだけと言えばそれだけ。ちなみにバランス良く<ステータス>と<強化>を配置すると、攻撃速度50%の組み合わせは理論上可能。・・・クリスマスフェアリーが必要ですが。かつて、合成でも季節限定系クリーチャーも出るようになったという公式発表や、ツイッター、ブログ記事を見た気がするのですが・・・未だ一度も合成で出たとこ見た事ないです。低確率なのか、またどこかで修正されたのかは謎・・・。まあ、ネフォンクリーチャーに関しては手持ちでやりくりした方がいいでしょうね・・・。以上です。
2019.05.13
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今日はタイトル通り、サマナー・テイマー向けに、新800DXUを見ていきます。街で見かけたもの限定で、全部ではないですし、物理職向けなどを入れると多すぎるし、何より物理職がメインではないので、ここはサマナー・テイマーに絞って紹介です。800ではないですが、同時に実装されたので、ブレイブ・ロウバストの笛も見ていきます。・ブレイブバスーン一言コメント:対人の可能性が出てきた笛。物理でサマテマが殴り合おうとするならこの笛以外選択肢はないでしょう。対人は死んでますけどね。よしんばペット・召喚獣の耐久が改善された所で、本人が武道家や剣士と比べて濡れ半紙という現実は変わりませんけどね。(特にテイマー)しかしそれを忘れてみると・・・目を引くのは「ペット、召喚獣の攻撃速度」。30%は頼もしい数字。「ペット、召喚獣の状態異常抵抗増加」も30%。こちらは少し頼りない。20%稼げば100%に出来るサマナー向け。それに加えてスキル+8が優秀。「インテリジェンスバスーン」と比べると速度とスキルで勝りますが、抵抗と装備レベルで劣ります。「インフィニティフルート7」には速度と抵抗で勝りますが、スキル、ステータス、HP、装備レベルで劣ります。一応再召喚待機時間0が付いているのですが、サマナーからすると死なれた時点で戦線離脱すべき。どのみち支援なしの召喚獣で戦えませんし・・・。トータルでは、サマナーのメイン笛になる可能性十分。しかし、対人出ないなら・・・スキルを稼ぎ切れば召喚獣的に速度は死にOP。(サマナーペットはスキルでは速度を稼げないので有効です)状態異常抵抗は80%でも普通足りていて、スキルはインフィニティフルート7に劣ります。そつなくまとまっているのですが、対人出ないなら使いやすい繋ぎの笛、というのがぴったりかも・・・。・ロウバストフルート一言コメント:評価はほぼ「ブレイブバスーン」に準じます。対人が召喚獣・ペットの耐久力的に死んでいる以上、ほぼ無理というのは代わりません。ではモンスター相手では? と考えると、物理はこのレベルではカンストして当然なので、その点魔法ダメージは若干有利。限界突破前提ですが、装備レベル631なんだから最低1は欲しい。使ってはいませんが、サマナーで"導きの楽士"ルフシュさん(647)は今時の森第一層の古代エルフ狩っているので、固い人間系対策としては一応使えなくもない。火力は足りてますけどね。性能自体はそつなくまとまっていて、対人以外には最終装備にはならないかな・・・といった印象。実はネクロが使える事に意味を見出せないかな・・・とか思うのですが・・・いくらペットが連れられるとは言っても無理かな。・赤い泣き声一言コメント:スキル+12に、ペットの攻撃速度・攻撃力。こう・・・インフィニティフルートと、ブレイブバスーンを足して、3か4で割ったような・・・。ペットは物理カンストするのがほぼ前提である以上、過剰な攻撃力は対人に注ぎ込むしかないのですが、そこではブレイブバスーンがいます。一応レイドとかありますけど・・・ベースが高いためOPに苦労しますし・・・。対人を見据えると、抵抗がないのも辛い。速度も控えめな上に、風雨の日(+一部はピクニック日和)だろうが愛のオーラだろうが、スキル積めば3フレ行けるペットが主流ですし・・・。Nx解放次第かな、とは思うのですが、従来のUMU系笛の劣化かな・・・。・不共戴天一言コメント:マブガゴテイマー、ウィンディを使うサマナー("太陽と風の楽士"・"導きの楽士")に嬉しい、風弱化20%ベルト。知識、スキルもあって優秀。風弱化は、刺青70%、シュトゥルムNx30%、軍楽隊の兵士or風弱化クレスト20%・・・と稼ぐのが美しいのですが、その新たな選択肢が加わった感じです。・女神の誘惑一言コメント:召喚獣にクリティカル!ペットにクリティカル!で、致命打抵抗低下は乗るんですかね・・・。>【RS】サマナー・テイマーと致命打抵抗率減少について【検証】(検証記事・結果は不明ですが乗らない気がします)ぶっちゃけこのレベルのペットとか召喚獣って致命打は敏捷で結構あるんですよねえ・・・。そりゃペット・召喚獣のステ300とかは美味しいですけど・・・ぶっちゃけ過剰。クリティカルは魅力ですが、800って、クリティカル出ない敵をどう狩るか、というのを考えるレベルだと思うんですよ。・暖かい毛皮一言コメント:暖かい毛皮(アイテム名)。嫌いじゃないです。しかし性能はぶっちゃけ毛皮相応な感じ。いや、防御HPCP全ステにペット・召喚の抵抗と、そつなくはまとまっているんですが。ビスルキルトでもいいかなあ・・・な感じ・・・。属性に特化していくと他の選択肢が出てきますしね。共用鎧なので、HP防御を協会OPで付けられますが・・・繋ぎかな・・・。・牧神の駆け足一言コメント:足でペット/召喚獣の攻撃速度が稼げる!状態異常抵抗も、サマナーに足りないジャスト20%。すべての能力値とあわせてかなりサマナー向け。スキル+3に移動速度も付いて、かなり優秀な靴です。しかし、完璧と言うより隙間家具的な優秀さ・・・。800DXUは総じてそんな感じですけどね。・ライダーシューズ一言コメント:特にサマテマ向けではないのですが、サマナーには本体ステータスが知恵とカリスマ以外まるっと乗る以上、実質サマナー向け。ステータスは装備レベルが800なのもあって、ガリっと上がります。移動速度が優秀で、スキル+もあるので普通に悪くないですね。レベルはあるけど資産が少なめ・・・な人が協会OP付けるのがベストな気もします。もちろん高レベルなら、その分比率で上がるので最終装備級。鏡出来ないのが辛いかな・・・。お守りで頑張るのがいいのかも。運・敏捷は知識や健康に比べて安めなので、1OP100本ぐらいで出来そう。(ボル鯖相場)・Nx(ライダーシューズ)一言コメント:Nxでスキルが1上がり、運だけ1/4から1/3になるみたいです。どうせ鏡出来ないのでNxするものと思った方がいいかも。そしてここで判明した「1OP目に装備レベル低下がない」という仕様。1000を超えている人達向けなのかもしれません。その中でも、比率が最も多いライダーシューズが一番末永く強そうです。・ピンクシューズ一言コメント:サマナーのケルビー向け。火風こと"太陽と風の楽士"がメインになるでしょう。さりげにスキル+4があるのでかなり優秀。問題は、メテオやブレイズなどなど、炎系は激戦区という事。・イリスの冠一言コメント:魔法弱化! 魔法強化!スキルに知識、と、知識系サマナー最終装備級。コイフの方が魔法弱化の数字がいい事は問題。鎧の方にBFUを使いたい場合などでしょうか。問題は、全知識職と奪い合う事なのかもしれません。・アルゴスの瞳一言コメント:特にサマテマ向けではないです。まあ本体の耐久は大事。ベースに健康比率が付いているのが目を引きます。しかし、THP辺りの鏡品を使った方がいいかもですね。・循環の連続一言コメント:手で魔法弱化は初かな?稼げるだけ稼ぎたいので知識系なら。ただ水弱化に火強化と、サマナーでも有効利用は難しい組み合わせ。装備レベルと相まって、正直微妙かも。一瞬ファイアー・アンド・アイスで知識ランサ? と思ったんですが、弱化刺青ですよね。・・・火と水の両方を生かすのは諦めた方がいいかも。・セイレーンの尻尾一言コメント:ずらっと並べれば速度・魔法攻撃力・全ステが上がる!・・・うん、TRS指で大体OKですね。・皆既日食一言コメント:セイレーンよりもさらに、T知識太極やTRS太極という明確なライバルがいるのが辛い。って言うか無理。一応紹介してみましたけど、指で稼げるベルセルク攻撃に意味を見出せないならN太極でいいんじゃないですかね。協会OPがリングにも付けたいなあ。HP、CP、防御10%辺りで十分ですから・・・。(贅沢)総括すると「鏡不可」がある時点で辛いです。まず流れてこないので・・・。しかしベースは優秀なので、装備レベルと相まって、協会OPで乗り切るのもあり。問題はそのレベルになる頃の資産ではもうちょっといいものを使えるのでは? という事。全部完璧にするのは難しいですし、まずリングから(TRSorT比率)良くしていきたい事を考えると、将来的にいくつかをこれら800DXUにするのもありかもしれません。あんまりレベル上げする気のない無転647には遠い道のりですが、装備を考えるのはまだ楽しいので、レベル上げも視野に入れてみようかな・・・。以上です。
2019.05.09
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2019/5/04時点で募集は終了いたしました。名前を出す事はいたしませんが、取引して下さった方ありがとうございました。求)バッグ爆買いアルティメットセット(16000GEM)出)480本。ボルティッシュ鯖にて、先渡し出来る方希望。取引の性質上、担保も使えないのでこのブログが担保だと思って下さる方に限定します。比較的安全にGEMをゲーム内ゴールドに変換したい方にオススメです。ゲーム内で「ルフシュ」に耳するか、コメント欄にてお願いします。
2019.05.03
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ちょっと間が空きましたが、ネフォンクリーチャーの新パッシブをスクリーンショット付きで紹介していくこのコーナーも、第五回で終了です。今回は寄せ集めHR。Rも混ざって7体。・フォクシーテール一言コメント:メインは経験値。33%というのは結構大きい。上の方になればなるほど狩りでしか上げられないので、経験値ボーナスは狩り効率を上げてくれる貴重な要素。壷開け用ネフォン編成とかする人はしそうです。個人的には、ネフォンパッシブから「攻撃者の命中補正値無視」が消滅したのが辛いのですが。・トゥルイク一言コメント:メインは悪魔ダメージ。サブに上級攻撃力を持っていて、中々打撃力は高め。悪魔が20%だった頃に比べると全面的な強化です。しかし割と普通なのが、第三回の攻撃力特集で忘れてた原因かもしれません。・ナイトスピア一言コメント:メインはアンデッドダメージ。「~型キャラクターに追加ダメージ」組は単純な強化ですね。上級状態異常抵抗力ももちろんないよりあった方が嬉しい・・・が、数字は地味め。闇抵抗と、もう一つのサブが輪を掛けて地味なのもちょっと寂しい。・クマーン一言コメント:メインは防御力。正確な数字を覚えていないぐらい、HRのくせにやる気無かった補正値から、まあ見られる数字に。属性抵抗もほどほど。しかし強打6%を生かさないならちょっと弱いかな?物理キャラのサブにはいいと思います。製作可能なのは追加点。・シッティングタイル一言コメント:メインは攻撃速度。反射ダメージから攻撃速度35%に増えています。キングクレバネットがサブに上級攻撃速度(59%)を持っているので霞みますが、こちらをメインに据えて併用すると単純に合算出来るので、94%をメイン装備と関係なしに稼げてしまったり。こちらが製作可能なので、狙いやすいです。が、メインの最終候補にはならないかな・・という印象。回避率はあると少し便利な程度。・タイムシュラット一言コメント:メインはスキルクールタイム減少。ええと・・・最大CP+450ぐらいしか強化されてないので言う事があまりないです。いや、有り難いOPですが・・・。サブと組み合わせて稼げるようになったのと、改変でクールタイム付いた・付くかもしれないスキルが多いので、注目しても損はないかも。しかし、クールタイムあるのは知識系が多く・・・力メインのタイムシュラットと噛み合うかな・・・? という素朴な疑問が拭えない。・リボンのルジュエ一言コメント:メインは移動速度。他にも複数同じスキルをRのネフォンクリーチャーが持っています。なんでリボンのルジュエかと言うと、昔はこれが移動速度持ちの最高性能だったから。単純にメインに据えた場合は移動速度+12%されてますので純粋に強化。しかしぶっちゃっけ、他の性能が上がりすぎて、移動速度命か、サブキャラでもなければメインではないかな・・・という性能。命中とクリティカルダメージと、割と空気なのも痛い。以上です。
2019.04.29
