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ゲーム好き・・なのか?

xboxのタイトルがなさ過ぎて
トロフィー生活になりつつある。。

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2008.05.04
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カテゴリ: XBOXソフト
ロストオデッセィ1


今までは文字が小さく「HP」見るのもキツかったので遊んでいなかった「ロストオデッセィ」を遂にプレイ開始。
(購入時4980円でしたが、今や2480円。。。廉価版価格で遊べるとは・・はっきり言って安すぎます。100%元取れます。)

6月にメタルギアを要するPS3ですが、個人的には断然360の方が今年の夏は遊べると思う。NINJAGAIDENは購入するか迷っているが、ギターヒーローはおそらく買う。
7月に来るであろう「 テイルズオブヴェスペリア 」、近い年内と言われている「 インフィニットアンディスカバリー(スクエニ:トライエース製作) 」級のRPGがPS3には無い。(レベル5の白騎士物語は正直かなり惹かれています・・アレ特撮系のノリだし)

ロストオデッセィ3

最近やっていたアニメ系ゲームと違いやっぱ 井上武彦 氏の描くキャラクターは重みが違う。


映像クオリティはさすが次世代機、綺麗過ぎ。
システムが難しく感じていたが、内容的にはブルードラゴンと同じくスキル装備のキャラカスタマイズ系。

不死者(主人公など)はスキルを覚える事が出来ないので、一般人(普通にレベルアップでスキルを覚える)にスキルリンクしSPを溜めると習得が可能。一般人は固有のスキルしか習得できないが主人公を含む不死者は膨大な量のスキルから組み合わせて自分なりのカスタマイズが出来る仕組み。
(FF9で言うアイテムからアビリティを引き出す形で、パーティーメンバーから習得する)

見た目で敬遠している方も多いと思うが、全然普通のRPGと言うかむしろシステムに関しては王道的。最近の複雑なシステムを持つゲームは自分ついて行けませんが、このゲームはやれそうです。

ロストオデッセィ4

戦闘突入時のロード時間が若干気になるが、ブルードラゴンと同等程度。
このゲーム独自のGC(ガードコンディション)による戦闘が最初よく解らんかった。。。

前衛のHP合計でGCが決定、レベルが高いほど後衛は攻撃を受けない仕組み。
正直新しいかと言われるとそうでも無い様な気がするが、ボス戦で良く理解できた。

ロストオデッセィ5

初めてのボス(グリガン)戦。
最初見た時、このクオリティのモンハンがやりたいと思ってしまった。。。


先に書いたGCシステムだが、ボスも最初は前衛を攻撃してくるがダメージを受けてGCレベルが下がりだすと後衛のヤンセン(この戦闘ではフレアで大ダメージを与えるアタッカー役)を集中攻撃し出す。
ヤンセンが倒れた時点でほぼこの戦闘に勝ち目が無くなるので、正直最初の数ターンを過ぎた辺りから緊張感が倍増。

前衛2名(不死者)は「毒無効」「ガードヒール」のスキルで防御しつつ、後衛ヤンセンでフレア攻撃主体の攻め。
しかしGCレベル低下でガードヒールの回復量が攻撃に間に合わずヤンセンがボコられる始末、普通に白魔法を使っているとボスの方が攻撃ターンが早いのでどうしようかと思ったが、アイテムの使用は魔法の詠唱よりも早い事が発覚し回復アイテムでヤンセン回復しながらフレアで勝った。

・・・攻略本見ないでやったら絶対に3オチしてますよ、間違いなく。



ロストオデッセィ2

主人公カイムの記憶が戻る演出で挿入される「千年の夢」。
ノベル形式で背景と文字が出るのを読んでいくのだが、正直ちょっと衝撃を受けた。

話の内容も素晴らしく良く、感動的なのだが自分が受けた衝撃は「文字の表示の仕方」。
今までサウンドノベルと言われるゲームをいくつかやったが、表示の大きさなどを変化させる手法など一般的だが、このゲームの場合は根本が違う。

楽しい時には踊る様な雰囲気で表示され、普通に読む文字すらただ1文字づつ表示されるのではなく読むスピードに合わせて流れてくる(この部分は実際に見てみないと伝わらないと思います)、まだノベル系ゲームは進化の余地があると気づかされた。


全体的に見ても凄く良いゲームだと思いました。
フィールドでのエンカウント率も低く、過度の経験値稼ぎもいらない程度のバランスだし。
(スキルのカスタマイズにこだわるとそれなりに稼ぎが必要になると思われる。)

・・・銀河お嬢様伝説やってる場合じゃ無くなって来た。





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最終更新日  2008.05.04 23:38:21
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