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宍戸攻略後の感想なんかそこここにちりばめられているダブルスパートナーとの・・・な関係を連想させるセリフがなんともはや、それを狙っているのか、そうではないのか・・・。主人公の見方に偏りがあるのかも。途中までは天然な主人公が後の方では妙に意識しているような会話も全体的にいい感じで楽しめた。海堂とのお互い様としか思えない会話に対する主人公の突っ込みは頷ける。照れる宍戸は可愛いかもね。学園祭を一緒に回るのはいいが、甘みが足りないかも。前回が菊丸だったから余計にそう思うのかもしれないな。攻略の詳細は以下。8月22日 朝 会場入口 挨拶 "おはようございますっ!" 模擬店ミーティング 宍戸はボッタクリ喫茶店 本館にて 学園祭の話題 昼 喫茶店ブース下見 なんだか橘が意味深 模擬店スペースにて話しかけるが鳳に持っていかれる。(親愛度11超) 「鳳の話題」GET 夕 たこ焼き屋ブース下見 ステージにて 鳳の話題 誤解を招く?8月23日 朝 テニスコート 見るで宍戸&鳳練習 CGGet 「特訓の話題」GET 学園祭の話題 昼 アトラクションミーティング 宍戸はボーカルユニット ステージ 見るでボーカルユニット打合せ 特訓の話題 傷だらけ 夕 ステージにて テニスの話題8月24日 朝 本館にて 話しかける 倉庫 努力するもの同士?(親愛度31超) 昼 喫茶店会議1 庶民の二人? 模擬店スペースにてテニスの話題 真っ向勝負 携帯番号聞かれる 夕 テニスコートにて 学園祭の話題 テーブルマナー8月25日 朝 広場にて宿題の話題 昼 たこ焼き屋屋台チェック 本館 話しかけるでウェイター練習 "お手伝いしましょうか?"選択 本番までに胃潰瘍? 夕 ステージにておしゃれの話題 帰り 一緒に帰る8月26日 朝 本館 話しかける チーズサンド1 昼 たこ焼き練習1 ステージ 見るでボーカルユニット練習風景「ユニットの話題」GET 夕 広場にてユニットの話題 千石に気をつけろ? 帰り 一緒に帰る 呼び名変更8月27日 朝 広場話しかける チーズサンド2 "そ、そんな大げさな・・・"選択(親愛度71超) 昼 喫茶店内装 本館にて学園祭の話題 当たって砕けろ 夕 広場にて宿題の話題 鳳への愛(?)を感じる 帰り 一緒に帰る デートの誘い "はい。ヒマですけど"選択8月28日 デート "いいですね。行きましょう"選択 "はい、大丈夫です"選択 照れる宍戸8月29日 朝 テニスコートにておしゃれの話題 似合ってる? 昼 たこ焼き練習2 本館 話しかける ウェイターの練習2 "マナーだけ"選択(親愛度飽和) 夕 テニスコートにて食べ物の話題 実験台 帰り 一緒に帰る8月30日 朝 模擬店スペース 話しかけられる 恋愛に憧れて・・・、思わせぶり 昼 広場にて恋の話題 滅多なことでは怒らない?逃げるなよ。 夕 本館 話しかけられる 誤解を招くような会話 激しいのがお好き? 帰り 一緒に帰りませんか? デートの誘い "はい。予定はないです"選択8月31日 デート "犬派"選択 CGGet告白は、付き合ってくれが先なのね。一緒にがんばる二人。いいかもね。テニスボールには相手の気持ちがのり移ってるんだそうだ。でも言葉にものせてね。
2006年05月31日
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プレイ後の感想。学園祭前のトラブル、委員長おいしい役どころですね。さて、菊丸攻略の感想は一言でいうと甘いですね。最初から最後まで甘々。二人で回る学園祭、あちこちで「俺のだかんな!」って言うのは反則?約束してるはずなのにためらう主人公。ダンス中に目をつぶる主人公。いいのかこれで?素直というかストレートに手を繋ごうというところはさすが菊丸。お化け屋敷がちょっと物足りないかな?あと売り上げアップのためのアイディアもえ~~!!という方法なのが気になる。まあゲームだしね。現実的な突っ込みは無しだよね。さて以下は、詳しい攻略内容。8月22日(月) 会場入口 菊丸に挨拶「おはようございまーすっ!」 模擬店会議 何だか恐ろしいメンバーの喫茶店、金魚すくい、綿菓子に決定。 菊丸は綿菓子 朝 本館にて 何かを隠している菊丸にカマを掛ける主人公。掛かる菊丸。 「お菓子の話題」GET 昼 金魚すくいブース下見 ステージにて お菓子の話題 隠れ食いしてる理由が何だかな・・・。 