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随分前にだけど、IT系企業の開発として、内定いただけたので、自分が望んだ職につけそうです。まぁ、研究が切羽詰まりすぎてヤバイんですけどねー。
2013.09.01
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蒼閃です。次はヨーロッパ行ってきます。帰国は7月上旬だー。
2013.06.23
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蒼閃@就活中です。就活やっぱ、なかなかしんどいね。何十社と渡り歩く人は尊敬します。次は内定頂いた時にでも、更新できたらいいね。
2013.04.07
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蒼閃です。 とりあえず、海外にまた、行ってきます。
2012.06.16
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先日大学生活終了しました。 4月からまた大学院ですが。 とりあえず、ツクールVXAce買っちゃいました。 XPのやつ、移植できるかなぁ。 とりあえず、色々いじってる毎日です。
2012.03.25
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4か月ぶりの更新!蒼閃こと蒼き閃光です。うわー、一か月に一回はとか思ってたのに……。皆様元気でしょうか。自分は元気です。久しぶりにログインしてチャットをして懐かしくなりましたとさ。何やら懐かしいような寂しいような。ツクールはあれですね、うん。ノートPC(ポンコツ)からデスクトップへ環境を移そうとして、ツクールXPをデスクトップ(64bit)にインストールしたわけですが、ダメでしたー。ということで作るのが停止してたわけですが、ツクールVX Aceが出るそうなので、また頑張るかもしれません。それにしても高い。Amazonでも1万か……。
2011.12.10
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お盆休み中 蒼閃こと蒼き閃光です。 お盆休みの間にREDSTONEにログイン。元老多すぎ、笑うしかない。 とりあえず、相場崩落してるので、ニケ購入して、無課金でもずっと遊べるように。 あと、うさぎドロップ面白い。映画もレンタル始まったら見ようかなー。
2011.08.15
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最近読んだ本 永遠のゼロ俺の妹がこんなに可愛い訳がない1エースの系譜妙なる技の乙女たち火の国風の国物語ゴシック図書館戦争etc 図書館戦争シリーズは、ひたすら買うか迷ってたところに文庫本として出てたので即買い。 とりあえず、今年もゴールデンウィークの大半が無い。ショック。
2011.04.29
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ツクールVXの購入を検討している蒼閃こと蒼き閃光です。 理由はXPは64bitでは動かないということ。 今のノートPCもスペックが微妙過ぎてストレスが溜まる。 そんな開発環境でやってても、いらいらするわけで、早めにVXに移りたいなぁと考え中。 本当は、XPのキャラグラが好きなんだけどねぇ。 後は、絵が描ければ、ツクール要らないんじゃね? とは思うわけだけども、絵が描けないわけで。なんか、絵を描く練習するやる気をどうにか作れないかなぁと考え中。 では、今回はこれにて。
2011.04.17
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世の中凄い技術で溢れかえってるのを最近ひしひしと感じる。 やっぱり知らない事だらけで、まだまだ無知だなぁって思う。 とそういうのは置いておいて。黙っておこうか思ったんだけど、人工無能(の一種) のサービスを行ってるサイトで、遊んでます。もちろん作る側。勝手にそこそこ人気なんじゃないかなって思ってる。 まぁ、ずっとそっちで遊んでたせいでゲームを全然作ってないのです。全然更新が無いのはそれが原因でしたっと。 と、言い訳終了。 で、プログラム勉強してる身としては、人工無能を一から作りてーと思ってるわけです。twitterとかskypeならどうも作れるみたいなわけですが。いろんな人に注目されるとしたらtwitterなのかなぁとは思うけども。 twitter全然知らないんだよねー。さてさて、どうしようかなぁ。 作るなら、言語はruby? それともJavaとかC? 多分楽だからrubyかな。でもwindowsの環境でrubyの開発環境解らん。調べないと。では、次回も乞うご期待! 追記:調べたらけっこーあるのねー。 やっぱり調べてからかかないとまずい。 とりあえず、手動学習でいいから、作ってみようかなー、twitterbot。
2011.04.02
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地震があったようですが、皆さん無事でしょうか。 蒼閃は、一週間前まで東京にいたのですが……。 何もできないですが、皆さんの無事を祈ってます。
2011.03.11
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実は東京に二日ほどお邪魔することになりました。 蒼閃こと蒼き閃光です。 遊びに行くわけでもないし、お金もないしで観光なんてする余裕無いですが……。 とりあえず、東京行く金がねー! って騒いでます。
2011.02.02
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新年明けましておめでとうございます。(フライング) 年末ギリギリまで多忙で更新も出来ず。 忙しさから、解放されたら小説大量購入して、ホクホク気分。ゲート 自衛隊彼の地にて、斯く戦えり面白かったよー、うん。 とりあえず、2月ぐらいまでは余裕が出来るとおもうので、サイトとか色々しないとなぁ。 って事で、今回はこれにて。
2010.12.31
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忙しい時ほど、次に作りたいシステムが浮かんでくる 蒼閃こと蒼き閃光です。 最近読んだ小説【空の彼方】(ファンタジー)貴族社会が嫌で、貴族をやめ傭兵となったアルフォンスと、光の下へと出る事が出来ず、ただ愛する人をひたすら待ち続ける女防具職人のソラ。この二人を中心に話は進んでいきます。 ソラが、営む【シャイニーテラス】。このシャイニーテラスを訪れるお客さんがソラに語り、物語を紡いでいく。 3冊で完結。うん、おもしろかったー。最後、もうちょっと何かあったらいいのにーって思うのは、面白かった証拠だよね。うん。 心温まる、自分好みの良いファンタジーでした! では、次回も乞うご期待!
