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友達に頼まれて、レギオンのエンブレムをつくったこんな感じ。あの色かえろーとか、あれ追加しろーとか、早く引退しろよksgとか、要望は書いておくれ。
2010年11月24日
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飛び飛びの更新で、申し訳ないです。え~FF14やってみました・・・ありゃ、ダメですね。例えるならば、「過剰包装されてて美味しそうに見えるけど、食べてみると普通のお菓子」というところです。見栄えはいいのだけど、操作性が恐ろしく悪い。心が折られるほど悪い!手袋しながら細かい作業やるときのイライラに似た感じですね。また、クエスト等のコンテンツも十分とはいえない感じがします。結局、MOBを狩り狩りするだけだなぁと。スクエニならこの辺のMMOの単調さは何とかしてくれると思ったのですが、どうも期待外れの感があります。で~~~~~~~お気づきの方もいらっしゃるかと思いますが、左の自己紹介写真みたいなのが変わってるんですよ。これは「AION」というゲームのものです。始まって1年とか1年半とかそんなもんのゲームです。売り文句としては、「完成型MMO」とか言ってます。そりゃ、不満もありますが、それでも概ね確かにそうかもね~って感じのゲームでして、基本的な要素は備えたゲームだと思ってます。・PVP・製造・クエスト・操作性・グラ・個性?みたいな点で平均値以上で楽しめると思います。というわけで、今回より当ブログがAIONのブログとなりました。シエルサーバーの天族 こまちね でやっております。次回からはゲーム内容やレギオン(ギルド)の紹介とかしていく予定です。では、また~
2010年09月17日
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皆さん生きてますか?RSやってますか?えー諸事情により離婚しましたwww(ゲーム内の話ね、参考過去ブログ)9月よりFF14に参戦いたします。仲間求む!!
2010年08月01日
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どうも、皆様お久しぶりです^^9月ごろに復帰するといってもう9月も終わり・・・コマチネはいったい何をしてるんだと、皆様の声が聞こえてきそうです。いや・・・ナニしてただけですが・・・いえ、ナニもしてましたが、ちょっと事情がありまして・・・実は・・・・・結婚しました!!まず↓の写真をどうぞ。 はい、これは結婚式の写真です。妻も勿論映っています。皆様には大変申し訳ないのですが、アッピーオンライン2というゲームを8月の末からやっておりまして、そのゲームでは『結婚』というシステムがあるんです。で、これは結婚式の写真ですね。あのですね、例えゲームの中であれ、『パートナー』ができました・・・もうね、こうなってしまうと簡単に辞められない!守らなきゃいけないもんがあるのですよ!!というわけでですね・・・RS完全引退します!待ってくれていた方、心の底からごめんなさい!でも、もう戻れないのです!いつかまた、ネットで出会えればうれしいです・・・・正式には今週日曜27日にINして皆様に挨拶しようと思っております。だから、コマチネに会いたいって人はその時にINしてろ!!!!!!!!!!もうINしねーぞwwwwwwで、ですね・・・・・・僕がやっております、アッピーオンライン2・・・サービス開始からまだ3ヶ月ちょいで、過疎がひどい!!!!!RSやってると人が少なくて困るってことはないと思うのですが、このゲームに関しでは人が少なすぎて困る!!そこで不謹慎?であることは重々承知ではありますが、アッピーオンライン2 月鯖 コマチネに耳頂ければギルドまで誘導させて頂きます・・・ぜひ、RS以外にもプレイしたいってかた、お待ちしております!細かいゲーム内容につきましては、次回のブログにてUPしようと思います。つまり、このブログは次回を持ちまして、RSのブログからアッピーオンライン2のブログに変わります。相変わらずキャラクター名はコマチネです。もしよろしければ今後も見に来てください^^ではノシ以下、お世話になった方へ。奏さん、るんちゃん、ゆっきー、ザンギャ、龍さん、ゆきちゃんなどなど、初期ムシャメンバー、挨拶する機会は直接にはないと思うのでこの場にて。心の底からどうもありがとう。いろいろあって自分がムシャを引き継ぎ多くの人の助けもあって立派なGになったと思います。例えゲームであれ、皆様のことはまだ思い出として残ってます。いつかどこか、ネットのどこかで会える事を楽しみにしてます・・・それではまたどこかでノシ
2009年09月25日
