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※ すべて最高補正で考えていますベース1 [U] ナパーム弾 【弾系】 - 火属性 ダメージ +12 - 火ダメージ 20~34 - 風ダメージ 4~7 - 光ダメージ 3~6 火ダメージ 32~46 風ダメージ 4~7 光ダメージ 3~6 合計ダメージ 39~59ベース2 ファイアーボトルLX 【弾系】 - 火属性 ダメージ +115オプション1 [火属性攻撃Lv3] 火ダメージ 7~13オプション2 [光属性攻撃Lv3] 光ダメージ 5~10オプション3 [闇属性攻撃Lv3] 闇ダメージ 5~10オプション4 [永久弾] [風属性攻撃Lv8] アイスボトルLXより異次元抽出 [風属性攻撃Lv8] 風ダメージ 16~29ベース1+オプション1 [火属性攻撃Lv3][U] ナパーム弾 火ダメージ 39~59 風ダメージ 4~7 光ダメージ 3~6 合計ダメージ 46~72ベース1+オプション[1+2] [火属性攻撃Lv3][光属性攻撃Lv3][U] ナパーム弾 火ダメージ 39~59 風ダメージ 4~7 光ダメージ 8~16 合計ダメージ 51~82ベース1+オプション[1+2+3] [火属性攻撃Lv3][光属性攻撃Lv3][闇属性攻撃Lv3][U] ナパーム弾 火ダメージ 39~59 風ダメージ 4~7 光ダメージ 8~16 闇ダメージ 5~10 合計ダメージ 56~92ベース1+オプション[1+2or3+4] [火属性攻撃Lv3][光or闇属性攻撃Lv3][風属性攻撃Lv8][U] ナパーム弾 火ダメージ 39~59 風ダメージ 20~36 光ダメージ 8~16 or 光ダメージ 3~6+闇ダメージ 5~10 合計ダメージ 67~111ベース2+オプション[4+無限弾丸] [永久弾][風属性攻撃Lv8]ファイアーボトルLX 【弾系】 火ダメージ 115 風ダメージ 16~29 合計ダメージ 131~144ベース2+オプション[1+4+無限弾丸] [永久弾][火属性攻撃Lv3][風属性攻撃Lv8]ファイアーボトルLX 【弾系】 火ダメージ 122~128 風ダメージ 16~29 合計ダメージ 138~157
2007年01月30日
PS3 20Gタイプと60Gタイプの違い・メモリーカードリーダーの有無・無線LANの有無・HD容量の違い →HDは後から大容量のものに換装できます…あれ、別に20Gタイプでもいいんじゃない?価格差 約-20,000円
2007年01月28日
いつかの君に会うことが許されるならかつての君に謝ることができるのならごめんなさい、そして、ありがとう。
2007年01月28日

移動速度Lv1 → 防御効率Lv9の方がいいのかもしれんが私としては移動速度の方が操作性がよくて好きここまでいける前に、RSがサービス終了すると思うけどもw
2007年01月25日
ベッド 12,000円ノートパソコン 150,000円+メモリ増設10,000円PS3 62,000円モニタ(ゲーム用) 84,000円モニタケーブル 6,000円計 約330,000円也さて、どこを削るべきか…一応全部買えはするけど、その後が辛くなるの見えてるしなー
2007年01月22日
観測されうる自分外部から?自分で?自分自身を観測した時点で、“それ”は事実となり、真実とは異なるモノとなる。どうのこうのという「出来事」があってそれに対して「感情」が生まれてそこから「反応」が出てくる。自分自身の「感情」を観測するためには「反応」として自分自身と思われるモノを出力し続けるよう「出来事」を調節してやればいい。すなわち、自問自答、反省、回想。ただし、「感情」≠「反応」であることに注意。「反応」より、あれこれという「感情」があると推測はできるものの「反応」として取り出した時点ですでに変質してしまっている。結局、私自身なんて誰も興味がない。重要なのは“安定した「反応」を出力する”こと。
2007年01月22日
[DX] サラマンダー紋様の腕刺青 GDX 【腕刺青系】- 火属性の攻撃力を 108% 強化させる。要求能力値:- レベル 352- 知恵 287- カリスマ 324説明: 火系列のダメージを強化する。((100+強化装備補正+錬金術補正)/100)×((100-敵抵抗)/100)※ 120%強化はエルフ王クエでのみ入手可能なため108%強化[DX] 火炎鬼紋様の腕刺青 XLS 【腕刺青系】- ターゲットの火の抵抗を 50% 弱化させる。要求能力値:- レベル 294- 健康 249- カリスマ 150説明: 敵の火系列の抵抗力を低下する写しタイプの腕刺青((100+錬金術補正)/100)×((100-敵抵抗+弱化装備補正)/100)ソロするときー敵の抵抗をTとおくと((100+108+2)/100)×((100-T)/100)=((100+2)/100)×((100-T+50)/100)2.1×(1-0.01T)=1.02×(1.5-0.01T)T≒52.8火抵抗53%↑のMOBを相手にするときは、火弱化50%が有効である火抵抗52%↓のMOBを相手にするときは、火強化108%が有効であるPTするときーエレメあるから弱化で確定。(王宮近道とかでBISがいないとか、そーゆーLvではない)…刺青外して運比手つける方がいいかもしれんけども。
