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残り2話のせいもあり展開が速い。&シリアス(中盤の番組とはまるで別物だ・・)前回登場したネックレス(ワーム感知器)は人間をネイティブに替えてしまう物だった。根岸の計画を見抜いていたカブトはネックレスを破壊していた訳だが、いつの間にか人類の敵として認識されてしまう。加賀美もうまく根岸に乗せられてカブト抹殺の一員に。ZECTの切り札?「暴走スイッチ」を探る根岸と取引をした三島さんは「最強のネイティブ」としてZECTのトップに立つ。根岸らネイティブへ反撃の機会を窺っていた加賀美パパは、すべてを知られてしまい反逆者となる。。加賀美が父を助け出した際に全てを聞かされたがその時はすでにカブトを倒した後だった。ダークカブトの正体である天道の秘密が明らかに。彼は元は人間でネイティブの実験により生み出された第一号だった。その後、天道に擬態し様々なマスクドライダーシステムの実験に使われていたらしい。カブト・ダークカブト vs ガタック・三島(最強のネイティブ)の展開は想像が出来なかった。(実際はタッグ戦ではなく個別だが)てっきりダークカブトはカブトに負ける物だと思っていただけにちょっとびっくりしました。遂に次週最終回。平成ライダーにしては最終話前で話の大筋が見えているだけに展開はわかり易いですが、全てを含めた納得のいくエンディングが来るのか。自分は矢車さんのポジションが凄く気になります。■今週の天道(カブト)やはり彼はネイティブの本当の目的をしっていた。が、根岸に利用された加賀美(ガタック)との戦いに敗れる。ガタックはゼクトルーパーのオプション付で援護射撃ありなのは反則だが、カブトがその気になればクロックアップやハイパーキャストオフで乗り切れたはず。■今週の加賀美(ガタック)加賀美は本当に正義が好きな反面、正義を語るやからにうまく利用される傾向が多いのは大問題。ネイティブボス根岸にうまく誘導されカブト抹殺に乗り出し、見事に撃破。ゼクトルーパー無しではたぶん無理だったと思いますが、今日の展開を見る限りカブト(天道)がワザと負けるパターンもあったかも。■今週の三島さん遂にこの時が来た!ネイティブの計画を見抜き根岸をゆする三島さん・・さすがです。そして「最強のネイテイブ」と化した三島さんの前ではダークカブトも赤子同然(弱っているから手も足も出ないだけだと思うが・・)彼の野心で行けばこのまま根岸氏も倒してZECT・ネイティブを全て手に入れそうだ。■今週の根岸人間をすべてネイティブに替える計画が明らかに。暴走スイッチを隠していた「加賀美パパ」を切り捨て、仲間に加わった(ネイティブと化した)三島をZECTのトップに。今週も正体が出なかったが、次回(最終回)で変身するのか?三島さんが「最強のネイティブ」を名乗っている事からもしかしたらラスボスは本当に三島さんになってしまうのか?■今週の地獄兄弟ネックレスを身につけた弟はネイティブとなり、兄貴がトドメを刺す展開。兄貴(矢車さん)はいつもどおりクールだが、弟(影山)の最後は何か可哀そうだ。。思えば、一番彼が輝いていたのは矢車さんの下でシャドウルーパーしていた頃かも知れない。ザビーゼクターを手に入れた辺りから、三島さん・ウカ様などにパシらされる展開が多くなり挙句の果てに雑巾の様に組織から捨てられた。そんな彼を拾ってくれた兄貴(矢車さん)とホッパー道を歩く事になった訳だが、本当に兄貴を信用しているからこそ最後のトドメは自ら選んだ道と言える。次週最終回だが、弟を失った矢車さんの活躍に期待したい。三島さんはカブトに任せて、根岸は許しちゃダメだ。
2007.01.14
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先週は登場シーンに時間を割いたせいで戦闘パートの無かったプリキュア555。今週は開幕から戦闘開始。前作でラスボス「カワリーノさん」を倒した戦力は健在の様で、新たな敵エターナルと互角に戦う戦隊。一端退く敵。ココとナッツと再会でき、ローズパクトについて聞くと。キュアローズガーデンは「王国に語り継がれている幻の花園」。「世界の何処かに存在すると言われているが、どんな書物にも記されていない。」ローズパクトは、キュアローズガーデンへの道を開く唯一の物。道を開くには4人の国王の力が必要(パルミエ王国を囲む4つの王国)。・・・何てRPG的な展開なんだ・・普通なら「フィールドマップ前作の5倍」となる所だが、舞台が現代なので実質フィールドは前作比そのままの可能性が高い。しかも王様たちは、こちらの世界に姿を変えてやってきているとの事で、「パルミン」を探す事に。。。前作のピンキーと何が違うのですか・・?これヤバイ展開です、DSでゲームが出たら絶対にパルミン集めのガチャガチャが導入される確立99%だ。そして新たな敵「エターナル」の正体も少しづつ判明。「世界にある有名な宝をすべて保管する事が目的の組織」らしい。プリキュアたちの前に現れた敵は「スコルプ」、女性幹部らしき人物は「アナコンディー」。更に・・「ブンビー」がエターナルに再就職する為に面接に現れた。。。ダメっぷりが数倍増している様なブンビー、アナコンディーさんは髪型から察するにメデューサ系ではないかと予想される。前のナッツハウスは人に貸してしまった為、新たな秘密基地「ナッツハウス2」登場。かれん様曰く、「ちょっと狭いけど・・」・・十分広いです、スケール感は相変わらずだ。