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[
2019年11月20日
,
韩国
/
首尔
]
Gaimin.io
与
韩国电子竞技产业协会就合作促进电子竞技游戏市场
达成合作协议
。
本月17日, Gaimin 首席产品官Calvin Adamus 专程 从瑞典飞往韩国,与韩国电子竞技产业协会主席Park Bong-kyu首次在韩国 首尔 会面,探讨Gaimin.io的平台 在 韩国游戏市场 的发展,并于20日在2019 WBS Ma rvels 大会上 终于达成合作协定 。
2019年,韩国游戏市场达到$ 12.3B USD,预计到2020年将增长至$ 12.6B USD。韩国是第一个成功实现在线游戏商业化的国家。它将游戏平台的主流从 单机游戏机 和PC变为在线。在这一转折点之前,游戏机游戏市场由日本和美国领导 ,而 个人电脑游戏行业则以美国和台湾为主。 根据 韩国 创意内容总署 提供的统计数据显示,自2008年以来,游戏行业的平均销售额增长了14.9%。在全球范围内,电子竞技市场预计在2020年将达到$ 1.5B USD。
自2019年起, Gaimin.io 开始正式聚焦 亚洲 市场 ,并与韩国的Borabit和中国的Nazadax成功进行了两次IEO ,取得了热烈的反响 。 韩中 两国都是游戏和电子竞技行业的领导者 ,也是 Gaimin 最注重的市场 。在IEO期间,总共售出了6,000,000个代币,根据反馈, 抢购者中 许多是游戏 玩家 。
“这是我第一次 来 韩国 , 也是我第一次见到如此多的区块链爱好者和专家。我很高兴成为韩国区块链社区的一员 , 他们给了我关于游戏和区块链如何融合的新观点。Park Bong-kyu 主席 与我分享 了许多关于韩国市场的最新动态,这是我受益匪浅。 我们 一拍即合,决定一起 合作,将区块链和游戏,亚洲 与 欧洲 连接到一起 。 相信这对于 Gaimin.io的社区 也是一个重大利好消息 。” Calvin分享 对 Blockcast.cc 的记者分享到 。
Park Bong-kyu 主席同样 对合作发表了评论 : “我一直在 积极 韩国倡导区块链和电子竞技。我了解游戏玩家之间的知识共享很重要,如果Gaimin.io可以成为共享游戏知识和资源的平台,成为一站式游戏资产平台, 一定会得到市场的认可。 我希望 与 Gaimin 一起 探索未来 更多的 可能 性,将 亚洲和欧洲的电子竞技游戏玩家 连接并聚集到一起 。”
Park Bong-kyu
主席
还是世界最大区块链会议之一的世界区块链峰会
(WBS)
MARVELS的组织者。他一直在努力尝试连接
各个国家的
区块链和游戏
从业者,促进整体行业发展
。
WBS MARVELS具有超前瞻性,不断吸引 着 像Calvin这样的 国际从业者参加并 与亚洲 行业领袖进行 分享和交流。 在会上的 “ 2030年区块链革命” 讨论环节 ,由政府间区块链顾问Anndy Lian主持 ,小组成员还包括 ECRO Chain Holdings 的 CEO Vazgen Yeghiazar, 香港区块链协 会的 Jay Laing, 前亚马逊成员 Jonathan Kommer),Hdac 的 Nicholas Jacquet 和 Fight to Fame 的 Saul Tarazona。国际嘉宾阵容分享了他们对区块链及其用途的未来的看法。在本小组会议中,游戏 做 为区块链的主要 落地场景之一也被反复提到 。
更多关于 Gaimin 的信息,请参考 Gaimin.io
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