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ネフォンクリーチャー新パッシブを、スクリーンショットと一言コメントで紹介していくこのコーナーも4回目です。後1回で残りの寄せ集め(弱いって訳ではなく、致命打や属性弱化といったカテゴリしにくいやつら)を紹介したら終わりの予定。それでは今日は属性弱化・強化組。以前は15%弱化や25%弱化だったネフォンクリーチャーです。・マキュリア一言コメント:メインは水低下。25%弱化だったのが少しだけ弱くなりましたが、メインに据えたら28%の強化と、魔法致命打があるのでまあ十分なのでは。サマナー目線では魔法致命打が死にOP・・・。まあPVP防御とかもそうなんですけど。・オーロラ一言コメント:メインは闇低下。マキュリアと同じ感じですが、人間型魔法ダメージなんかは対人向けといった風情です。黒魔術師向け・・・?・コボルト大魔術師一言コメント:メインは火低下。15%弱化組は完全に強化。その中でもコボルト大魔術師は随一の無駄の無さを誇ります。メインに据えると、17%弱化、火強化19%、魔法強化5%。火メインの職ならHR故のステータスの低さを越えてでも使いたい性能です。知識特化なので無駄は少ないですしね。ラストウィッチ(一つ前の記事で紹介)なんかと組み合わせたいかも。・グリフォン一言コメント:メインは風低下。メインに風低下、サブに風強化と、基本構成はコボルト大魔術師と同じ。しかし上級最大CPが21%と情けない数字ですのでー・・・。30%ぐらい欲しいなあ・・・。ていうかHPより少ないとはどういう事? (レベル5で60%を確認)ちなみにサマテマは燃費はいいので使わないかな・・・。メインはレオフォールドとアイスクイーン、知識向けでアイスクイーンを越えられるとは思えないですし・・・。サブも実質風強化14%だと・・・図鑑行きも視野に入ってきた感じですかね・・・。もちろん予算次第では悪くないです。・エマティース一言コメント:メインは大地低下。オーソドックスな低下・強化にCP。グリフォンCP+21%とCP+600どっちが高いかは人によりますが、まあ似たり寄ったり。大地は弱化を稼ぎやすいのが売りの一つなのでその点微妙。だからこそサブの強化14%はまあまあですが・・・やはりマルダの葉など、強化も稼ぎやすいのが売りなので・・・。元々割と微妙なんですが、相対的にさらに微妙になった感じ。・ドレアス一言コメント:メインは水低下。マキュリアでいいんじゃないですかね。とは言え、マキュリアが手には入ったら図鑑登録後リストラという悲しいドレアスにもいい所があります。それは、サブに同じクリーチャーを配置できないという仕様。マキュリアをメイン・サブに、ドレアスを残り二枠のサブの内一つにという選択肢が増えたのはドレアスにとって追い風。それは隙間家具と言うのですが。・ウィッチマゴ一言コメント:メインは光低下。魔法強打は、魔法職的には構成に無駄がないので悪くないです。天使と光奏師・獣人など、光メインなら、メインクリーチャー候補になれます。一応魔法強打だけでも魔法職のサブ候補なんですが、光が乗らないと少し寂しいかな?・ガイア一言コメント:メインは闇低下。以前は闇弱化のサポートクリーチャーと、マスクグールと完全にかぶっていて、やる気ないのかなって思ったものですが、闇強化が光抵抗力に変わるという残念っぷり。生きる道があるとすれば、魔法強打を生かしたサブかな・・・?オーロラやインキュバスが闇ダメージでは強いので、突き詰めた時の出番はないかも。ちなみに手持ちにはおりませんが、マスクグールは闇低下・強化に魔法ダメージでHP吸収するそうですよ。また光低下でオーロラと対を成すクレセンティは、サブで上級スキル(他に上級スキルがなければ+3のはず)を持っているらしく、サマテマ的にはサブ一枠はクレセンティ入れたいですね。暫定ですが、吸血姫と、後一つ、レベル8相当のペット・召喚獣強化orステータスを、レオフォールドとアイスクイーンに合わせて登録するのがベストではないかと思っています。他にはスキル+7か、もしかしたら8ぐらい行ける(ライダー抜きで)のではと思うのですが・・・仕様上、色んなスキル持たせた方が最終的には強くなりやすい気がします。メリアス(HP+60%)、スペクター(防御+70%)、アグレアス(HP防御共にそれ以上)などをサブに登録するのも強そうかな・・・。なお、サブ候補は、吸血姫とスペクター以外メインキャラのルフシュさんにいないので妄想です。まあまとめると、手持ちでなんとか頑張れ! って事ですね。以上です。
2019.04.26
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今日も手持ちから、ネフォンクリーチャーパッシブのめぼしいものを紹介していく・・・のですが。「赤石の民衆」様にて、「2019.4~ ネフォンクリーチャー パッシブ性能一覧」という、仕事が早い上に質が良い記事が更新されたので、データベース的なものは作らなくてよさそうです。そんな訳で、多分NとRはごく一部のみになる予定。SR、HR中心にスクリーンショットを交えて一言コメントしていきます。(つまり今までと同じ)その前に・・・。なんか落ちた。(in モリネル4F)レベル600ちょっとの狩り場でも落ちるんですね。しかもインク拾いが今のメイン収入なので狩り効率はゼロに近いという。(本体の仕事は抽出)本当によく落ちたな。さて、今日はサマテマ向け! ・・・で強いのは2体しかいないので、属性弱化メインじゃない知識向けやメリアスなど色々混ぜて紹介です。特集とは。・レオフォールド一言コメント:レオフォールドは強いぞ。(旧パッシブの過去記事。ペットのステ+200がどんなものかの参考にどうぞ)メインはペット&召喚獣全てのステータス。サマテマの本命候補。ペットだけ+200から、単体でもペット・召喚獣+320に速度20%。後8サブで積めばステータス+400、速度30%になるようです。さらに喉から手が出る程欲しい、ペット・召喚獣の状態異常抵抗増加も16%。こちらはサブなので他のメインと併用も出来るのは嬉しい所。。サマナーは愛のオーラ+友情+これで無理なく96%稼げるようになりました。PVP防御は・・・サマテマに対人の可能性があるんですかね・・・?サマテマはレオフォールド一択! ・・・と言いたいのですが、ところがどっこい。・アイスクイーン一言コメント:メインはペット&召喚獣強化。サマテマの本命候補その2。魔法攻撃力+32%!ペット・召喚獣限定でなければ血の雨が降る所でした。ステ振りも知識特化すれば知識+500は稼げるので、特に知識タイプのサマナーはやばい事に。サブはさらに対人特化。吸収されそうですけど。一応エルフ系列とかはちょっぴり上がるはず。魔法ダメージ強化が乗るサマナーはともかく、強化の乗らないテイマーはちょっと怪しいですが。ちなみにこれもレベル40だと魔法攻撃力40%、攻撃速度30%になるようです。レベル50になると50%、速度40%になるらしいので魅力は魅力なんですが・・・レオフォールドと共に、レベル50に出来る組み合わせは、数が少ない上にクリスマス系が混ざったりしてきて・・・。他の優秀なのを併用した方が無理ないかな・・・という印象。・ラストウィッチ一言コメント:メインは魔法致命打。確率が2倍近くなった上に、「与魔法ダメージ吸収」というレアOPが付いています。さらに火強化ですって奥さん。メテオなんかはこれで決まり! ってな勢いです。ちなみにサマテマは記事に出来ないぐらいの簡易検証ですが、魔法致命打乗らない気がします・・・。・インキュバス一言コメント:メインは上級スキル。スキルレベルを大安売りしていくスタイル。+2から+4へ大幅強化。健康偏重のステータスにスキル+4と、これだけで全キャラのメイン候補・・・なんですが、サブの魔法弱化はともかく、闇強化を生かせるかは微妙な所。サマテマは・・・引導者や闇エンチャにひっそり闇ダメがあるぐらいですね・・・。・メリアス一言コメント:メインは強打。サマナーのフロンティアが危ない・・・。(強打検証記事)しかしメインディッシュはこれではなく、上級体力でしょう! なんとサブスキルでHP+60%!硬さを追い求める対人派は、スペクター(スクリーンショットは二つ前の記事をどうぞ)の防御70%と組み合わせてガチガチにしに行きたい所かもしれません。大地強化はサマナーではヘッジャーですが・・・迷い所ですね。ウィンデイ+ヘッジャーを考えてはいますが・・・。他職は・・・毒悪魔?後は属性弱化組をまとめるぐらいかな・・・?以上です。
2019.04.25
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さて、本日も更新、ネフォンクリーチャー新パッシブ。・基本仕様1、サブ枠に同じネフォンクリーチャーは登録出来ない。2、メインとサブに同じネフォンクリーチャーを配置する事は可能。です!前回の記事で3体並べられたら・・・と思った組み合わせは機能しない事が分かり少し残念。しかし、レアスキルでなければ同じ能力を持っているクリーチャーもいますので、上手く組み合わせて行くと強くなります。しかし、合算して、例えばスキルレベルが倍になっても倍の性能になる訳ではありません。その一方アンロックされる能力もあり・・・。考えるのが楽しい仕様な一方、元々のクリーチャーインベントリが狭すぎる上に、コクーン・合成で自力引きを要求されると言う・・・。集金システムである一方、課金すればなんとかなるというのとも少し違うんですよね・・・。まあそれはさておき、今日は物理ダメージ特集!5体紹介した後に、ラミア、アレクサンダ、インキュバスのメイン・サブセットした場合のスクリーンショットがあります。・ケンタウロスナイト一言コメント。メインは上級状態異常抵抗力。他にナイトスピア(それもレベル3)しか確認していないレアスキルです。メイン、サブ合算されると38%。でも結局どの抵抗なのか最近分からない・・・。サブで上級攻撃力を持っていて、状態異常抵抗もサブ状態で機能するのは悪くないですね。サブ向けかもしれません。・吸血姫一言コメント:メインは体力吸収。ダメージと物理攻撃力に差があるのかは実の所謎。かつての体力吸収2%とは何だったのか。素直に合計して良いなら196%のダメージにスキル+2、体力吸収3%。クリティカルダメージも一応上がります。サブでスキルが上がるのが見逃せない。今の所、サブでスキル+2出来るのは吸血姫だけです。これがあるので、物理型でない知識型や支援型でも一考に値します。・キングクレバネット一言コメント:メインは経験値。ちなみにフォクシーテールも持ってます。レベル高いのはこの2体しか確認していません。しかしキングクレバネットの売りは上級攻撃速度!59%「サブで」確保可能って何を言ってるんだか。しかも「サブで」攻撃力が上がり、HP吸収もあります。クレバネット2体使いしたら攻撃速度がどれだけ上がるのか気になりますね・・・。・ドリーマー一言コメント:メインは命中率。サブで攻撃力・速度を同時に高いレベルで稼げるのは貴重。メインも命中率12%+敏捷30と頼もしい数字です。・クレア一言コメント:メインは攻撃力。メインなのに攻撃力は大分控えめ。採用はドロップ率次第かなあといった風。どちらかと言えば、物理火力じゃないサブ向けなのかも。(物理ダメージ特集なのに)・同じクリーチャーを入れてみた・ラミア一言コメント。メイン(クリティカルダメージ)は重複しないので変わらず。回避率の伸びがいい。PVPも順当。しかしPVPしないならサブに他のを入れた方が強いかな?・アレクサンダ一言コメント:敵致命打抵抗率減少はメインなので変わらず。クリティカルダメージがラミアメインと同じ、攻撃力の伸びもよく、ラミアより2体組み合わせが強い。致命打抵抗減少10%にクリティカル18%、ダブクリダメージ増加5%はやばいのでは?さらにダメージと速度があるので隙がない。本体の追加ステータスもかなり物理向け。デフォルトでは運がレベルアップで増えないので、ダブクリ狙いならステ振りと装備できちんと稼がないといけませんが。・インキュバス一言コメント:まだ単体で紹介していませんが、メインはスキル+4です。なので闇強化・魔法低下が合算。魔法低下は3%→5%。闇強化の伸びも割とある感じ・・・だけど闇?黒魔術師が使わないと輝かないかも。単体でスキル+4する方がいいかなって感じですね。強いのでダブりはこれぐらい。ていうか弱い方がさくさく素材にするのであまりダブっていなかったり。しかし高レアリティのネフォンクリーチャーを狙って2体揃えるのは・・・厳しいですね。以上です。
2019.04.24