何気に、今作から戦隊の衣装(私服)には「ワンポイントでバラの刺繍?」を付ける事が義務付けられている。ココとの再会を喜ぶのぞみだが、ココは気が進まない様子。自分のせいで、またみんなに迷惑をかける事が心配で傷ついて欲しくないと願っているから。そして今週の戦闘パート、スコルプさん今度は自ら闘わずボールを取り出すと書庫へ向かって投げた。前作では、仮面を付けた物が「コワイナー」に変身し、プリキュアを襲ったが、今作ではボールによって「ホシイナー」が誕生する仕組み。(要は何も変わっていない訳だ。。。)どうでも良い事だが、リーダーはヘソ出しが無くなり露出度が大幅削減されているが、戦隊は背中の部分の露出度が大幅増量されている。。。そしてリーダーに待望の新必殺技が導入。ベガ様もビックリのサイコクラッシャー系突進技を会得。(おそらく発動時無敵時間有り)当分は猛威を振るいそうだ・・、これ本当に格闘ゲームでたら投げハメとか出来そうで危険だ。番組後半ではシステムに「当身」もしくは「ガードキャンセル」が導入され敵にかわされる状況が出来ると神。予想では、来週から4週は戦隊の新必殺技を見せる為の消化試合に突入すると思われ。。。(期待はしていないが、おそらく緑は防御系だろう。。。画面端での壁コンボがあれば爆発的だと思うが・・)戦闘後、パルミンを発見。ココとナッツはパルミンの気配を感じることが出来るので、のぞみ達に協力できるらしい。(それだけかよ・・)音で呼び寄せ、キャッチするピンキーと違い、パルミンの狩猟方法は超簡単。キュアモでショット(撮影)するだけだ・・・何て現代的な兵器なんだキュアモ。。。(完全に玩具販売のツボを抑えた仕様になっていると言える。)先に「DSで出たらガチャガチャ」と書いたが、訂正する・・ポケモンスナップだ。しかし、捕まえたパルミンは「布団」に変化。パルミンには種類があるらしく、いずれ役に立つらしい。そこへ緑の爆弾発言「これはハズレなの?」間違いなくハズレだろう。。直球勝負できる辺りが緑の強みだ。(今年も安定感がある)
2008.02.10
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最近モチベーションの下がっているプリキュア555だが、来週は遂にアナコンディさんが自ら戦闘に参加。メガネは無くなるみたいだが、フォルムは人間態のままで近距離パワー型だろうか。同じ近距離打撃系のローズと戦う様なので一安心。但し、作画がダメな回なので期待値も少し半減気味。(ちなみに今週の作画は良い)で、今年のプリキュアだが・・。とりあえず1回目見てみないと何とも。。フレッシュプリキュア(テレビ朝日公式)■ストーリー(公式ページより抜粋)■桃園ラブは、四つ葉中学校2年生。ある日、人気ダンスユニット“トリニティ”のライブを見に行ったラブは、トリニティのリーダー・ミユキのダンスに大感動!!「あたしもあんなふうに踊りたい!」と夢をふくらませます。ところが、突如現れた“ナケワメーケ”のせいで、ステキなライブ会場が大パニック!!さらに、それは全世界の支配・統制を目論む管理国家“ラビリンス”の、遠大な陰謀のごく一部で…!?「憧れの人を守りたい!トリニティのライブをもう一度見たい!!」強い気持ちに突き動かされたラブは、鍵型の不思議な妖精・ピックルンと変身携帯手帳・リンクルンの力で伝説の戦士・プリキュアに変身!!妖精の国スウィーツ王国から来たタルトとシフォン、そして幼なじみの美希と祈里と一緒に、愛と希望と祈りのハートで“ラビリンス”の野望を挫く!! ・・・4人目はトリニティのリーダー・ミユキとか?残るカラーがあと赤?なので、制服とか衣装でネタバレしそうな気がする。(追記)。。ミユキ画像(gigazine.net:下の方)あった・・赤いよ。。戦隊成分を残しつつ、飛び道具主体でない近距離打撃格闘なら見るかも知れない。
2009.01.08
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獅子丸G主人公:獅子丸が登場!役柄は別ですが、まんま「獅子丸」ってのが笑えた。(こっちの世界でも借金だらけなのだろうか・・)モモタロス良太郎が服を買うシーンなんかまんま、錠之介(タイガージョー)に話しかけているみたいでした。獅子丸が出ると一層、「モモタロス良太郎の赤い目」は「スカルアイ」なんじゃないかと思えてくる。。。今回遂に変身ポーズが決まりました。電王の場合、良太郎に憑くイマジンによって決めポーズが変わるのだろうか?「俺、参上」同様にオープニングも馴染んだ・・と言うか、当初軽いノリのオープニングだと感じていましたが電王にはむしろ今までの様なシリアスな雰囲気は合わなく思える。■今週のモモタロス遂に名前が正式に決定!モ「カッコイイ名前考えろ、例えば・・そうだな・・」良「桃太郎、モモタロゥ・・ ・・ス?」ハ「ぷっ」モ「ハァ~?モモタロ・ス」ハ「あはは、お似合いじゃない」モ「お似合いじゃねぇ、おい良太郎何度も言うがお前センスおかしいぞ!」■今週のハナモモタロス叩き過ぎ・・。このペースで行くと毎週2発くらいは平手を喰らわせそうだ。
2007.02.11