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どうもこんにちは。無事、苦難のクリスマスを乗り越え今に至ります。クリスマスイブに人間と一言も会話しないってのはなかなかに致命傷になる出来事でした^^「咳をしても一人」という句を思わず思い出してしまいましたよwさてさて、題名の通り狩りを引退します。コマチネも先日641になりまして、秘密を卒業しました。今のIN率などを考慮すると今後レベルは上げにくいかと思います。それならば狩りを引退し、GV特化ステにしたほうが貢献の場が広がるのではという算段です。今のところ、どういうステ振りにするかは未確定です。決まっても書けませんが・・・弱点ばれるし・・・で、探し物の告知です。どーしても手に入れておきたい品があるので宣伝させて頂きます。求 運比+HP頭 1~16億比は1でも2でも可。HP効率も何でも可。ベースは王冠当たりまで・・値段は補正次第。求 全異常DX+KO指 1~10億ベースはセトXLS、バトDX、レザDX以外全異常DXの補正は問わず。補正により値段決定。求 速度KOウドアマDX 1億位速度OP、他OPの補正により値段上下。DXじゃなくても情報頂けると助かります。あと、低下60↑+KOの指もちょっと欲しいです。低下64+KOリングLX補正多分13と交換も可。そんな感じかな~以上ノシ
2008年12月27日
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ぬあああああああああああああああああああああああああああああああああああふおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁん?KOHP複合を考えていましたが、KO消えちゃいました・・・まぁいい。金増幅してこれ使います。売 HP84フルダメ健康15 アンク20 17億さてさて、長いことほったらかしていたので装備も変わったってことで、改めてUPしてみます。こんな感じです。KO率を維持しつつ攻撃速度を意識していじってみました。SFを補正49に買い替え、HPHP鎧を速度ウドアマに。槍をバットレスから速度エイムに。感想として3点ほど。まず攻撃速度を早くすることでラピでのKOに結構な安定感が出てきました。これでレイドで悪魔を巻き込まずにKOできます。次に端数フレームの切捨て処理について。一般的には切り捨てといわれていますが、自分はそうは思いません。検証をしていないので確証はありませんが、端数フレームは攻撃速度に影響を与えていると思います。というのも、ラピが早かったり遅かったりするタイミングがあるんですね。シュッシュッシュシュ、シュッシュッシュシュみたいに。これは端数フレームの繰上げ処理なんじゃないでしょうかね?というわけで、自分は端数でも何でも攻撃速度を上げていこうと思います。最後にエイムの使い心地について。火力度外視なら最高の使い勝手かなと思います。射程が160あるのでレイドでほぼ全画面を攻撃できます。また0.9ベースなのでラピでも手数が出ますね。回避無視は必須OPなのでいわずもがな。回避職じゃなくてもG補正でありますからね。ある程度のKO率があるならホースからの乗り換え最有力では?次に装備の改善点としては、まずHPアメジを運比HP頭に。ステを稼がないと今後命中しなくなってくると思います。それにともなって足りなくなる抵抗を全異常DX運比靴で稼ぐと。これは準備してあるのでおk。腰を速度健康に。鎧を速度KOウドアマDXに。エイムとアンクを金増幅。それら全部こなすことで攻撃速度が+40 運が+320 KOオプが1つ減りますね。費用対効果はともかく、総合的には上昇してるかなと思います。では指について。KO8が完成して、丁度今日、防御速度+致命+KOを指を買えた事で、概ね指が完成しました。改善点としては、薬回復が合計約650パーもあるという緊急事態。いずれ薬KO指はKOカリ固定に、薬健康KO腰は健康速度腰にすると思うので、アンクの254のみが残るってことで、焦っていじらんでもいいかなと。さてさて、話題は変わりまして、今気になるのはラピでの粘着について。そこで重要なのはWIZのアスヒとテレポのフレームについて。どうも攻撃速度以前かなと思っていたらスキルレベル依存という話も聞きました。どっちなんでしょね??で、肝心のフレームなんですが、秒間2回程度っぽい人が多いのですが実際のとこは??勝手に5フレって仮定して話をすすめましょう。アスヒとテレポが5フレとすると、3フレでラピをすると1.6回攻撃したとこでアスヒテレポがきます。つまり、一回目の攻撃でKOできないとアスヒテレポされるってことですね。(端数フレは面倒なので考慮外)KO率を85パーとした場合、15パーの確立で逃げられちゃいます。そこでラピを2フレにした場合。アスヒテレポが5フレなら2.5回攻撃できます。つまり2回連続でKO失敗となった場合逃げられるってことです。確率的には(1-0.85)の2乗ですね。2.25パーとなります。これならほぼ逃げられないはずです。もちろん、この仮定には問題がいくつかありまして、まずラピで2フレがちゃんと発生するか?3フレ以上は意味がないってこともありえます。アスヒテレポは本当に5フレ前後?という点が問題です。またラピでの2フレも速度複合槍かSFがないと厳しいです。遠いですね、あくまでモチベーションのための妄想かもしれません。
