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2008.02.03
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カテゴリ: カテゴリ未分類
今日は7時ごろから寝ました。起きたのが15時。体内時計は狂ったようです^^;

コンピューターのレベル9と3ストックで対戦すると、1試合6分ぐらいはかかってしまうんですよ・・・
お互いチキりますからね。ちまちまと当ててはひいて当ててはひいて・・・
100%越え辺りからさらにチキンですw

コンピューターの攻撃はスマッシュばかりなのですが、その他も合わせて普通に激しいので、下手するとなにもできません。加えて復帰ミスは殆どありませんし、なんと崖つかまり阻止までしてきます・・・
下手なスマッシュは簡単に守られますので、早目の空中攻撃などを主軸に戦っていくことになるんでしょうね。対人戦でも。まあ今までもそうだったんでしょうが、これがコンピューターにもですからねぇ・・・

コンピューターと戦うだけでかなりの練習にはなります。守りのレベルが格段にアップされてますので。

まあ大体のキャラが普通に戦えるので、がんばって調整してたんでしょうね。


ところで・・・


24弾と25弾はやらかしました。強力すぎるデッキタイプを生み出しました。非常に上手い方法で回避したのですが・・・
で、26弾は個人的に傑作です。幾つもの新しいデッキタイプを生み出しましたが、今のところ問題になるほどのデッキはないようで、寧ろ選択肢を増やしてくれましたからね。
ムルムルとかとてつもないパワーカードですが、その対策にVRという比較的どうにかなるレア度でクリメガという最強のメタが収録されましたから。

では極神編最後の、27弾はどうか・・・
ここのところパワーカード満載なので、この弾も恐らくそうでしょう。(その編最後の17とか23とかは地味でしたけどね)
もちろんアヴァタールやロマネスクみたいなことになるのも怖いですが、もっと怖いのは「スーパー」です。

スーパー・スパークは色々意見がありましたが、バリスパの存在がホリスパをほぼ否定していたので、1コスト軽くしてもさほど影響はなく、バリスパでも充分だから問題はありません。
アクア・スーパーエメラルは、環境上欲しかったエメラルを、殿堂解除という前例を作らずに復活させた非常に賢明な選択だったと思います。速攻にも結構な牽制になったかと。
スーパークズトレインは、ミストの陰に隠れていた屑男の露骨な強化ですが、バランスを壊さない程度に、いい感じで入ってきました。


じゃあここでスーパー・デーモンハンドなんか出たらどうなるのと。
5コストのトリガーつき確定除去。完全な構築を目指すにはデーモン・ハンドを全て代える必要があります。


非常に多くのデッキに入る万能カードあたりの強化版が、レアあたりで出たらどうなるか。もうDMをやめたくなります。
折角ゼロデッキで各種万能カードが手に入るようになって、資産の格差も無くなってきたのに・・・

まあタカラトミーとしても売っていかなくてはならないのですからまさかこんなことはしないとは思いますが、27弾のせいでDMに嫌気がさすようになっては困ります。
ともあれ、基本的に楽しみにしてますので、良い弾になることを期待しています。





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Last updated  2008.02.03 19:56:16
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