2010.11.06
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学生生活を2年間延長する覚悟を決めました。 蒼閃こと蒼き閃光です。 理由は、大学生の就職率の低下。 ただ大学院行けばいい訳じゃないのはわかってるけども、自身の実力で大丈夫なのかと心配する毎日。って事で決定しました。 胸を張って自分を売り込めるように残りの学生生活頑張ろうかなって思ってます。 しかし、決めたら決めたで、本当によかったんだろうか、とか、学費がぁ~! とかって具合。 今回はこれにて。 次回も乞うご期待
2010.10.02
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とある一人の霊術師を二日ほど前に見て、俺も真似てみようと思って作ってみた。結果……? 無視とか言われる存在になりましたw 真夜中に、半固定パーティー状態になって無双を行っていました。周り強かっただけだろうけど。構成は、二日前は回避霊術師シーフ天使犬昨日は、回避霊術師BIS犬犬立ち回りは、開始直後に敵の塊に(柱orその反対orBIS/WIZ)に真空斬りで敵を拡散。こちらにBISいる場合は安全地帯作成も手。逃げ遅れた相手に嵐or乱切り後は逃げる知識・アチャ等にメネシス→乱切り敵がある程度全滅したら復活地点嵐切り。 装備・ステ・スキルは以下の通り【武器】ワイルドシザー【頭】花乙女サークレット【耳】女神の深さ【腰】アンチチャージャ【鎧】軍楽隊の兵士【靴】アンジーの契約【指】クレマーメビウス×8 ステは敏捷1308健康は620HP1800程度CP1800程度 この装備の利点は、ある程度オールマイティーに対応できる事。アンジーとクレマーで抵抗が上がるので、異常にそこそこ強くなります。回避で攻撃当たらず(ただし、上手い人は普通に当ててきます) 女神の深さで光属性が付きますので、相手の命中・回避補正消しやすいです。メテオは3余裕で耐えます。死んでも上等。CP削れば大満足。敵がこっちに必死に攻撃してくれれば役目を果たせますし、逃げれば乱切りで地道に削ります。 スキルは、真空50乱斬り50メネシス50ワンダーソウル50嵐斬り50斜め斬り残り 順番変だけどこんな感じー。硬い敵は他に任せて敵を散らしたりまとめたりするのがお仕事。復活地点嵐切りは、かなり有効なのです。(多分) とりあえず、このキャラは夜叉弁天娘。一つ目は実験でやっただけなので名前違ったけど。 では、次回も乞うご期待!しかし、最初に考えて実行した人は凄いのぅ。
2010.09.20
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REDSTONE起動できない。 おわったーOTL 蒼閃こと蒼き閃光です。 起動しようとすると、GameGuardが実行中にエラーになる。 再インストールダメだった。 久しぶりにINしようと思ったらこれか……。とりあえず、ちょっとスペックが厳しいノートPCがあるのでそっちでも試そうかなー。うーむ。寂しい。 って事で、ゲームを作れという暗示だと信じて、ブラウザゲーム楽しみながらゲーム作ります。 次回も乞うご期待。
2010.09.11
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泣いても、泣いても後一日。 間に合うように頑張るぞー。 しかし、結局テストプレイ頼む余裕もなかった。 そして、重要なのはその後で、ホームページ名とか、ホームページのハンドルネーム?変えました。理由は、まぁ。こっちと住み分けするって事で。 では、完成報告出来る事を祈って。次回を乞うご期待
2010.08.13
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タイトルの通りMMF2というソフトを見つけました。 どんなものかというと、プログラムの要らないゲーム制作ツールだそうで。RPGツクールと違って、どっちかというとシューティングとかアクションゲームに強そうな感じ? あとは、JAVA形式で出力も出来るのかな。 Web上で動くものも作れるのかな。 ツクールと違って、スクリプトエディタがなさそうですが、機能は十分っぽいです。後はグラフィックが描けない自分にとっては、最初から入ってる素材次第だけども。うん。お金無いから今は買えないけどね。 とりあえず、気が向いたら試用品でも試してみようかなー。
2010.08.07
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風邪ひいた。 喉痛い。 蒼閃こと蒼き閃光です。ろくに集中できないから、やばい。 何も書く事ないけど、とりあえず。 ゲームは、後期に参戦。つまり、8月。 シナリオ全然思いつかん。うーん。 シナリオより、システムだ。6月中になんとか完成させて、シナリオに一カ月使いたい。しかし、それでもぎりぎり。という事で勝手ながら、テストプレイお願いするかも(してくれるの一人だけのような気もするけど。とプレッシャーかけてみる)しっかし、しなくてもいいです。(待て制作過程を追ってみてくって事だから、完成の楽しみが無い気がするんだよねー。 とりあえず、システム出来たら一度アップします。デバグルームオンリー+圧縮で楽しみ軽減を減らしてって感じで。 って事で今回はこれにて。細かい完成度はもう片方でー。
2010.06.19
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霊術師育成中! 蒼閃こと蒼き閃光です。 知識霊術師ですが、弱いどころか強いです。竜巻起こしをまず育ててたんですが、100Lvまでは普通に使えます。POT飲みながら範囲狩りで十分な火力なのですが、すぐにマスして、そこで打ち止めです。知識400程度で、600ダメ。微妙です。レイジに切り替えたんですが、普通に強いです。ブロークンオープナーで、スキル37+10で600前後。発動確率は43%ですから、十分です。……無課金プレイ中でやる気ごっそり無いですが。 ゲーム。システムは後は勢いに任せて作るのみです。一番の問題は……名前を考えるのが面倒だ。~のってのは思いつくからいいんだけども、~の~のって続くと凄く恰好悪いし、不自然。~なってのと、~なるってのを考えてるけど、あまり思いつきそうにない。うーん。辞書引きながらやるしかないのかな。 では、次回も乞うご期待。
2010.06.05
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特に書く事無いけどいいやー。 蒼閃こと蒼き閃光です。 とりあえず、こっちでも書き書き。 まず、一旦今作ってるゲームの制作を停止します。そして、とあるものに参加する為に、別の短編ものを作ります。 それは、夏が締め切りなので、そこまでで絶対に終了します。詳細は、HPの方のブログでー。 書かれてない場合はちょっと待っててね。大体の企画まとめて書く予定なので。 では、今回はこれにて。
2010.05.29
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ゲームこっそり制作中。でも修羅場中。 さー、頑張って夏までに完成させるぞー。 その為に闘技場あたり削ろうかなー。 と、一回消えちゃったのでやる気無いのでこれだけ。 細かい制作情報は制作日記でするねー。 次回も乞うご期待!
2010.04.18
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久々にゲームの生の感想もらえたので、気合が入った 蒼閃こと蒼き閃光です しかし、正直意外な人物からでした。 ストーリーは普通と評価受けたので、ホッとしたり。とりあえず、恥ずかしかったので途中で話そらしました(マテただ、感想を聞く限りEXダンジョン見つけれてないかもしれない。うーむ。もうちょい色々ヒント散りばめる方がいいのかも。 完成品待ってると言われたからには作るっきゃない! と言っておきながら、実はさっさとこれを完成させて、次のシステムに手をかけたいのが今の現状。やっぱりシステム作るのが楽しいです。 とりあえず、starwishは、 本筋ダンジョン@3EXダンジョン@6(今、約1.8個程完成)クリア後ダンジョン@1 って具合かなと思ったり。 案外多いように見えるけれどもダンジョンは、体験版程度のサクサク進める大きさにしようかなと。 正直ダンジョンの長さの調節が一番悩んだり。敵のバランスは、製作者が若干弱いかなって程度がちょうどいい感じみたいだし。 次回作は、アイテムパターン数万! のダンジョンメインゲーにしようかなと。スキルポイント制も導入考えてるけど、これも入れると時間掛かりそうだなぁ。 HPも消されないように更新したし、今回はこれにて。次回も乞うご期待!