2008年12月07日
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ウルフマンのぬいぐるみが欲しかっただけなんです・・・別に・・・それだけ・・・それだけで・・・・・・こ・・・ここは?(星 飛雄馬風)はい、池袋ゲームオンフェスタに行ってまいりました。ゲームオンが運営しているゲームのイベントですね。恐らくRSプレイ中に↑のあたりで宣伝してるのを見かけた方も多いのでは?色々なゲームがイベントを行っていたのですが、そんな中、我らがRSのイベントは・・・WCG日本代表決定戦!こんな感じでした。全部で3つのモニターがありまして、左右が各チームリーダーの視点から、プレイを見ることができました。真ん中のモニターは、プレイヤーの顔をかなりUPで映すものでした。そして決勝!はい、全っ然わからんと思います・・・すいませんね、旧式の携帯で・・・確か、優勝チームは剣士 リトル WIZ BISだった気がします。あれ?リトルがネクロだったかも^^;とりあえず、剣士TUEEEEって感じでした。もちろん他の方もかなり上手くて、まさに、チームプレイという感想を持ちましたね。ちなみに槍子は一人も見かけませんでした。あんなに強いって言われたのに・・・この決勝を見てる人は殆どがRSプレイヤーだと思いますが、意外と年齢層が広いんですね~。大人から子供まで。親子連れもいたし、カワイイ女の子も・・・さて、さすがRS。これだけじゃイベントは終わりません。会場内には古都の風景の模型的なものも作られていました。一番↑にUPした写真ですね。あぁ・・・難しい漢字を使ってしまいました。読めない方も多いですよね。『模型』・・・はりぼてと読みます。この『模型』(はりぼて)のとこで一応もう一枚写真を撮っておきました。はい、ランサーのねぇちゃんです。どうもスタッフの方みたいですね。一緒にとった方は掲載許可が頂けなかったので、綺麗に切り抜かせて頂きました。シルエットでお楽しみ下さい^^うし、書くべきことは書いたな。あぁ、ウルフマンのぬいぐるみ?抽選外れましたよ。キーホルダー貰いました。どんなのかって?花一束よりいらんです。
2008年10月20日
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こんばんは。不定期更新ブログです。本日も特にネタは考えていないので、ここ最近あったこと、考えたことを気ままに垂れ流そうかと思っております。まずは一番大きかった出来事。先日まで、『挑発伝説』というG様にお世話になっておりました。このGには、数少ないKOランサーの方がいらっしゃるGで、一緒にKOできるのを楽しみにしていました。その方が・・・・なんと・・・・その後、突然の引退をされてしまいました。ひじょ~~~に、残念です。恐らくはレベルさえもう少し上がれば、鯖1のKOランサーとなってたかと思います。大半の装備もどうやら売ってしまったようで、復帰も難しいかと思われます。やれやれ・・・【求】KOランサーの友人さて、次の話題。その引退してしまったランサさんに教えて頂いたのですが、新しい粘着方法を書いてみます。『右クリおしっぱ(ラピでもレイドでも可)+マルチプルツイスター』です。右クリおしっぱにすると、相手が移動しても、移動先に向かって自動で走って追尾しますよね?それをしながら、マルチを使うとカーソルを合わせなくても自動的に敵方向にマルチが出ます。つまりこれを使えば、レイドの射程外に逃げられたときでもラピで粘着せざるを得ないときも、マルチで敵に簡単に追いつけます。多分知ってる方も多い気もしますが、自分にとっては、これは革命的な操作でしたね。今までは、射程の短い槍は使いにくいと決め付けていましたが、これによって考え直す必要が出てきそうです。はい、次。これまた引退されたランサさん関連。装備を処分してらっしゃったので、奮発してKO指などを買い漁らせて頂きました。お金?全部、借金です。しかしですね、これでついにKO指が完成しまして、ピエン+KO15%OP10個+(ホース)となりました。KO率でいいますと86~91%ですね。指8+腰+足がKOなんですが、そろそろKOをつける箇所に限界が出てきました。これ以上KOをつけると、HPや抵抗に影響が出すぎてしまいます。一方、このKO率でもまだWIZ,天使ともに完封には至りません。さて、かくなる上は攻撃速度を上げるしかないですね。KO率は十分なはずなので、手数が足りていないのでしょう。さてさて、どこにつけるかな~・・・・はい、次の話題。ついさっきKO率はもういい的なことを書きましたが・・・こんな素材を頂きました。ええ、まさに神ですね(極めて一部の人にとってですが・・)この素材、我らがMUSHA×KUSHAのリーダー的火力のおすぎの女様から、異次元することを前提に頂いたのです。というわけで、【求】2OP目、3OP目HP効率耳素材が手に入り次第、3OP異次元いってみます。あ~疲れた。風呂いきますノシ