夕 喫茶店ブース下見 模擬店スペース 学園祭の話題 カワイ子ちゃんのためにガンバル?8月23日(火) 綿菓子ブース下見 朝 本館にて トランプ手品 主人公オオボケ("残念です"を選択) 「手品の話題」GET 昼 アトラクション会議 菊丸ストリートダンスに参加(敵対心むき出し) 模擬店スペースにて 手品の話 なんだか目指すところが違う気がするが・・・ 夕 広場 見るでダンスの打ち合わせ 向日と揉める菊丸 「ダンスの話題」GET 学園祭の話題 味見はほどほどに 携帯番号聞かれる8月24日(水) 朝 テニスコートにて ダンスの話題 向日に負けない! 昼 喫茶店メニュー会議 1 広場 見るで分身の術("す・・・すごいですね"を選択)CGGet テニスの話題らぶらぶパワー全開 夕 テニスコートにて 音楽の話題8月25日(木) 朝 テニスコートにて 食べ物の話題 可愛い? 昼 喫茶店メニュー会議2 本館にて お菓子の共犯者?なんかいじめられてるし、甘いし・・・。 帰り 一緒に帰る8月26日(金) 朝 本館にて 恋の話題思わせぶりだな。 昼 綿菓子作りの練習 模擬店スペースにて 天気の話題 夕 模擬店スペースにて 一緒に買出し("はいお供します"選択) "わざと失敗してませんか?"選択 なんか違う方向の心配をする主人公 そしてなんかを連想させる配色の綿菓子。いいのかこれで?8月27日(土) 会場入口 挨拶(71超え) 朝 本館にて 学園祭の話題 菊丸は子供好き? 昼 喫茶店メニュー会議3 本館にて不二にラケッティングに誘われる テニスコートにて テニスの話題 夕 模擬店スペースにて 天気の話題 帰り 一緒に帰る 呼び方変更 デートの誘い "ヒマですよー"選択8月29日(日) デート "そうですね"選択 "ループコースター"選択8月29日(月) 喫茶店メニュー会議4 朝 広場 菊丸から話しかけられる "はい"選択 昼 ステージにて 音楽の話題 夕 ステージにて 食べ物の話題 帰り 一緒に帰る8月30日(火) 朝 本館見るで菊丸と大石の会話 本館にて 恋の話題 最近の好み?大変だね。 昼 金魚すくいテント設営 模擬店スペースにて ゲームの話(親愛度飽和) 夕 テニスコート 菊丸から話しかけられる おんぶお化け 帰り 一緒に帰る デートの誘い"ヒマですよ"選択8月31日(水) デート "でっかいカバ"選択CGGet 「コラー英二!」 さて、告白。付き合ってください。が先か・・・。ED後オウムに怒られる菊丸。その後の展開が気になるな。
2006年05月30日
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手元にあるとやはり気になる。でも攻略キャラが35人(幸村含む)なんて多すぎないか?でも期間が2週間だから、そんなものなのかな?とりあえずながして見よう。
2006年05月29日
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これも乙女ゲームというのだろうか?ついつい買ってしまった。本当に衝動買い。GSもまだ終わってないのにさて、いつから手をつけられるやら・・・。
2006年05月27日
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他キャラのアルバム集めをしながら感じるのは王子の優しさかな。何故、卒業式の日に教会の扉が開いていたのか?そこにあった絵本は誰が置いたものなのか?それは彼の人が主人公を見守っていた証なのではないかと考えると切ない。ただの妄想なのはわかっているけれども、王子は優しすぎる。一度だけ告白を断ったことがあるが、断られた後の王子のセリフを聞いてると物凄い勢いで謝りたくなる。画面に向かって実際に謝っていた。あまりの優しさに自分が極悪人になった気分だった。やっぱり王子が好きだな。
2006年05月13日
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王子以外を攻略するのは気が乗らないので、王子EDをねらいつつアルバム集めを始めてみた。出現キャラを気にせずパラ上げ出来るのでパラメーターはドンドン上がる。1年2学期には学年トップになれるほどだった。でもさすがに2年の終わり頃になるとやたらと爆弾が付くので、その処理に奔走してなんだかとっても疲れた。王子に電話してる暇がほとんどないのが悲しかったな。でも誘ってくれるからデートは出来るだが、それをやってると爆弾の嵐。多少はアルバムも集まったがこれを繰り返す気にはさすがになれない。アルバムコンプのためには、やはり他キャラと遊ばないとダメだよな。EDアルバムは絶対無理だしな。
2006年05月11日
