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重さん達とハンゲのクイズ?やってみた。「部屋の誰も居ない何も無いはずの場所から音だか声だかが聞こえてくることをなんという」みたいな問題があったんだけど自信満々で「幻聴」と答えたら「ラップ」が正解だった。納得いかねぇwそれはどう考えても幻聴www
2009/05/29
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一応まとめてみた。右側端のBISさんを敵として想定。大体の目安程度に捉えてください。1段目 カバン+ミニペット たぶん1番遠くまで見えます。横方向に射程700程度。地面対象スキルなら攻撃可。2段目 クエストウィンドウ 2番目に遠くまで。見やすい&とっさに使いやすいです。3段目 ノーマル状態4段目 敵からの視界敵の画面外からの攻撃、監視に使いましょう。
2009/05/26
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●奇襲のメリット・相手は心の準備ができてない。・こちらは開幕からの手順を綿密に詰めた上で望むことができる。補助と心構えで差が付き、アドバンテージを得ることができます。やられた側からすればぶっちゃけ卑怯なのですが、やる側としては、Gの統率力が試されるのと、上位Gに勝てる要素として面白いなと思います。また、遊びの要素としも面白いと思います。ただし相手の理解が得られるとは限りません。用法用量を守って正しくお使いください。●転送後~移動とPT編成Gv会場転送後、コール役の天使は所定の位置まで走ります。他の人はその場にとどまった方がいいです。全員で移動すると見つかりやすいのと、相手の偵察が居た場合はこちらが初期位置に居るのを見て安心することになります。お互い奇襲狙いだったり、天使が偵察に見つかると駆け引きが始まるので熱いです。PT編成は天使は忙しいので、それ以外の人がリーダー。天使へはチャット欄からの申し込みで。開始1分前には終了してるように。モタつくと失敗します。●開始時間のカウントカウント役がGvの開始時間をカウントし、チャットにて30秒前、15秒、10秒前をそのつど報告します。これもリーダー以外がいいと思います。以前は電波時計があればそれでカウントできましたが、今は鯖の時間とズレがあるようなので転送開始(5分前)。開始1分前の告知。などを目安にタイマーなりストップウォッチを合わせます。●位置取り相手の初期位置まで走って10秒~15秒あたりの、木などがあって見つかりにくい場所を全マップ把握してください。そこで先行した天使が待機します。●先入れ有利クエストウィンドウ等を開くことで、画面の右側を通常よりも遠くまで見れるようになります。それを利用して、敵の画面外から敵の位置を確認することができます。とはいえ見つかるリスクもあるので慎重に。Gvは先入れ側がMAP左側でのスタートになり、敵の初期位置に対して上記の確認ができるため「先入れ有利」です。●10秒前~開始まで速度石、刃油はこのタイミングで使ってしまいましょう。心臓も2~3秒前に使うくらいで。Gv中で最も得点に繋がる瞬間なので、ここで物資の使い惜しみをする意味はありません。爪とか使うのもおもしろいかも●開始~補助まで先行天使がコール→補助。ここをどれだけ早く確実に行えるかが勝負になります。ということでコール40(成功率100%)は必須といえます。「相手補助なしこちら補助あり」の状態を素早くつくるのが、奇襲の一番のうまみです。2BIS、2WIZの時はブレエビ、エンヘイを分担&お互いに掛け合うように話し合っておきます。シマーやミラメラも同様です。コール後に一瞬間を空けないとスキルが上手く発動しないので注意。前回の動画では10秒前カウントで敵に突っ込んで敵中コルでしたが、「先入れ有利」の項の、敵の画面外ぎりぎりの場所でコル→補助→突入 の方が安定すると思います。●その後もしうまくいっていれば、フル支援、速度石、油、心臓ありの状態で、支援なしの混乱している敵と戦うことができます。火力は全力で暴れてください。烈火、ディスペル、ノックアウト等は敵WIZ、敵BISに。回復手段を絶つと同時に補助を遅らせます。天使と足止め職はできれば敵BISをマーク。逃げてコールで建て直しをしようとするのは判りきってるのでそこを抑えましょう。後は敵BISが逃げきってコールで立て直されることに注意してれば優勢は続くと思います。もし優勢になってければ、それがどうしようもない力の差です。最善はつくしました。●先入れ有利その2先入れ有利の項のやり方を使って、敵の画面外からアチャが雨を降らせることができます。地面対象にできるスキルならOK。開幕5秒間はアーチ、エレなし。ミラーもまずかかってないということで上手く決まるとマジパねぇッス画面外から雨&スパイダー健康悪魔が単騎突入とか面白そうですね。●開幕F&I前回動画から。もう通用しないと思いますが、BISのブレ、アーチの発動前にF&Iをぶち込むと異常抵抗が足りない敵が凍ります。奇襲の混乱もあり「あれ、バグッた?動かない!」なんてことに・・・今はならないか。もし効けば足止め効果&補助を極端に遅らせることができ、とても効果的です。
2009/05/25
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オフでなかなか懐かしい話、ONCT時代の奇襲の話がでてました。で、何かの間違いでこうなりました。ワロスワロスhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7125367この動画、07年の3/18にギルドが休止しまして、その半年後に記念に当時のGメンバに配ったやつですね。いやぁ懐かしいです。皆さん元気にしてますか。もともとは○○さんが奇襲のノウハウをまとめろみたいに言ってたので、とりあえず奇襲シーン集めて動画にしてみようと思ったのがきっかけだったように思います。文章にするのめんどいし、百聞はなんとかということで・・・状態異常のなかでもフリーズはチート級だと思うのですが、F&Iがさらに範囲ということで当時としては素敵なことになってました。ただし、ブレかかると無理。アーチも厳しい。ということで、両方かかってない開幕5秒以内にF&Iを叩き込むという素敵な発想です。とにかく敵が奇襲慣れしてない。フリーズを知らない。抵抗揃ってない。ベルトに万病がまだ一般的でない。などからかなり好き放題やってたと思います。ほんと毎回のように奇襲、奇襲。バカみたいに成功しまくってました。奇襲したけどそんなに点取れなかったねってことはまああったけど、返り討ちにあったのはたった1度だけ、当時のTOP剣士がドラツイしてきた時だけでした。いやあ楽しい時代でしたね。奇襲前のあのワクワク感がたまりません。そういや今は奇襲って見ないですよね。相手も警戒してるからそう上手くいかないんでしょうけど。一応奇襲について次回まとめてみたいと思います。
2009/05/23
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