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ミルクに本の差し入れをする緑。ミルクは小説を書きたい様子で、まずは既存の本を模写し文章力を高める作戦らしい。小説家を目指す緑はとてもうれしそうにバックアップするが、冒頭からサブミッションの雰囲気満載だ。「シンデレラ」を模写するミルクだが、ただ書き写すだけでは面白くないとアレンジを施す。配役としてシンデレラはリーダー確定。2人の姉役にかれん様とりん(かれん様の配役はかなり適正だ)、意地悪なお母さん役に緑。。。サブミッションな話だが、緑の配置が素晴らしい。(役の配置だけでこれほどツボにハマるとは思わなかった。)ドジっ娘のシンデレラは掃除がまるでダメ。姉たちはもっとしっかりやれと言うが、それは無理と言うものだ。だって奴にはデフォで「掃除箇所倍加」のスキルが発動しているから。(掃除系の仕事を命じると掃除箇所を自然に増やしていく恐るべき能力だ)舞踏会の時間になり準備を始める3人。リーダーも行く気満々だが、「話の決まり」と言う事で留守番確定。舞踏会に行きたいリーダーの前に魔法使いのうららが現れ、魔法でドレスを出してくれる事に。ある意味今回の見せ場だと感じていたが、出てくる衣装は想定の範囲内で正直面白くなかった。。。12時までに戻らないと大変な事になると告げるうらら。そうだよな・・影時間始まっちゃうモンな。冷静にツッコミを入れるとするなら「カボチャの馬車」の存在自体が闇に隠蔽されている今回のお話は有りなのか?舞踏会場に潜入し、「何も無い平地で転ぶ」と言うドジっ娘属性スキル発動でココ王子様をゲットしたリーダー。意地悪なお母さん役の緑もナッツ王子をゲット。。。(・・・ヤバイ・・今回かれん様の活躍がまったく無い予感。。タイトルが「ツンデレラ」ならかれん様配役で良かったと思うが。)魔法使いのうららもドレスアップして舞踏会へ参戦。既に何でも有りの状態に突入してます。。。2回目の「何も無い平地で転ぶ」発動により、ミルクの妄想が一旦終了。模写するミルクにリーダーは差し入れを持ち込むが、原稿を見られたくないミルクは執筆場所を変更する事に外出。しかし、ナイトメアのブンビーさんに遭遇し、原稿を利用される事に。最近思うが、ブンビーさんが敵として出る回はサブミッション(特にお笑い系)の場合が多い気がする。番組当初は幹部扱いだったが、かなり堕ちる所まで来ているな。。ミルクの危機を感じて外に出る戦隊だが、シンデレラワールドへ引き込まれる。戦闘パート突入だが、今回の変身シーンはドレスでの各人カット仕様。いや良いとは思うのだが、5人合わせて約2分使われるのはどうかと思うが・・・。(この時点で今回のアクションシーンは消化試合と思わせてくれる辺りが微妙)DVDの特典映像に、コスチューム別の変身シーンを入れてくれるとかなり満足度高いと思われ。(現状での首位は「リーダーのうさぎぬいぐるみ」からの変身)消化試合と思われたが意外にアクションシーンは頑張っていた。しかし、最近の傾向で「押しつぶし→戦隊が支える→転倒→反撃」のパターンがマンネリ化しつつあると思うのだが。黄の近距離大キックが「モリガン」ばりで素晴らしかった。回転具合が良く、コレで多段ヒットなら次回以降の主力でも使えそうだ。トドメは容赦なくリーダーの「プリキュアクリスタルシュート」。・・・正直、このレベルの相手なら「ドリームアタック」で十分だと思うが。戦闘パート終了後、影時間の開始が迫る。階段で本日3回目の転ぶスキル発動により、現実世界へ帰還成功。何と「硝子の靴」が存在する。「硝子の靴を履いた者は王子様と結ばれる」と言う事で、履く気満々のリーダー。(履けなくてもフラグ立っているから問題は無いのだが・・)しかし、その時まさかの事態が・・。ミルクが硝子の靴にパイルダーオン!!ぴったりです。。。これにはリーダーの怒ゲージもMAXだ。
2007.10.28
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先週登場した新キャラミルクで当分はネタには困らないと思われる。ミルクはパルミエ王国のココとナッツを手伝おうとするが人間体になれないミルクは掃除すらまともに手伝えない状態で足を引っ張ってばかり。開店当初閑古鳥が鳴いていたナッツハウスは今や大盛況のお店に。どうやらバーゲンセールらしくプリキュア戦隊も販売の手伝いをする事に。何も出来ないミルクは1000円の値札を持って売場にスタンバイ。危うく「みか」に買われそうになるがプリキュア戦隊が阻止。ミルク曰く、自分が買われればココとナッツにお金が入ると考えたらしい。しかも、夜になったら逃亡し何度も繰り返すと言う素晴らしい作戦だ。(ポッケ農場で採取して売るよりも効率は高いと思われる)当然、この行為はNGで怒られたミルクは自分が役に立たない事から家出する。そこへ撃退3人衆の内の1人アラクネアが出現。ミルクを人質にドリームコレットの強奪を企む。話の流れが出来すぎておりツッコミどころはあまり無いのが悲しいところだ。今週の敵は「クラゲ」。触手での電撃攻撃などを使用、事前に敵がわかればフルフル装備かキリン装備で安定な相手だがプリキュア戦隊にそんな耐性は関係ない。やつらはやられている場面でも既にゲージが満タンだから。。。消化試合を終えてミルクを救った戦隊。ミルクも反省しおとなしくなったかの様に見えたが、人間の年齢で言えばリーダーと同じ位らしく自分の方がデキが良いといつものテンション復活だ。当面、リーダーとは仲が悪そうに見えて実は良いコンビな展開が続きそうな感じ。次回予告より、幹部クラス遂に登場。撃退を繰り返していたカマキリもパワーアップする様だ。特撮も夏商戦用に新フォーム投入時期なので、そろそろプリキュアも採用か?リーダーvsプリキュア4とか最近の消化試合と明らかにテンションが違いそうなので期待大!