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親しくなると登録したニックネームで呼んでくれるキャラ達なのだが、なぜかマリーンだけは彼女が勝手に付けた名で呼ぶ。それが「アリスにゃん」だ。何度がやりこんでいると変わるらしいが、最初はほぼこう呼ばれる。彼女は初対面の時に勝手に主人公に名前を付けて以降、それを続ける。最初はまあいいかな、とも思えるのだけれどもゲームが進むうちに「アリスにゃ~ん」と声を掛けられるのが気に障るようになる。まあ考え方を変えればこれはこれで楽しめるのだろうが、なにせ彼女は永遠のライバル。媚薬EDを見てしまうとなかなか好意的には受け取れないものだ・・・。そうして下のバナーとなる訳だが、器が小さいな自分は、と実感する。
2006年05月10日
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マイネにはカリスマフレームというシステムがある。登場キャラ皆の友好度バランスとでもいえばいいのか、とにかくキャラ攻略条件のひとつである。このカリスマフレームがあるがゆえに女友達ともある程度つきあわないといけない。バランスを取るつもりであるキャラと仲良くしたりすると、その後爆弾スパイラルに陥る。そしてバランスが崩れてBadEDなんてことにも繋がる。条件が比較的ゆるいキャラはあまり神経質になる必要はないのだが、オルフェ攻略が難しい一因もカリスマフレームだろう。オルフェ、高望みしすぎだと思う。まあ彼の場合は過去の出来事に由来する部分が大きいだろうから、仕方ないのかもしれない。なんてたかがゲームキャラなのにな。
2006年05月09日
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ED自体がワナなのだが、キャラの特性(?)にもワナが潜んでいる。まず葉月は強制登場ということ。他のキャラのように構いたくない時は登場させないということが出来ない。見かけるとついつい声をかける等するから当然のように懐いてしまう。うれしいような、悲しいような・・・。さらに葉月相手だとライバルキャラがいないので女の子キャラを気にせず相手できることもワナの一つだと思う。GSはライバルのいないキャラがいるのがいいな。いやそれでダメかも。寝取られる心配しなくて済むから安心して攻略できるんだよな。
2006年05月08日
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それまではゲームといえばRPGだったが、アニメのマイネを見始めたのをきっかけにゲームを購入した。先にアニメをみて嵌っていたのでネットでいろいろ情報は得ていたが、攻略サイトを本格的に活用するようになったのは3回目も媚薬EDを見たからだった。あれは結構きつい。最後の下校でそれらしいことを匂わせていたのに何故?パーティーから1人で帰るスチルは寂しすぎる。さらに目当ての人からダンスを申し込まれない場合はもれなく、友人3人の幸せそうなダンス姿を見る破目になるから余計に辛い。その後、攻略サイト様と攻略本のおかげで寝取られEDを見ることはなかったが、それぞれのキャラに付き1回は寝取られEDを見ないとスチルが埋まらないあのシステムはなんとかして欲しい。おかげでフリートークはコンプしたのに、スチルは空きが5箇所ある。スチルコンプのためだけにあのEDを見る気にはなれない。それくらい寂しいよな、マイネのBadEDは。
2006年05月07日
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他の乙女ゲームをやったことないからよくわからないけれども、ときメモGS,マイネともキャラにつく爆弾処理がやっかいだ。特にマイネは女の子にも爆弾がつく。で爆弾処理のために電話したりしてるとドンドン好感度が上がってさらに爆弾がつきやすくなるという悪循環に陥る。オルフェやカミユ狙いだと最後の方では女の子とばかりデートする羽目になるのが辛かった。誘いを断られてもとりあえず爆弾解除されるけど直ぐにつくから、出来るだけデートした方がいい。好感度下げるために、嫌いな服装で行ったり、×の答えをしてるのに、一緒に帰ろうって言われた時は泣きたくなるよな。たまには本命ともデートしたいし、他の男キャラにも爆弾ついたりしてるのになんで女の子の相手しなきゃならないんだか・・・。特にマリーン。はっきり言おう、殴ってやりたい!その点ときメモGSは男の子にしか爆弾つかないから楽だった。さらには、バイトや部活で確実にデートの誘いを断ってくれる日があるから、処理しやすい。やっぱりデートは出来るだけ男の子との方が楽しいよね。まあ、ときメモGSはこっちから女の子を誘えないから爆弾ついたら処理できないし・・・。爆弾処理も楽しいといえば楽しいんだけど、卒業数ヶ月前だと爆発させる訳にいかないのが辛い。うまく処理して目的ED迎えた時は嬉しいけどね。