2008年10月13日
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あっているかは、分かりません。多分こんなもんかなと・・・昔ニコニコで見たKO動画でもこんな感じの計算式だったかな~と思います。いや~、これ違うっしょ~って方がおられましたら表は修正しますのでコメントお願い致します。左のフリーページにKO率算定のための表をUPしました。興味ある方は使ってみてください^^
2008年09月28日
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どうも、こんばんは。ここ暫くは決戦鯖に入り浸っていて、コマチネは、ほったらかしでした。ちなみに決戦鯖で、すねやすみという名の悪魔は自分です。勿論やったことないので乙PSでしたwさてさて、先々週から新しく入ったGがあります。それは『夢列車』さん。橙鯖を代表するとすら言われる石化WIZの夜天狗様と、橙鯖でもっともうまい野菜と言われるきゃべつ太郎様率いるGです。短期留学なので明日日曜で抜けてしまいますので、ちょっと感想を。夢列車の素晴らしい所は、まずギルメンの仲がいいこと。雰囲気のいいGは何事もうまくやっていけると思います。雰囲気よくなきゃ、人も集まりませんしね。次に、仲がいいから馴れ合いってわけでもなく、GV後の反省会では個々がキチッと意見を言うとこ。互いの信頼関係があるからこと、言うべきこと言えるんですね、素晴らしい。これからドンドン強くなってくるGじゃないかな~と思いました。ムシャクシャ戻ってから対戦するのを楽しみにしています^^ちょっと早いですが、お世話になりました。さてさて、そんな夢列車様で何度かGVに出てみました。そこで普段と違うKO槍を試してみました。↓これ普通に狩りしていたら、間違いなく破壊対象になる品々です・・・でもですね~、過去日記でも書いたようにこれらの槍は火力面では劣るものの、それぞれ長所があるんですよ。そこで本当に使えるものかちょっと試してみました。まずはKO投槍。え~と、レイドはぇぇぇ!って感じでした。レイドは右クリ連打で最大速度が出せるんですが、速度ホースと比べるとこのような違いが・・・↓速度ホース 『ブンドンッ、ブンドンッ、ブンドンッ』KO投槍『ブドッブドッブドッ』これはもの凄い違いですよね。レイドとレイドの間に隙間ができない。WIZを右クリ連打できる場所なら結構安定して止められます。混戦だと厳しいですね、連打するとタゲが外れちゃう。かといって右クリおしっぱは問題点が多々。まず、速度が速すぎてラピが暴発する。ま~、ラピでも早いんですが。次に、レイドの射程が短いので、遠くにテレポされるとレイドで追いつけないこと。これが最大の問題点かなと。はい、次にダブルファング。こいつは、1.2秒槍のくせに、射程が200もあるっていう槍です。射程200の槍でレイドだと、画面全体が射程距離になりますね。つまり、どこにテレポされても追いつけます。この槍の感想は、火力以外では使いやすいってことです。速度もボチボチで、射程も十分って。なんというか、ポテトチップスのコンソメ的なものです。安定感がある。これら2つの槍を使って感じたことを一つ。速度ホースはやはり最終KO槍になれないってこと。やっぱホースだと手数に限界があります。上記の槍+ピエン+15%KO×9個でやってみたところいつもよりも安定感があった気がしました。もちろんもっと試行を増やしてみないと断言はできませんが、一定以上のKO率を稼いだ後は、やはり手数を稼いだほうが良さそうです。まだまだ最終KO槍の模索が必要ですな~あ、ねみぃ・・・ノシ
2008年09月13日
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はい、どうも。無事引越しも済みまして、ネットも繋ぎ終えました^^既にGVにも出てみましたが、回線も思ったほど遅くなっておらず、特に問題もなく一安心というとこです。さてさて、今日はちょっと装備を晒して見ようかと思います。こんな感じ!そいでもって、こっちが指こんな感じです。神というわけでもなく、秘密エスカレーター装備というわけでもなく、庶民ぽい感じの装備です。指は7個しかありませんが、他にもこまごまとあって、状況と気分で変えています。KO率はホース装備で15%×8個 33%×1個 35%×1個という感じです。ちなみにこれでは、WIZにテレポもアスヒもさせずに完封KOはできません。KO装備の武道さんと組めば何とかなるかもなぁという程度です。今後の予定としてはKO率と速度を高めていこうかなという感じです。というわけで、求KO+透明指KO+全異常DX指ま~~、うん、分かってる多分そんなもん出回ってないって・・・それに買えないって・・・