2010.02.09
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……活動再開して、大体11LVあげたけど、Uはスクリューと必勝バンダナオンリーまぁ、そんなもんさ。 蒼閃こと蒼き閃光です。 これからは、ちょこちょこ更新するね。 後期授業も終了近いし、クストースにもお世話になるようになったし。 装備があれなんで、微妙だろうけど。 とりあえず、夜叉弁天の装備晒しとく【武器】フィルルムLX【ダメ+64%】【攻撃速度+27%】【矢】スタビライザー【弓】小型の弓DX【首】骨首+8%【命中+4%】【攻撃速度+10%】/ ピエンドルガン【頭】ダークバイザー【耳】クロスイヤリング【最大HP効率+73%】【腰】鉄板ベルト【健康+95】【手】スクリューフライアー【ダメ+8%】【鎧】コンポジットアーマー【最大HP効率+69%】【足】トラップリビーラ/ チェーンシューズ【防御効率+61%】【低下抵抗+71%】【指】リング+2%【不可視Lv2】【指】リング+9%【呪い系抵抗+67%】【自動リロード】【最小ダメージ+1】【指】リング+10%【ノックアウト】【敏捷+2】【呪い系抵抗+69%】【指】スパイラルリング+5%【カリスマ固定108】【薬回復+111%】【リロード速度-63%】【指】レザーリング【ノックバック抵抗+66%】【ノックアウト】【水抵抗+5%】【指】ダブルリング+5%【呪い軽抵抗+71%】【薬回復+143%】【最大HP効率+10%】【指】スパイラルリング+9%【ノックアウト】【低下系抵抗+66%】【水抵抗+14%】【指】ダブルリング+4%【低下系抵抗+64%】【致命打抵抗+34%】ステHP1782力760 敏捷350/300 健康366 運41知識46 知恵46 カリスマ108火24 水31こんな感じかなー。しかし、微妙過ぎる。剣士さっさと、上げて活躍したいなー。 そして、今はタティリス産の指狙い中一応SS無いけど、結果だけ・心臓・タティリス出土品・フルヒ・心臓・心臓・出土品・フルヒ・心臓現在8連敗!!正直ふつうに売ってしまった方が儲かったOTL しかし、まぁ。ギャップが激しくて辛いw正直活躍出来そうにないぜー 頑張ってモリネル行けるようになったら、稼げるかな。って事で、Lv上げ頑張ります~
2010.01.21
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フライングだけど、気にしない あけましておめでとうございます。 今年は、活動できるといいな。 P.S.:初詣には寒いです。
2009.12.31
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重くてUPができない。ちょっと時間ずらしてみます、申し訳ない。 できたら追記します。11/4 17:56 UP完了しました。HPの方は夜更けた頃にでもhttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/49993.zip&key=starwishここよりダウンロードしてください。勿論体験版ですが…w しかし、なんだか知らないけど、HIT数がいつもより多い気ガガガ。普通の日記更新時より、結構多いですw体験版のシナリオ追加量は少なめです。メッセージ読むの面倒な人はShiftで飛ばせるようになっております。自分でやってて、敵が強い気がするので、また弱化するかもしれません。(多分装備整えられないからだと思うけど) では、課題あるのでこれにて。11/5 0:17しまった。修正すべき会話を修正するのを忘れてたOTL船内の会話でこいつら馬鹿じゃね? って感じたら脳内修正しといてください。製作者の無知のミスです、はい。気付かなかったら、それでもいいかなーとも思ったけど(実際ストーリーに影響しないし)、一応報告。確か、船内会話では、羊皮紙が抜けてます。確か、羊皮紙は結構な寿命があったはず。完成版では修正しときます。(体験版で進めちゃうと見れませんが、ストーリーに影響ないのでご安心を)では、報告は以上で
2009.11.03
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君とともになくした~蒼閃こと蒼き閃光です REDSTONEは300Lvになりました課金やめてアップデートがあるまで、のんびりゲーム製作メインで動こうかなと思ってます というより、講義始まったので、疲れてるだけですが…… さて、何で体験版出すのやめたのかというと、セーブデータを完成版に引き継げない事に気づいたからです。簡単に言うと、古いセーブデータでは、新しく追加したアクターのスキル関連が反映されないという状態になってしまいます。 ……えー、実は解決しました。遅れついでに、時間無くて削ったイベントを作ろうと今は躍起になってます。スクリプトにもバグあったので、潰してたり。追加してたり。一応11月の初めの週にアップします。それのつなぎとして(なってないけど)小説一ページ分更新します。多分この記事の次の日には見れます。(寝る前にアップするので)そういや、RPG講座とかも作らんとね。次回作の草案もボチボチできてきてます。 まぁ、頭の中で考えるだけだと自由だからね! 学校始まったので、小説もバリバリ買ってたり最近読んだのは、獣の奏者・心霊探偵八雲前者は守り人シリーズの作者さん。さすがと言うべきか、読んだら止まりませんでした。後者は、ドラマ化してたみたいですね。 では、次回も乞うご期待 こっそりうみねこに対しての独り言(ネタバレ含む)うみねこのなく頃にの魔女って、時間概念の象徴じゃないだろうかと、ふと思った。根拠まったく無いけど。ベアト→無限の魔女→未来・可能性の魔女全ての可能性を総当りできるって意味での”無限”と勝手に解釈。ラムダデルタ→絶対の魔女→過去の魔女?過去に起こった事は確定、つまり絶対に起こっているから。ベルンカステル→奇跡の魔女→現在の魔女?ここで、崩れました。やっぱり違うかな?後、魔女・悪魔は全て人間ベアトリーチェ(日記にサインした人物)の描いたイラストじゃないだろうかと考えてたり。 それっぽい描写として、ベアトがさくたろうを世界に強く顕現させる為に何かを書いていたという所。絵を描いてたんじゃないだろうかと勝手に解釈。その後から出てくる人間型さくたろうはイラストじゃないだろうかと。登場人物で、絵が描けそうなのは、デザイン関係の仕事をしている楼座になるんだけれど……。まぁ、考えても仕方ないか
2009.10.15
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さて、まだまだ、出来てないイベントがあるけれども、今日の夜体験版配布です。 細かい部分作りこみたい&謎めく美少女はそれだけで魅力的なので、結構中途半端な部分までですが、そこまでという事で調整しています。 今回の作品のモットーを意識して作ってたら、とあるものそっくりになってたんで、その誤解しそうな部分を今回は隠して別のものを混ぜてみたり。 本番完成は、年末には完成させたいね!無理だけど! 新しいスクリプトも作りたいし、ドライに切り捨てながら作ってく予定 さて、今日は講義が休みなので、一日フルで作ってきます 夜(21時頃)には、配布できるようにこれにて 追記: 19:37うおー、間に合わない!間に合わねーよー!追記: 21:00結局間に合いませんでしたーOTL原因・バグ潰し・ハイテンションの為、物語の膨張を抑えられなかった 配布日→10/3(土)に変更午前中にアップさせられればいいけど……これ以上は遅らせませんって事でさらばだ!
