あけやんの徒然日記

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あけやん2515

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2020年06月26日
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カテゴリ: 雑感
​お気に入りチームのキャップをかぶった野球少年も多かった昭和の時代。投打の駆け引きがアツかった“​ ファミ​スタ​ ”こと『​プロ野球ファミリースタ​ジアム』(1986年発売・ナムコ​)の登場で、ひいきチームの選手たちを操作できる野球ゲームの歴史が始まりました。それ以降、ファミコン、スーファミ世代の野球好きなら、一度くらいは『ファミスタ』や『実況パワフルプロ野球』(コナミ)などを遊んだ記憶があるのではないでしょうか。​​​  そんな懐かしの野球ゲームトークで盛り上がっていると、必ずと言ってもいいほど話題に上がる“伝説のタイトル”があります。それこそが今からちょうど33年前の1987年6月26日に発売されたファミコンゲーム『 ​燃えろ!!プロ野球 ​​​​ 』(ジャレコ)……通称「燃えプロ」です。  これまで数多くの野球ゲームがリリースされてきましたが、ファミコン時代に『燃えプロ』が与えた強烈なインパクトは、令和の時代になっても語り継がれるほど! 野球ゲームと思いきや、実はとんでもない理不尽アドベンチャーゲームだった『プロ野球? 殺人事件!』(カプコン)と並び、究極の「イジられ野球ゲーム」として記憶している人も多いはずです。【ふたまん+から引用】

​​  私が小学生の頃は、テレビゲームというのはまだなくて、中学生の頃だったかな、初代のファミコンを弟が買ってもらってそれを一緒に楽しんだのを覚えています。ソフトは定番のマリオがありましたし、弟は「ドルアーガの塔」にはまっていたのを覚えています。私は、ロールプレイング系とかは苦手で、やはり野球のゲームが好きで、本文にあった「ファミスタ」はとても単純なのですが、意外と伏兵にサヨナラホームランとかを打たれて、怒りのままリセットボタンに手をかける、なんていうことをしていました(苦笑)。

 そんな中で私が気に入ってよくプレイしたのが、本文にあった「燃えプロ」です。これは就職してからだったのですが、本当に「やり倒した」って感じでした。ファミスタの場合はバックネットの後ろ、やや上からみる感じだったのですが、燃えプロはセンターカメラからみているような感じ。動きとかは慣れないとよくわからない「謎の動き」をすることもあったのですが、慣れてくるとそうでもなかったです。
 それから、1つの試合を行うのにファミスタだったら20~30分程度なのですが、燃えプロの場合は小さなイベント(例えば代打がバッターボックスへ向かうまでの動きとか、リリーフがリリーフカーでやってくるとか)があって40分くらいかかっていました。
 あと、デットボールをあてると、ある特有の選手は乱闘モードになるとか、チャンスで三振すると「アホ!」と野次られるとかね・・・。
 そして極めつけが、本文にあった「バントでホームラン」でした。私もなにかの本で情報を得て半信半疑でやってみると、本当にバントでホームランができました。でも、それはつまらんから使いませんでしたけどね。

燃えプロでは、試合数を何試合にするか決めることができて、私は無謀にも当時のプロ野球と同じ130試合にして遊んでいました。だから、仕事から帰ると食事もそこそこにプレイしていました。しかも、簡単なスコアまでつけて・・・。コンピュータ相手だから連戦連勝、と思いきや、肝心なところでやらかしたりバントでホームランではないけど、こすったようなアタリがホームランになったりして意外と負けていました・・・。それでも最後は連戦連勝で勝ちましたけどね。もちろん、ちゃんと日本シリーズもありましたよ。

 そんな感じでやり倒しましたので、最近のゲームはさっぱり・・・。スマホでもゲームが出来るのは知っていますが、やりたいとも思わないですね。っていうか、あれて好きな人には申し訳ないけど、傍から見ているとそこまで気合入れてするものじゃないだろうし、時間つぶしとしてもそんな時間つぶしは違うんじゃないかなって思うんだけどな。以前は「いい年した大人が漫画雑誌を見るのはおかしい」なんて言われたことがありましたけど、個人的には今の「スマホでゲーム」もそれに近いように思えて仕方ないんだけどな。まぁ、そう思うのも燃えプロをはじめ、野球のゲームをたくさんやったからもうそれ以上はいいかなって思っているところもあるんだろうけどね。
 ちなみに、youtubeにファミスタなどの古いゲームをやってみた、というようなものを見ていると、とても懐かしい気分になるし、もう一度その当時のものをやってみたいなぁって思いますね。

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最終更新日  2020年06月27日 00時33分54秒
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