2008年09月05日
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暑い、寝れない。14日に引越しをするので、13日にネット切断します~~次に皆様に会うのは、新居でネット繋いだ時か、禁断症状でも出てマン喫行ったときかな。新居は普通の1Kだけど、何故か板の間がありますwww仏壇でもおけと?使い道に困るけれど、貴重な一畳なんで何かおきますわ。切断にともない無課金なわけなんです。コマは秘密ダンジョンに篭ったきりなので、銀行の奥のほうにある装備のSSは撮れません。よってそこらへんの更新もまた今度。かわりに増幅のSSでもどうぞ。びふぉあ~素材にするかそのまま使うかは未定。とりあえず効率6を1個つけようと思い、青増幅してきました。効率90↑だといいな~~~あふた~なるほどね。最低補正っすかwwwwwwほんと、一瞬の迷いもなく再構成できるあたりが素敵です。ありがとう、ダメオン。さよなら、1億。
2008年08月12日
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先日ですね~嬉しい耳を頂きました。某シフさんなのですが、どうもKOランサーを目指している槍子さんがGにいるそうでして、その方が、このブログを参考にして下さっているとのことです。いや~こういうの本当に嬉しいですねぇ・・・実に励みになります。とはいえですね、偉そうにKOについて語っていますが、コマは正直、全っ然たいしたことないへっぽこ槍子なんですよ・・・GVで真っ先にぬっ殺される確立は実に高く、アスヒの範囲外で、イヤッホッッッォォってしてて死ぬし、ワーム出してアヒャァァァってなってるし・・・うむ、不甲斐ない・・・今は亡きケメ子師匠に申し訳が立たない・・・もちろん今はショボショボですが、ちゃんと目標はあります。コマチネの最終目標。それは火力と妨害の両立。高いKO率と火力、そして硬さを兼ねるのは大変です。それを実現するには、結構エグい装備が必要だと思います。メインクエ5実装前はこんなんを考えていました。【武器】速度ホース+速度ディアルカスピッド+兵卒【弓】デビルマシンガン【矢】ダメホーク【頭】HPアメジ【首】HPピエン【鎧】HPトロル【腰】健康比+速度腰【手】速度SFor速度ビル【足】運比ストライダー(割と何でもいいか)or天然良OP靴【耳】HPアンク【指】KO+呪い KO+低下 KO+異常DX KO+致命打 KO+致命打 KO+薬 KO+透明 フリーってな感じ。これは割とありがちなビルドかなと勝手に思ってます。火力UPに必須なトロル。指がKOでつぶれる分の抵抗稼ぎにHPアメジ。槍は手数兼火力のディアルとKOのホース、命中の兵卒。でも自分的にはあんまり好きじゃない。何となくよく見るから。もう1個。【武器】速度ホース+速度ディアル+兵卒【首】HPピエン【頭】HP花乙女【鎧】HPホワイトナイン【腰】速度+健比 金腰XLS【手】速度SFor速度ビル【足】運比ストライダー【耳】HPアンク【指】KO+呪い KO+低下 KO+異常DX KO+致命打 KO+致命打 KO+薬 KO+透明 全異常DX最初の例と違うのは、まず鎧。ホワイトナインで健康とカリ、防御、魔法抵抗UP。次、頭。花乙女がカリ無振りで装備可能。力、カリ、敏捷ステ底上げ。腰。金腰が乙女によって装備可能。防御UP指。アメジがないぶん、抵抗が足りてないので全異常DXでカバー。火力面では例1に劣るけれど、健康、防御面に優れている。これやってみたい・・・でもムリ。お金かかるからね。それに、メイン5によってちょっと状況が変わってきてますね。半端な異次元品よりも複合OP品を青増幅とかしたほうが優秀だったりします。今の装備どうなんよ?って気分になりますでしょうか。ええ、実はそれ。今、装備にちょっと行き詰っていて困っているんです。近々晒してみましょうか。皆様のお知恵を拝借したい。はい、文字と妄想ばかりの更新でした。ノシノシ
2008年08月09日
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いや~毎日毎日、ホンッッッットに暑い!!!こう暑いと休みとはいえ、外に出る気もしません。そして、こう暑いと・・・・変な人が湧きます。 ↓いや~夏ですね・・・ムシャクシャGMごつゆっきの偽者ですね。中身一体誰なんでしょ@@おすぎさんかな~すねやんかな~スパさんもやりかねん・・・う~ん・・・聞いてみよう自作自演でしたいや~ないってw出てきて30秒で特徴出しすぎだよ。文字連打とか分かり易すぎる・・・そして何よりも・・・・若葉じゃないのがうけるわwwwwwwこつこつネタの為にレベル上げしたんでしょうね・・・とまぁ、それはそれとしておいてと。書こうと思っている記事が溜まってます。・オーサムフォートレス・ランサー装備・ヒマティ装備・KO率どれもちょっと時間がかかりそうなので先延ばし。段々めんどうくさくなってきたな~ま、いいか。気分で。最近のドロうんうん。頑張った。指が衝撃の一品。HPアメジ欲しいな~と思っていましたが、これあるなら少し考え直す余地があるかもです。にしても、装備って考えるとキリがないな~お金もかかるし。困った困った@@ノシ
