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Sep 7, 2007
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カテゴリ: Shade
top20070907.jpg



Shadeな人物HIMEは、一部テクスチャを除いてほぼ完成した
状態で「ちゃんとした人物を製作したい」って本来の目的
は叶ったと思う(^^)

でも3DCGをある程度理解したうえで、理想としているクリ
エーター達の作品群を観るにつけ、山の頂はまだまだ遠く
現状やっと五合目を歩いてるくらいの認識しか持てなかったり・・
それに、これから六合目、七合目を目指すとき、
「Shadeで本当に辿りつけるんだろうか?」


そもそもkamoが目指すのはリアル路線じゃなくって
半リアルとデフォルメの中間あたりで、そうなるとセル
シェーダーなんかのエフェクト機能が弱いShadeだと狙った
効果が出せそうにないかも。
そもそも最近、自由曲線自体に限界を感じてたりもする。

そんなこんなを色々と考えたうえで、今後のロードマップ
(あくまで参考)を考えてみたかも。



 作業としてはHIMEボディのポリゴン化(予定)

・Shade以外のメジャーなポリゴンモデラーを導入する。
 操作の習得、新キャラの作成、簡易アニメーションの検討
‥‥……━


HIMEボディのポリゴン化についてはn-arai氏の「Shade R5
一撃テクニック」を参考に近々始めようと思う。
ポリゴンモデラー導入については今後永く使っていかないと
いけないので慎重に検討中。

ようってところかも(;^^A

明日は県外出張。続きは帰ってから考えるよ~☆





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Last updated  Sep 8, 2007 03:12:29 AM


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Comments

kamo夫 @ Re:ぽこぽこ8288さん こちらこそ、連絡とれずにすいませんm(__)…
ぽこぽこ8288 @ お久しぶりです ついに画像容量つきましたかぁ。 新しい…
kamo夫 @ Re:彩さん☆ コメント嬉しいです☆ 日記グチっぽくって…
星夜 彩 @ お疲れ様です。 わぁ、お疲れ様です。 ミク、素敵過ぎま…
kamo夫 @ Re:彩さん ミク誉めていただいて嬉しいです(^o^) 散…

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