ふりーらいたーのゲーム日記。

ふりーらいたーのゲーム日記。

2006年04月07日
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カテゴリ: コンシューマ。
プレイ時間28時間。
これはものすごいゲームでした。結論から申しますと、
オススメ度★★★★★ 5点満点です。
100点満点だとすると…ズバリ!99点つけます。
ただし、『前作をプレイしている』が条件です。
前作をプレイしていない場合は、主人公ソラ、
ヒロインカイリ、親友リクの関係を知っておけば
フォローできます。前作未プレイでも、95点以下は
つかないデキと個人的には思います。


自分としては満点はすべてのゲームにおいての
ナンバーワンなのではなく、あくまで単体として
ベストのパフォーマンスであることだと思うので。
何かと比較して100点をつけるわけではないし、
良いゲームが続出すれば、100点連発だって
ありえます。そういう意味で、このゲームは
ほぼ完璧に完成されていると感じられたので、
これだけの高得点になりました。

過去に自分が100点あげてもいいと思ったゲームは
『ファイナルファンタジー4』『幻想水滸伝2』
『ドラゴンクエスト3』『AIR』くらいです。

『ドラゴンクエスト4』『ストリートファイター2X』
などなど、いろいろなタイトルが続いていくわけなのですが…。
それら過去の伝説的タイトルと肩を並べる大作
だったと感じております。

まず、ストーリーが魅力的で、展開にムダがなく

融合も見事で、それぞれの個性がしっかり出ている。
これは絶対難しいと思うんですよね。あれだけの
キャラクターを同じ世界で効果的に動かすのは。
最後までまったくたるむ部分がないしっかりとした
シナリオは、素晴らしいの一言です。

それに、演出も秀逸でした。
個人的には、過去の世界『タイムレス・リバー』で
画面構成がモノクロになっただけでなく、録音レベル
が故意に落とされていたことに感動しました。
ラジオから出ているような音声はすごく雰囲気が
出ていて、思わずうなっちゃいました。
語ればいくらでも出てくるのですが、とにかく
脚本・演出は天才的です。まいりました。

音楽。下村陽子さんの曲はいいですね。
緩急がついていて、場面場面にピッタリの曲が多く、
存在感がありました。バトルシーンでもっと
盛り上げてもいいかな?という部分もありましたが、
全体的には文句ナシです。EDのオーケストラは
名曲でした。もう一度聞きたいと思わせます。
スト2時代から下村さんの曲は好きですが、
やはりここでも才能爆発といったカンジでした。

キャラクターについては、言うことは何もありません。
よくディズニーキャラをここまで再現してゲームに
盛り込んだなと、ただただ感心しつつ。
スクウェアキャラのカッコ良さにも脱帽です。
クラウドとスコールが話しているだけでも萌える
自分としては(笑)、クラウドとセフィロスの
場面あたりでもクラクラものでした。
ディズニーキャラも実は設定がとても楽しくて、
詳細なデータベースが非常に役立ちました。
これ、とにかくものすごい情報量でビックリ。
細かい部分の作りこみはハンパじゃないです。
1のときにココまで作ってあったら、攻略本
書くのももっと楽だったんだけどなぁ。(笑)

バトル。
『リアクションコマンド』は画期的でした。
ドラマチックに戦わせる演出として、素晴らしく
巧い手法だと思います。ガチャプレイでも
スタイリッシュに戦えるシステムといい、
難易度といい…。これまた天才的としか
言いようがありません。

他にも、アトランティカの音ゲーや100エーカーの
森のミニゲーム、グミシップのシューティングなど
寄り道要素もスキのない作り。まさに完璧です。
いろいろと考えたのですが、まったくストレスなく、
EDまでたどり着けました。やっぱり文句は出ないです。
正直、1点の減点はなくても良かったのですが…。
泣きの演出がちょっとだけあると良かったな、って
いう部分があったので。全体的には感動できて、
EDが終わったあとの余韻は久しぶりに感じたもの
だったんですけどね。デキが良すぎただけに、
欲張ってしまいます。

ちょっと長文になりすぎてうまくまとまっていないですが、
これをレビューとさせていただきます。
基本的にレビューはクリア後にしたいので。
ファーストインプレッションとレビューは別物として
書いているつもりです。

さて!次は『絶体絶命都市2』のクリアを目指します!
『ナインティナイン・ナイツ』までにあと2本くらい
いけたらいいな~と思いつつ、プロスピの誘惑に負けそう
な自分がいます!(笑)





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最終更新日  2006年04月07日 23時56分48秒
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