2007.07.12
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今回画像が多すぎるので文章は少なめにします。。突然現れた増援(紫)の話題で持ちきりの戦隊。紫についていろいろ憶測が飛び交う中、リーダーは「今度会ったらありがとう」と言いたいらしい。(烈海王がピクルに恋した様に、今のリーダーも紫の事しか考えられない様子)・・しかし、紫よその私服はいいのか?青いバラの戦士度120%どころじゃないぞ。。。数々の失敗が続き、遂にローズパクトの件から外されるスコルプさん。納得できない様子だが、アナコンディさんには逆らえません。辞表?を書き最後の戦いへ向かいます。ナッツハウスへ現れるスコルプさん。サンバイザーを外す事でG級へ変身。エターナル社員は前作の様な「仮面」の力が無くても任意でG級へ変貌が可能なのか?・・・しかし、予告で見たとおりまんま「ザザミ」です。。。スコルプさん第一段階なら「キン肉マン」に出てきてもおかしくないルックスを誇っていますが、最終形態は痛いです。しかし、このザザミが強い!(紫の強さを表現する為の物ですが・・)先週ただ一人超必を出せなかった紅と青の同時攻撃をあっさりガード。最低でも「白ゲージ」は必要だ。続いて黄の拘束+サイコクラシャーだが、コレも効かず。今作の黄のポジションが完全に固定化されてきた。ある意味、プリキュア世界の「シビレ罠」。奴で動きを止めた所へ攻撃が新戦術。今週は紫特集なのだが、個人的に一番熱いシーンがココ!スコルプさんの熱線ブレスに対して何を思ったか「エメラルドソーサー」を発動する緑。まさか熱線を真っ二つに・・・と思ったら「盾にした」!防御こそ緑の真骨頂なのだが、こんな使用の仕方が出来るのか。。あんたクリリンを超えたよこの時点で。しかしながら、「持ちこたえられない」のが緑クオリティ。。。夢と希望をありがとう。そして遂に紫の独壇場へ。ミルキィパレットを使用して変身(閃光玉効果付き!)。「スカイローズ・トランスレイト」 「青いバラは秘密のしるし、ミルキィローズ」初となる変身カットが公開。リーダーの封印したヘソ出しを受け継ぐ者。。。なんか微妙なんだよ。1箇所熱いと思えたのは「右腕を斜めに上げているシーン」はまさにライダー風で絶品!(いや、本当にここだけしかいい所が無い。)相変わらず肉弾戦キャラ路線を突き進む紫。スコルプさん・・・報告書には「やつが両手を前でクロスし溜め動作に入ったら、肘が来る!緊急回避必須」は必ずお願いします。エフェクトからしても、この肘はガード不能技っぽい。どう見ても戦隊の超必レベルの攻撃力は十分超えている更に、紫の超必も公開。ミルキィパレットフルチャージ状態から「邪悪な力を包み込む、バラの吹雪を咲かせましょう!」「ミルキィローズ・ブリザード」氷属性、氷結爆殺。。。スコルプさんがお亡くなりになりました、報告書は・・。消滅する間際のスコルプさんの一言「さらば、ブンビー・・」には、エターナルという組織の中で仲間と思える存在にブンビーさんがなっていたと言う事だろう。前作でも憎めないキャラではあったが、今作でも十分に存在感を残している所がさすがだ。しかし、スコルプさんがいなくなった今「鬼上司アナコンディさん」とどう接していくのか?ミルキィパレットのボタン「5色の蝶(戦隊色)」「3色の薔薇(赤・紫・青)」が凄く気になります。ボタンの配置から戦隊員ごとに紫とのツープラトン攻撃があるのか、それとも紫に戦隊員をパワーアップさせる能力があるのか(おそらく後者)。・・・最終奥義は、もちろん全部のボタンで決まりだと思いますが。。
2008.04.13
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正月衝動買いシリーズの「グラディウス3&4復活への神話」をプレイ。凄く久しぶりのグラディウス、おそらく中学生以来。。。懐かしいのだが、結論から言えば自分は横シューに向いていないのかもしれない。前回R-TYPE△を3面で断念したが(いつか再挑戦する予定です)、今回まずは手始めに「3」をやってから「4」を遊ぼうと思ったが、3のみでお腹いっぱい。詳細を書けばステージ2が未だにクリアできない。(しかも難易度は一番低くして残機MAX・・・)死因の80%は上下の壁への接触死。パワーアップカプセルを取ろうとしてぶつかって死亡・・・。RPGやアドベンチャーでは自分の退化ぶりを確認できないが、格闘ゲームやシューティングをやると凄く衰えたなと実感できるのが嫌だ。。
2007.02.04
