ふりーらいたーのゲーム日記。

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2006年03月23日
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カテゴリ: コンシューマ。
今週は積みゲー消化週間ということで、『テイルズオブジアビス』
をクリアしました!総プレイ時間38時間。重要な所以外は
フェイスチャットを飛ばしながらだったので、普通にプレイしたら
40時間以上かかるのは間違いないでしょう。

とりあえず感想としては、散々言われているようにロードが
長いなと。フィールド戦闘のIN&OUTも致命的ですが、
個人的には街の中でドアを開けるたびにロード画面が入るのが
気になって仕方がありませんでした。
そのわりには、部屋の中に何もなかったりするし。

ほとんど気にならないくらいまで軽減されます。
やはりフィールドのポリゴンがネックのようですね。
無理にポリゴンじゃなくてもいいのになぁ~。

あとは、物語が後半になるに連れて、お使いイベントばかりに
なってしまったのが残念です。サマルトリアの王子が20ヶ国
くらい漫遊してしまったのを追いかけたカンジです。(笑)
ヒントが親切なので次に何をするのか迷うことはないのですが、
とにかく移動が多くてテンポがイマイチだった気がします。
序盤はそんな事感じなかったのに、なんか後半が厳しかったです。

戦闘は、さすがに面白かったです。戦闘で持ったゲームなのは
間違いないです。これで戦闘がダメだったら、確実に投げてました。

仲間との連携がうまく決まってHIT数が上がるのは気持ちよかった
です。必殺技や奥義のレシピを考えるのも楽しかった。
このあたりはさすがテイルズです。

あと、EDが良かった。とても映像がキレイでした。
終わりよければすべてよし?


思想のぶつかり合い、みたいな。個人的には、敵はもっとわかり
やすい悪のほうが好きなんですけどね。悪いヤツなんだけど人気が
出る、どこかスタイリッシュなキャラっているじゃないですか。
ルックスはもちろん、言動や立ち振る舞いがロマンティックな。(笑)
そういう意味では、キャラの設定は惜しかったかな~。
アッシュとルークの関係とか、六神将とか、かなり好きな
設定だけど。ちょっと耽美なキャラが足りなかったかな~。
なんだろ、台詞回しがもうちょっとカッコイイと良かったのに。
クサい台詞を並べるキャラとかが大好きなので。(笑)

そういう意味では、プレイ開始から20時間以上卑屈なキャラを
演じ続けた主人公には感情移入しにくかったなぁ~。(笑)
主人公は悩めるキャラクターである。ここには賛成なんですけどね。
あんまり立ち直りが遅いと、テンションが維持できません。
個人的には、セシルがパラディンになるくらいのタイミングが
ベストです。(わかりにくい?(笑))
もっとも、私は暗黒騎士のセシル好きですけどね。
あれこそ悩める主人公の模範例です。彼の中にある光と影を
うまく表現していたように思います。

個人的にはそこそこ楽しめたのですが、ロード時間と
頻繁に出すぎるフェイスチャット、面倒なお使いイベントあたりを
クリアできればオススメできるかなと。かなり難しい条件
ではありますが。(笑)全体的な雰囲気は良いのですが、
システム面を加味すると減点せざるを得ない作品です。
☆5点満点の★★★☆☆3点といったところでしょうか。
100点満点だと65点くらいです。

☆

さて!来週の『ランブルローズXX』『絶体絶命都市2』までは
もう少し時間がありそうですね!積みゲーをさらに消化するべく、
今度は『キングダムハーツ2』に取りかかろうと思います!
ボリュームありそうなので、ちょっと来週の木曜日までにクリアは
どうかな~?





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最終更新日  2006年03月24日 00時55分57秒
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