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はいこんにちは、本日2019/04/23のアップデートで、レッドストーンではネフォンクリーチャーの新パッシブが実装されました。一言で言うと、強いけどめんどくさいシステム。メインパッシブ1つとサブパッシブ2つ。メイン1、サブ3を登録する訳ですが、この組み合わせが多すぎるw既に常設の感があるログインキャンペーンやらなにやら、もう、そっとログインをやめて何も考えなくていいようにしようかと思う勢いですね。しかしこう、考えるのが楽しいシステムでもあります。さて、ここに来た方はまず間違いなくネフォンクリーチャーを早く見せろ! と思っていると思うので、ここからはさくさく行きましょう。勢いで画像編集済ませて、とりあえず70体以上!・・・なんですが、そんないっぺんに更新できないので、優秀なの選んで5体ずつぐらい、何日かかけて紹介していこうと思います。今回はタイトル通り致命打特集!・ラミア・一言コメントメインはクリティカルダメージ。SR最優のステータスを持つ故に、クリティカルダメージ20%増加という情けないパッシブだったラミア。(ダブクリでは増えないとかいう謎仕様)その謎仕様を引き継いでいますが、メインに据えると、最補骨首相当の致命打率にダブクリダメージ5%が増加。サブでPVP攻撃力と回避率が上がるのも優秀。・アレクサンダ・一言コメントメインは致命打抵抗減少。400億の価値がある(クレスト換算)メインスキルは健在。さらにダメージ70%!ステータス補正も優秀で、致命打ビルドメインネフォンクリーチャー候補一位は揺らがないでしょう。クリティカルダメージ増加は・・・まあ運が高い相手に意味がありますよねきっと。・ライカンスロープ・一言コメントメインは神獣ダメージ。サブで致命打抵抗減少が稼げると聞いて!ダメージ反射は・・・対人でないよりはマシってなぐらい?加算していくとどうなるかによっては、メインにアレクサンダ、サブにライカンスロープ3体という時代が来るのかもしれません。神獣ダメージはシグの呪いやリフレクションコーティングなど稼ぎやすいので、神獣特化とかも楽しいかもしれません。(そこまでする神獣狩り場が思いつきませんが)・シーウォーカー・一言コメントメインは最大HP・サブも最大HP。同じスキルなので、合算されます。メインだと多めに体力が上がります。が、正直メインではないかなって性能。ちなみにスクリーンショットの撮り方・載せ方にばらつきがあるのは速度優先のため。さて、サブでダブルクリティカルダメージ増加が12%も稼げる! 3体並べられるのか分かりませんが、どう増えていくのか興味津々。致命打が出なければ意味がない、とライカンスロープを積むのか、致命打が出た時に火力を上げなければ意味がない、とシーウォーカーを積むのかは迷い所。ちなみに製作可能なので、こちらの方が入手難易度は低いです。・スペクター・一言コメントメインは能力値低下防止。アレクサンダ以外は全部一番レベル高いスキルですね。メインに据えても、ステータスダウンがきついフィールドでは悪くないんですが、やはりサブに据えてこそ。今の所、上級防御力はスペクター以外確認されていません。(※あくまで自分の手持ちの中で)命中率も中々頼もしい数字。ちなみに致命打特集ですが、スペクターは別に関係ないです。NとRにクリティカルやクリティカルダメージ稼げるのが居るぐらいで地味だったので後回し。・使用例うちのルフシュさん(敏捷サマナで、"導きの楽士")はとりあえずこんな感じ。ウィンディ・ケルビーの火風召喚獣+ペットを手持ちで強化してみました。いずれちゃんと載せますが、レオフォールドとアイスクイーンにペット&召喚獣全てのステータスという強烈極まりないメインスキルがあります。単体で32。20%というサマナー目線では素晴らしい速度上昇もあり、ペットのみ320だった頃と比べると凄まじい火力上昇。また、状態異常抵抗も、これでサマナーは96%稼げるようになり、かなり安心できます。グリフォンやコボルト大魔術師を初めとする、15%弱化組は、メインは17%弱化&5%強化と順当に強化され、またサブで強化とか持ってます。コボルトはさらに魔法強化もあり、グリフォンはCP。風にもっと優しくしてもいいんですよ? (サマテマ的に)ちなみにPVP防御はレオフォールドですが、対人が死んでる召喚職に搭載するとはセンスない。以上です。なお、以後適当に更新予定。一日一回ではないと思いますが、今日はやっつけとは言え、大量の画像編集に疲れたのでこれだけです。
2019.04.23
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検証日時:2019/04/01はいこんにちは。エイプリルフールだけど普通に検証記事です。さて、今回のテーマは「サマナー・テイマーと致命打抵抗率減少」。ボル鯖では、致命打抵抗減少10%のクレストを、350本ぐらいで売ってくれという買い叫びをよく耳にします。物理職において、とんでもなく重要なOP。で? サマナー・テイマーでは?テイマーでは、上に行くと知識型が限界突破の関係で人気ですが、やはり物理はテイマーの基本。サマナーにおいても、白ダメがメインのダメージソースかはビルドによりますが、やはり物理はサマナーでも基本。これからの装備を考えて行く(※妄想ともいう)のに、「致命打抵抗減少」が有効かどうかは、とても重要です。さて、まず断っておくと、今回の検証は不確かなものです。何故かと言うと致命打『確率』というあやふやなものを、データ解析などではなく、ゲーム内の挙動から検証するからです。そして結論ですが。結論:テイマーのペット、サマナーのペットに「致命打抵抗減少」は乗らないと思われる。結論なのに思われる、というあやふやさ。こう言いかえてもいいです。私の結論:有効だとして実感できないので、致命打抵抗減少に使う金を他の装備に回すべき。以下、検証手順です。参考にしたのは、↓「大致命打時代到来か…!(その槍の名前はフラジールニップ)」モンスターデータは少々古いですが、石あげ。どちらにも感謝を。・検証手順致命打抵抗減少10%を用意する。(今回はネフォンクリーチャー・アレクサンダを使用)致命打抵抗100%のモンスター、特に致命打抵抗減少10%を使った上で、100%未満になるモンスターを用意する。→トワイライト滝1Fのロックゴーレム、クレイゴーレム ※致命打抵抗減少10%で、約90%のはず。低ステータスなので知恵・カリスマによる抵抗増加量は無視できるレベル。ペット・召喚獣で殴って、クリティカル(ダブルクリティカル)が出れば有効と判断する。ペットは→エルフ暗殺者Zin(377)。スキル「暗殺」により即死の効かない相手にも致命打100%を叩き出す。→時の旅人Zin(840)。特に致命打系のスキルは持っていないが、高レベル故のステータスの高さで致命打はほどほどに出る。召喚獣は→ウインディ(802)ここで、あやふやさが出てきます。・・・敏捷3000オーバーのテイマーで骨首まで付けてかなりの回数殴っても、ようやくベルセルクまで使って、ロックゴーレムとクレイゴーレムに1回ずつ赤ダメ(ダブルクリティカル)が出ただけです。ペット・召喚獣の攻撃でクリティカルが出たら、検証はその時点で終了。「機能する」と分かります。が、クリティカルがいつまでも出ない場合・・・「運が悪くて出ない」のか「機能しない」のかは不明です。本当に出ないのかは分からない。悪魔の証明まっしぐら。今回、全てのペット、召喚獣でクリティカルは出ませんでした。今回の検証では、それぞれ100や200を軽く越える回数殴って出ないのだから、多分出ないだろう、と結論づけただけに過ぎません。ですが少なくとも「ちょっと積んだだけでも、今まで致命打が出ない相手にも致命打が出る夢のようなOPではない」という事は分かった、と言っていいでしょう。・・・今悩んでいるのは、役立たずの烙印を押されそうなアレクサンダを合成するかどうか・・・。二次図鑑がいつまでも来ないので、もう混ぜちゃおっかなー、とも思うのですが。今回の検証では数字が少なすぎただけ、というなら、いつか聖戦の遺物を着て、クレスト2個、そしてネフォンはアレクサンダで、合計45%致命打抵抗減少率を稼ぐのがサマテマの最終装備、という時代が来るかもしれないのです。まあ、その予算で他の装備を充実させた方が強い、という結論は変わらないのですが。余談ですが、ルフシュさんはこつこつコクーンを空け、合成し、今ダブっていないSR5体目でアレクサンダが出たのですが、そのうち4体が「力」という。(ちなみにダブって合成に回したのも力ばかり)あれ? 健康は? 知識は?・・・いくらサマナーの召喚獣に本体ステが乗るようになったと言っても、"導きの楽士"において、実は一番要らないステータスなんですけどね、力・・・。以上です。
2019.04.01
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おや・・・あんた、テイマーかい?オーケーブラザー。まずはこいつを見てくれ。は?ペットレベル低下?意味が分からない。全くもって意味が分からない。この告知によると、テイマーは自分と同じレベルのペットを褒めてなHAHAHA! とか言われるようになったらしい。なんだそれ。頭おかしい!さらに意味が分からないのは、別にレベルが高いと開けないとかそういう事なかったって話。・・・「現在」の認識が間違っている場合は・・・どうすれば・・・。そしてさらにさらに意味が分からないのは、これは、1/16に告知された、1/23のアップデート予定で、3/28の今日、こんな告知がある事に気付いたのだが、別にペットレベルが下がってない件・・・うん?うちのルフシュさんは現在イベント再振りを使って現在サマナーだが、"真心の民"時に捕まえた『時の旅人』を使っている。そして、検証の際にペットがいると邪魔な事も多々あるため、飼育記録書と説得を取っている。今、キャラクターレベルは593で、要所要所でグリムジョーカーかぶって育ててきた甲斐もあり、ペットレベルは838。・・・うん、下がってない。※少し前の記事を見て貰えれば分かるが、検証日時は3/15とかで、結構出し入れしてる。でも、実装されたらサマナー的にも大打撃。"導きの楽士"は突撃命令が乗る分マシだが、それでもテイマーに比べて天気スキルがない以上、せめて本体スペックは高くないとにぎやかしにもなりやしないと言うのに。世間のテイマーの同胞が騒いでいないって事は、このアプデは「まだ」実施されていない模様。けど、足下に爆弾が埋まってると知らされた気持ち。・・・純サマナーに・・・なろうかな・・・。(遠い目)※純サマナー=ペットなしサマナー頼むから永遠に実装されないで欲しい。ぶっちゃけこんな記事を書いて運営が「あれ? うまく実装されてなかった?」とか気付くのが怖い。連絡帳に絶対にやめてという要望を送ろうか思ったが、それがトドメになっても怖い。ただ一つ言える事は、対人が死んでるテイマーの弱体化なんて誰も喜ばないって事。しかし、今年に予定されているという、バグフィックスレベルじゃない、ちゃんとしたテイマーバランスパッチで実装されそうで怖くて仕方ない。韓国で先行実装されたらしい上位ユニークの一部から、運営はとうとうテイマーも対人に引っ張りだそうとしているのかと思ったりするが・・・。しかしダメージがルート化されるという話は聞かない。とりあえず、今後も苦難が待っていそうな、サマテマの同胞達に幸多からん事を・・・。
2019.03.28
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-かつて、"サマテマ"というくくりがあった。最近テイマーからサマナーへ転職したルフシュさんだが、テイマーの事を忘れた訳ではない。(主に励ます・褒めるが欠かせないから)サマナーにとってテイマーは切り離せないものだ。だが、テイマーにとっては、正直犬乗りしか選択肢はなかった。後、火力の足りない序盤に召喚獣を使うぐらい。――本当にそうなのだろうか?召喚獣が超絶強化されたバランスパッチ。(Ver0.0700アップデート)多段攻撃パッシブスキルの導入、クールタイムと引き替えに知識系覚醒スキルの多段化などが行われ、サマナーは強化された。しかし、それらを越えてサマナーを強化したものは『サマナーのステータスが召喚獣のステータスに加算される』という仕様そのものだ。だが正確に言うなら、『本体のステータスが召喚獣のステータスに加算される』となる。つまり、テイマーになったらステータスが下がったりしない。スキルブーストが十分なら、という前提ではあるが。テイマーは、常に本体のレベルを越える、攻撃速度0.95(仮)の物理・魔法混合型の通常攻撃を行う神獣系ペットを2体手に入れた。まあ神獣系なので、特に恩恵のある天気スキルとかないのだが。でもそこにピクニックがあるだろ?"慈愛の民"覚醒した場合、専用パッシブ『ピクニック日和』により、全てのペットが系列を越えて天気スキルの恩恵を受けられるようになる。(風雨のみちょっと弱い)『風雨の日』と『憂鬱な日』のセットが一般的。それぞれ全体速度と攻撃力を引き上げるが、『風属性攻撃力』と『地属性攻撃力』も引き上げる。そしてサマナーには火・風・水・土の召喚獣が存在し、通常攻撃にも各属性の黄ダメが付いてる。うんうん悪くない。ウインディとヘッジャーだな。火力に泣いた事のあるテイマーなら知っているだろうが、召喚獣に天気スキルは機能する。神獣系なので天気スキルの恩恵は少なかった(神獣が特別強化されるのは魔法抵抗と一番要らない)が、召喚獣の性能向上によって、とりあえずの補助火力には悪くない。ここで簡易検証結果。・サマナーの召喚獣にテイマーの天気スキルは機能する。・召喚獣は本体ステータスをリアルタイムで参照しており、テイマー時でもステータスは加算される。・テイマーの状態でも強打は出る。(※確率は不明)・テイマーの状態ではサマナーのパッシブスキルは機能しない。正直召喚獣パワーアップ1取るだけならスキルポイント300ぐらいで取れるので、すごく悪くなし。序盤の育成が辛いというテイマーの欠点を適度に補ってくれそう。(エンチャ砲台として今でも推奨されているが)妄想のスキル振りとしては、テイマーのものに召喚獣パワーアップを1取ればとりあえず機能する。ヘッジャーを使いたいならそれにも1~12程度まで。難易度3なのでマックス振ってもいいのだが、マスターしても1振りと比べて、召喚獣のレベルが78ぐらい上がるだけなので、別に要らないかも。おおむね本体レベル+(サマナー)スキルブースト×約1.6+褒める(褒め殺し)で十分なレベルになるはず。火力が足りていれば支援がめんどいので要らない気もするが(サマナー目線では同じ事をペットに思う)、補助火力として特に欠点らしい欠点はない。ちなみにトウガラシは使えないのでそこは残念。まあ励ますと褒めるだけだから楽とポジティブに考えよう。はい、以上サマテマの妄想でした。うちのルフシュさんはサマナーになってしまったので、この妄想を実現する事は叶いませんが、ペットとして見ると普通に基礎スペックは強い部類なので、誰か試して下さい。-----オマケとして妄想の助けになりそうな、当ブログのサマナーの仕様検証紹介。召喚獣のレベルに関しては→【RS】サマナーと召喚獣のレベル算出用計算式(サマナーバランスパッチ対応)【検証】召喚獣のステータスに関しては→【RS】サマナー召喚獣の1レベル辺りのステータス上昇率検証(バランスパッチ対応)【検証】召喚獣の強打確率に関しては→【RS】サマナーの敏捷で召喚獣の強打確率はどれだけ上がるのか(バランスパッチ対応)【検証】