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無双OROCHI2は無事実績コンプ出来ました。今回、「修羅」難易度でもそれほどきつくなくレベルMAXの呂布で余裕でした。Wikiにある様に、難易度を上げてクリアすることでレアな錬成素材が手に入るので「天舞」「誘爆」「氷」「吸生」「風」辺りをつけていればOKかと。かなりの時間(70~80時間くらい?)遊んだと思いますが、今回のOROCHI2はかなり面白かったです!・・まぁ、最後の全武将習熟度MAXは20時間くらい作業プレイでしたが。。。 無双OROCHI2を終えたので、積んでいた「FF13-2」へ戻りました。とりあえず、シナリオアルティマニアも買った。しかし、中古でマフィア2を買ってしまい、今はそっちをやっています。それとは別にWWE2011、バイオニクル(海外版)、FUEL(海外版:国内版はバグ技が修正されているのであえて海外版で・・)も買いました。しかし、ゲームやる時間は激減中。。orz理由は、職場が系列店の古着屋に勤務してるから。働く時間が長くなったので、疲れて帰ってから平日にはほとんどゲームをやらなくなった。他に変わった事は、夜寝る前に次の日に着る服(仕事が私服になったので)の組み合わせをきちんと考える様になった。。。いや、ゲーム屋って制服の中に着るシャツと勤務時に羽織る上着だけで特におしゃれをする要素が皆無ですが、古着屋だとセンスが問われる気がして・・結構困る。おかげで1月中旬から勤務していますが、洋服買う率が大幅にUPしすぎて・・購入予定だった「ソウルキャリバーV」と「ニンテンドー3DS」を断念しようかと思ってます。古着屋だけに結構1点ものが多く、売場整頓してる間に目に留まると閉店後に試着タイムで購入と言う無駄遣い生活が毎日続いています。気になっていた服が試着前に売れてしまうと何故かヘコみます。今は洋服のブランドを勉強中で、買う雑誌がまた増えてきた、だけどやっぱレディースは難しい(男なので普段馴染みが無い為・・)orzゲーム屋と古着屋って結構世界が違う、古着屋の休憩室でケロケロエースとか読んでると女性従業員に冷たい目で見られます。。。たっぶんファミ通もアウトだろうな。。
2012.02.07
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自分が大阪に行っている間に小粒ながら新作が発売になっています。ダビつく5はかなり抑えたので丁度良い感じ。新作で品切れしたのは「ハドソンシューティングコレクション&冒険島コレクション」くらいでしょうか。メトロイドピンボールも結構いい動きしています。マリオストライカーズは週末かな?海外版のDSは1店完売しました。全店で70台入荷しましたが、既に半分以上消化し週末で無くなる勢いです。来週早々に取引のある問屋の在庫を根こそぎ買おうと計画中です。出張中に3月の新譜発注が来ておりました。。。現在検討中です。気になる「FF」はもちろん配分ですが、微妙。全店で3000本くらいですが、このレベルだと「FFX」の初週分程度です。正直今回のFFは個人的には微妙なので、もう少し過去データを見直して見るつもりです。3月の他の新譜の見解は明日にでも書こうと思います。来週の「ダージュオブケルベロス」はどうなるか?ファミ通のクロスレビューは今週掲載なし。。。発売後か。。。ちなみに、自分は予約しました今更ですが。追加も100本取りました、イニシャル降りすぎたので。。。
2006.01.20
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映画のオーディションを受ける事になった「黄」。みんなと一緒に練習するが、本番直前で台本を忘れるアクシデントあり。。。運び屋シロップに頼むが「仕事以外の届け物はしない」と断られる。自分達で必死に届けようとする戦隊。最初は戦隊の行動が理解できなかったシロップも、次第に熱いものが伝わって・・・。ベタな話だが、結構良いです。冒頭の敵基地場面は、今作でも健在だが前作のカワリーノさんほど的確なビジネスっぽい指摘が無いのが物足りなく感じる。ブンビーさんは相変わらず「ダメ男」路線をまっしぐらだ。前作では、部下達に上の立場から指示を出していたが今回は完全に下っ端役。(しかも現状相手にもされていない様子。。。)黄に台本を届ける途中スコルプに遭遇。オーディションへ出かけている黄を除いた4人のバージョンで変身。蝶が舞うシーンで4人一緒に降臨するとは思わなかった・・が、5人いない為「決めゼリフ」は今週無し!(これは痛い。。)4人で立ち向かうも敗戦ムード満載の戦隊。シナリオ的にも勝ったら困るのだが、前半の人間パートに比べ作画レベルが低く感じるのは気のせいだろうか?大事なオーディションだったが、友達の為にリタイヤした黄。ス「残りの一人か、五人揃ったからと言ってどうと言うのだ?」・・全然違います・・、クエストレベルで言えば下位簡単→G級くらい違います。容赦なくスコルプさんを集団でボコる戦隊。そして今週の目玉「黄の新技:プリズムチェーン」。先週はクリリンからラーニングしていたが、今週はアンドロメダ瞬か。。。(番組後半でのパワーアップ版が「プリズムストーム」で無い事を祈る)それにしても技名に色が付かなくて良いのか?結構555になってから超必はやりたい放題感が強い。前作は緑を除く4人が飛び道具だった戦隊だが、今作は今の所系統的にダブりが無い。(マジで格闘ゲーム作るなら系統はダブらないのが鉄則なので今年は期待しても良いのか・・)紅辺りにレバー2回転の投げ技を導入してもいいのでは?前2回ともハズレ(緑談)だったパルミン捕獲だが、今回はまさかの当たり。ドーナツ王国の国王をゲット・・マジですか早過ぎ。どうも気になる事があるのだが、以前「戦隊の私服にバラの刺繍が義務付けられた」と書いた事があるが最近良く見ると「緑・青」の服には無い気がする。これ微妙に何かの伏線でしょうか?前作だとかれん様は1回で変身できなかった様な感じで、ローズガーデン側がまだ認めてないとか?
