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2006年12月25日
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カテゴリ: redstone
[DX] サリビラエ紋様の腕刺青 XLS 【腕刺青系】

使用/着用可能職業:
- ランサー
- アーチャー
要求能力値:
- レベル 257
- 健康 291
- カリスマ 210


Gvにおいて花投げが禁止スキルという認識にある現在
対アーチとして氷雨アチャは必ず装備しなければならない腕刺青。

この要求能力値のうち、レベル・健康は特に問題とされないが
- カリスマ 210
をどうやって満たすかが論点となる。

DXU・神品・異次元を考慮しない場合、これを満たす方法として
1.素振り
2.威厳比首
3.威厳頭
4.スタンプリング、スタンプリングLX
5.オフィシャルリーグ

これらの組み合わせによって要求値である210を満たす。

まず、それぞれの方法の利点、欠点を挙げていく。
1.素振り
  レベルアップによるステータスを直接カリスマに振る方法。
  2~5に比べ、装備の自由度が高くなるが


2.威厳比首
  首に[威厳比率上昇Lv2]オプションをつけ、カリスマを上昇させる方法。
  +1/3レベルという上昇のため、大体+100程度の補正となる。
  +1/2レベルという上昇も存在するが、神品クラスである。
  レベルを上昇させれば補正値も上昇するため、欲しい補正値分だけレベルを上昇させればよい。
  ただし、首には[攻撃速度Lv1]、[HP効率Lv6]、ジェノスターなど
  Gvにおいて有効な装備ができなくなる。

3.威厳頭
  冠に[威厳Lv10]オプションをつけ、カリスマを上昇させる方法。
  最大で+100の補正となる。
  レベルによらない補正値を得られる。
  ただし、頭には[HP効率Lv6]やアメジスティなど、Gvにおいて有効な装備ができなくなる。
  また、[威厳Lv1 DX]というオプションも存在するが、装備可能Lv+250となる。

4.スタンプリング、スタンプリングLX
  指にスタンプリングを装備し、カリスマを上昇させる方法。
  スタンプリングの補正値が+10、スタンプリングLXの補正値が+10~50となる。
  要求能力値としてカリスマが必要となる。
  指の装備箇所は8箇所あるため、補正を多く稼げる。
  ただし、リング・ダブルリング・セッティングリングなど
  Gvにおいて有効な属性抵抗装備ができなくなる。
  また、状態異常抵抗・致命打抵抗オプションがついたものは価格が高くなる。

5.オフィシャルリーグ
  鎧にオフィシャルリーグを装備し、カリスマを上昇させる方法。
  +2/5という補正のため、大体+120程度の補正となる。
  レベルを上昇させれば補正値も上昇するため、欲しい補正値分だけレベルを上昇させればよい。
  ただし、鎧には[攻撃速度Lv1]、[HP効率Lv6]、トランクベアーなど
  Gvにおいて有効な装備ができなくなる。
  また、要求能力値として、力150が必要となる。

特徴としてはこんなところかな。

次に初期能力値。
初期が+10
ギルドステータス一般補正で+8(副マスで+12、ギルマスで+16)
メインクエストクリアの称号[ゴドム共和国名誉議員]Lv2で+4
合計+22(副マスで+26、ギルマスで+30)

最後にスタンプリングLXについて。
スタンプリングLXは、補正値は大きいが、要求能力値も補正値×8と大きい。
どのように装備できるのか、補正値と要求能力値を満たすものを考えておく。
カリスマが210になっている状態から順に下げていく。
Xを補正値として
 210 - X1 = X1 × 8
 X1 = 23
 210 - X1 - X2 = X2 × 8
 187 - X2 = X2
 X2 = 20
 210 - X1 - X2 - X3 = X3 × 8
 167 - X3 = X3 × 8
 X3 = 18
 210 - X1 - X2 - X3 - X4 = X4 × 8
 149 - X4 = X4 × 8
 X4 = 16
 210 - X1 - X2 - X3 - X4 - X5 = X5 × 8
 133 - X5 = X5 × 8
 X5 = 14
 210 - X1 - X2 - X3 - X4 - X5 - X6 = X6 × 8
 119 - X6 = X6 × 8
 X6 = 13
 210 - X1 - X2 - X3 - X4 - X5 - X6 - X7 = X7 × 8
 106 - X7 = X7 × 8
 X7 = 11
 210 - X1 - X2 - X3 - X4 - X5 - X6 - X7 - X8 = X8 × 8
 95 - X8 = X8 × 8
 X8 = 10
逆にまとめると
 指1個:カリスマ187のときスタリンLX+23をつければよい。
 指2個:カリスマ167のときスタリンLX+23、+20をつければよい。
 指3個:カリスマ149のときスタリンLX+23、+20、+18をつければよい。
 指4個:カリスマ133のときスタリンLX+23、+20、+18、+16をつければよい。
 指5個:カリスマ119のときスタリンLX+23、+20、+18、+16、+14をつければよい。
 指6個:カリスマ106のときスタリンLX+23、+20、+18、+16、+14、+13をつければよい。
 指7個:カリスマ95のときスタリンLX+23、+20、+18、+16、+14、+13、+11をつければよい。
 指8個:カリスマ85のときスタリンLX+23、+20、+18、+16、+14、+13、+11、+10をつければよい。
この補正値、かつ良OPなスタリンLX…。
4の方法を全く取らないという場合には不要ではあるが。


私は2+4という方法を選択したいと思う。
1は2・5を組み合わせると、レベルが上昇して無駄となる可能性が高い。
3・5は、装備として[HP効率]を必ず装備しておきたい。

4のスタリンLXの場合のまとめより
  187 - 22 = 165 必要キャラクターLv 495 / 3 = 165
  167 - 22 = 145 必要キャラクターLv 435 / 3 = 145
  149 - 22 = 127 必要キャラクターLv 381 / 3 = 127
  133 - 22 = 111 必要キャラクターLv 333 / 3 = 111
  119 - 22 = 97  必要キャラクターLv 291 / 3 = 97
  106 - 22 = 84  必要キャラクターLv 252 / 3 = 84
1を組み合わせればもう少し楽になるのだろうけど
381Lv↑は必要、かなorz





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最終更新日  2006年12月25日 07時49分09秒
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