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2011年04月13日
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カテゴリ: カテゴリ未分類
ちょうど1ヶ月前に作って公開したけど、



関東CSに行かないことが決まったのもあってGREEで公開して、
リットル君も公開。


そこそこ広まったし隠す意味が無いのでもう1度公開です。


結構変わったしね。


『白青黒セラフィナオロチ』


1 x レイン・アロー
4 x 超次元サプライズ・ホール

3 x 光器アマテラス・セラフィナ
4 x エナジー・ライト
1 x 爆進エナジー・スパイラル
2 x ノーブル・エンフォーサー
4 x 斬隠オロチ
2 x ファントム・ベール
4 x ゴースト・タッチ
2 x ゴースト・パニッシュ
1 x マインド・リセット
2 x ローズ・キャッスル
1 x ファントム・バイツ

1 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)
2 x 陰謀と計略の手


1 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
1 x 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
1 x 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ

1 x 時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー
1 x 時空の雷龍チャクラ/雷電の覚醒者グレート・チャクラ
1 x 時空の支配者ディアボロスZ(ゼータ)/最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ(ゼータ)
1 x 超時空ストームG(ゲンジ)・XX(ダブルクロス)/超覚醒ラスト・ストームXX(ダブルクロス)





何が変わったかというと、
速攻を意識した構築にしたのとラストストーム意識。



他の人は記憶ベール入れてるけど、
記憶とベールが一緒に山に埋まってる確率と盾の強さが噛み合う時。

その時の期待値とスペースを1~2使うってのが個人的に合わなかったんで←



まあ無くてもラストは出せるしね。




各カード解説。


・レインアロー

ドロマーに弱い、ハンデスにやや脆いで投入。
1積みでもセラフィナ出せば引っ張って来れるのが偉い

・サプライズホール

対速攻やラスト作るまで幅広く見れるカード。
だけど手札に来た時は残念w
なので盾に埋まった時が強いと考え気合いの4積み。
3でもいいかもしれない

・ドラヴィタホール

不滅出すのがお仕事。
エナライ回収もかなり重要
超次元ゾーンはこいつが中心で入れてる

・アマテラスセラフィナ

核。
どのカードゲームもアマテラスと名前の付くカードは強いのさ!
CEOアマテラス
対応力とパワーの高さがかなり強い、本家とは差別化出来てる。
サプライズベールが一番強い、その辺は後で。

・エナジーライト

メインドロソ。
というか色と構築上他に積むものが無いwww
引けないときついね。

・エナジースパイラル

このデッキの負ける時=ジリ貧負けが多かったんで、
5枚目のエナライとして投入。
ドラで回収出来ないけど、
バウンス出来るのがやっぱり強いねー。


・ノーブルエンフォーサー

やっぱり速攻対策の定番。
これが無いと勝てないし、
癖のあるデッキにもとりあえず立てておくと戦いやすい。
無いと速攻に勝てる気がしない(((

・オロチ

やっぱり汎用性高いねー。
7マナまでたまればNSでセラフィナを使いまわせるし、
相手ターンに動くにもこれが必要だしね。
ドラ不滅オロチの最速セラフィナ狙って、覚醒不滅セラフィナオロチパワード作って殴るパターンもある。

・ファントムベール

初見殺し専用カード。
相手を殴らせてNSオロチで反撃だ!←
まあ盾落ちやドロソブロッカー全タップや色々出来る。
セラフィナで打てるからこそ輝くカード。

・ゴーストタッチ

最強のハンデス(((
安定すぎるしトリガーが何より強い。
速攻には2発撃てばかなり楽。


・ゴーストパニッシュ

基本的に7マナまで行かないと意味無いように見えるカードだけど、
手札の枚数さえ減らせればセラフィナの2ハンデスで全部落とせるようになるんで弱くは無い。
セラフィナ素だしから唱えればピーピング。
ドラ回収から即唱えてもピーピング。
オロチをピンポイントで落とせるのが強いね。
あと速攻の手札の枚数減らすって意味でもよく使う。