2008.02.24
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オープニングに遂に「ウラタロス」出た!良太郎に憑くイマジンが増えるたびに四隅が変わっている仕様で確定ですね、それにしてもモモタロスのちょっとダサイ踊りは良いとして何故にウラタロスはジュリアナ風?(何か扇子みたいなの振ってるし・・・。)相変わらずモモタロスとウラタロスは犬猿の仲状態継続。敵対心むき出しのモモタロスに対して素直に接すると見せかけて騙すウラタロス。頭脳戦ではモモタロスに勝ち目はないな。。しかし・・、寝てる時までハナにぶん殴られるモモタロス。。。追い討ちで踏みつけられてるし。。デンライナー勢力図的にはハナ > ナオミ > オーナー >>>モモタロス・ウラタロス ・・良太郎?アクションシーンはふざけ要素がちょっと多すぎな印象。モモタロス良太郎の勢いのある変身はカッコイイ!イマジンの攻撃を剣で弾く電王、最初の後ろ向きもやりすぎ感有りだが、横飛びやオーバーヘッドキックはどうかと・・。盛り上がって来た所でイマジンが退場、「おいっお前、やる気になったんじゃないのかよ?」「おいっ、戻って来い~」「気持ち悪りぃ~、これって中途半端だろ・・」「戻って来いよ~、お願い・・お願い・・お願い・・・」・・本当にただ暴れたいだけなんだな。。。入る意味「真のアバレンジャー」はコイツの方が適役だと思いました。で、再戦「さっきは半端な事させやがって・・」「俺の欲求不満はクライマックスだぜ!!」朝から暴走しすぎ。。。今回のアクションシーンで斬新だったのは、電王を襲う敵イマジン視点で撮影された場面があった事。スピード感とがむしゃらな電王の姿が見られたのが○。前回あった「カニが飛ぶなぁ~」に続き「バタバタ飛ぶんじゃねぇ~」と言うジャイアン的な発言も電王らしい。来週はロッドフォーム活躍の予感、モモタロスがお笑いパート担当になりつつないか?(俺は好きだが・・)
2007.03.11
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番組冒頭から走るリーダー登場。走るだけで遅刻しそうな事がわかる辺りさすがリーダーだ。路上に落ちているぬいぐるみを発見しGETするリーダー、無事学園にはたどり着けた様だが1時間目から昼食が待ち遠しい様子。「ランナー」のスキルは無いが「はらへり」のスキルは装備中か。。玉子焼きの話をしているが、そのカバンの中ではさっき拾ったぬいぐるみが玉子焼きをGET。ランチタイムに弁当箱を開け愕然とするリーダー。結局昼飯を取らずに授業終了でナッツハウスへ。(学食で焼きソバパン買えば良いのに・・)ナッツに豆大福がある事を進められ上機嫌のリーダー。しかし、目を離した隙にまたもやぬいぐるみに食糧をGETされる。。。実はこのぬいぐるみパルミエ王国の「ミルク」でココとナッツのお世話役見習いだったらしい。しかもココとナッツはパルミエ王国の王子である事が発覚。ココとナッツに再会できたミルクは大感激、しかしドジっ娘のリーダーにミルクは敵対心満載の様子。玉子焼きを食べた事もバレ更に状況は悪化。今日はおとなしく帰るプリキュア戦隊だが、リーダーは何か煮え切らない様子。他の4人はミルクが一人でこっちの世界で心細かった事を察しリーダーへ助言、ようやく許せる気持ちになるリーダー。その頃、ミルクはココとナッツの夕食を作る為出かけるが心配して後を追った2人の前にカマキリ登場(さすがに47分だもんな、ここで出なきゃ戦闘パートが消化試合だ)。今週のカマキリの攻撃は風圧(大)を纏っている様でやる気だ。追い詰められたココとナッツを助ける為にミルクが登場するが、この小動物達ではナイトメアに勝てる訳が無い、49分満を持して戦隊到着。今週は時間は短いが密度の濃いアクションシーンだった。カマキリが何故か「劇画調」なのはどうしてだ?最後の見せ場で死亡フラグかと思ったが今週も撃退。ミント、アクアの連携も良い感じだがミントのチョップは正直弱そうだ。。。ミルクの夢を守ろうと戦ったプリキュア戦隊。助けられたミントはリーダーに感謝もせず、また憎まれ口を言う。「伝説の戦士はもっと立派な人かと思ってたミル・・ZZzz」そのまま眠るミルク。・・・「熊」か!(電王みてないとこのツッコミが解からないと思うが)新キャラミルクはまだ人間体に変身できないので、番組後半には登場しそう。今までナッツがツンデレかと思っていたが実際は無口な良い人なので、ミルク人間体がツンデレキャラになるのか?