2009.10.01
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代行するお金すら無いので、天上界へHP増やして、高Lv狩場への準備 蒼閃こと蒼き閃光です Lv3程上げたけど、ユニーク一つ落ちやしない下書き保存して、狩ってたら出ました↓ずっと思ってるけど、ユニーク運無いねw 50万で購入人が少ないとはいえ、これが50万で買えるなんてwおかげで、白ダメ1000overになりました!(対塔地下蠍)表記1300~1650くらいかな 今はお金順調に貯まってますお金貯まりだすと、Gvしたくなるねwまだ、1億とか無いし、装備も貧弱だけどさ…w って事で以下うみねこのなく頃にネタバレで推理というか、自分の考え纏める為に記述Who、Howはあまりわからないので、Whyを中心に興味無い人はここまでで終了次回も乞うご期待! ↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓↓ EP5は偽装殺人(の上で別に殺人が起こっている)って推理が行われてるけど、 それは考えつかなかったぜまだ、死んでないんじゃね?とは考えたけども……(死後、遺体を動かしていないという部分より)偽装殺人に反対しそうな、ジェシカがやられてたからなぁ。24時のノックの部分は、他でも推理されてる通り同じ考え時計の時間がずらされていた まぁ、そんな風な演出だったしね(時間にだけ言及がなかった)正解かどうかは、わからないけど 偽装殺人でもう一つ気になるのは、EP5で秀吉さんの犯人との争い。これは偽装殺人の場合する必要が無い(幻想描写の可能性も有り)。無駄に争う振りをしなくても、誰も見てはいないし。もし、夏妃が隠れてると知ってる上での行動ならば、謎の男からの電話は秀吉、又はそれ自体が偽装殺人に含まれていなければならない……はず。 秀吉が謎の男と通じてて、夏妃が居ることをわかった上で実行した?と、思ったけど夏妃の動きを誰かが監視してたらそこに入ったってのは、分かるのか……超不審人物にしか見えないだろうし、クローゼットに隠れる部分までは確認できないはずだから、難しい気もするが…… 気になる赤字:EP4にて語られた18人目のXは存在しないッ!! これは全ゲームに共通することである! ってのが、ヱリカがもろに抵触する気がするんだけども……全ゲームがEP4までって考えなら良い訳だけど、それっておかしいような……これって、ベルン・ラムダが共に、設定を弄れる可能性を示唆してるのかな? それとも、実は人数が16人しかいない事の証拠なのか? 殺人犯が訪れなかった世界……とか。一人二役してる人が居るとか。実は存在しない人物が居るように脚色(俺はバトラが居ないんじゃないかと勝手に考えてたり)されてるとか。 まぁ、ゲームマスターが変わって、色々と変化したとしても、EP5でも、赤字で金蔵の死は確定されてるからそこは無理だけども。EP5で、色々とベルンが赤で言ってたが、過去の赤字を覆す事ができるのだろうか?確かに、未来の真実は、過去の真実に勝るとは言ってたが、赤は真実のみを語るんじゃなかいのか? まぁ、これは俺の屁理屈かもね。EP5のその付近の話はあまり覚えてないし。 そして、碑文、及びそれに沿った殺人の無目的・無意味。これはどういう意味なんだろう。碑文は、解けようが、解けまいが、何かを得る事は無い。得はしないという解釈でいいなら、……損はする? 目的から遠のく? 他の赤字より、ベアトの目的は、バトラにこの二日間の謎を解いてもらう、又は、6年前の”罪”を思い出してもらう事のようだから……逆に碑文に目が行ってしまう事は無意味または、損にはならないか? ベアトは殺人予告のようなカードに関する全てに干渉していない?または、謎を解いたら殺人をやめるという宣言があるので(実際に止まった試しが無いが)、解けなくても、殺人をやめる? 殺人自体犯してない? 起こってない?つまり、ベアトは、バトラにさまざまなヒントを与えてるに過ぎないただの被害者? そして、真犯人を知らない可能性もある……?上の記述となる屁理屈根拠↓無意味・損はどちらも同価値じゃないといけない。どちらかだけが損(得)をするなら、片方は得(損)となる。つまり結果が一緒でなければならない訳だ。 殺人事件が起こる事自体が、ベアトに対して全て不利に働いてる? ベアトが解いてほしい謎が、この殺人事件なら、難易度調整?つまり、難解にするために行ってる?訳わからんぜ。これが正しいとして、なぜこんな回りくどい事をしてるのかもさっぱりだし……無意味な行動もなぜ行ってるのか……EP5の碑文に沿っていない殺人方法もベアトの行動のおかしさを示してるのか? って事で、煮詰めずに適当に書いた上に、他にも書こうと思ったけど疲れたのでこれだけまた気が向いたら書くかもってこんな事に時間かけてる場合じゃないような気もするけど……気にしたら負けさ~
2009.09.25
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クッキー制限してたら、3度も書き直す羽目に まぁ、気づかなかったのも悪いけどただ、簡素になります 蒼閃こと蒼き閃光です PC帰ってきました朝にソフト入れなおして昼にREDSTONEに戻る予定 ゲーム製作は、二つ目ダンジョンの敵とゲストメンバーを製作完了これからダンジョンマップ製作取り掛かります。後2週間くらいかなちょっと、スキルバランスの調整してますが、主人公・ヒロインが強いのなんのって。 その辺りは、体験版後も調整入れるかも。 では、今回はこれにて次回も乞うご期待
2009.09.13
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さて、日付変わるまでに書ききれるか(23:20) 蒼閃こと蒼き閃光です 決戦は初日36戦29勝7敗でした今は、かなり負けてますけどw しかし、ランサ強いですね致命打抵抗100%稼げるので、運に振らなくていいのが強みF&Iのフリーズはどうも役立たずの模様フリーズしても普通に攻撃できます(フリーズ状態でチャージ・攻撃できます)というより、フリーズがそういう仕様なのかな分身消す為だけに少しでいいのかも 致命打抵抗のフライングバッドレスに目が行きがちですが、スリーヒットも十分強いですw一撃で敵を倒すのは楽しいです 剣士の生きる道を探して壁剣士にしてみましたが、防御5000だろうが、インターで50↑ですねそれぐらいなら機動力高いランサとか、HP高い戦士とかの方がいいかもそして、 まぁ、PS(攻撃対象選び等)も大事ですが、PTのバランスも重要ですね基本遠距離職ばかりだと崩れる傾向が強い前で攻撃を引き受ける人が居ないと脆いですねって事で、ガチPTじゃないけど、バランス的には、前衛1~2(攻撃を耐える事ができる事前提)遠距離1知識職1みたいな感じなのかな?知識と遠距離は一緒でも問題無し!天使・BIS・その他二人って強そうな気がする 犬は強いけど、やっぱり分身相手に弱いのがなぁまぁ、適当に集めて楽しむけど 蒼き閃光夜叉弁天娘メカロダンカプチーノ(消えるかも)って名前で遊んでます見かけたら手加減してね ……ゲーム製作全然してないや(土日で進めないとな 次回も乞うご期待
2009.09.04
