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2011年01月14日
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美少女殺し屋 美雪 東アジア大戦 シナリオ風

今日のノート


 【中古】美品! R.U.S.E.(ルーズ)プレイステーション3ソフト/シミュレーション・ゲーム

ゲームのコントローラーでリアルタイムのストラテジーゲームをするのです。しかも、ゲームの進行スピードは変更できません。忙しいです。また敵が来ず、しばらく何も起こらないと大丈夫かな、と強迫観念のような不安に襲われてつい余計な生産や命令を与えてしまうこともあります。

しかし、操作性は抜群と言っていいです。部隊の選択、移動、攻撃の命令は直感的に行なえます。

特にズームアウトしたときにチップ状の駒が積み上がった部隊を選択、それからズームインしていくと自動的に戦闘隊形がゴースト状態で表されます。戦車部隊、歩兵部隊、そして火力部隊が続きます。これで移動命令を出すとバラバラだったユニットがその隊形になるよう移動します。攻守バランスの取れた火力正面を形成しやすいのです。反面、背後や側面から攻撃されるともろに弱点を突かれた形になります。しかし、慣れてくると側面や背後に別の戦車ユニットや歩兵ユニットを配備したり地形を利用したりできます。

つまり主力やら助攻やら部隊の性質を考えてユニットたちを操作できます。特に森林に隠れた歩兵部隊は強力です。森林に侵入できない戦車ユニットに対してほとんど一方的な打撃力を誇ります。街にも歩兵部隊を隠すことができるので街の戦略的価値が明確です。これらがゲームのコントローラーで手軽にできるのは気持ちのいいものです。

歩兵部隊は最速で目的地に向かいます。そのために長い距離の移動を命じるとトラック状態になって道を走るのですが、そのために敵の攻撃を受けて大混乱に陥ることもしばしばです。

ただ、まずいことがあります。フリーズです。私の場合、同種のユニットを大量に生産した時などにズームインで処理落ちが起き、ついでぴたっと止まってしまうのです。これには参りました。大抵負けそうな時に生産過剰をしてしまうので、ついでにフリーズが起きてしまうのです。ズームアウトとズームインを繰り返すことでユニットを操作するのが一番楽しめるのにこれではストレスが溜まります。

どうやら敵の生産拠点を早めにつぶせば起きにくいようです。こちら以上に敵はコンスタントにユニットを生産するからです。そのためにもRUSE(謀略)を適切に活用しないといけないようです。

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日露戦争ゲームthe Russo‐Japanese War






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最終更新日  2011年01月14日 10時18分48秒
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