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2012.03.19
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カテゴリ: カテゴリ未分類
今回は、長らく放置してしまった( コル逃げ!?昇天編 )の続き書きます 今更感が凄いですが。




では少し話変わっていきますが、最後にタイトルの方につながっていくと思うのでよろしくお願いします



一つ、もうこのスキルがなければやっていけない「アースヒール」について

アスヒは、昨今のGvでは、「まずアスヒがなければ負ける」っという認識を出来るスキルで合っていると思う

そのアスヒの計算式は、「15%+Slv×4%」です

100制限のアスヒは25lv程として、数値は115% 
250制限は不明ですが 50lvとして225%
無制限は80lvほどと想定し 335%



115%=HP100%に到る為のHP量←43.45% ←に到る為のHP量18.9%
335%=       〃        ←29.85% ←    〃    9.91%


HPゲージが真っ赤な満タンの状態を100%とし、どこまで削れてからのアスヒで満タンにすることが出来るのか それをHPゲージの%の位置で表したのがこれです

すごくね?1回目ならまだしも、2回目で救うことの出来るHP量の低さ そして、このSlv差での効果の差のなささなむwwwww←[その数%の差でしぬタイプ]



次、「Gvは誰も死にたくない」という点

Gvって、結局、誰も死にたくないんですよね 

どんな紙装備火力特化の人も、
健康職・攻撃食らわない職・死ぬ可能性がほぼない職だとしても
また、1失点が勝敗を分けるようなGv ちょっとしたミスで死んでも点差で勝てるようなGv

総じて、誰も死にたくない そこから導き出せるのは、

「誰もが、死を回避する行動をしている」です



相手の攻撃を回避する為・味方の支援が追いつくための最低限のHP量を維持して移動スキルでタゲきりをする
火力職の中には、しっかりとwizの位置を把握して逃げる方向を決める人もいるし
はたまたwizの位置なんか関係なしに好きな方向に逃げる剣士もいる
でも、wizは味方を死なせないことが仕事。半径4.5mというアスヒ空間を意識しつつ、または妨害がつきやすい職ながら、その人らを追いかけてアスヒをする。でも追いかけて移動した為に他のアスヒすべき対象は4.5m外から出てしまった そのHPが減る テレポで移動し回復する。
剣士を例えて出したが、中にはシマー剣士が存在しますね 基本はやわい職にシマーを回し、他の誰かが緊急的にブロック率が必要な時に、シマーを多分8フレほどの速度で飛ばし防御力を大幅に上昇させ味方の回復を追いつかせようとする (この前Gvで見ましたが、その役割のポテンシャルってゆーのは、コル天使に匹敵するものが垣間見えた気がしないでもないが、我道を行く人じゃないと難しそう。今の無制限Gvについていけなくとも、健康シマー剣士としてなら、lvが高ければ参加できそう。)

シフ武も霊術が加わったせいで環境が180度反転した。でも、それを言い訳に死ぬわけにはいかない 立ち回り・霊術警戒・HP量を増やす・分身 でも残念ながら、シフ武さんが死ぬシーンをよく見る。


誰も死にたくありません その為の行動を、することだって出来るし、している人が多い。

以上の2点から、まずは

「死というのは、HPが2割~4割でも、決して近しいものではない」っということです





では、個人的にはここまで来るのにすっっっっごく長くなりましたが、ぶっちゃけ、精神論とかどうでもいいから、PSうまけりゃいいんです(・ω・)どんなエゴイスティックな天使だろうとなんだろうとね。※コル逃げに関しては


一つ!HPゲージを眺める

多分、コル天使はHPゲージ眺める機会が多い人ほど、うまいです wizとかbisとか、うまいと思う
天使は、相手の方を見る必要はありません 数多くいる透明の敵の中から狙うべき相手を掻き分け見つけ出し、クリックする作業はない
見るとすれば、視野の中心からずれた部分で敵とか味方の位置関係を把握し、全体的な流れを掴むことと、妨害してくる・追いかけてくるから一目でわかるそいつをかわしながら(万病元気連打するだけの簡単なお仕事)メンバーのHPゲージを眺めることです


二つ、HPの減りを理屈で考える
多分感覚がほとんどだけど、理屈で無意識にそのシーンが思い浮かぶことも重要
自分が今唯一理屈で語れるパターンってのが「徐々に一定の間隔で減っていくHPバー」です
これは、相手からの攻撃から逃げられない、且つ味方のフォローが行き届かない場所で1火力から攻撃を受けている 状況を想定出来ます
ここで、この次に想定出来るのが、1「味方のアスヒが到着するし復活する」2「そのまま一定リズム減っていき予想通りのタイミングで死ぬ」3「相手のタゲ合わせが加わり加速する」です
すでに0.8秒ほど一定に減っていくHPから、タゲ合わせが2~3名急激に加わるってゆーのは考えにくい。すると、1と3は同じ重みで打ち消し合い、割り切れない。そこで2を中心とした1と3にも対応出来るように 減っていくHPバーと比例するように意識を集中させていくってゆー感じです



三つ目が、まぁ、正直これだけでいいですwこのブログの7~8割はこの部分で補えると思う


HPゲージの動きを 「波」 のように捉えて下さい。


それを、「掴む」ようにコルをしましょう


波を捕え、掴んだ瞬間にコル


波というのは、いろんなものがありますよね。大きい波もあれば、小さい波もあり、ゆるやかな引き潮の後に、大きな津波がくることもある(トラウマある方すみません)


でも、総じて、乗ってしまえば怖くありません。


波というのは、止めることが出来ますか?波打ち際の波を止める簡単な話じゃない 後から後から押し寄せてくる、何万キロもたびをしてくる それが地球上で何億回も繰り返されているあの波を止めることが出来ますか?


妄想話じゃありませんよ。一日のGvで、いったい何人のHPゲージが何回往復(波)していますか?7周年迎えたRS 全部合わせりゃ数億回いくでしょ多分


出来ないんですよね それを、止めることは。


コル天使は、その波を「止めよう」とする意識はやめるべきです



乗るしかない 止めることが出来ないなら、乗るしかないんですよね



そして、これが出来るようになると、HPの動きを予測することも、どのタイミングでコルしたいか 望んだ通りのタイミングでコルすることが出来る


HPを1割残してコルするか、3割残してコルするか、5割残してコルするか、7割残してコルするか

HPが7割削れた アスヒがおいついた 次は5割まで削れた これはもっと削れるだろう けどアスヒがきて回復しそうだ

また、この波は危険だ この波は味方がこういう状況だ これはコルしなくても生き残る また余力が残ってるけどコルしとこう




そう、つまり








以上のことから、タイトルの方につながったと思います




天使は、サーファーや!





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Last updated  2012.03.19 23:00:47コメント(0) | コメントを書く


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