2008年08月09日
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2008年08月05日
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はい、どうも。最近チャック全開で歩くと涼しいことに気づきました。皆さんもお試しあれ。今回のテーマは『KOランサーの存在価値』。存在価値だなんて仰々しいタイトルですが別に何のこっちゃありません、KOランサーだからできることを考えようってことです。KOをやっていてよく比較されるのは、やはり武道さんですね。探知で敵を見つけ仰げ反るで無敵になりながら敵に突っ込み、足払いと3連からのKOで敵を妨害する。うん、強い・・・・ランサーいらないんじゃね?と、よく思います。でもですね、武道とランサーに違いがある以上何かしら生きる道があるんじゃないかな~と思うわけですよ。とりあえずパッと思いつくのは『機動力』。マルチやレイドを駆使すれば、殆どの敵に追いつけますね。次に火力。ランサーの火力は、剣士、アチャ、高レベルシフには及ばないと思います。かといって、そこまで火力がないわけでもありません。一応、エントラという同時多段攻撃があるわけで、火力もできなくはありません。そして最後にKO。ランサーのKOは安定感に欠けると思ってます。というのも、レイドの攻撃リズムがちょっと悪いんですね。レイドは1.槍を回す(攻撃一段目)2.敵を突く(攻撃二段目、三段目)という仕組みになっています。2の敵を突くっていう段階では、ダメージ表記は一発分だけですが、バグだか仕様だかは知りませんが、2段分の攻撃となっています。そこにエタナという自動的に敵に矢を放つスキルの手数が加わるわけです。KOする上で手数としては十分です。しかし、スキルの攻撃リズムが悪い。攻撃リズムを図にするとレイド ●・・・・・・・・●●・・・・●・・・・・・・・●● 1 23 1 23エタナ ●・・・・・・●・・・・・・●・・・・・・● 1 1 1 1(数字はスキル一発の何段目の攻撃かを示します)という感じになります。レイドの一発目の攻撃と二発目の攻撃に大きな隙があります。そこをエタナが頑張って埋めてくれていますが、エタナのタイミング次第では、カバーしきれないことがあるはずです。これでは安定して長時間KOし続けるのは難しくなります。これに対し武道さんの場合、三連 ●・・・・・●・・・・・●・・・・・・●・・・・・●・・ 1 2 3 1 2という感じで、リズムが等間隔に近いです。これは実に無駄がない。安定したKOを生み出すことができます。つまりランサのKOはちょっとムラがあり、短時間の足止め向きなのではないでしょうか?機動力があって、ボチボチの火力で、短時間のKOが可能・・・・・これらの長所短所を考えて、できること!それは『補助』することなんじゃないかなと。例えば武道さんがWIZに粘着してる。火力がそのWIZを叩いて削ってる。結構、削ったんだけどテレポで距離をとられ回復された。こういう状況って結構あるんじゃないかなと思います。そこにKOランサーを投入。テレポでWIZが逃げてもレイドで粘着し続けます。アスヒを一瞬でも妨害。すぐに武道さんが追いつき妨害に参加。火力も追いつきWIZ撃破。機動力を活かして武道さんを補助した形ですね。もう1個の補助のパターンとしては、武道とランサ、剣士で粘着しているのだけど火力がちょっと足りなくて倒しきれない。そこでKOから火力に切り替え、エントラで火力に参加。テレポされたらレイドで追いつき、味方が来るまでKO。これは機動力を活かして火力を補助した感じですね。こんな感じで、機動力を活かしつつ、火力を補助、足止めを補助と立ち回るのはどうでしょうか。ランサーは中途半端な職だけど、それ故に多くの場面に適応できるはずです。GVではもっぱらアチャを多く見かけますが、もうちょっとランサーに光をあててあげてもいいんじゃないかな~・・・ランサーのおまけスキル『探知』ランサーには探知スキルはありません。ですが・・・コンパスなら持っています。ほら、エタナっていうスキルありますね。ランサーの頭の上に載っている弓です。エタナは一度ターゲットをロックすると、自動で射掛ける機能があります。そのため、攻撃対象がコルでどこかへ飛んでいってもエタナでロックし射撃モーションに入っている場合、一発だけ範囲外まで矢が飛んでいきます。この矢の飛んだ方向で相手の位置が分かります。ほら!超便利!