2007.07.02
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笑えよ・・兄貴笑えないよ。。。まさか最終回の見せ場無しとは・・。※画像は劇場版より・・心から矢車ザビーの復活を期待していましたが無念。平成ライダーの最終話にしてはカブトは良かったと思います。ハッピーエンドの形で主要キャラが一同に会す最後のサルの場面はまとめとしては好感が持てる、警察官となって働く加賀美、豆腐を求めて?世界を旅する天道も良かった。一年間楽しく見させてもらえました。
2007.01.21
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22年前…1986年葬儀の最中、突然柩の中から死んだ男が復活。顔に黒い血管が浮かんだファンガイア体に変身すると、人々を襲う。男=ファンガイアはさらにスパイダーファンガイアに変身、次々とに襲い掛かる。そこへ現れた「ゆり」は武器を手にスパイダーファンガイアに立ち向かうが、逃げられてしまう。最初の怪人らしくモチーフは「蜘蛛」。ゆりの武器はナイフだが、ソウルキャリバーの「アイヴィー」風にムチの様に変化する。ファンガイアの演出だが、人間の言葉をしゃべる際に体の起伏(カラーがマジョーラ風なので、ステンドグラスの様に見える)に、人間体の顔のパーツが映し出される感じは凄く良い。怪人の演出としては555のオルフェノクについで個人的には好き。オープニング曲だが、正直あまり。。。悪くは無いのだが、サビというか盛り上がる部分が今の所感じられず。電王の時は、曲はアップテンポで良かったが映像がちょっと・・だったが今回は逆。映像は良すぎると思うくらい綺麗でカッコイイ。(まぁ見ている内に違和感なくなると思うが、マキシシングルを買うかどうかは検討中)そして現在(2008年)。主人公「紅渡」は、めがねとマスクをした見るからに不審な格好で魚の骨を集めていた。。。今回の主人公は「ひきこもり」設定らしい。“この世アレルギー”で世界のすべてに免疫機能が過剰反応を起こすとの事で、マスクを取っただけでも吐き気がするとか・・。紅家から発せられる「異臭」に近所の住民は警察を呼んでいた。「渡」は住民から「お化け太郎」と呼ばれている。警察や住民に問い詰められるが、渡の唯一の理解者「静香」がその場を切り抜ける。屋敷の中ではキバットが見ていて「静香グレイト!」とコメント。強気なヒロインだ。それにしてもキバット初登場にも関わらず特に説明は無し。普通に紅家に住んでいる感じから現在(2008年)設定では渡・静香ともに認知できているのか?1986年設定で本当の初登場シーンが描かれると思われる。グラビアモデル「恵」は、無理に笑うとお腹が空くらしい。土建関連のおっちゃん達も見入るほどガッツリさんま定食?を食べる恵・・が、食べ終わった魚の骨が勝手に動いて・・。その先を見ると、渡が「骨の収集」を行っていた。。。1986年。喫茶店「カフェ・マル・ダムール」でゆりは嶋から新たなターゲットの指示を受ける。・・・イケメンパラダイス「オスカー・M・姫島」ですか。。。それにしてもファンガイアと闘う事が出来るのに、生後2ヶ月の仔犬(ぶるまん)に怯えるゆりって。。。嶋「マスター今日の体脂肪率は?」マ「17.8%」嶋「ふん、甘いな俺は17.2%だ」マ「はい。。。」マスター?と嶋さんは「体脂肪」で毎日競っているのでしょうか?ノートの記録ではここ3日日間はマスターの負け。そのターゲット、津上をキャッチしたゆり。しかし、津上の部下に逆に追われるはめに・・通りがかった男・音也に抱きつき、恋人のフリをすることでやり過ごしたゆりは礼を言うが、音也はすっかりその気に。ファンガイア体に変身した津上を追い詰めても、突如現れた音也に邪魔され逃してしまう。怒ったゆりは音也へ鉄拳パンチをお見舞い。。。音也の持っているバイオリンケースは「渡」の家にあった物と同じ。(渡は音也の息子なので、ゆりとの子なのか?)現在(2008年)。喫茶店「カフェ・マル・ダムール」で恵の尋問を受ける渡。メガネとマスクを取ると思いのほかイケメンぶりに恵もびっくり。(主役ライダーですから。。)「この世アレルギー」なのでメガネとマスクを返してと欲しい渡に、「そんな訳無いでしょ、深呼吸」と恵ペースで深呼吸をさせられる渡。ほんとに平気です。。「この世アレルギー」で無い事を知った渡は落ち込む。渡「こんな汚れた世界の空気を吸って生きて行けるって事は、 僕も汚れた人間だったんだ・・そう思うと何かショックで」結構問題発言だと思うのだが・・。それにしても、今年のライダーはオープニングから風呂から露出度全快な気がするのですが、世の中の奥様へのサービスショットでしょうか?バイオリン“ブラディ・ローズ”、父がたったひとつ遺したもの…。渡はそれと同じ色を出したいと工夫を重ねていた。実は魚の骨を集めていたのも、そのバイオリンの微妙な色を出そうとしたためだった。その頃恵は、カオルというモデル兼モデル事務所社長にヘッドハンティングされた。が、カオルこそ22年前、ゆりが逃してしまった津上=ホースファンガイアで恵に襲い掛かる。しかし恵は毅然と武器を手に立ち向かった。まるで22年前のゆりのように…。家でバイオリンを弾く渡、その時“ブラディ・ローズ”から音が・・。父の残したバイオリンはファンガイア探知機なのか?キバットと共に遂に出撃。ホースファンガイアと闘う恵。途中突き落とされるが、ワイヤーアクションで無事着地に成功。ゆり・恵ともに闘うヒロインのアクションはかなり良い感じです。そして遂に渡が変身!キバットを手に当て(血を吸わせているのか?)、顔に血管が浮き出た所でベルトへキバットを装着。ホースファンガイアに追い詰められた恵の前に遂にキバ登場。オメガルガール並みに壁へ運びます。対するホースファンガイアは腕を殴り、その破片から剣を作り出した。この演出も素晴らしい!「ホース(馬)」で「剣」と言う所が「555の木場」っぽくて最高です。アクション面ではさすがに新番組1回目と言う事で、頑張っています。車2台を激突させる予算はカブト1話にも通じる所があるが、結構3話以降は縮小傾向に向かうので今年はどうなるのか気になる。剣で刺されるキバ。しかし、ベルト部分にいるキバットが受け止め間一髪。必殺技「ダークネスムーンブレイク」。