2019.03.26
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検証日時:2019/03/15はいこんにちは。数字をまとめるのに時間がかかりましたが、今日は召喚獣のステータスについての検証です。結論から言うと、今回の記事では、・サマナーの召喚獣4種(3段階)の1レベル辺りのステータス上昇率・サマナーの召喚獣4種(3段階)の基礎ステータスが分かります。記事の構成は、・召喚獣のステータス(検証結果)・検証データで、前半・後半に分かれています。『ざっくり結論だけ教えて』って人は前半だけ見て下さい。『で? このデータどうやって出したの?』って人は後半を見て下さい。ステータスそのものは検証結果、検証データを見て貰うとして、召喚獣のステータスについて簡単なまとめ。・召喚獣の1レベル辺りステータス上昇数値は決まっている。・召喚獣の1レベル辺りステータス上昇数値の合計は、召喚獣によって違う。(ヘッジャーとスウェルファーは同じ)・召喚獣の基礎ステータスの数値の合計は、召喚獣によって違う。(ケルビーとウインディは同じ)・召喚獣のステータス(検証結果)-----スウェルファー-----・スウェルファー三段階についての結論・1レベル辺りステータス上昇数値力:+1敏捷:+0.6健康:+0.8運:+0.6知識:+11レベル辺りステータス上昇数値の合計:4・スウェルファー3段階、1レベル時基礎ステータス(推測値)力:15敏捷:15健康:15運:15知識:20基礎ステータス合計:80(推測値)・一言コメント上昇数値はヘッジャーと並んで低め。基礎ステータス合計は二番目に高い。知識型なのに、知識と力の上昇率が同じなのは、物理攻撃をしていたバランスパッチ以前の名残かも。というか知識型になったせいで、ステータスだけ見れば上昇率的に25%が意味のないステータスという残念召喚獣・・・かも。初心者がステ振りミスった知識職みたいなステータスが惜しい・・・。-----ヘッジャー-----・ヘッジャー三段階についての結論・1レベル辺りステータス上昇数値力:+0.8敏捷:+0.8健康:+1運:+0.8知識:+0.61レベル辺りステータス上昇数値の合計:4・ヘッジャー3段階、1レベル時基礎ステータス(推測値)力:15敏捷:15健康:20運:10知識:10基礎ステータス合計:70(推測値)・一言コメント上昇率、基礎ステータス合計、共に最低。(上昇率合計はスウェルファーと同じ)しかし力に意味のないスウェルファーより幾分マシな方。知識スキルがあるのに知識の伸びが悪いのは、地属性の肩刺青の弱化だけ120%あるせいかも。知識が低いのも、物理型と見れば優秀と言えなくもない。-----ケルビー-----ケルビー三段階についての結論・1レベル辺りステータス上昇数値力:+1.2敏捷:+1健康:+0.8運:+0.8知識:+0.61レベル辺りステータス上昇数値の合計:4.4・ケルビー3段階1レベル時基礎ステータス(推測値)力:25敏捷:15健康:20運:15知識:10基礎ステータス合計:85(推測値)・一言コメント上昇率、基礎ステータス合計、共に最高。スウェルファー、ヘッジャー組とはレベル1000時で実に400もの合計ステータス差が出る。が、レベル1につき力1.2という脳筋仕様なので、超級ボスでもなければ白ダメを持てあましそう。-----ウインディ-----・ウインディ三段階についての結論・1レベル辺りステータス上昇数値力:+0.6敏捷:+1健康:+0.6運:+1知識:+11レベル辺りステータス上昇数値の合計:4.2・ウィンディ3段階、1レベル時基礎ステータス(推測値)力:10敏捷:20健康:10運:20知識:25基礎ステータス合計:85(推測値)・一言コメント基礎ステータス合計は最高。1レベル辺りステータス上昇数値の合計もケルビーに次いで2位。力と健康が低めだが、逆に言えば対モンスターにおいて優秀な知識・敏捷・運という戦闘ステータスに全振りしたとも言える最優の召喚獣。多少脆いのはご愛敬。普通の相手なら愛(のオーラ)でカバー可能。---------------・検証データ※検証が正しいかを自分の目で確かめたい人以外は読まなくていいです。・検証手順前提:以後全て『召喚獣』とは、『3段階』の事を指す。愛のオーラを使用しない。(ステータスが加算されるため)本体は召喚スキル使用時以外、『召喚獣のすべてのステータスがxxx増加』装備を使用しない。(笛・ベルトのみ不便なのでN品を装備し、それ以外全て外す事で対応)以上の状態でのステータスを、以下の召喚獣ステータスから引く。召喚獣のレベルを、『663』『673』『763』と、基準レベルに10加算したものと、基準レベルに100加算したものを用意し、そのステータス上昇量をそれぞれ10と100で割る。→その数字が一致したら、『召喚獣の1レベル辺りの上昇ステータス』と考えてもよいはずさらに『召喚獣の1レベル辺りの上昇ステータス』が出れば、『663レベル時の召喚獣ステータス』-『662×召喚獣の1レベル辺りの上昇ステータス』=『1レベル時の召喚獣基礎ステータス』という式が成り立つはず。前半の結論の数字は、以下のスクリーンショットと、地道な計算によって導き出されたものである。そんな訳で基礎データ。スクリーンショットはブログに載せやすいようサイズ・配置など加工したもの。○召喚獣ステータス検証、裸装備ステータス○スウェルファー、ヘッジャー663ステータス○ケルビー、ウインディ663ステータス○スウェルファー、ヘッジャー673ステータス○ケルビー、ウインディ673ステータス○スウェルファー、ヘッジャー763ステータス○ケルビー、ウインディ763ステータス召喚獣のレベル(3段階):663→673→763ステータスはサマナーのものをマイナスした、そのレベルのステータス数字は綺麗に出た。スウェルファー力:677→687→77710レベルで+10、100レベルで+100→一致敏捷:412→418→47210レベルで+6、100レベルで+60→一致健康:544→552→62410レベルで+8、100レベルで+80→一致運:412→418→47210レベルで+6、100レベルで+60→一致知識:682→692→78210レベルで+10。100レベルで+100。→一致ヘッジャー力:544→552→624:10レベルで+8、100レベルで+80→一致敏捷:544→→552→62410レベルで+8、100レベルで+80→一致健康:682→692→78210レベルで+10、100レベルで+100→一致運:539→547→61910レベルで+8、100レベルで+80→一致知識:407→413→46710レベルで+6、100レベルで+60→一致ケルビー力:819→831→93910レベルで+12、100レベルで+120→一致敏捷:677→687→77710レベルで+10、100レベルで+100→一致健康:549→557→629→10レベルで+8、100レベルで+80→一致運:544→552→624→10レベルで+8、100レベルで+80→一致知識:407→413→467→10レベルで+6、100レベルで+60→一致ウインディ力:407→413→467→10レベルで+6、100レベルで+60→一致敏捷:682→692→782→10レベルで+10、100レベルで+100→一致健康:407→413→467→10レベルで+6、100レベルで+60→一致運:682→692→782→10レベルで+10、100レベルで+100→一致知識:687→697→787→10レベルで+10、100レベルで+100→一致
2019.03.24
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今日は珍しいものを見たので、検証じゃないけど更新。それは狩り中ふと違和感を覚えた事から始まります・・・。・・・赤い?ウインディが?テイマー・サマナーに詳しくない人のために言っておくと、テイマーの支援スキル「トウガラシを食べさせる」は、「ペットの」ステータスを%で上昇させます。割とリアルに赤く、そして三倍にするスキル。(実際今、ステータスは200%ぐらいアップします)間違っても「召喚獣の」ステータスを上げたりしません。出来たら神スキル間違いなし。(テイマー最強のペット強化スキルです)まさか先日のメンテで仕様変更!? と慌てて試してみても、普通に使えず、以後二度と赤くなる事はありませんでしたとさ・・・。(アップデートのページにもありませんでしたしね・・・)再現性もなかったので、連絡帳には送ってません。14th anniv.Boxについて送ったばっかでしたし・・・。見た目だけではない証拠に、ステータスはこんな感じ。※赤くなくなったウインディ(いつもの)※トウガラシを食べたウインディ(ばけもの)割とえげつないステータス・・・。何が恐ろしいかって、ルフシュさんは本体敏捷しか振ってなくて、装備もほぼ運装備な所ですかね・・・。まあカラシが使えても、あくまで本体のステータスのみ強化のようなので、テイマーの時ほど神スキルという印象はありません。難易度考えると、強スキルなのは間違いありませんが、ぶっ壊れって程でもなさそうですね。とっくに物理はカンストしていますし・・・。いつか正式仕様になったりしないかな・・・。(妄想)以上です。
2019.03.21
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検証日時:2019/03/13強打・・・それは人類に残された最後のフロンティア・・・はい、こんにちは。妄言から入りましたが、強打確率を極めたくて、うちのメインキャラ、ルフシュさん(元<真心の民>運テイマ)は、敏捷以外1ポイントも振ってませんちなみに検証前に14周年記念イベントでステータス・スキルをリセットしているという。いやほら、善は急げって言いますしね? (検証もしていないので善かどうか分からないという話ですが)そんなわけで、『サマナーの敏捷で召喚獣の強打確率はどれだけ上がるのか』について検証していきます。以下検証なのでかっちり口調。仮説:強打確率は本体の敏捷100につき1%上昇する。今回はこれを検証していく。これの根拠は、『致命打確率が敏捷100につき1%上昇する』事から。それ以外の根拠はなく、検証結果も存在しない。敏捷を上げれば強打が上がるというのは公式ページ、ゲーム内のステータス説明からも確実。が、その確率ははっきりしていない。強打確率は、物理型サマナーである、覚醒タイプ<導きの楽士>の生命線。今後、後に続くであろう同胞達が、どのようにステータスを振るかの参考になれば幸いだ。・基本致命打抵抗100%のモンスターを100回殴り、白ダメと赤ダメ(強打)の回数を数える。ここではパーティーボス「ダークエルフ将校」(西プラトン街道 / グレートフォレスト入口)にご協力願った。※マップも含めてレベル的に楽で、致命打抵抗が多分100%で、特殊な状態異常攻撃をしてこなくて、しかし即殺するほど弱くもない理想的な検証相手。・強打回数の数え方(ルール)100個の木製キューブを用意。箱を2つ用意し、目視で白ダメと赤ダメを判別、木製キューブをそれぞれの箱に入れていく。100個なくなったらその時点で終了。最後の一撃のダメージが見えない場合があるが、その場合はカウントしない。100個なくなった後で与えたダメージは、白ダメとも赤ダメともカウントしない。超アナログだが、それゆえに正確。・使用スキルヘッジャー召喚(パッシブなし)召喚獣パワーアップ保護の鼓笛絶対服従(覚醒パッシブ)、強打10%※ヘッジャー(パッシブなし)を選択しているのは、パッシブで3回攻撃が発動するとカウントが難しいため。※愛のオーラは使用しない。万が一途中で切れた場合ステータスが変動する可能性があったのと、テスト時、速度が速くてカウントが間に合わなかったため。