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December 31, 2010
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カテゴリ: カテゴリ未分類






(13)
4x 天雷の導士アヴァラルド公
1x 光牙忍ハヤブサマル
4x 超次元サプライズ・ホール
2x 超次元シャイニー・ホール
2x 超次元ドラヴィタ・ホール



(11)
2x ゴースト・タッチ

3x 超次元バイス・ホール
3x デーモン・ハンド
1x ロスト・ソウル


(5)
4x エナジー・ライト
1x スパイラル・ゲート



(5)
4x 超次元ボルシャック・ホール
1x 超次元ムシャ・ホール




(6)
1x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)

4x 執拗なる鎧亜の牢獄



赤9枚。

やっぱここだな。

ここの配分が怪しい。


ローズは最初3積んだけど、あまりにもアヴァのヒット率悪いから2にして呪文33枚。




サプライズHは3だったけどビート系等に勝つために4。

ハンドは4だったけど1枚ロストに変更。

ロストは同系との対戦でドロソ打ち合いで入る硬直状態を突き放すため。

1試合に何回も打ちたいわけじゃないからとりあえずピンで。


お互いに次元出して除去ってを繰り返して持久戦やるより、ロストで1回流れ切っちゃったほうが次元通せるし。

次元クリの枠がきついからバイスH抜くまであるけど、やっぱりディアスの存在がでかいから抜くに抜けない。

今はディアス火焔チャクラドラヴィタ猫キルキルマティにしてる。




あともう1つ。

(9)
4x 天雷の導士アヴァラルド公
1x 光牙忍ハヤブサマル
4x 超次元ドラヴィタ・ホール


(11)
4x ゴースト・タッチ
4x アンラッキー・ダーツ
3x ローズ・キャッスル


(5)
4x エナジー・ライト
1x スパイラル・ゲート


(4)
4x 超次元ボルシャック・ホール



(5)
1x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)
4x 執拗なる鎧亜の牢獄



残りスペース6枚。


こっちはハンデス+ドラヴィタ4のドロマー基盤の次元コン。

ドロマー次元の構築流用してボルシャック、牢獄を4ずつ積んだだけ。


GENJIビートが序盤にハンデス2発叩き込まないと崩せない。

そこを意識するとどうしてもドロマー基盤になっちゃうんだよね。

まだ回してないし構築も完成したわけじゃないけど、ドロマーは安定性高すぎだからちゃんと動くはず。



けど、この段階で34枚決まっちゃったからちょっと困る。まぁアンラッキー4はちょっと怪しいけどさ。

とりあえず赤の枚数増やしと、確定除去のハンド、火焔を生かすシャイニーとかいろいろ積みたいの多くてスペース考えるの面倒だな。

自分でも頑張ってみるけど誰かここから組んでくれ。


ドロマーのほうが安定って気もするけど、ビート相手には火焔の存在がでかすぎる。

これ1枚で牽制からゲームエンドまで持って行けるし。

まぁそんな感じ。









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Last updated  January 2, 2011 01:32:59 PM
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