2008年08月03日
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だんだんRSよりもブログの編集している時間が増えてきました。文章を書くの、ちょっと楽しいです。本日も、つたない文章ですが読んであげてください。さて、今日は予告どおりT品ボスです。いってみたのはミズナB2にいる戦慄のサソリです。それでは早速SSをどうぞ!!色がなかなかエグイですね~。ミズナの普通のサソリよりもでかいです。攻撃も結構痛めで、運も高めのようです。運1350、命中UP30、回避補正無視で挑んだのですが、命中は8割ほどでした@@ところで!!ボスの台詞のところが塗りつぶしてあるのにお気づきでしょうか?この台詞、圧倒的です・・・皆さんのサソリのイメージってどんなでしょうか?自分は、冷徹、知的、残忍とかのイメージを持ちます。やっぱり毒をもっているキャラクターっていうとそんな感じになりますね。ところが・・・さすが、ゲームオン。常に新しいゲームを提供し、常に高いクオリティを提供する会社なだけあります。自分のような素人じゃ到底思いつかないような表現をしてくれます。さすがゲームオン!これが新しいサソリのイメージか!!圧倒的じゃないか!!それでは・・・どうぞ!!知性のかけらもなしwwwwwwいや~これはツボりましたwww斬新過ぎますwwwほんとはT品についても書く予定だったのですがこいつで紙面のほとんどを使ってしまいましたwwwもうね~、ダダダダダダッギーってww脳内で色々スパークした結果・・・セイジご乱心wwwそいじゃノシ次回は、ランサーの存在価値!下書きはできてる!!
2008年07月31日
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あ~ブロガーの方ってよく記事書いていたらうっかり消してしまって、これ書くの4回目です・・・とかってちょいちょい書くじゃないですか。ほんとにやってしまうものですね・・・今日はアプデをネタにします~。ムシャクシャ一同と時の森とやらにいってまいりました!!はい、いきなり最深部です。綺麗ですね~、クリスマスの時期の古都のツリーを思い出します。もちろん、MOBは700台仕様ですので平和ではありません。カオスwwww神父×2(アスヒみたい+妙な回避)閣下(超速ヘイ+範囲炎)鷹というMOB構成なのですが~神父が回復させ続けるので神父を倒すか、隔離しないとダメっぽかったです。ちなみに神父のHPは・・・魅了してからアスヒをして計ってみました。190万wwwwwwいやいや~、そんなわけないっしょ?ブレとかのグラあるし、WIZさんがアスヒマスなんだろうって?それじゃあ、もう一枚はい、300万でました~^^鉄壁すぎるwwwwというわけで、次回はT品落とすボスとやらにいってきます~ついでにドロ!乙!