※保護の鼓笛を使用しているのは、少しでもダメージを抑えて1体のモンスターを長く殴れるようにするため。※命令以外の各種支援スキルを使用していないのは、検証中に切れた場合変動がある可能性があるため。強打確率はおそらく敏捷以外のステータスは関係しないため。本体ステータス敏捷:3324※他はスクリーンショット参照これを踏まえてヘッジャー3段階、レベル790ヘッジャーステータス敏捷:4530※他はスクリーンショット参照このステータスから予想される強打確率は以下の3つ※以下、覚醒パッシブにより強打確率+10%が前提・仮説が正しい。強打確率は本体の敏捷100につき1%。→43%・仮説より現実は優しい。強打確率は召喚獣の敏捷100につき1%。→55%・仮説より現実は厳しい。強打確率はパッシブに毛の生えた程度である。→10%+α・試行回数10回※強打/攻撃回数45/10047/10037/10030/10037/10046/10035/10044/10045/10043/100合計409/1000・検証結果敏捷3324で強打確率40.9%・結論サマナーの敏捷100につき1%(+パッシブ)の数字(43%)に近い。仮説は正しいと考えてもいい。現実は優しいとまでは行かなかったが、十分満足な数字。いつか敏捷9000をどうにか達成したい。妄想するとできなくはないのだが、敏比1/2を稼げるのが足と笛しかなく、基本的に素振りを余儀なくされるのが難点。・参考、ベルセルク使用本体ステータス敏捷:5874ヘッジャーステータス敏捷:7080試行回数1回(ベルセルクなので)※強打/攻撃回数61/100敏捷5874で強打確率61%パッシブ込み68%が期待値と思われるので、まあ数字通り。ちょっと低めだが、ベルセルクなしでも30~47回とばらついたので、このぐらいなら許容範囲と思われる。とりあえず、ベルセルク時9000を目指したい。以上、敏捷と強打の関係に関する検証でした。次回は召喚獣(3段階)の1レベル辺りのステータス増加量の検証記事書きたいなあと思って、条件整えてスクリーンショットまでは撮ってあるのですが、まだ検証すらしてないのでいつになるやら。サマナーに関して細かい検証(仕様確認)をしているのでそちらが先になるかもしれません。※2019/03/17一部加筆訂正。ベルセルク時の期待値にパッシブ加算するの忘れてたので、58%が期待値だと思っていました。後で読んだ時読みにくいので、斜線による修正ではなく、記事を直接修正し、ここに追記する形で。
2019.03.16
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検証日時:2019/03/15今日、ふとゲーム内で愛のオーラのスキル説明を見た時の事。多くね? (攻撃速度)慌てて公式サイトを見る。スキルページは、未だ「アイテム探し」(※消失しています)が残っている有様で公式(笑)だが、ここで見るべきは、【1月11日更新】Ver0.0700アップデート、新規追加内容をご紹介! (公式、サマナーバランスパッチページ)愛のオーラに(召喚獣物理攻撃力・)攻撃速度増加の文字。攻撃速度増加増加している模様。・・・つまり、旧情報は役に立たない、と。そんな訳で、ゲーム内の一次情報を元に検証、スキルレベル辺りの速度計算式を出した。さっくり結論から。・結論(計算式)愛のオーラ攻撃速度増加量:70+スキルレベルブースト×0.7※小数点以下切り捨てちなみにブースト量じゃなくてスキルレベルで計算したい、という人はこちら。愛のオーラ攻撃速度増加量:69.3+スキルレベル×0.7※小数点以下切り捨て旧情報(愛のオーラ攻撃速度増加量:50+スキルレベル×0.5)よりかなり増えている。召喚獣の4フレ、3フレがかなり現実的になりつつあるのでは。・検証手順スキルブースト量を細かく変えて、愛のオーラのスクリーンショットを撮る。→今回は+6、+7、+8、+9、+86それぞれの数字を元に仮の数字を出し、全てにぴったり合えば正しいものと思われる。(愛のオーラ、スキルレベル7~10、86)スキルレベル7(+6)攻撃速度・移動速度増加74%スキルレベル8(+7)攻撃速度・移動速度増加74%スキルレベル9(+8)攻撃速度・移動速度増加75%スキルレベル10(+9)攻撃速度・移動速度増加76%スキルレベル86(+85)攻撃速度・移動速度増加129%結論で出した式(この時点では仮説)を全部に入れてみて、全て正しければ、まず間違いないものと考えていいはず。愛のオーラ攻撃速度増加量:70+スキルレベルブースト×0.7※小数点以下切り捨て以下こうなっています。+サマナーのスキルレベルブースト量(愛のオーラスキルレベル)+6(7)70+4.2=74.2小数点以下切り捨てで74一致+7(8)70+4.9=74.9小数点以下切り捨てで74一致+8(9)70+5.6=75.6小数点以下切り捨てで75一致+9(10)70+6.3=76.3小数点以下切り捨てで76一致+85(86)70+59.5=129.5小数点以下切り捨てで129一致式に問題はないと判断。次回は敏捷と強打確率について検証予定。
2019.03.15
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検証日時:2019/03/13今回はサマナーと召喚獣のレベル算出用計算式に関しての検証です。検証に入る前に一言。おれはテイマーをやめるぞ――!という訳で、運極テイマのルフシュさん(覚醒タイプ<真心の民>は)、敏極サマナのルフシュさん(覚醒タイプ<導きの楽士>)として生きていきます。一言で言うと、テイマーのバランスパッチに期待するのに疲れました。2018/11/7のサマナーバランスパッチに関して書いている先人達のブログなどを見ていると、サマナーがとても楽しそうに、そして強そうに見えたのです。いずれそちらに関しても記事を書く予定です。一言だけ言っておくと、私は十年以上テイマーとして生きてきましたが、サマナーになった事を全くもって後悔していません。以下、検証記事なのでかっちり口調。そして検証になるのだが。・・・実は、この検証記事を執筆中、立てた仮説(計算式)と同じ結論をさらりと紹介しているサイトを見つけた。おっと。一応、これは検証記事なので、かろうじて廃棄にはなってないのが救い。そして以下に書く計算式はやはり正しいらしい・・・のだが、いくつか先人が書いていない点があるのでそこを踏まえて。・計算式※難易度1と2で、若干難易度2(スウェルファー・ヘッジャー)の方がレベルが高くなりやすいが、最終的にブーストが十分なら本体レベルと同じになる。1段階(難易度1召喚スキルであるウインディの場合。ケルビーも同じ)ウィンディ1段階のレベル=(本体レベル×0.92)+(ウィンディ召喚のスキルレベル÷2)※ただし、本体のレベルを超えない。最大で本体と同じ。1段階(難易度2召喚スキルであるスウェルファーの場合。ヘッジャーも同じ)スウェルファー1段階のレベル=(本体レベル×0.95)+(スウェルファー召喚のスキルレベル÷2)※ただし、本体のレベルを超えない。最大で本体と同じ。※後述するが、合わない時がある。2段階(召喚獣パワーアップを使用、召喚獣の種類は関係ない)召喚獣のレベル=1段階のレベル+(召喚獣パワーアップのスキルレベル×0.8)※小数点以下切り捨て3段階(召喚獣パワーアップを使用)召喚獣のレベル=2段階のレベル+(召喚獣パワーアップのスキルレベル×0.8)※小数点以下切り捨て長い、という人はこっち。ただし、ほどほどのスキルブースト前提。召喚獣のレベル=本体のレベル+(召喚獣パワーアップのスキルレベル×0.8)×2※かっこ内小数点以下切り捨てこれに褒めるで+75がサマナーにおける実戦運用時の召喚獣のレベルになる。ちなみに常識だからかもしれないが、旧情報から今に至るまで、召喚獣1段階『サマナーのレベルを超えない』という記述が見当たらない。昔は違った?召喚スキル限界まで取った後に気付かなくてよかった。それでは、この結論に至るまでに行った検証を、スクリーンショットを交えて紹介する。・検証の手順0、現在の召喚獣のレベルや、様々な情報から計算式に関する仮説を立てる。1、本体レベル、使用スキルのスキルレベル(スキルブースト量)を記録(スクリーンショット)2、ウィンディ、スウェルファーをそれぞれ召喚し、そのレベルを記録(スクリーンショット)3、召喚獣パワーアップをウィンディ、スウェルファーに使用し、2段階にする。そのレベルを記録(スクリーンショット)4、召喚獣パワーアップをウィンディ、スウェルファーに使用し、3段階にする。そのレベルを記録(スクリーンショット)5、計算式に当てはめてみる。一致すれば仮説は正しく、違っていれば間違いだと推測できる。・用意するものサマナー、本体レベル572スキルレベル+50に調整(分かりやすいので)ウィンディ召喚12スウェルファー召喚12召喚獣パワーアップ50の3つのスキルを使用・ウインディ・スウェルファーを召喚ウインディ1段階、557スウェルファー1段階、572・召喚獣パワーアップ使用(1段階→2段階)ウインディ2段階、637スウェルファー2段階、652・召喚獣パワーアップ使用(2段階→3段階)ウインディ2段階、717スウェルファー2段階、732これを、結論で提示した計算式(仮説)に当てはめる。召喚獣のレベル=(本体レベル×0.92)+(ウィンディ召喚のスキルレベル÷2)に実際の数字を入れていく。召喚獣のレベル=(572×0.92)+(62÷2)となる。572×0.92=526.4小数点以下切り捨てで52662÷2=31つまり526+31=557この557が、実際のウインディと一致すればOK。一致さらに2段階時、3段階時、共に2段階(召喚獣パワーアップを使用)召喚獣のレベル=1段階のレベル+(召喚獣パワーアップのスキルレベル×0.8)※小数点以下切り捨て3段階(召喚獣パワーアップを使用)召喚獣のレベル=2段階のレベル+(召喚獣パワーアップのスキルレベル×0.8)※小数点以下切り捨てを当てはめてみると、それぞれ召喚獣のレベル=557+(100×0.8)になる。100×0.8=80557+80=637(2段階)637+80=717(3段階)完全に一致ここまで順調・・・『だった』。問題が発生したのはスウェルファー。1段階(難易度2召喚スキルであるスウェルファーの場合。ヘッジャーも同じ)召喚獣のレベル=(本体レベル×0.95)+(スウェルファー召喚のスキルレベル÷2)※ただし、本体のレベルを超えない。最大で本体と同じ。召喚獣のレベル=(本体レベル×0.95)+(スウェルファー召喚のスキルレベル÷2)に実際の数字を入れていく。召喚獣のレベル=(572×0.95)+(62÷2)となる。572×0.95=543.4小数点以下切り捨てで54362÷2=31つまり543+31=574この574が、実際のスウェルファーと一致すればOK。(スクリーンショット再使用)一致せず・・・あれ?2も実際の数字が低い?2段階、3段階は問題なく80ずつ足されている。(先のウインディのスクリーンショットを参照)ちなみにスクリーンショット撮り忘れたみたいだが、ヘッジャーもスウェルファーと同じ結果に。再検証・・・。スキルを増やすと本体レベルでストップするので、今度は極限まで減らした、スキル+6で再挑戦。(スキルマスター&ネフォンクリーチャー図鑑)手順は同じ。・用意するものサマナー、本体レベル572スキルレベル+6ウィンディ召喚12スウェルファー召喚12召喚獣パワーアップ50の3つのスキルを使用・ウインディ・スウェルファーを召喚ウインディ1段階、535スウェルファー1段階、552・召喚獣パワーアップ使用(1段階→2段階)ウインディ2段階、579スウェルファー2段階、596・召喚獣パワーアップ使用(2段階→3段階)ウインディ2段階、623スウェルファー2段階、640一部省略します。ウィンディは526+9(ウィンディ召喚スキルレベル18÷2)=535一致スウェルファーは543+9(スウェルファー召喚スキルレベル18÷2)=552一致一致しやがった・・・。その後は、44(56×0.8=44.8、小数点以下切り捨て)ずつ足され、おかしい所はない。535→579→623552→596→640一度何故か計算が合わないという欠陥がありつつも、基本的に、スキル表と過去情報を参考に、現在の仕様(レベル)に合わせて出した計算式なので、まず間違いはないはず。というか、計算が合わない部分の計算式は過去と変わっていない。先人も同じ計算式を出している。少なくとも、スキル+6では合う。また、スキルをフルにブーストした場合、本体レベルと同じになるので、結局の所問題ない。一応今回は、召喚獣パワーアップの計算式の検証を行えただけでよしとしたい。ただの計算ミスだよ、とかあったらコメント欄でよろしくお願いします。・オマケ最後に参考。スキルブーストバージョン。タレントハットを装備しているので若干ばらばら。(検証時は外していた)使用スキルは検証と同じ。褒めるはなし。これで召喚すると、計算式通り。(以下スクリーンショット参照)サマナー的結論:召喚獣1段階のレベルが本体レベルになるまでスキルブーストを積むべし