正直、キバの初登場は夜のシーンと思っていたのだが日中と言う事で必殺技がどうなるのか少し心配をしていたが問題外だった。禁断の笛<ウエイクアップフエッスル>をキバットへ装着、キバットの「ウエイクアップ」の掛け声と共にキバが必殺技発動モーションに入ると背景が夜へと変化。右足を高く振り上げた状態でヘルズゲート(右脚の拘束具)のカテナ(鎖)が解き放れ、準備完了。そのまま片足の状態で空高くジャンプしての急降下キック!技の発動から含め、久しぶりに熱いライダーキックを見た気がする。最近のライダーにしてはめちゃくちゃ演出に力が入っているのではないか?技を決めた後にキバのロゴ?が浮かび上がる所も最高。突如高層ビルから飛竜が出現、キバの元へ飛び立つ。キバが倒したファンガイアのエネルギー?を食べて撤収・・。この辺りの設定は次週以降で明らかになるだろう。キバの戦いを目の当たりにした恵は、引き上げていくキバの背中へ攻撃を仕掛ける。キバを見て「キバ」と言う名称を口にする所から、以前からキバを知っている様子。変身時の顔に浮き出た模様から、キバもファンガイアの様な存在だとすれば同じ人間の敵と言う事でしょうか?オープニング楽曲以外は大満足の1話ですが、30分番組の感想に3時間半かかるのはいかがなものか?途中でリロード失敗して消えた日には目も当てられない・・(失敗を警戒し複数回に分けて書き込みをしています。)しかし、現状期待できる作品である事は間違いない。初回の30分に良くこれだけ詰め込んだものだと感心できた。父と子の2つの時代を描くと聞いていたが、1回の放送の中でコレだけ過去と現在を描写するとは思ってもいなかったので、登場人物を把握するまでは結構ごっちゃになって困った。(感想の書き込みを含め4回以上は見ましたが・・)
2008.01.27
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このレッドのしゃべり方何とかならんのかと・・。「すっげ~、ネコすげ~。すげ~ネコ」って。。。今回遂に「ロボ(ゲキトージャ)」が登場。拳法モノなので今までのロボよりも肉弾戦が多いです。ロボといっても本当のロボットに乗る訳ではなく、「激気」を高めてゲキビーストを召還?し、3人のゲキビーストが合体すると完成。イメージ的には、マジレンジャーのマジマジンに近い。アクション面での頑張りは評価できるが、必殺技が「駄々っ子パンチ」みたいで嫌だ。。ぐるぐる回って突進していく技だが、これがスト2なら冷静にしゃがみ大キックで返されているであろう。(ザンギのダブルラリアットのイメージ)番組後のCMを見る限り、下半身が回転するキックもありそうだが・・コレって上半身が回るギミックをおもちゃで再現した際に「子供が持ち上げたら、逆に足が回っちゃいますよ > いいね、じゃキックの必殺技も導入しようか」みたいなノリで無い事を祈る。今回の新しい試みとして、ロボ戦での「実況中継」。メレに飼われている?マイクの様な「ハエ」が出てきて実況をするという物、定番になるか打ち切りになるかは微妙だが、自分は見ていていらないと思ったが今後の展開次第かと。しかし、メレ露出度高くないか・・。獣拳戦隊ゲキレンジャー(テレビ朝日公式)
2007.02.25
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3話の感想が抜けているのと4話の感想も遅れているのは以前も書いた様に、かなりテンションが下がっているからだ。。。何が原因か・・演出だよ。話の流れは譲って悪くないとしても、節々にある演出が「風間大介臭い」と言うかやり過ぎ感あって正直引いた。カブトの時も思ったが、脚本が「米村正二」氏の時は全体的にシリアスなんだよ。(矢車ザビー登場といい、加賀美ザビー変身も・・ちなみにアニキ(やさぐれ)の初登場も米村氏だ)が、「井上敏樹」氏の脚本の回になるとギャグと言うかキャラが崩壊していた。(風間大介始め、ぼっちゃま、料理対決など・・)今回のキバで言えば、過去の音也の演出が大介臭いのを筆頭に被害者の演出(特に風のシーン:子供が普通に歩いているのに渡達は風に流されている所はひどかった)など耐え難い。番組がある程度進んで個性が出てきた頃に趣向を変えて盛り込むのは有りだと思うが、まだ始まったばかりでキャラクターが掴めていない状況下でこれは・・と言うのが正直な感想。既に、1話の「引きこもり、お化け太郎」的な設定もほぼ崩壊しつつあるのが現状。デザイン的にも今年はいけるかと思っていただけに、かなりのショックを受けている。お願いだから、「カッコイイ」ライダーを。話を飛ばして、4話で初登場の「ガルルフォーム」。斬鬼(松田賢二)さん、相変わらず渋いです!やられているキバに「ガルルセイバー」が支給品で届きます。そして青を基調にしたガルルフォームへ変身。左腕と胸・目(キバット含む)が青になるシンプルな変身ですが、良いです。最近のガラッと見た目が変わるフォームチェンジではなく、初期の「クウガ」「アギト」を想わせる辺りが良い。アギトでは、赤・青を同時に使う「トリニティフォーム」が存在したが、キバでもあるのだろうか?何気にですが、ガルルセイバーの使い方に音撃っぽいのがあった。。。どう見ても「アームド響鬼の音撃」なのだが・・斬鬼さんだからか・・。ガルルフォームの必殺技「ガルルバイト」。ガルルセイバーを口?で挟んで上空からの一閃、撃破後の炎はガルルだけに狼の形の演出。悪くは無い、が「ダークネスムーンブレイク」ほどのインパクトは無かった。キバのトドメの場合、「夜演出」が絡むのでひとつの技の為に日中と夜間で撮影があるかと思うと手が込んでいる。(見た感じ本当に夜撮っているっぽいのだが・・)その他、現状気になる部分は・1話であった様なファンガイアがしゃべる時のステンドグラスに人間体の顔が 浮かび上がる演出が少なくなって来ている(CGが手間とか)・今回の話で見ると、敵のファンガイアが音也に恋している状況 ファンガイアの描写に疑問を感じる部分が多いすっごく個人的な意見なので、楽しく見ている方に申し訳ありません。。悪くは無いが、何かモヤっとした物が抜けない。このままでは、プリキュアの独走が確定だろうか・・・。
2008.02.21
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