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2007.04.21
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カテゴリ: カテゴリ未分類
楽しむ!

解説者は,人工知能の「感情」と言っていたが
「性格」だと思う
勝敗を分けたのは・・・
・時間との勝負?
・評価の可否?
そのあたりを知りたい

+評価が,一転-400ポイント評価になる
そのあたりの計算は,どのようにしているのか?


プログラム制作者の性格が反映されるのではないか と考える






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Last updated  2007.04.21 23:08:10
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ボナンザ再び  
ポイントは,ふたつ
1 初盤の一手:竜王が誘った(試した)定石外の一手
2 終盤の一手:守勢と攻勢の選択

(2007.04.28 13:17:19)

Re:ボナンザ再び(04/21)  
>2 終盤の一手:守勢と攻勢の選択

→ 「歩のない将棋は,負け将棋」
  歩は,攻撃の要
  大駒だけでは,敵陣を潰せない

→ 守備固めに高い評価をおくプログラムの開発が求められる
  どこかに軽重率・評価・選択の問題があるはず・・・

(2007.04.28 13:25:53)

ボナンザのプログラム  
【概要】
コンピュータ将棋ではなく,
コンピュータチェスの論文をベースとして
インターネット上で入手した6万局の棋譜データを元に
評価関数の自動生成によって指し手を決定していく
チェスがベースであるため,終盤の詰将棋のルーチンが搭載されていない???

作者は,東北大学の理論物理化学研究者保木邦仁
将棋については,自称「11級」という異色の経歴の持ち主

なぜ,攻撃性をボナンザがもったのかを知りたい
攻撃は,最大の防御?



(2007.04.28 13:42:41)

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