2019.03.15
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はいこんにちは、生存報告を兼ねて、簡単な検証記事です。まず前提ですが、レッドストーンのウルフマン(と黒魔術師)は、ステータス補正が反転します。知識がプラスされるアイテムではないと力は上がらないし、逆に知識を上げたければ力が必要です。ではネフォンクリーチャーでは?さて、既にタイトルで結論を出していますが、あらためてざっくり。・ネフォンクリーチャーのステータス補正はウルフマン(と黒魔術師)に反転せずプラスされる。多分、知恵とカリスマのステータス補正がネフォンクリーチャーには存在しないのに、ウルフマン(と黒魔術師)だけ知恵とカリスマを上げられる(逆に敏捷と健康が上がらなくなる)という変な事態を回避するための仕様でしょう。以上です。
2019.03.05
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はい、タイトル通り、このブログは2018/07/15を持ちまして十周年になりました。祝、とかそういう文字がないのは、ここ数年ただの生存報告だからですね・・・。元気かと言うと微妙です。私の部屋の室温は、今日36.9℃まで上がりましたので。暑いと言えば暑いのですが、なんかこう、既に麻痺してきたような。しかし十年かあ・・・。思えば遠くに来たものです。十年間、更新を途絶えさせずに続けてきた・・・と言うには、本当、最近ちゃんと書いてないですが。まあ、毎年書いてはいますね。今でも、なんだかんだ一日あたり100ちょっとアクセスがあるのが有り難いような申し訳ないような。多分RSのテイマー関連で検索していらっしゃる人がいるのでしょうね。RSは最近ギルド維持しかしてませんね・・・。実は新しいペットとか見つけたりして、スクリーンショットまでは撮っていて、記事にしようと思っていたのですが、引っ越しやらなにやらで延期している内に忘れていたりしました。このブログは、いくつかの記事は消えたりするかもしれませんが、多分(ブログサービス終了まで)ずっと残るでしょう。もう見返す事すらなくても、確かに私はこのブログと十年間付き合ってきたのです。継続が力なのか、私にはよく分かりません。そもそも、このブログが『継続』にあたるものなのかすら分からないと言うのが正直な所でしょう。ただ、やめなければ、続くものがある事だけは、確かなようです。意味があるのか分かりませんが、それを決めるのは、きっと私ではないのでしょうね。誰かが、この十年で、全部で十五万回ぐらいこのブログを見てくれたのです。ありがとうございます。以上です。
2018.07.15
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あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします・・・と続けるのが日本の伝統ですが、今年も多分半休止状態のブログなんだろうなあと思うのでそうも言えないような。まあこんな調子で低空飛行だけど墜落しない程度に・・・。それでは、これを読んでいる皆様も、よい一年になりますように・・・。以上。
2018.01.01
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はいこんにちは。今日は、本来の予定から一週間遅れで実装された諸々……の中から『エリート悪魔』についてお送りします。基本的には、・生息地:ゴールドスワンプ洞窟B1(ミラーあり)・座標:↓スクリーンショット参照・レベル600で、もしかしたら真心の民必要? な、特技による多段物理を有するため、新ペットの中ではテイマー最強ペットの可能性が一番高いモンスターですね。※追記:覚醒ペットなので真心の民覚醒が必要です。体調を崩していて今も実はそんな元気ではないとか、定期メンテとか言ってたので最速ではありませんが、メンテ後割とすぐに現地へ飛んでみたら、オリジナルとミラー1には姿が見えず、ミラー2にて発見。熱意のあるテイマーさんがいたようです。・画像1(座標)ミラーテレポーターからほど近く、一応近くに敵も少ない位置ですね。辺りのリザードキリング系は痛いので気をつけて下さい。チャームアイ(にらみ合い)確認!10分心臓投入!さっそくテイム!・画像2(事故死)さっくり殺されました。運テイマーが(スキル装備とは言え)セーフを着ていて殺される……? だと……?記事にはしてませんが、レベル660の時の旅人も壁ペット無しで余裕だったんですが……。……ネゴシエーターには、相手に攻撃されない効果もあるはずなんですけどね、テイムとテイムの間を狙って殴られますね。あ、噂の多段も喰らいました。※追記:壁ペットが一気に削られたので、決定打攻撃もしてくるようです。・画像3(ゴルゴンの護衛つき)街に戻り、銀行からゴルゴンを引き出し治癒師に700万ゴールド払いリターン!・画像4(業務上過失致死)やっちゃったー……。……討伐クエスト関連モンスターの討伐を完了した。 じゃねーよ!十周年指外して、撒き餌撒いて、それでも死ぬまでにテイムできないとかなんなの……。これで十時間湧きとか……。花投げさんを頼むにしても、しばらく時間との戦いになるだろうテイムに付き合ってくれる人を探すのも……。難易度上げて手に入れた時の満足感を増やすための設定にしてもやり過ぎじゃ無いですかね……?私は久しぶりの完璧なテイム失敗に心が折れた上にテイマーの改編がほとんどバグフィックスレベルだったので心が折れましたが(二回目)、挑戦する方は、どうぞ座標と高めのテイム難易度だという事を心して挑んで下さい……。以上。2017/12/28追記:そういえばタート装備なのに、一度も魅了にすらなりませんでした。テイム時に魅了されなかったペットって他にファミぐらいでは……。2017/12/30追記:真心の民専用の覚醒ペットです。かつ、日本仕様では他の新ペット共々四時間湧きぐらいに修正されているようです。少なくとも十時間や十二時間湧きという心を折る仕様は緩和されているらしいです。(後3つ目と4つ目の画像が両方画像4になっていたなど、細かい所をいくつか加筆修正)
2017.12.27
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はい、お久しぶりです。この記事を書いている現在、Ultユニークアイテム実装やレベルキャップ上昇、メインクエスト2にテイマー改編・新ペットなど盛りだくさんのアップデートを本当に直前に控えていますが、今回はUltユニーク笛についてる『ペットのステータス+』ってどんな程度のもの? という記事です。使用するものは2017.12.20のアップデートまでは唯一無二の効果持ちネフォンクリーチャーである、『レオフォールド』。特殊パッシブで『ペットの全てのステータス+200』を持っています。……で、本来はこの記事、このレオフォールドを使って、仮タイトル通り『レオフォールドによるペットのステータスとテイマ本体の力の関係性の検証』をする予定だったのです。ざっくりと結論から言うと、検証結果は廃棄されました。何故それが廃棄されたかと言うと……。・レオフォールドを使った検証記事が失敗した理由・ステータスを弄るトウガラシをぶち込んだ。(※一応これはリカバリー可能なミス)見えやすくするために数字を大きくしたかったんだけど、計算が面倒になるこれは要らなかったという事ですね。・そもそも力(ステータス)の計算式がペットにより違う。『・テイマーの力上昇に、ペットのステータスが比例して、かつ均等に上昇するものと仮定する。』という前提に基づいて検証を進めていたのですが、前提が間違っていたようです。(ペットによって力がどれだけ効果があるか変わる)が、それでも以下の前提条件で、テイマーの力を同じ数値に揃えて、『ペットの全てのステータス+200』の効果のみを切り出した検証自体は生きているのでぺたり。使用ペット:ファミリアEx(534→609)忠誠度:200スキル+50攻撃命令50+憂鬱な日50+風雨の日50+唐辛子を食べさせる50+褒めるによりレベル+75・画像1(ファミリアExフル支援、レオフォールドなし)・画像2(ファミリアExフル支援、レオフォールドあり)4000ぐらい上がってますね。覚醒カボチャのカンストダメージの魅力を相殺してなお辛い、決定打を含むあらゆる抵抗が低いという残念仕様に耐えかねてファミリアExに移行したら、速度を加味してもなおダウンした火力が辛かったので、かなり実感できるレベルの大幅強化でした。・結論レオフォールドは強いぞ。雑な結論ですが、検証用に抑え気味のスキルで、ステータス200でこの効果。テイマーで火力を追求するという一点において、レオフォールドを超えるネフォンクリーチャーは存在しないと言ってもいいでしょう。ただし、魔法系ペットはそれぞれの属性弱化-15%の方が強い可能性もありますし、悪魔系なら、ダメージカンストさえしてしまえば、スキル+2を持つインキュバスなどの方がフレーム上がったりするかもしれません。ちなみに本来の検証では、テイマ本体の力1辺りのペットステータス上昇を算出する予定でした。正しいのかどうかは怪しいのですが、個々のペットのダメージ計算率が違うだけで、少なくとも今回においては正しいのではと。同じ条件のレオフォールド無しで、力のみ上昇させ、その二つを比較する事で近似値を算出しました。・オマケの結論(推測?)レオフォールドのステータス+200は、本体の力+2352に近い性能である。……T力比率指が3つもあれば、確かめられたのですけどね。まあ、実際2000ぐらい力を盛らないと、レオフォールド分の強化がされない気はするので、この数字自体は正しいのではないでしょうか。……あくまで正しいのは、このスキルレベルかつ本体レベルのファミリアExの場合、ですけどね。多少なりと参考になれば幸いです。・終わりにレオフォールドのステ+200がくれた思った以上の火力の上がり幅に興奮し、レオフォールドを使っているテイマさんの記事がほとんどなかったので、『これは書かなくてはなるまい!』とテンションが上がり、ざっと検証用装備を整え、スクリーンショットを撮り、計算してまとめている最中に検証そのものが成立しないレベルのミスに気が付くという切ない事になってしまいましたが、当初の目的である『レオフォールドは強いぞ』を伝えるために、一度は記事ごと廃棄しようとした本記事は不死鳥のように蘇りました。……まー、アップデート情報の、肝心の待ちわびたテイマの改編が実質新ペットぐらいの割とがっかり仕様だったのが大きいのですが……。レベルキャップ上昇やらメインクエスト2に、鏡不可のUltユニークアイテム……レベル600にメインキャラが到達してない、メインクエ1すら放置している現状では・・・。ギルドデイリーとネフォンクリーチャーで、半休止状態から少し触るようになったものの、統合の混乱がまだ尾を引いてるとしか思えない回線の重さに耐えかねて再び半休止状態に戻ろうとしているのが現状です。しかし、世の先人達、そしてテイマという、初期の火力・ドロップ共に栄華を極めた過去は遠く、燃費以外割と不遇の道を辿ってきた職をそれでも愛着をもってプレイしている同志達に、『レオフォールドは強いぞ』(繰り返し)を伝えねばならなかったのです。見た目や狩りの感触が好きなペットが運悪く低火力だった・・・そんな火力の無さに泣いたテイマさん達に、SRのネフォンクリーチャーであるという残酷な現実とセットではありますが、新たな火力増強の選択肢を提示できるなら、この記事を書いた甲斐もあるというものです。それでは信念を持った先人と同志達に敬意を込めて以上です。
2017.12.20