・マインドリセット

こっちは序盤のライフやエナライ潰せれば十分。
速攻やホーガンには使いづらいので1枚。

・ローズキャッスル

黒緑のナスマーチの時には必須。
あと主にアンタッチャブルやキル狙い。
ここが怪しい。

・ファントムバイツ

セラフィナで唱えるトリガー。
ゴーゴン焼ける範囲ってのが優秀。
けど増やそうにもスペース無いし、
薔薇とは役割が違う。
まあセラフィナで唱える事もあるだろうし1積みでw

・バイスホール

ディアボロスや最後のごり押しのキルヤヌス狙い。
無くてもいいってのが本音w
マナ貯まらないしディアボロス使いにくいんだよねー。
超次元ゾーンが足りなくて困ってるから抜くかもしれないスペース。
まあ試さないと分からないw

・盾

セラフィナでオロチを盾に埋めたり、
セツダン消したりするぐらいw
まあ除去が少ないから必須w

・陰謀

バイスホールで落とされないセラフィナから陰謀を唱えるんです!←
まあ手札で腐りやすいからリクルート前提の2積み。



Pクリ

・キル

スペースが無くて1w
もっと積みたいけどしゃあない。
とりあえずキルヤヌス要因

・アンタッチャブル

これが無ければラストは作りにくい。
ごり押す時も強いねw
というかラスト出した後のダイレクト要因。

・マティーニ

サプライズからの防御要因。
覚醒不滅居ればオロチで覚醒出来るし、
抜くに抜けないw

・ヤヌス

ヤヌスキルとラスト作る時に使う。
対速攻の殴り返し要因でも使うねー。
あとラストぶっぱの時に。

・不滅

もう1つの核((
セラフィナもラストもこれがあるから強い。

・チャクラ

対速攻のキリン対策。
ほんとキリン対策以外で使わないwww
けどこれ抜くとキリンとめれないwww
一番腐るけどしゃあない←

・ディアボロス

バイスホール2枚ならもはや抜いていいんじゃないか疑惑。
マナも貯まらないし、
場が貯まりにくいから使いにくい。
まあブロッカーは強いんだけどまずバイスホールをマナに置くことが多いから出てこない。
強いことには強いけどこのデッキだと微妙かもって感じ。
抜くとデルフィンにプレッシャーかけれないからあれだけどさ。

・ラストストーム

ディアボロスなんかよりもおかしいスペック。
1ターン待てば勝ちw
でもこのデッキだと相手ターンに作れる。
実際ディアボロスよりこっちの方が危ないと俺は思ってる。
作りやすいし何より楽しい(笑)




このデッキが狙う場は、
不滅覚醒前が居る状態でセラフィナのサプライズベールアンタ。

NSオロチ不滅覚醒でセラフィナサプライズ猫。
ターン終了時アンタ覚醒で9+7+4=20

そのままターン初めに覚醒でゲーム終了w



これをめざしながら状況見ながら殴る感じ。

セラフィナが2打点持ってるから気付けば並んでるって時もある。


あとオロチで猫セラフィナでキル出せばオロチの数だけスピアタ作れるし、
使ってて沢山パターンがあって楽しいデッキです←



最初はセラフィナキリコを組んで最終的にこんな形になった。


まあハズレアとは言わせないために関東CSで頑張ろうと思ったら行かない事に(((




セラフィナはハズレアじゃないよ!

このデッキに関してはかなり練ったから自信がある。


普通にトップメタとも戦えるデッキ。


今はセラフィナ自体が地雷カードだけど、
不滅オロチの派生形としてwikiにのるぐらい有名になってほしいね。

それぐらいの強さはあるんだからさw



質問ある人はコメントよろしくね!☆←




でわでわー






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最終更新日  2011年04月13日 18時38分56秒
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