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予告どおり更新!(明日だとまずやる気がないので)蒼閃こと蒼き閃光です 新しいVer体験版を出すとか言ってたけど無理ですね。(REDSTONEの為)9月中にダンジョン2個追加の体験版(完全版)出します。 そして、誤字・バグ報告ありがとー!自分一人だとやっぱり辛いね。これからやる人は、名前がおかしい部分見つけたら、脳内変換お願いします。戦闘バランスはクリアできねーっ!って事にならなくて安心。バランスだけは、慎重に決めてます。製作途中で装備性能が変わったり、敵の能力が変わったりするという事ですが……w 誤字は、慎重に作るしか方法はないね。一応イベントは顔グラフィック・立ち絵が無いので、ずっとメッセージ表示にならないように調整してるつもり。ちょっとくどい部分あるかも。 以上ツクール。その他情報は、↑HPへ以下REDSTONE(決戦鯖)勿論、練習期間は参加しますよー。エントリーしないけどね。前回のテストで、しっくり来たと思うキャラメイク去年と比べて、ダメージが全体的に上昇。メテオを筆頭とする知識職のダメージが半端無いくらいに上昇(√計算じゃない? 1/10みたいな計算かな? 又は、√後強化処理?) HP効率・速度上昇装備激減。他職を圧倒した剣士の時代は終わりましたw0.75→火力不足1.20→遅すぎる 知識→きちんと確かめた訳じゃないけどウォークライのスタン性能下方修正? 近づく前にやられるなんて日常茶飯事。 健康ハイランダー戦士(運無振り・HP4000近く)とにかくメテオが強いと噂だったので、こいつが完成。運による回避が減ったようなので、ハリケーンは当たります。ディレイは逃げる知識職へ。弱点は、とにかく物理職に弱いですw HP極少アチャ・シフ今回のフィールドでは隠れる為の柱ができたので、そこにひたすら隠れるタイプ少しだけ顔を出し、一回攻撃で逃げるタイプ。アチャは火力、シフは防御という感じ。アチャは一撃必殺型。シフは、ブービー仕掛けて動ける範囲を増やしながら引っかかった相手を倒したりできる。自分は、ルインで射程距離を選びました。弱点は、硬い相手・抵抗ある相手ですね。後は上手く狙わないとHP無いのですぐやられます。 スキル天使周りが上手かったおかげで連勝重ねただけなんですが、一応上のシフ・アチャとほぼ同じですが、HP多めがいいでしょう。装備は全てスキル上昇を。柱に隠れて、郷愁でチャージ後は、硬くて邪魔な相手にはホルモンホリクロで回復と、基本天使と変わりません。チャージがかなり速いのが利点。火力型よりこっちの方がいいんじゃないかな? とこんな感じかなネクロは烈火は使ってないので、どんな具合なのかは不明。代わりに呪い抵抗無いと、ステ反転ですぐに武器剥がされます。恐ろしい……w しかし、今回は物理職軒並み弱化してます。……犬を除いて犬のキーである指のクレマーメビウスが補正ダウンされてないので、犬の強さは健在です。さらに、異常抵抗も稼ぎづらいので、スタンかけ放題。 前衛物理職最強はウルフマンですかねー。ランサは、致命打抵抗100%稼げるってのが魅力的ですが…… と感想はここまで蒼き閃光とか夜叉弁天娘とか見つけたら蒼閃かもしれませんw去年は声掛けられたけど、うちのギルメンだったのかな?w 今年は活動全くしていないし、可能性ないでしょう! 今回はこれにて(長く書きすぎた次回は、決戦鯖について書けるといいね!(金曜日辺り?)
2009.08.30
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お久しぶりです(約1ヶ月)蒼閃です えー、30日INしないとGM変わる事すっかり忘れてました。焦って先日INしたら既に変わってました。GMに急になってた方ごめんなさい。 当分INする気力出ません。あの過疎っぷりには、耐えれません 人が多い決戦鯖楽しいです( 30日INしないとか今までだと考えられなかったけどねと、まぁのんびりとしてます えー、INしてない理由は前回の通り政策――じゃなくて、製作をがんばってるからです。(若干嘘です) 実は、一部の人物に、「この夏(休み)にゲーム完成させてやるぞーっ!」と言ってしまった訳でして、有言実行しなければならないので、頑張ってます。夏休みは、9月末まで。後1ヶ月な訳ですが、脳内スケジュールだと、無理です。 なんで、あんな無茶な事言ったのやら。 無理な理由は、今の完成状況が起承転結の起承転結赤い部分が完成部分 勿論これは、メインストーリーのお話。 大体同じ分量としても、約10日で一区切り製作しないといけません。 ……(´・ω・`) 区切り毎のバグ取りとか考えると辛いです 後、システム弄るの楽しいんで、それも送れる原因…… それでも頑張るしかないのです! P.S.パソコンはまだ壊れてます。まだ、戻ってきません。今はノートで色々してます。ノートは、Vistaがギリギリ動くスペックなので、ゲーム製作の重さ確認には便利なんですが、REDSTONE辛いです。 うみねこのなく頃に散は読了しました。面白かったですよ、えぇそれはもう。 EP5で答えを出していなかった一つの問題は自分なりに答えを出したつもりです。これが正しいなら、全EPでその辺りが問題になりそう。なにやら、もう謎は解けるようなので、遡って読むつもりです。んで、チラッと読んでたら、EP2でとても怪しい発言してる人発見。今度気が向いたら整理してみようかな。 10日後辺り更新できるといいな 次回も乞うご期待
2009.08.21
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Gv再開するとかいいながら、INが全くできない 蒼閃こと蒼き閃光です Gの総数自体が減ってて、うちがまともに戦えるような相手が居ないんですよねー かと言ってGメン今更集めるつもりは無いし…… 一応予定というか、もう決めてるんですがおそらく9月に入るとREDSTONEにもほとんどINしなくなると思います 理由は学業を本格的にやる為(別に留年しそうとかじゃないよ!) そして、もう一つが制作活動を本格的にやろうと思ってる為 まぁ、制作活動メインに頑張りたいってのが主な理由ですねー 来年から(というか後期から無理かも)どう足掻いても学業に目を向けないといけなくなるんで、最低限今作ってるものは完成させたいのです。 完成はまだかと聞かれたりするんでw ――とまぁ、そういうのを前々から決めてたんで、Gv無理やりにでも再開して最後の華にしてやろうと思った訳ですよw その結果がこれですが……w そして、趣味というか何というかうみねこのなく頃に散 出るようで……値段に対する割合が良くないんで一話ずつ買わずに全部出てから買うつもりだったんですが…… うん、OP見ちゃったオカルティクスの魔女ですね(もう魔女幻想も終盤かなーって雰囲気出てたのに、なんかまた新たな魔女っぽいの出てきてるw) 最近は小説もあまり良いもの見つからないなーって思ってた所に見ちゃったせいで購買欲ががw さらに、全部出ると思われる時というのは、何と俺は就職活動の真っただ中! ……買いたい気持ちが溢れてきましたw 何が面白いの?って言われると困るんですが……何が面白いんでしょう?w 俺は元々ストーリー大好き野郎なんで、ワクワクしますね!展開読めない部分とか色々と! うみねこのなく頃に散は 正直最近出たDQ9よりは欲しいですw ドラクエは……安定してるのは良いんだろうけど、こう新鮮味が無いシステムが基本変わらないのがねーツクールの参考にもならないから、それなら安い別のゲーム買おうって思うんだよねー と、久々に元気だったから書きたいだけ書いた! 風邪ひいてるけど( では、次回もこうご期待
2009.07.16
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時間無いので簡素に 本日久々にGvしました。 SSとり忘れました すんませんwですので、一応状況を報告相手強くてボコボコにされましたw それでも楽しいと思う俺は変なんだろうかwしかし、4人しか集まらなかったのは相手に申し訳なかった…………予想通りの人数だったけど(5人来るのを想定して組んだけど)火力1(夜叉弁天)BIS・WIZ・プリリトル1 の構成 まぁ、初衝突はすぐに壊滅。その後何とか立て直して、(これも耐え抜いてくれた支援陣のおかげ) 油断して単独行動取った相手に足止め絡めて何とか倒し、その後も一人倒し、(こちらにWIZ居る状況のタイマン)で何とか2人倒したんですが、強運もそこまで単独行動行わなくなった&支援陣が耐え切れなくなって以降は敗戦に次ぐ敗戦結局4,000点近く(ごめんうろ覚え)取られての敗北。 で、自分の反省は……。周りに目が回らんかった事かな。まぁ、敵のど真ん中に突っ込んだら即死する状況だったけれども、もうちょい支援へ助け回せればなぁと・・・w後、わかった事は当分アチャになるのは控えた方がいいって事かなw人数少ない&全滅覚悟でのGvをメインに行っていく事になると思うのでどうしても逃げる能力高い方が有利。火力も、高級刃油を使って相手にうまく敵を分離できれば何とか倒せる事は分かったんで(正直予想外)剣士育つまではランサでいくつもりです。 って事で、来週も行います!Gメンの方々は22時以降に組むんで、参加できる人はしてね~……寂しいからw安定してGv行えるようになったらP戦も再開してきまーす では、今回はこれにて
2009.07.05
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ちょっと大学忙しくなってきた蒼閃こと蒼き閃光です いや、忙しいとか言ったら怒られそうな気もしなくはないけど 平日は朝がキツイですGv組む気力は出ない程度の早さです キャラ育ってきたし、もうボロ負けでもいいやと思って日曜日だけでもレポートラッシュ終わったら組んでみようかと考えたんだけど……うん、今の状況じゃ無理だねw さて、どーするかなー。まぁ、お金も無いし、のんびり狩りを楽しむだけだけどね さて、ドロップネタ無いし、ランサ晒してみる ……火力無さ過ぎる! 一応5フレ刃油200% あれば、610~800程度にはなれるけど、それでやっと油無し0.9秒剣士くらい?ちなみに秒間ダメは、防御力1000の相手に290あるかないかぐらいかな 一応今はKOもできるようにしてるけれども……首にピエン、指にKO3個(借り物)うんと、KO率約60%かな?計算合ってるか分からないけれど…w でも、最近のGvはどうも悪魔が居るのが当たり前っぽくてどう考えてもラピで戦うしかない状況に陥ってしまう閃光復活目処立つなら、アチャに再振りしようかと思ってる。まぁ、まずはランサの装備売りさばかないとダメだけど…… ……そういや、スナテイアチャはGvだと弱いのかな? 6,7フレで、テイルマスなら結構強いんじゃね?とか思ったりしてるんだけど……利点は、スナイプの高命中率&テイルの必中に頼っての装備ができる事(スカペネテイルの方が火力出るのかな? 移動していない時必中がなくなるけれど、命中+10%&ダメ50%大きいし)ホーク外してストロングに変えれる(フレ調整しながらね)……うん、それだけだけれどもw実際12発全部入れば、200ダメになるから結構強いと思うんだけどねぇ欠点は、瞬間ダメが落ちる。エンチャダメが乗らない……かな?高命中率ってのもあまり、利点にはならないのが現状なのかな。実際瞑想マスだけで、命中+15%でかいねw 俺は7,8フレ維持のスタビ&バイザーの必中ビットとか考えてんだけど、普通にホークがベストかなスタビだと+5%あるからギルマス補正も含めたら+30%! まぁ、火力だけならスタビよりもアルバトロスとかミサイルがいいかもしれないけど…… と、書きながら計算してみたら同じ状態なら……テイル200ダメに対して、ビット216うん、ビットが勝つねw まぁ、P戦参加状況見て安定するようならGv組み始めようかな 正直今の状況だといつ人がいるのか分からん! 後は公開テストギルドステ補正が変わるようで(夏以降らしいですが) えー、どこで見たか忘れたんですがステがギルマス補正でLv*18でしたっけ?……吹いたwステLv3まであげてると、ALL+54とかあり得んw では、次回も乞うご期待
2009.06.20
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(追記:18:18分 メール届かん! なぜだ!) 不正アクセス……ですか こんちは蒼閃こと蒼き閃光です 今まで使用していたパスを使用不可&新パス変更っすか しっかし、俺は朝から昼に掛けてするんで正直辛かったっすねw 何か補填なり何なりあるんでしょうかねwミニポタだったら憤怒するけどねwまぁ、おかげで朝から課題して、調べ上げて後はまとめるだけって形になったけど…… そういや、うちのGメンバーの一人が、ゴールド掏られた云々言ってたね……これだったのかな?戻ってくるといいね…… って事で愚痴を終えて……ランサ209Lv@11Lv上げれば火力としても立ち回れるようになる んだけども……他Gで武者修行して泣きそうになりましたw確かにLv50程の差はあったけれども……力は700程度で抑えて、残り健康かなぁw ティアメス倒して、REDSTONE手に入れました!そして、天界へ…… 欠片1週間で40個……先は遠いですOTL そういや、今でもPTでの欠片飛ばしってできるのかな?さて、最近購入した微妙に良い物 何がいいって、命中ですね骨首補正+8%速度補正+10%命中補正+4%(確か首の最高補正)速度補正低いからこの値段なんでしょうけど、どうやら、命中補正は現在の仕様では無視できない&ステ補正無視らしいんで(もう古い情報かもしれないけど)結構いいと思うんですよねw まぁ、お金持ちは、運比+速度骨首とかなんでしょうけどw お金余裕できたら再構築する予定です! って事で今回はこれにて! 頑張ってランサのLv上げて、さらにサブ剣士もLv上げて、Gv再開せねば! 次回も乞うご期待 P.S.(プリンセスソフィー)いつの間にやら2万HIT! YEAH!……ネタふるいねw
2009.05.31
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ドラコリッチ行ってまいりました蒼閃こと蒼き閃光です ちょうどPT見つけたので、突撃 結果:うん、ゾンビ攻撃をお目に掛かる事はありませんでしたBISさんが居たこともあって、属性ダメージも怖くなく、全員でボコボコにして倒しました高Lvさん居なかったんでそれなりに時間掛かったんだけどね 次はティアメス毒ダメ1000オーバーの恐ろしい敵ですねw しっかし、もっとバランス取れなかったのかな… サブは今はデフで青F&I経験値は美味いとは言えないけど、ドロップが美味いです1Lv上昇する程度狩ると5Mくらいの儲けですかね再振りはホース装備ができるようになったらしようかなと思ってます後は、メインクエ4もクリアする予定です REDSTONEの能力はヤバイですからねwステ+10魔法抵抗+5%スキルLv+1あるとないとでは結構差がでそうです REDSTONE終わり はい、ギルメンの方は気づいてるかも知れませんが、今週のLv上げの速度尋常じゃない速さです 理由は、あのインフルエンザですねニュースで知ってる方もいると思いますけど、大阪・兵庫の小中高という学校が今週1週間休校になってしましました それに伴って、大学も1週間休講におかげでRSが(ry さっきニュース速報でも出てたんですが、関東でも感染者が出たようで 皆様十分お気をつけてください
2009.05.20
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蒼閃凍りつくの巻き 蒼閃こと蒼き閃光です おそらくメインクエでBISなしでも楽々クリア可能なボスの最後だったのでペアで突っ込んできました 自分が削りで、後方支援任せてたんですが、延々氷漬けにされたりwなぜか、氷漬けでもパラ使って攻撃できてたので(なぜか、アクアドラゴンは攻撃受けてると判定してなかったようですがw) そのまま無敵モードでクリア次はドラコリッチ メインクエもやっと終わり見えてきました で、サブのお話 サブは、今は知識ランサやってますんで、そのまま雨アチャスキルとってGvで活躍する予定だったんですが こんなものを手に入れましてw多分、250制限だと最終候補に入るくらいの性能じゃないでしょうか15Mで売ってたので即買い(実際はダメージ計算に走りましたがw) そういう事があったので、知識ランサから物理に転向させる予定です スキル振りがギリギリで楽しいですね~どういう風にしようか迷ってます 7月くらいには再振りできるLvになるといいなぁ では次回も乞うご期待
2009.05.16
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P戦に人集まらなくて寂しかったので、憂さ晴らしに最近のUドロップをチラホラと公開 まぁ、ここ2,3週間の間です後、時間無いのでささっと ザウバモルダー餌として旅立ち^^ ピエンド1Mで旅立ち キター!!! 初めて、餌以外のUを拾った! しかし、リビーラ使う予定が無いので売るかどうか迷ってます3000万以上で売れるなら売ろうかなぁと考え中 って事で今回はこれにて 次回は、ちょっとサブ紹介では、次回も乞うご期待
2009.05.07
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って事で更新しました蒼閃です 最近はずっとP戦と攻城戦ばかりの閃光花火です Gvは……、まだまだのんびりと様子見ながらですかね サブは地道に育成中です只今143 前回報告時 3/15日時点で 8844日で55Lv上昇うん、自分にしては結構早いペースです 一応ゴールデンウィーク中には155くらい目指そうかなって思ってたり……明日学校なんだけどね! ドロップの方は相変わらずです良品落ちず、U落ちず……落ちたUは2個で両方50万で旅立ちました 3フレ剣士は遠そうですwどうにかして一発稼いで、3フレの形を整えたいなぁと後は、3フレランサってどうよ? とか思ったり(確か、異次元スクリュー(50%近く)があればできたはず) 決戦鯖で楽しさを知って以来、ランサでGvしたいと思ってるんですよね~wでも、どう考えても火力的には劣化剣士その分機動力があるとはいえ、ちょっと寂しいですね~ って今回はこれにて 次回も乞うご期待
2009.04.28
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拙いながらも、アップ完了しました。ヘルプ云々無いんで、ちょっと不親切ですが、気が向いたらプレイを上のリンクからどうぞ ……これだけだと、あれなんで もう最終回だけど、夏目友人帳面白いです、ハイ 面白い……じゃ語弊があるのかな?感動できるアニメです 雰囲気が、うしおととらに似てるなーって思って眺めてたんですがいやはや、夢中になってしまったwどっちかっていうと設定的にはミヨリの森に近い? 妖怪が見えてしまう夏目君と、妖怪のニャンコ先生を主軸として展開するストーリーですね 長いストーリーじゃなくて、一話一話を区切ってる感じかな だから、毎回毎回最終回!涙もろい俺はグッ来ます結構泣いたりw あぁ、これはヤバイと思ったのは一期の露神様のところかな「今日はいい天気だなぁ」「そうですね」とか「ずっと見てるばかりだったが、やっとあの人に触れられる気がするよ」とか一番初めに感動したから余計に覚えてるんだけど……ちなみに2話です。感動できるお話が好きな人にはビンゴだね! 俺は泣きが入るもの大体大好きなんで、もうたまらんね OP/EDともに雰囲気出てるんで好きです なぜ、深夜アニメ! と思うくらいですね……ゴールデンからアニメが消えつつある昨今では仕方ないんでしょうがw 後、子狐可愛いよ、うん ハイ、実は夕方で再放送やるそうです4月6日月曜の夕方5時半からだそうです 俺は、予約してもう一回見ようかなw って事で今回はこれにて 次回も乞うご期待 ……夏目友人帳、少女漫画だったのねw
2009.04.04
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もう、自分の集中力の無さに泣ける 蒼閃こと蒼き閃光です 結局バグの発見にかなりの時間を割いてしまって、十分な所まで完成しなかった 一応プレイ可能なんで、正直焦らしプレイ続けてたら呆れを通り越されそうなんで、明日の朝アップします。そして、もう一回10日頃に正式アップします。一週間あれば、EXダンジョン一個は作れると思うんで、それで体験版終了 実際遅れが無かったらEXダンジョン無しで終わらせるつもりだったので、ちょっとお得(?)だね! 後は、やる気無い部分とか長いイベントとかのグダグダ感がひどい気もする。と、自虐してても仕方ないんで、プレイしたい人はプレイしてね!多分2時間程(ハードモード&高速読み飛ばしで1時間30分程)で体験版終了まで行くと思います。ストーリー的に起承転結の、起が終わったぐらいかな完成したら総プレイ時間12時間くらいになるのか……? え、バグの原因? 一人のNPCが、文字列を突っ込んだ変数に対して、数値を参照しようとしていたのが原因っぽいですwうん、泣ける程小さなミスなんですが、それでも進行不能なバグになるんですよねー テストプレイが製作者一人のみなんで、やっぱりミス多いです。もし、プレイしてここおかしいってものを見つけたらこっそりと、Web拍手に入れたり、REDSTONE内の俺に(多分つかまらないだろうけど)教えてくださいな 明日は↑のリンクからHP入ってダウンロードできるようになったか確認してください こっちに、ダウンロードページへのリンクは張るつもりないんで~ では今回はこれにて
2009.04.03
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体調崩して云々 蒼閃こと蒼き閃光です 別に花粉症が酷いとかじゃないけど つまり、体験版間に合いませんでしたとさ 最後のイベントの構成が上手くいかず、イメージ通りに作っちゃうと途方もなく長くなるので構成練り直してやっとまとめた所です よって31日の朝に配布準備完了の予定の所を、4月2日の朝にずらします NPC関連整理もできず、基本ストーリー一本道になっちゃったけど( REDSTONEサブは111に成長一日1Lvペースを維持しながら成長中 ……REDSTONEやめないと製作進まんなw 大学もそろそろなんで、小説の方も再開予定。 って事で配布準備完了したら更新してるかも 次回も乞うご期待
2009.03.30
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相次ぐ気温の変化で体調崩す↓治る↓昼にPC放置↓夜に動かし始める↓アプリケーションエラー↓再起動↓起動しなくなる↓不貞寝↓朝起動確認今ここ こんちはPC購入選択ミスしたかなと思う蒼閃こと蒼き閃光です長時間起動し続けるのに弱いようです 土恩寵はどうやら防御力0にするようで 今のところ本家にも修正が来てないようなんで、当分このままですかねハンゲ鯖期待したんだけど、鯖と課金システムだけ提供なのねw結局運営が一緒なんで、PvPありませんでしたとさ Pv鯖一時でも動かせば、人集まりそうな気もするんだけどねw課金量が減るのを心配してるみたいだけどどのみち、俺も狩りが楽しいから続けてる訳でそうじゃ無かったら、もうやめてますw では、今回はこれにて
2009.03.27
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アップデート来ましたが どうも、表記ミスorバグっぽいものを発見 それのおかげで恩寵は物理職(青使用しない場合や硬い敵)大地>>>>風=水>>>>火 こんな感じになってる(自分の判断性能がおかしい 知識範囲には関係ないんだけども 大地の恩寵は打撃時、10%の確率で敵の防御力-10%(5秒)となってるんですがちょっとSSを武器はブラッドウィスカー表記ダメおよそ110~220相手防御力が544かなり硬いんでこんなダメ出ちゃうんですがえぇ、見にくいですwでも、一応ブラッドウィスカーの吸収量を見てもらうと分かるように上の吸収がパラ*7の時 ダメージはほぼ一緒で7で割ると13ほどサザンでも16とおよそダメージが8倍となっております で、多分ですが、防御力が-10%――つまり、90%に下がってるんじゃなくて防御力が10%になっていると推測しています REDSTONE色々計算機さんのところでも計算してみたらおよそ10%になってるって事で間違いないかと……w バグか表記ミスかは分からないんですが、仕様だったとしても正直言ってやばい性能ですw 火の恩寵が大体発動確率含めて1%のダメージ上昇に対して 大地がこんな性能でいいのだろうかとw 後は、俺のただの体験だけだと正直不安なので検証GVしてたしかめてみたいんだけど、Gvでも発動するのかね……wサブG作っとけばよかったと後悔 ……今、ギルド作れるかな?試してみるか…… で、もし見てる人でよければ試してほしい事 抵抗貫通なのか? これに尽きますまぁ、貫通はありえないだろうけど…… もし、貫通&GVでも発動ならバランスブレイカーです 大体3フレ剣士の秒間ダメを250程変化させるほど(与ダメ20前後 防御力1000と仮定して) と矢次早に書いてしまったためおかしい事かいてそうだけど、 自分も、抵抗高い敵に試してみるけど 出来れば何人かに試してもらいたいなぁとw抵抗高い相手に効かないんだとすると、普通の性能……?w 正直自分の目をまだ疑ってる最中 クエの込み具合が減ったらメイン剣士を土にして250付近での影響も探ってみようかなだから、追記するかもしれない では、今回はこれにて ここまで、書いて自分の勘違いなんじゃないかと思って不安になる蒼閃でしたw 追記:子墓ゴーレム2種類に低下確認表記950~1,100与ダメ600程度の攻撃がオール1000↑ダメに塔F10で、レイス相手にも確認 うん、後はGvだろうな 追記2:色々見て回ってみると、Gvでは恩寵は効果を発揮しない模様
2009.03.17
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アップデート来たwもうちょい焦らしてくるのかと思ったら早かった 以下愚痴 Gvへのモチベーション上がらない上に、どう考えても衝突数分で終わりそうな相手ばかり(・ω・`) 狩りは楽しいんだがね…… 4月入ったらGv組めるか分からんし、頑張らないとな ……いっその事放置Gにしてしまうか ……うん、前日の事は撤回Gvは考えさせて頂戴 Gvしたい人は他を探しておくれ 当分は、本業と製作の方をメインに頑張る P戦は毎週やろうかねw一応時間決めてまだ、講義の予定立たないから分からないけど、当分は木曜日の23時から 4人以上集まれば突撃って形で では、今回はこれにて ノシ
2009.03.16
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3日前80 本日狩り終了時88+半分 うん、こんな感じのペースで頑張りますよんこのペースで行けば(Lv上がると無理になるから続く訳無いけどw)大よそ、2ヶ月でGvまでいける 剣士も育成頑張ってるんだが、どうしても250まであげるのには無理がある150まで上がれば、青パラで狩れるんだけどねw 滝秘密を見つけられないヘタレです もうひとつのサブはもう狩場が決まってるくらい余裕ですw正直廃坑に行って、全員集まるまで待つほうが効率悪いんじゃないかってくらいの効率ですw一応狩場はバヘルエルフ→オロインウルフここまでは確定で次が 問題なんだけど、 早めに河口ダンジョン”ド”に行くかドーナツorグレートマウンテンのどれか多分ドが一番経験値美味そうなのでそうすると思うけど メインの剣士はトランで狩ってたけどちょっと場所変更する事にトランよりも塔の方が儲かる事に気づきましたw運が多少下がるけど、抵抗装備して塔10階で狩っておりますひとつ上が秘密ポタ出し場なんだけど、誰も居ないw多分11階はスルーすると思う人居ると青パラには辛いのですw 後、一人予定付いたんで水曜日のGv相手探してみようと思う ちょっと久しぶりなんで交渉云々でさえドキドキモードw見つからなければ曜日ずらしながら探す予定 放置で探すと強敵きそうで怖いけど、まぁいいでしょうw夜は叫んで探そうかな人がある程度揃うなら、俺は出ない予定です数人しかいない状況ならWIZ起動しますwちなみに素健康が50程度しかないんで、前線張れませんがw って事で今回はこれにて ノシ
2009.03.15
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昼からこんばんは ふと書こうと思った時に書かないと面倒で書かなくなるのでこんな時間に REDSTONEはGv復帰の為に猛進しておりますお金稼ぎ&サブLV上げしておりまする ……最近放置してたけど ミニP切れた途端トランで死ぬという恐怖にあってますw っと、カテゴリその他なんで一応いろいろとw 製作ゲームの予定はこちら(別窓) 新作ゲームのシステムもちょこちょことつく始めておりまする 現在製作中に使わなかったゲージ等も取り入れていってるので、若干時間掛かりそう で、次回または次々回に作りたいゲームなんですがお店経営RPGっぽいのを作りたいなぁと考えてたらイメージ通りのゲームがwwアニーのアトリエうん、こんな感じのシステムが作りたかったんだ! アイテム採取・アイテム調合・ショップ運営うん、完璧だ~w だから、買えないなぁと(´・ω・`) 真似しそうで怖いですw と、言っても作るとしたら来年以降になるんだろうけどね ……来年、無理じゃん(学業的な意味で で、タイトルのトイズドリームですが、隠れた名作のゲームです 詳細は調べれば出ると思いますが、1998年に発売されたPSのシミュレーションゲーム舞台自体は異世界なんですが、内容が産業革命時代の縮図みたいな感じです借金を返す為に4人の少年少女がひたすら発明していくゲームです産業革命時代の縮図ですから、もう初めは自転車なりなんなりしか作ってなかったのがスポーツカーとかトラックとかwはては、ダイナマイトやコンピュータにまで発展したりw こう、やめられなくなってしまう性質があったり…… イベントは結構短い癖になんでこう世界観が見事に成り立つんだろうと唸るばかり……欠点は強いていうならもうちょいアイテムに力入れて欲しかったり 説明が無いのが寂しい後は、 くず鉄拾いに行くの疲れたよwつい先日3週目クリアしました 数年前に売って買い戻したんだけどね 大体覚えてたから10時間掛からずにクリアしたり確か、初回は20時間程度掛かった気がするんだけどね……w 何なんだろうこの差 こう、自分で作ってみるといかにプロの方々が練りこんでるのかがよく分かってしまって、批判とかできなくなる まぁ、プレイ側はそんなの知ったこっちゃ無いってのも確かで同意するけど では、今回はこれにて製作時間できるだけとって、自分が体験版!と想定してる部分まで作れるようがんばってきます ノシ
2009.03.12
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