2007年01月20日
FIカンストダメージを出すために。1.カンストダメージは200002.アーチ(+4)、エレメ(SLv75)ありとする3-1.FIのSLvは50+5(マスタクエ)+3(槍)+3(耳)+1(足)+12(バッジ)+4(アーチ)=78とする3-2.FI(SLv78)の最大基礎ダメージは、火ダメージ465.6+水ダメージ2853-3.FIは中心で130%ダメージ4-1.魔法ダメージの計算式は 基本ダメージ×(1+(知識ボーナス×知識/200)) 知識ボーナスは、知識の値によって変動する4-2.知識ボーナスを、知識1577以降の1.22とする5-1.増幅する強化・弱化の計算式は 元ダメージ ×((100+強化装備補正+(エレメSLv+5)+錬金術補正)/100) ×((100+弱化装備補正)/100)5-2.錬金術補正は25-3.108%強化刺青を使用するとする6.DXUは装備しないものとするしたがって、知識の値をTとすると(465.6×(1+(1.22×T/200))×2.9+285×(1+(1.22×T/200))×1.82)×1.3=20000T=((20000/1.3)/(465.6×2.9+285×1.82)-1)/1.22×200 =1185.5299…お?結構実現可能っぽい値が。つか、知識ボーナスが違ってくるな、そーすると。むぅ。ちなみに2のアーチ・エレメなしだとー?3-1´.FIのSLvは50+5(マスタクエ)+3(槍)+3(耳)+1(足)+12(バッジ)=74とする3-2´.FI(SLv74)の最大基礎ダメージは、火ダメージ444.8+水ダメージ271となって(444.8×(1+(1.22×T/200))×2.1+285×(1+(1.22×T/200))×1.02)×1.3=20000T=((20000/1.3)/(444.8×2.1+285×1.02)-1)/1.22×200 =1895.2663…なんか実現不可能っぽい数字が見えた気が。魔法の補助ってありがたいよねっ♪※ あくまで概算、というか間違ってる ←知識ボーナスの値が正確ではないため(エレアーチ有無共に) 『だいたいこのくらい必要』という目安
2007年01月15日
すぐ忘れるもの。ふたなり、豊胸、薬、袋入りのカプセル、困ってる人、友人、小学生時代の恩師、真実、悪口、貨車、山、移動、超能力、障害物、曲がった線路、浮いた線路、正すこと、大木、本気を出せば、分岐、新幹線、ごまかし。…よく分からんorzまーいーや、すぐ忘れるだろうし。
2007年01月07日

赤石やってる人もやってない人もとりあえず明けましておめでとうございます。フリーページいじりいじり。力OPについてまとめ。これ+ユニークで力ステータス上昇は全部のはず。知識職にとって力って不要なんだけど、装備のために必要なんですよ。支援BISにとって力って不要なんだけど、硬くなるために必要なんですよ。運テイマにとって力って不要…あれ?不要だっあんまり力にステを振りたくないお年頃。なので、OPで強引に引き上げる、と力比率上昇Lv1&運比率上昇Lv2がソロ狩りでの理想力比率上昇Lv1&健康比率上昇Lv2がPT狩りでの理想そんな複OPの品あったら欲しいねっ、ねっ、ねっ?(無理思えば、力比率上昇Lv1でも+21(腰の限界の力Lv7より↑)以上の補正もらえる歳なんだなぁ…
2007年01月02日
[U] ブルンの印章- カリスマ +10- 知識 +3- 知恵 +3- カリスマ +4にUエンチャを施し[火属性抵抗Lv1][水属性抵抗Lv1][威厳Lv3][U] ブルンの印章- カリスマ +10- 知識 +3- 知恵 +3- カリスマ +4- 火属性抵抗 +10%- 水属性抵抗 +10%- カリスマ +5絶対エンチャの途中で壊れるよなぁ…実現可能なギリギリのライン。これ2個(スタリンLX+19*2に相当)+スタリンLX+23+威厳比率上昇Lv2(キャラクターLv381)+初期値+クエ称号うん、今年の目標はこれだ。…無理ぽorz
2007年01月01日
誰かのために謳うそんな戯言はどうでもいい。で、結局何がしたいのさ?…私のためにあなたを謳いたい。
2007年01月01日
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