Green

Green

PR

×

プロフィール

teaju

teaju

カレンダー

2006年06月24日
XML
カテゴリ: Red Stone
フリーページで状態異常の狂気について書いているときに気になったのですが

「狂気等異常攻撃は重複するか」
「狂気による物理攻撃・物理防御はどれくらい変わるか」


という事で検証に行ってまいりました。

場所はトラン森東部
対象モンスターはトレント

実験方法は


Lv低下攻撃に当たるのはモンスタースキル難易度4「フォースドレイン」
CP減少攻撃にあたるのはモンスタースキル難易度2「ディスチャージアタック」
参考 ストーンエイジ様

kensyou1
検証風景。

「パコ~ン」というシュールな音が森に木霊します。
kyouki
ベイナビル

kensyou2
途中経験値2倍ボーナスが発生してもひたすら殴り続けます。

結果、 30分間 トレントの攻撃を受け続けたわけですが、Lvが低下したのは1度たりともありませんでした。
また、難易度2である「ディスチャージアタック」すら受けることはありませんでした。

kenyou3
攻撃の手を休め、トレントが通常状態に戻るとこの通り。
すぐにLv低下攻撃を食らってしまいました。

結論:狂気による仕様スキル制限の効果は、モンスターにも適用される。

注意)ベイナビルについている「AI低下」になんらかの影響を受けるのではないか?と思う方がいるかもしれませんが、殴り続けた後半の15分はベイナビルを外して行いましたので、純粋に狂気のみの効果といえます。


重複に関して。
トレントで試そうとしたところ、狂気指一つで結構な確率で狂気になってしまったので、抵抗の高そうな塔ファミリアで試しに行きました。

…フィリア、紙過ぎるため検証困難!!

…データを取る余裕も無く死亡!!




狂気による物理攻撃力・防御力の変化。
再びファミリアで試そうと思ったものの、こちらは攻撃を受け続ける必要があることから、「ファミリアじゃ無理っ」ということになり、途中のデスピンサーで妥協。
kensyou4
狂気にしてひたすら攻撃に耐えます。
結果として、狂気状態になっても攻撃力の上昇は確認できませんでした。
「Lv補正でアレなんじゃないの~?」と言われればそれまでですので、再びトラン森で検証する必要がありますね…(初めからそっちに行けばよかったorz)

結論は出せず仕舞い。



狂気の持続秒数ですが
「デスピンサーが狂気にかかると、設定されている秒数より長く、狂気状態になる」です。
具体的には
、狂気指75%(37s)で75s
、狂気指+ベイナビル75%(45s)で95s
、狂気指+ベイナビル+狂気手90%(39s)で115s
もの間持続していました。何度も計りなおしたので時間は正確なはずです。

から単純に時間が二倍されると考え、 から最も秒数の長いもののみ適用される、と考えることは出来ますが、それだと を説明することが出来ません。
そもそもトレントは狂気指だけの狂気で約35秒という正常な持続時間なのに、持続時間が長くなる事は説明できません。

…謎が謎呼ぶ狂気。


追伸)
今回の検証は最初の項目がメインで、時間も結構使ってしまったため、後半は適当になってしまいました。
近いうちに再び検証に出向く予定でありますorz





お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

最終更新日  2006年06月24日 10時56分39秒
コメント(6) | コメントを書く
[Red Stone] カテゴリの最新記事


■コメント

お名前
タイトル
メッセージ
画像認証
上の画像で表示されている数字を入力して下さい。


利用規約 に同意してコメントを
※コメントに関するよくある質問は、 こちら をご確認ください。


おおおー  
柚子 さん
私もどこかのブログで「CPマイナス攻撃には狂気だ」
というのを読んで、トランではベイナ装備にしてます。
やはりほとんどかからないようですね(´∀`)
レベル低下は呪い抵抗で防げるし、あれさえなければ
なんとか狩れそう・・・w

また検証よろしくです(´∀`) (2006年06月26日 00時14分18秒)

実は  
unhide さん
読んでるのに書き込みしてないhideですw

フィリィさん面白い検証してるなぁ。
一つの可能性でしかないけど、デスピンサーの呪い抵抗値がマイナスに設定されてるから、なんてのはどうかな? (2006年06月26日 08時51分42秒)

検証おつぅ♪  
くらふぃ さん
狂気検証おつかれさまでしたヽ(´▽`)/
まぁくらふぃは使いませんけど、参考になります〆(.. )めもめも。

デスピンサーの狂気時間延長は、
unhideさんが言ってるように呪い抵抗がマイナスか、
もしくはただ単に鯖が重かったから…だけかも(>▽<;;
姫実装ですごい重かったときに多くの補助スキルが
長時間かかったってことがありましたので。
まぁ、他のもんすたぁで試せばわかるかな♪
がんばってねん( ̄▽ ̄)b (2006年06月26日 12時11分24秒)

勉強になります  
ナナ さん
狂気検証おつかれさまです。
これって凄い発見だと思いますよ!!!
「大袈裟な事をw」と思われるかも知れませんが、凄く役に立ってます。
特にレベルが100以下のプレイヤーの人達にはこの検証でZin狩りに、大いなる希望を与えると思います。
その分、狂気装備が少し高騰しそうですがw
(2006年06月26日 20時53分10秒)

返事  
teaju  さん
>>柚子さん
おろろ…ブログで紹介されていたなら既に結構な人が知っていることになるのかな…?
知らなかったの私だけだったり…w

検証したい事はまだまだたくさんありますので、お楽しみに(?)

>>unhideさん
書き込みを見るのは久しぶりですねぇw
状態異常の発動確率・持続時間等数値計算の考察も後々行う予定です。
抵抗値がマイナスになるのは…後に書く理由からちょっと考えられないかも。。

>>くらふぃさん
ちゃ~んとトレントでも試してみたのですよ…w
狂気持続時間は正常でした。
まぁトレントに限らず他のモンスターでも試してみる価値はありそうですね。 (2006年06月26日 20時57分08秒)

ナナさん  
teaju  さん
なんだか褒めちぎられてる感が…w
どれだけの人がこのブログを見てくださっているのか分かりませんが、役に立つ記事になっていれば光栄だと思います。 (2006年06月27日 20時23分57秒)

【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

コメント新着

通りすがり@ Re:赤石とリアル(03/15) ドラツイ戦士のブログから来ました^^
FAT_DRAGON@ Re:長さ(07/11) はじめまして。突然のコメントご容赦くだ…
てち@ ちょっと疑問が どもさんの疑問に続いて ちょっとわから…
ども@ こんちは まだ復帰してるのですか~・・・? ちょ…
修太郎@ 滝で鉄砲水なのだ グラフィック・カードを刺し直すと直る事…

キーワードサーチ

▼キーワード検索


© Rakuten Group, Inc.
Design a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: