全2件 (2件中 1-2件目)
1

最後ちと点数離れましたが、大接戦でした!楽しかったぁ~僕よりも空気を読んでない硝子とかいう500↑アチャがきてたので、どうなることかと思いましたが、いいバランスでしたねw何とか奇襲も形になって、大接戦を制したのでみんな満足だったんじゃないでしょうか。当時当たり前のように奇襲を成功させ続けてきたONCTはやっぱ良いGでしたね。これ結構むずいw鯖の時計と電波時計のズレも毎回あって、だいぶカウントやりにくくなってます。自分は序盤にかなりPTメンバを死なせちゃったのと、パッシブミスってたので反省点多し。奇襲で頭いっぱいで、PTメンバ把握してなかったことと、奇襲後の動きイメージしてなかったのがまずかったですね。何とでもなるだろとか思ってたけど、結構いっぱいいっぱいでした。B&Gで慣れてましたけど、Lv帯や面子が変わればだいぶ事情も変わりますね。PTH多めの回避コール意識よりも、素直にヒール多めがいい感じでした。いろんな経験が積めてうれしい限りです。後半慣れてからは安定してたからいいや。頑張った!関係ないですが、試合前B&Gの集合場所になんとなく立ってたら、いつの間にか周りをB&Gメンバに囲まれてたのが怖かったです。皆がんばってるかなぁ
2008/03/05
コメント(7)
●属性抵抗と範囲の比較 アーチ エレメ (属性抵抗UP/効果範囲半径m)Lv50.. 85/9m 65/13.5mLv60 100/10m 75/15.5mLv70 115/11m 85/17.5mLv80 130/12m 95/19.5mアーチの方が属性抵抗の上昇値が良いかわりに、エレメの方はかなりの広範囲を誇ります。味方の抵抗、MAP、花投げの有無、敵の弱化装備の有無によって、エレメの抵抗UPでも充分な場合は、広範囲のエレメの方が良いことになります。もちろん抵抗が足りてないなら、アーチ選択が無難でしょう。高Lvアーチの上昇値はかなり大きいです。PTが広範囲を動く戦い方や、BISがPTからやや距離を置いた位置取りを好む(回避コール目的等)場合はエレメの異常な範囲が活かせるかも知れませんPTがまとまって戦う、BISがPTの中心でどっしりと構えるタイプの場合はアーチの範囲で充分でしょう。ミラーの範囲がLv50で6.5m。ヒールがLv50で7m。PTHの範囲がLv50~80でも8~11mということを考えると、アーチが届かず、エレメの広範囲が活きる状況というのはあまり好ましくないため、エレメの広範囲という部分にこだわる必要はないかもしれません。・属性抵抗面だけ見るなら、どちらか育っているほうをONにしておけばそう大差はない。・ただし、高Lvアーチはかなり強力なので、範囲の痛いGを相手にすると差が出てくる。・エレメは実は異常な広範囲。でもあまり使い道はないかも。まとめるとこの3点●スキル+と魔法攻撃力UPの比較・アーチのスキル+による各職のスキル効果底上げヘイストLvが上がることによるフレーム変化があるかどうかパラ、ビットの本数変化があるかどうかは特に物理火力職への影響が大きいため、該当するエース級火力が居ればアーチはONに。全職に恩恵あり・エレメの魔法攻撃力UPエレメのダメUPは、√後のダメに直接かかってくるため範囲火力にとっては非常に重要。範囲魔法職がPTに居る場合はONに。範囲職以外への恩恵がない●アーチのデメリット・アーチのグラフィックでキャラの位置、PT編成、BISのCP状況が敵にばれやすい。これについては見てる人は見てるって感じです。PT編成は結構致命的な場合も。・アーチが切れたときにスキルの上書きができないBISのCP管理ミス、天使化、敵のディスペル、烈火でアーチが切れた時に、補助の上書きが出来ない時間が発生します。アーチ切れを把握できるBIS本人はともかく、WIZにはかなりの負担です。1BIS時に天使化しディテクで索敵する場合、その間WIZは補助上書きができない。アーチ範囲外でもWIZが補助上書きできない。1BIS時に天使化しコール→BIS化。のあとに5秒間上書きできない時間が出る。特にコールで引き→再支援→突入をスムーズに行えない(自分はこれが嫌で仕方なかった)などなど。1BISで天使化を頻発する場合には特に注意が必要です。逆に言うと、天使や、天使化したいBISはアーチをONにしてはいけません。アーチをある程度維持できないBISも同様です。エレメで代用すべきです。もはや罠スキル・アーチが切れたときに一部の職のパッシブスキルに切れ目が生じるBISのリカバリ、テイマの雨風などですね。これはそこまで気にしないでいいかも●エレメのデメリットこれはあまりありません。BISのCP状況については、名前の上のマークを見られると、アーチよりもばれやすいです。アーチほどの抵抗上昇が見込めないところと、魔法ダメUPが範囲職以外には関係ないことでしょうか。その場合、アーチほどのメリットがないことがデメリット。●まとめ魔法抵抗UPのために必ずどちらかをONBISが頻繁に天使化するならアーチOFFCP管理に自信がなければアーチOFFアーチでフレームやパラビットの本数UPが見込めるならアーチON魔法職が居るならエレメON高Lvアーチの魔法抵抗UPの優秀さ。スキル+への期待の大きさ。などに比べて、アーチの少なくないデメリットや、エレメの√後ダメUPという優秀さがあまり認知されてないような気がするので書いてみました。メリットだけでなく、デメリットも把握しておくと動きが多少変わるんじゃないでしょうか。抵抗面でも、高Lvアーチの抵抗UPは確かに優れてますが、味方が紙抵抗装備、蛇目かつ弱化装備の範囲職などの条件がそろわない限り、高Lvエレメでも抵抗90を維持できる場合がほとんどで、その場合、必要以上の抵抗UPは無意味です。現状では花投げもあるので、アーチエレメでの抵抗UPにも限界があります。もちろん痛い範囲で、BISの本領を求められたときに活躍するのは高Lvアーチなのは間違いありません。
2008/03/04
コメント(0)
全2件 (2件中 1-2件目)
1