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ゴンズイ玉、という言葉をご存じですか?ゴンズイの幼魚が群れて玉状になっている事を表す言葉です。※この画像は環境省、串本海域公園の危険な生き物のページのものです。ちなみに背びれと胸びれに計3本、毒針があるので注意しましょう。まだ刺された事はありませんが、かなり痛いらしいです。夜釣りの外道の筆頭とも扱われますが、食べても美味しいです。一番美味しかったのは味噌汁。天ぷらも美味しかった記憶があります。食べるなら、毒針の処理はハサミやプライヤーなんかで切って(折って)海に捨ててしまえばOKです。少し脱線しましたが、このゴンズイ玉が、ハードモード攻略の鍵になるのです。(※変わった話題を導入部に持ってくる事や、怪しげな事を断言するのはテクニックの1つなので、あまり信用しないようにしましょう)さて、攻略の話です。8人PTを組みましょう。理想は全員が知り合いである事。ボイスチャットがあればなお良しです。冒頭のゴンズイ玉や、スイミーの話を思い出して、8人固まりましょう。全員でHP40だと思いましょう。一度は死んでもHP3で回復できます。そして、蘇生自体は無制限です。(二度目に死ぬとゲームオーバーです)よって、全員でHP64だと思いましょう。最後の1は受けられませんので、実質全員でHP56です。マップは固定との事なので、マップを覚えましょう。紙に書いてもいいかもしれません。繰り返しましょう。一度、二度、三度と繰り返して経験を積みましょう。アカウントが複数あれば簡単ですね。一日8回まで挑戦できるので、8アカウントが理想です。必勝法はありませんが、以上が攻略法になると思います。結論:一人、または野良PTで実質一人で行くと、5分で死んで15分横たわってるだけの簡単なお仕事。以下、素直な感想。遠距離攻撃はいるわ、やけに速い敵はいるわ、視界は狭いわ、専用アイテムは性能もドロップも渋いわで、ハードモードは伊達じゃない。それでいてMAPは固定との事なので、後は覚えゲー。このバランスで生き残ろうと思うと、連携の取れたPTが前提です。これだけ重なると無理ゲーと言いたくなります。野良で連携というのも無理な話。僻地で死んで放置してたら蘇生されてもう一度殺されてドロップアウトとかの流れはいっそ美しい(実話)。一言声かけてくれたら・・・(まあどうせ捨ててたのですが)。蘇生があるので、早々に死んでも希望を捨てきれず画面前で誰か助けてくれるのを待たねばならない(待てないでブログ書いてたりすると、上記のような流れになります)。豪華な報酬(肝心な所はギャンブル)に吸い寄せられて人は結構多いですが・・・。控えめに言ってクソゲー。まあ、ハードモードと銘打っている以上、看板に偽り無しと言うべきかもしれませんね。まあ、それでも頑張る人は頑張って下さいとしか・・・。私はもう、レッドストーンの素材を使っただけの、別に趣味でもない脱出ゲームに、報酬が豪華というだけでそんなに時間使えません。GoldExワールドは、ただのバランスブレイカーのバーゲンセールにしか思えませんし・・・。雰囲気は楽しかったですけどね。レベル1で、野良PT組んで、わいわいいいながら進める・・・黎明期を思い出しました。(私がまだ純真だった頃とも言います)・・・PTリストのライフゲージが一つ一つ消えていき、死体のまま、誰もクリアできず、タイムカウントが0になってゲームオーバーを見る事になりましたが。結論その2:死んで覚えるゲームバランス。以上です。
2017.07.05
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ここに、二年前の4月1日に更新した記事(TRSタート購入)、があります。当時のTRSタートのお値段は57億。さて、その後二年間で、白鯖は統合されボルティッシュ鯖、略してボル鯖になりました。最近TRSタートをあまり見ないのですが、類似品であるTRS指やT比率指は・・・300~400億。・・・あれ・・・?一体何があったのやら。全くもって相場とは魔物ですね。統合前でも150億ぐらいはしていたと思いますが、それから2倍とは・・・しみじみ狂ってますね。ところで話は変わりますが、今日はエイプリルフールですね。嘘をついても『いい』日です。この狂った相場が・・・エイプリルフールなら・・・良かったなあ・・・。以上。
2017.04.01
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※タイトルにある通り、妄想という名の願望です。正確な情報を求めて来た方は一文字たりとも参考にしてはいけません。※シーフ>多段攻撃の壁>範囲攻撃の壁>防御スキルの壁>>仕様の壁>テイマーさて、3月のはずが4月に延長された、RSにおける微妙な不遇職テイマー改編。持ちキャラの人はご存じでしょうが、テイマはステ振りに運全振りを選べるぐらいにはステータスの自由度があり、燃費がよく、強いと言えば強いのですが、現在非常に人気が無い(気がする)職です。何故か?……多段スキルが無くて、(まともな)範囲スキルが無くて、防御スキルが無くて、状態異常抵抗に限界があり、ペットの数々の謎仕様に苦しめられ、転生との相性が悪く、ギルド戦で活躍できる余地が全く無さそう、というあたりでしょうか。さて、それではタイトル通り今年の4月に予定されているテイマー改編についての妄想という名の願望を書き連ねてみようかと思います。(それと、ペットと書いてある所は、基本的にサマナー改編の召喚獣も含むと思って下さい)・状態異常抵抗の適用なんで、相手よりレベルが100以上高いペットが、ただのスタン持ちにハメ殺されそうになり、呪い抵抗でレベルダウンされて役立たずになり、決定打でライフを数万もぎ取られなければならないのか。……謎です。全状態異常抵抗が普及し、ほとんどの職が解放された『状態異常』の脅威を引きずっている前時代の職……それがテイマです。個人的な希望では『プレイヤー装備の状態異常抵抗適用』が一番嬉しいです。それなら仕方ないかな、という第二案は『天気スキルに状態異常抵抗を搭載する』というもの。憂鬱な日は致命打・決定打・即死、霧の朝は低下系、風雨の日は状態異常、のどかはノックバック、気まぐれな日が呪い系抵抗……という風に(のどかだけ適当ですが)。何にせよ、ギルド戦最終装備として設計されたはずのインテリジェンスフルートでさえ不完全な耐性しか無いような今のテイマはとても残念です。・恩寵の適用……テイマだけ、置いていかれた初めての記憶かもしれません。なんで? なんで他の職は火力が3割上がったのに……? と思った事を覚えています。当時テイマは強い職だったようにも思います。バランス調整だったのかもしれません。ですが、今ペットの火力が約3割上がって、移動速度が上がって、それに何の問題があると言うのでしょう?後、地の物理耐性弱化や火の攻撃力アップ、風のスタンなど、他の便利機能を使えず水のシールドしかまともな選択肢が無いテイマ……涼しげなのはいいですがね。・ベルセルクの適用……本人の運と知恵が上がる。それがテイマのベルセルクです(運極回避の場合)。他の職は露骨に火力が上がるのに、上がったのかよく分からないドロップと、数字上は上がってるんだけどそれにどれほどの意味があるか分からない経験値……そういうものです。1日数回、3分しか使えないんだから、せめてペットにも適用して……と思う私は傲慢なのでしょうか……。・新ペット!まともな新ペットが欲しいなあ・・・と思う今日この頃。最近ようやくテイム覚醒(真心の民)を終えたのですが、火力は高いが恐ろしく紙の覚醒パンプキンを取り直すか、課金エリアに行って取れる気もしないファミリアZinに挑戦するかのほぼ二択。しばらく我慢してサキュを捕まえるというのもありますが……。……この選択肢の狭さ。天気覚醒(慈愛の民)が再振り必須に近いというのも相まって、無~微課金だと、まともなペットがほとんどいません。せめて、既存モンスター(新ペット・覚醒ペット含む)のレベル帯がもう少し広いといいのですが……。ボスもテイムできる代わりに、1体しかアクティブにできないとか、そういう妄想もします。まあ、多分そうされても2体使った方が火力高いのでしょうが……。・テイム難易度の低下説得をしているはずなのに殺してしまった……そんな経験は誰しもあるのではないでしょうか? もちろんテイマの話ですよ。それもこれも、説得(物理)なのが悪いのです……。なんと、ダメージ倍率は実に50レベルで400%。1レベル8%ですので、100レベルだと800%。一番使いやすいスキル笛、インフィニティフルートが妙に高威力な事も相まって、柔目のペットが案外さっくり死にます……。さらに言うと、10周年指に1~3000の光ダメがついているので、これをつけていると殴り殺しそうになる事多数……。けれど説得の障害の最たる物はやはり『魅了抵抗』の存在でしょう。具体的に言うとファミ。プリンセスさんに花投げしてもらわないと全く歯が立ちません。成功確率は15%+スキルレベル×1%という事で、100%近くあるはずですが、全く説得に応じてくれない。……そりゃ手も出ますね。これが物理ダメな由来でしょうか。……どのペットも、花投げが要らないぐらいにはまともにテイムさせて欲しいものです。・テイム難易度の低下(その2)説得のダメージがやけに高く、相手の抵抗が高いとまともに成功しない、という所ではない部分のテイム難易度のお話。まず、湧き時間のお話。いわゆる『新ペット』は一時間一体湧きとかいう、正気の沙汰とは思えない仕様を延々十年近く引きずっています。そろそろ5分湧きとかでも罰は当たらないでしょう……。次に、レベルのお話。例えば700~710とかいうモンスター……なるべく710をテイムしたいのですが、先の一時間湧きの仕様ではそれも困難。さらに700レベルなら捕まえられるが710は無理、というのはよくある話。・・・これが700か710固定だと、捕まえられるのかどうかが明確で分かりやすいのですが。狩り場の通常モンスターは仕方ないですが、テイム専用に近いモンスターは、むしろそうしない理由が謎。最後に、マップのお話。……結構、敵が近くにいるんですよね……。テイム装備とはガチガチのスキル装備ですので、回避率やHPは二の次、結果、他のモンスターに殴られて死ぬ事もよくあるのです。説得も命がけです。転生ペットは、専用マップにいるモンスターを笛で殴ればいいとかいう低難易度らしく、そこまで贅沢は言いませんが、周りに邪魔が入らない状態で心ゆくまで特定のモンスターを説得したいなあ、と思います。そいういうNPCが実装されるといいなあ……。(妄想)・経験値を普通にテイマーでないと知らない事かもしれませんが、ペット経験値は本人の75%を貰えるようになっています。なんで100%じゃないのか……。謎ですねえ。しかも、テイマ(サマナ)は自分より200以上高いレベルのペットを扱うことが出来るのがメリットなのですが、レベルは999で止まるという……。既にレベルカンストが見え始めた現在、一体何故この仕様が生きているのかは大概謎です。・デスペナを削除テイマーにはデスペナがあるのです。それも経験値減少タイプの。本人ではなくペットですが、これが地味に辛いのです。ある程度すると普通死なせませんが、状態異常や決定打など、主にクエスト関係では……。プレイヤーはデスペナがしばらくステダウンだけなのに、ここだけ前時代なのはやはり謎。・活動の植木鉢ご存じでしょうか? テイマはこの植木鉢をほとんどまともに使えません。活動の植木鉢とは、『カバンに入れてモンスターと戦闘する事でゲージ(最大100%)がたまり、100%たまったら経験値アップのアイテムと交換して貰える』というアイテムですが、なんとテイマはペットを戦わせているせいか、このゲージが1%たりとも増えません。一応、時間をかければ1%とかはいくのですが、他の職より遙かに遅い。っていうか無理です。まあ、他の職でも使わないぐらい、カバンを一つ埋める割に悠長なアイテムなので、これは別に改善されなくてもいいのですが……さすがに仕様がおかしいだろうと。・サマナーの犬乗りがMAP移動で解除される随分昔に、エンヘイブレエビを始めとする、いわゆる支援スキルはMAP移動で解除されなくなりました。しかし、サマナーの犬乗りことライディングドッグ(召喚獣のケルビーに騎乗する事で移動速度が上がるスキル)は、何故かMAP移動で解除されるのです。……これ……支援スキルだと思うんですけどね……不思議です。解除されなくなると、移動が大分楽なのですが……。ひとまずこんな所でしょうか? 純粋な要望というか妄想なら多段・範囲スキルを特技に実装とか、アンテイムをその場で一定時間敵モンスターをテイムに変更(解除された時死ぬ)とか、いっぱいあるのですが、とりあえずは現実的な範囲で。……何割かでも実装されると……いいなあ……。以上です。追記:2017/03/22画像追加他。
2017.03.18
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はい、あけましておめでとうございます。特に気合いを入れて書く事は・・・ありませんね。大体タイトル通りです。正月ぐらいは更新しないと自分でこのブログの存在を忘れそう、というのもあります。大晦日にする事の気もしますが、このブログを書く切っ掛けでもあるレッドストーン目線で昨年を振り返ってみると、やはり一番大きなニュースは『サーバー統合』になるでしょうか。人もさすがに増えましたし、資産も大体二倍に増えました。(ゴールドのみ)・・・物価は、TRS指基準で大体4倍になりました。(遠い目)そして今この文章を書いている時点で、ゴールドの価値低下に追い討ちをかけるようにドロップ率UP&高額買い取りイベントが行われている訳です。スフィア無しでレベル442(運テイマ)でも狩り場を選べば1時間1億ゴールド行けそうな感じだったので、トップの人達は一体どんな時給を叩き出してボルティッシュ鯖の経済を破壊しに来て下さっているのか、想像するとなんだかなあ、という感じですね。私は30日にこそ一時間ほど狩りましたが、年末年始はRSで、少なくとも狩りはしない方向に。・・・だって、このイベント期間中の『RSにおける最適解』は、体力の許す限り狩り場に籠もって鍛冶屋売りを繰り返す事なのです。しかし、それは体力の限界への挑戦と同義であり、また同時に年末年始のゆったりとした時間を過ごすという日本の伝統に真っ向から対立する行為でもあるのです。まあそんな訳で、私はRS資産の安定よりも精神の安定を取りました。今年もこのブログの更新頻度は多分低いのでしょう・・・。しかし、それでも継続は力なりという言葉もありますし、たまに生きてるのかと思われるような更新頻度ですが、やはり数年更新が止まったブログを見ると寂しくなるので、ぽつぽつ更新はしていきたいですね。以上。それでは、今年もよろしくお願いします。
