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あぷろう

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テーマ: REDSTONE(3547)
カテゴリ: Gv小ネタ
まとめやすいようにタイトル一部編集してます。

右クリ活用編の後編です

前回いまさらネタをなぜわざわざ書いたかというと、
・他の小ネタの前提テクなので「ロック」で通じるように前振り
・知ってれば実践で使いこなせるかというとそうではなく、状況判断と連携が必要
・前回のネタだけでもきちんとこなせてる人は少数派という事実

やっと倒したWIZにあっさり復活されてイキイキされてたり
1BIS倒してるのにロックしてなかったり
いまだにあるんじゃないでしょうか。




ぐだぐだ書いてますが、ロックで大事なのは
・安易な起き上がりは食って追加点狙い
・キー職の起き上がりを抑止して編成面でのアドバンテージを得る
という死体管理部分と

・ロックはコールで中断しない、攻め継続できる
・ロック中の移動はコールでフォローできる
というタゲ継続性とコールとの連携面

大まかに2つの要素だけです。





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Last updated  2008/12/27 08:25:30 AM
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