2008年07月30日
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ブログ風挨拶とか前置きとかってのがあるそうです。『掴み』的なやつですね。ローテンション、マイペースなのでそんなもの書きませんよ。(別に思いつかないからじゃないよ!!)さてさて、本日の話題はKO槍について。KOランサの槍といえばまずはこれ。ホースキラーですね。なんでこの槍がKO向きかって事から考えていきましょう。まずOPのKO率35%!KOのオプションはユニーク品のものを除き15パーセントずつしか付きません。槍で35稼げるのはでかい!次に決定打8%。これはおまけ的要素ですが、HPの多い健康WIZ,天使に粘着することが多いので決定打でダメージ800とか稼げちゃうのはナイス♪です。最後に射程距離220!これ!!!実は超重要なんです!今日のメイントピックの一つ!一般的にKOランサは粘着時にサプライジングレイドってスキルを使います。槍を頭の上でブンブン回してから敵に突っ込んでいくスキルですね。そのレイドの射程距離について。レイドの素晴らしい所は敵との間合いを一瞬で詰められる点です。攻撃範囲にさえ居ればWIZのテレポばりの勢いで移動していきます。ただ、この攻撃範囲は槍の射程距離に大きく依存しています。例えば射程距離150だと画面4分の3程度をカバーできます。ランスの180だと画面5分の4位。そしてホースの220は・・・画面から飛び出ますwww(ちなみに投槍の115だと、せまっっって感じがします)つまり画面内にいる敵ならレイドで一瞬で追いつけるってことです。これはテレポでものすごい勢いで逃げるWIZ相手にも追いつくことが可能で、要は色々操作しやすいんですね。KOランサにとって重要スキルのレイドは槍の射程が重要、そしてホースは射程が長いからKO槍として重宝されるのです。さてさて、以上、ホースキラーのメリットを書いてみました。実に素晴らしい槍です。ですが、そんなホースにも弱点があります。それは攻撃速度!1.8秒がベースなのでやはり手数が稼ぎにくいんですね。KOを効率よく出すにはKO率と攻撃回数が重要です。ホースはKO率と射程の面から優秀ですが、攻撃回数に問題がでます。(ちなみに速度異次元ってのもありますが、悲しいかな、1.8秒がベースだと限界を感じます)では!攻撃速度が速く、かつ射程距離の長い槍はあるのでしょうか?例えばこれ!ダブルファングです。こいつは射程が200でありながらベースの攻撃速度が1.2秒、命中UP付です。これだと単純に考えればホースの1.5倍早いのでかなり手数に違いがでます。また射程も十分です。これ以外にもU槍の中には0.9秒槍でありながら射程が160もあるエイムスポットがあります。ふむふむ、なるほど、ホースにダブルファングにエイムと・・・こうやって列挙していくと結局どれがいいの?って話になりますね。自分としては結局使い分けじゃないかなって思います。ホースはダメ、射程、KO率が優秀、速度は乙。ダブルファングは射程、速度が優秀。ダメは乙。エイムも↑に同じと。一長一短なわけですよ。なのでその粘着対象に合わせてみるのがいいと思います。粘着対象がWIZみたいに高速移動するなら射程のあるホースが適していると思いますし、天使ならサンク、ディスペ、コルを一切させない位の手数槍が欲しくなります。それにレイドは範囲スキルです。つまり悪魔が近くに居るとワームを発動させてしまいます。これは結構やばい。レイドを使わずに粘着しようとすると多分、ラピを使用することになります。ラピはスキルマスで攻撃速度が+50%になるのでレイドの次に手数が稼げるはずです。また範囲スキルでないのでワームも発動させません。このラピを使うのに適しているのはできるだけベースの速度が速くてそれなりに射程のある槍です。ホースではラピじゃ手数が稼げません。つまりホース以外にも手数槍が欲しいっていう形になるわけです。(総合的にホースは優秀なのでホース必須は前提としておきましょう)結論【KO槍はホース+手数槍】と、一気に書き上げてみましたが文章の推敲とか殆ど行っていないので読みにくいのは我慢して下さい。また、あくまで私の考えですので自分はこう考えるよ~ってのは寧ろ大歓迎です。書き込みとかして頂けると感涙です。きっと次もKO装備についてなので興味ある方はどうぞ。
2008年07月25日
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さてさて、更新できないかもと言いつつ、本日2度目の更新となりました。多分見てくれるのは身内の人ばっかだろうな~と思いますが、一応コマチネ(以下コマ)の自己紹介をしましょう。コマは現在553歳の物理槍子です。つい先日までMUSHA×KUSHAというGでGMを勤めさせて頂いていましたが、放浪癖が出まして今は流浪の身です。GVに出ていた頃はKOランサーと言われる仕事をしておりました。あれですね、ノックアウトでWIZやら天使にくっつく奴です。自分としてはかなり強力な職だと思うのですが・・・GVでランサーなんてほっとんど見かけませんね^^というわけで、ブログを開設することでKOランサーの宣伝活動でもしようかと思う次第です。それと同時に色々な方からご意見頂ければなぁと思います。ではでは不定期更新ですが今後ともよろしくです~。最後にKO素材っと。HPつけて混ぜ混ぜとか?
2008年07月23日
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ブログ開設しました。さっぱり更新できる自信がありませんが、今後ともよろしくです。
2008年07月23日
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