2006年05月06日
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めでたく葉月EDを迎えた2周目。でも、王子のワナにはまって次を攻略する気力は無くなってしまった。誰を相手にしていても葉月を構わずにはいられない状態なので、どうしてもEDは葉月になってしまう。尽チェックで葉月の評価が普通だとついつい電話を掛けてしまう。下校時には当然のごとく声をかけてしまうし、イベントはついつい葉月優先。とりあえずある程度やりこめば少しは飽きるだろうと考えて、葉月EDを見続ける。でも一体何がいいのかいまだによくわからない。
2006年05月05日
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1周目で自分の好みのキャラは氷室と感じたので、とりあえず他のキャラから攻略開始。1人ずつ順番にということでまずは葉月から。攻略サイトで必要パラメータ数値程度の軽い情報を入手後プレイスタート。葉月が一番パラメータ的に難しいとのことだったので、こまめにセーブ・ロードを繰り返す。とりあえず男の子の登場キャラを最小限に抑え、どんどん進める。2年の頭にはときめき状態に持ち込むことに成功するものの、思うようにパラメーターが上がらない。アルバムがどれくらいあるのかも分からないまま、進めるうちにお誘いデートで次々とイベント発生。もしかしてこういう仕様なのかと勘違いするほど出る出る。服を買いたいがためにしたバイトがネックになっているのに気付いたのは終わってからという間抜けな状態で、パラ上げにいそしむものの卒業間近になっても学力と運動が150を超えない。最終的には学力152、運動147の状態で卒業を迎えてしまった。マイネでパラ条件が絶対的だったので、ここまで頑張ったのに再び尽EDかと覚悟していたら、何故か教会のドアが開いている。そして現れた王子様。思わず泣いてました。これって反則だ!と叫びたくなるような葉月ED。これ見たら他のキャラなんて攻略する気になれないよ。システムセーブがアルバムを確認すると、葉月分は全て埋まっている。アルバムとるのも簡単かも、なんて勘違いをしつつアルバム全部埋めるのは無理かもとも感じた。だって他のキャラでプレイする気無くなってしまった。ワナに嵌ったことに気付くのが遅すぎた。葉月は好きキャラじゃなかったのにな。
2006年05月04日
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人がプレイしているのを見たとはいえ自分でやってみないと分からないこともあるので、予備知識はほとんどなしで1周目をセーブ・ロードなしでプレイ。マイネと違っていろいろ服を買うことができるのはうれしい。でもバイト無しだと晴れ着や浴衣はもちろん、それぞれの相手好みの服装ができるほど買えない。さらに季節によって調整しないとあきれられる(?)ので、さらにお金は無くなっていく。でも、あきれられても帰ったりしないのは助かった。マイネは気に入らないと帰ってしまうのが結構ショックだったからなあ。1年通しで使えるコーディネートがあることを知ったのは随分あとだった。葉月・氷室・日比谷以外はパラによって登場するのは大体わかっていたので、とりあえず全員出してみる。勉強で守村、運動で鈴鹿、芸術で三原、流行で姫条、魅力で天之橋。適当に相手しつつ好みのキャラを探しながらどんどん進める。女の子に爆弾つかないからほとんど彼女たちの相手はしなかった。そんなこんなの1周目は当然、尽君と迎える卒業式となりました。
2006年05月03日
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発売されて4年が経過している、【PS2】ときメモGS。友人から適当に借りてきたゲームの中にそれはあった。コナミの恋シュミはマイネで懲りてるのでなかなか手を出さなかった。でも子供がプレイしてるのを見てたらあまりに歯がゆくて手を出した。それがこんなに嵌るなんて。すぐ返すつもりで借りたゲームだったのに、買ってしまった。さらにCDまで。コナミに嵌められた。
2006年05月02日
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