8年ぶりレッドストーン復帰 0
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こいつの強さって何だろう。攻撃の強さかな?範囲火力だから?いやそうではないんだ。物理攻撃が多段ヒットなので会心の一撃が出る確率が上がるってことなんだ。なのでルカナン、バイオシン、ピオリムの中で一番有効なのがピオリム、ということになる。会心の一撃はドルマドンとまでは行かないまでも、十分に大ダメージを当てることができる。こいつの攻撃は会心の一撃がでなかったらダメはほんとしょぼいからな。ということで簡易的にピオリムを導入してみた。さてその結果はいかに?!最初の一撃目はピオリム無し、しょぼいダメしか与えていないがピオリムが乗ったシャイニングボウは二発とも見事に会心の一撃で300程のダメをたたき出した!これだよ、これ。徐々に削るだけの役目の範囲であるならば、寧ろこいつらではなくイオナズンやらマヒャドやらギガデインを入れたらいい。こいつらの魅力って会心の一撃で即死級のダメを与えることに意味があるんだ。つまりバイシオンではダメの大きさを、他の範囲魔法に近づけようとする試みであって、本来の持ち味としては弱い。ましてバイシオン持ちだと最低一回はバイシオンを唱えるので損。結果、バイシオン持ちはあまり有意義とは言えない。寧ろ3発打てるかどうか、HPは多いかどうかの方が重要。あえて欲しいとすると耐久無いのでメガザルくらいかな。という訳でバイシオンは爺かメタル系にでFAかなー
2014.01.13
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今後何かと出番が多くなりそうな爺、2匹もいるので苦戦は間違えない。やっぱりドルマドンもあるかー・・・ラストはやはり3強のみで粘ることに!ラストの硬いのを物理攻撃で叩く頃まで生きていないと意味が無いのがルカナン役の役目。ルカナン役はやはり、メタル系か爺系に絞られるな。これだったら代わりにメガザルかベホマラーかピオリム辺りを入れておいたほうが良いな。シャドー様が生き残った時は、ルカナンは無くていいんだけどそうではないときは、相手メタル系を倒すのがめっちゃ大変。まぁこの辺りはバランス見ながらこつこつとやるようだな。
2014.01.13
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2014.01.13
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偶然なのかベスがダメくらってない!
2014.01.08
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スクルト無しでこの硬さっていいな。
2014.01.08
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2014.01.08
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2014.01.08
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シャドー様素敵(´ω`)やっぱかっこいいよあんたw
2014.01.08
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結局あれだ、上位持ち物理前衛がいないのがネックになっているし、上級者特有のメガンテ、メガザルがないのも痛いところ。べホマラーで回復を狙うよりも、死んだのを復活させた方が有意義ということか、そこそこの相手だとベホマラーで足りるが、そうで無い場合ベホマズンでないと回復量として全く足りていない。そこにはMP不足の問題もあり、やはりムツカチ━━━(;´д`)━━━イィィ
2014.01.08
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メタル壁を押し込むまで全く攻撃できていないのがネック。これでこの壁にメガンテが2くらいあったらやばい。相手はまだまだ改良の余地ありだけど、こちらは無いのが痛い。
2014.01.08
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ドルマドンの当たり所によってはかなり戦況がやばいことい・・・ベースがMP多いメタル系か爺系だったらほぼアウトこちらのメタル壁で相手の魔法を幾分封印できているのが良い点。やはり範囲魔法は削る系のイオナズン、マヒャドより一気に形を付けるドルマドンが優位。削る系だとベホマズンでなかったことになるしね。スタミナをケチらなければリーチキャラ使っての素材集めはドルマ系は比較的楽だから、こつこつとやるといいかな。ついついスタミナをケチってしまうんだけど。
2014.01.07
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メタル系沢山の人と mon5上級魔法バリバリでちょっと構成似てる人と mon6似たような感じで回復の変わりにメタルの人と mon7メタル系大目の人なんか途中だけどコツコツ育てていたモンスターの立場が消えてしまったような。Aランまで育ったシャドーはやっぱ生存確率高い!最初からなぜか強かったスライムベスがやっぱ1軍残ったな~メガンテ、メガザル持ちの人だけ勝敗50/50くらいになるな~それ系はどうしても運の要素強くなるからなぁピオリムも良かったんだけど、ベホマラーの方が安定する。ベホマラーにピオリム付ければかなりいい感じになりそうかな。たまに相手のベホマラーをなかなか倒しきれない時があるみたいだからメタルキングにドルマ系を伸ばしていってもいいかもあと相手メタルで詰まっちゃってメタルキラーが攻撃しないシーンがあったので補助系覚えさせておくと良さそう。マヌーサ、マホトーン、ルカナン、バイキルトこの辺りを適当に入れるといいね。たぶん補助系入れたらメタル壁になった時、ボーっとなくなるな。
2014.01.07
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