2017.01.01
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さて、約1週間前に、『【重要】「希望の指輪[ファイア]」の刻印レベルが「1」になってしまう不具合につきまして』(リンク先は公式不具合ページ)という不具合に関する記事を書きました。今回はその後日談。まず、肝心の刻印レベルがうろ覚えながら公式に連絡し、無事復旧対応して頂きました。・・・元の刻印レベルを覚えてないものに関しては、サポートチームの復旧対応を信じるしかありませんが。さて、この復旧対応についての怪談をお一つ。・・・これは、友人の話です。名前は、仮にAとしましょう。Aは、いくつか希望の指輪[ファイア]を持っていたそうなんです・・・。数が多くて、どれが今回の不具合の影響を受けたか分からず、ひとまずサポートチームへ連絡しました。定期メンテナンスの際に、希望の指輪自体は復旧されたんですが、Aは違和感に気付きました。・・・リングスロットに、空きがあるんです。不具合対象の希望の指輪[ファイア]を装備していて、それが対応された時は装備スロットからインベントリに移っていたという話は聞いていました。けれど、そのキャラクターは希望の指輪をつけていましたが、それは[シールド]で、今回の不具合には関係ありません。なのに、空きが一つあるんです・・・。Aは、今はたまに露店をする程度で、そのキャラクターもメインキャラではありますが、もう長い間本格的な狩りには行っていませんでした。だから、もしかしたら銀行に預けたり、売ってしまったりしたのかもしれないとも思ったんです。ですが、それならそれで、とりあえず何か装備しておくのではないか? とも思いました。なるべくスペースは空けたいですからね。なので、Aは公式へと連絡しました。転載は出来ない規約ですので、内容をかいつまんで言うと、『一つリングスロットに空きがあり、今回の不具合と何か関係あるかもしれないと不安だから調べてくれませんか?』というものだったそうです・・・。そして今日、公式から返事が届いたとAから聞きました・・・。その返事は、やはり転載は出来ない規約ですので、簡単にまとめると・・・。『復旧対応の時にうっかり消しちゃった♪ 直しといたよ! ごめんね☆』というものだったそうです・・・。・・・あなたのアイテムは本当に大丈夫ですか・・・?以上、Aさんから聞いたノンフィクションのお話です。(本人の許可を得ています)・・・なにそれ怖すぎる。ていうかたまたま装備スロットだから気付いたようなものの、これが銀行のアイテムとかだと気付けない場合も多そうですね・・・。自分で書いたオチですが、不安感が・・・。さすがに家宝クラスの品は装備してますし大丈夫だったと思いますけど・・・思いますけど・・・ねえ?そうそうあるものでは無いと思いたいですが・・・今回の連絡しないと直さないよというあんまりな対応に続いて『これ』は・・・ひっどいですねえ・・・。いや、もう別に公式以前にRSに何か特別な事を期待している訳ではないのですが・・・。それにしても『これ』は・・・。さすがにネタには出来なかったので怪談風味の所には書いてないのですが、Aさんは今回の対応(連絡しないと復旧しない)はどうかと思う、といった内容を連絡帳にて送っていたそうです。関係はさすがに無いでしょうが・・・でもタイミングが嫌な感じですね。あ、一応念のため書いておくと、今回のアイテム削除の件に関する公式からの返事の文面はいつものテンプレでない丁寧なものだったそうですよ。連絡から調査→復旧への対応は早くて、その点は有り難いとAさんは言っていました。・・・まあ、向こうの不具合でおかしくなったアイテムを直して貰う時にうっかり消されたアイテムが、元に戻っただけなんですけどね?とは言え、人間ならうっかりミスはありますよね・・・。ミスへの対応にミスを重ねるってのは珍しいというか致命傷に感じますけどね・・・。なんだか寂しい気持ちになりつつ、以上です。
2016.10.28
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大分長い間ブログを書いていませんでした。それほど書く事が無かったという事もありますが、やはりメインは引っ越しなどで忙しかったからでしょうか。(にしてはほぼ半年ですが)さて、それでは本題であるRS話です。引っ越しの際にパソコンガードが非常に面倒かつ、とても残念な仕様だと痛感した事や、いつの間にか全ワールドを3つのワールドにまとめるワールド合併が進んでいたり、そのサーバー名がシュトラセラト、ボルティッシュ、ブリッジヘッドと、何故ゲーム内の街と同じ名前とかいう混乱を招く名前にしたのか意味が分からなかったり、歴史あるホワイト・ダイアモンド略して白鯖が、ブリッジヘッドやシュトラセラトではなく、あのクエで通り過ぎるだけのような辺鄙な街ボルティッシュと同名になるのかと微妙な気持ちになったり、略すと『ボル鯖』かなあ・・・と複雑な気持ちになったりしているのですが、今回はその話ではありません。『【重要】「希望の指輪[ファイア]」の刻印レベルが「1」になってしまう不具合につきまして』という不具合についての告知があり、それに関しての話となります。この不具合の要点は・希望の指輪[ファイア]の刻印レベルが、10/20の定期メンテナンスから、全て1になってしまっている。・現在、該当アイテムに羊皮紙などを使ってもレベルが上がらない。という二点です。・・・全ワールドに影響がある、アイテムの性能低下とかえっらい酷いバグな気がするんですが・・・?さて、本件の対応は、・『(1)対象アイテムを所持しているワールド名』『(2)対象アイテムを所持しているキャラクター名』『(3)対象アイテムの刻印レベル』『(4)2016年10月20日(木)メンテナンス前に対象アイテムを所持していた場所(キャラクターインベントリ、銀行など)』『(5)2016年10月20日(木)メンテナンス以降に刻印レベル1になった希望の指輪[ファイア]を所持している場所(キャラクターインベントリ、銀行など)』・・・の五点を記載し、連絡帳から報告する事で、10/20のメンテ時と同じ刻印レベルの希望の指輪が(1になった指輪と引き替えに)貰える。・・・というものです。・・・おもしろい冗談ですね・・・?あの十年以上何も変わった気がしない、全くもって使いにくい連絡帳から連絡しないと補填して貰えないとは、純粋なバグによって被害を被っているユーザー相手に、とんだ大名商売な対応な事です。それはまあ、人数も限られているとか色々ゲームオンにも言い分はあるのでしょうが、それでもこの対応は酷い・・・。しかも、(3)とか、1から30まで変動する刻印レベル、それも場合によっては全キャラに用意していたり、少なくともいくつかを育成用装備に置いておいたりするこのアイテムのレベルとか、はっきり覚えてない人絶対いますよね・・・。(私もそうです)覚えていない場合にどんな対応がされるのかなどは不明ですが・・・今の所、知り合いが問い合わせているのでとりあえずその返事待ちという所。自己申告制なら30と答えるのが最適解になりそうです。・・・ていうか、それぐらいそっちで調査しろよ、と思ってしまうのはお客様の傲慢なのでしょうかねえ・・・。(そもそも、告知には『現在調査及び確認を行なっております。』と書いてあるのですが、どう読んでもお客様の報告→一部の個別対応、という楽な流れですませたいとしか思えません)そして気になるのが、掲載からほぼ二十四時間経っているにも関わらず、閲覧数が2000以下という所。・・・このゲーム、運営の自己申告によるとユーザー数180万人なんですけどね?まあ絶対登録数だとは思うのですが、複数IDに引退者など入れても、割とひどいバグである本件の告知への閲覧数が2000(正確にはこの記事を書いている時点で1944)人・・・桁が二つ・・・少なくとも一つ足らないのでは・・・?しかもこれ、半引退した人が復帰した時とか、いつまにか刻印レベルが下がってるわけですよね?・・・想像すると怖すぎる・・・。・・・今からでも、連絡した人に個別対応ではなく、調査して全ての希望の指輪[ファイア]のレベルを元に戻すよう努力するべきだと思うのですがね・・・。そうでないなら、いっそ刻印レベルを全部30にしてしまうとか、多少無茶な対応でも、今回の馬鹿らしい対応より、何倍もマシだと感じてしまいます。(それもアホな話ですが、少なくとも運営へのヘイトは遙かに少ないでしょう。レベル30に育てた人にはアレですが、ファイアですしね・・・)しかしまあ、いつものテンプレである『この度はご迷惑をお掛け致しておりますことを深くお詫び申し上げます。』が、いつになく軽く感じられる対応ですね・・・。確実にいくつか刻印レベル15の指輪を1にされた身としては、連絡帳に連絡せざるを得ないのですが、結局いくつ呑まれたのかはっきりしない上、今口を開くと(文書ですが)、今回の不具合とその対応に対する不満をガッツリ書いてしまいそうですね・・・。まあ、前述の通り、今はとりあえず知り合いの問い合わせへの対応待ちなので、その間にちょっと心を落ち着かせるとしましょうか。落ち着いて『意見』を書き連ねてしまいそうとも思いますが。以上です。
2016.10.22
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はい、生きてます。エイプリルフールだと、生存報告以上の事が全部嘘だと思われそうですね。書いてる時点でさすがに生きてるだろうとは思われますが、まあ別人という可能性もゼロではない。ところでエイプリルフールネタをしているサイトがいくつかありますが、やはり思うのは『そのネタで誰かが幸せになるのか?』という事ですね。少し笑うだけでもいいのですが、悪質な嘘は楽しくありません。エイプリルフールだと思うけどもしかして……と確認してやっぱりエイプリルフールで安心はしたけどそのサイトへの信頼性を心の中で三割ほど引いたりするのは、やはり悲しいものです。今年は間に合わないでしょうが、これを読んでいるあなたが良い嘘つきになれますように。さて、このブログが一応レッドストーンの事を書いているブログだったような記憶はあるので、レッドストーンの話もしておきましょう。いずれ書こうかと思いますが、ログインキャンペーンが通常の仕様に組み込まれましたね。基本ゴミしか貰えない上にキャラ間の移動も不可とか、嫌がらせ以外に見えないのですが、何の冗談でしょう。これで10日と20日のロト型ボックスがゴミなら、本当何のためにあるんだか……。個人的には、『毎日ログインを強制するシステム』が嫌いなので、今回のこれや、前回のデイリークエスト、それにかなり昔の秘密ダンジョン、それにメインクエスト5のレッドストーン作成などは、なんだか微妙な方向に進んでいる気もします。そして書こうと思ってた事の心情部分を大体書いてしまったので、いずれ書くとかいうのがエイプリルフールの嘘になりそうな予感がしますね。まあ、レッドストーンは現在ほぼ露店とギルド維持しかしてません。が、なんか露店が順調で、今年に入ってから所持資産が1000億ゴールドを軽く越え、今年三ヶ月で大体300億ぐらい稼いでいる計算です。一月100億とすると、年末には2000億を超えてしまう計算です。(なんだか計算がおかしい気がしてきましたが、単純計算だとそうなります)メインキャラのレベルが400ぐらいで、メインクエもしてないし鏡貸しもしてないのになんでこんなに増えたのか、自分でももうよく分かりません。銀行や倉庫キャラがインゴットでぎちぎちです。何年前だかの夏休みのレッドストーン目標は、40億まで稼ぐだった事を思うと、思えば遠くへ来たもんだとしみじみ。理論上ほぼ全てのアイテムが射程圏内に入った資産ですが、ちゃんとしようと思うと本体レベルと、鏡の魔法書(つまりメインクエ)が全く足りません。それを足りるようにしようと思うと、プレイ時間が恐ろしく必要な訳です。……そこまでするのもなあ、という感じで当分現状維持ですね。以上。
2016.04.01
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まずは、あけましておめでとうございます。これを書いている時点でもう正月もまもなく終わりですが、それはさておき。このまま流れるように今年もよろしくお願いしますと終わるのも一瞬考えますが、約二ヶ月ぶりの更新という名の生存報告なのでもう少し書きましょう。去年、このブログの更新回数は七回でした。で、特に更新頻度は増える予定はありません。なんか地味に平均アクセスが増えたりしているのですが……心当たりが無いなあ、というのが本音です。まあ、ほとんど誤差ですけどね……。長く続けていれば、広大なネット世界の事、何かの拍子に検索ワードに引っかかる事もあるのでしょう。特に結論らしい結論や抱負、目標などは無く、これで終わります。強いて言えば強く生きる。毎年同じ目標って言うか人生の前提ですが。以上。
2016.01.01
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