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2008.08.19
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カテゴリ: CABAL(日記)
2008/02/04

更新久々ですみません(´・д・`)
あわせてちょっと時間がないので今回はいつもにも増して文章の羅列はげしいですが
よかったら読んでください(・∀・)



昨日、とても久々に戦争に行ってきました。
日曜日に勝つとB2入り口や森へワープできるので
課金者には少し嬉しいご褒美です。


そして・・・
本当に久しぶりにこの文字を見ました!

プロキ久々の・・.JPG





楽しめたし、この結果は本当に嬉しかったです。


昨日は、指示がとってもわかりやすくて
そして戦況もとてもスムーズに進捗しあっていたように思います(強い人たちが)



私は主に相手の拠点のFTをコソコソと壊していました。
何度も何度もフルボッコボッコされましたが
かなり面白かったです。


中央やN1にも行ったり来たりしてましたが、これは主にPTバフの為・・
攻撃スキルやデバフも増えたかもしれませんが、バフも増え、しかも恩恵が大きいので
今までの戦争と違ってPTM同士合流方法を考えないといけないなぁと感じました。
(メンバがいるらしい場所にワープしている間に相手も移動とかよくあるw)


あとは・・個人的にはアップグレード以降初めての対人だったので

FBのデバフ惨かったです。 修理中に動けなくされてフルボッコとか。。。



FAの目玉となるスキルの追加がこれだ!とはまだよくわかってないのですが
個人的にはアートオブヒーリングというヒールの効果を高めるバフが気に入っています。
通常ヒール時より劇的に(個人的感覚)回復量が増えるので
かなりギリギリまで攻撃をいれてからでもヒールが間に合うようになりました。

今までに比べて1回のヒール回復量は格段と上がったと思います。

攻撃スキルのシューティングスターは、FA初の複数打撃系のスキルです。
これまでのスキルに比べると、発動がややゆっくりなので
コンボが早くてあたふたしてた私にはかなり使いやすいです。
回転をいかに早くスキルを打って打撃+吸収を・・という今までの考えからみるとやや新鮮ですが・・・


また範囲内ターゲットの個数によりダメージ変化するようです。
範囲3なのでかなり広範囲のMOBを巻き込んでくれます。
その為ドレイン装備だとPOTいらずで楽なのも気に入りました。
強さ的にどうか・・は、楽しくて使いまくっている段階なので今後追々・・・(´・д・`)
ただ・・なぜだかまだ一度もこのスキルだけはクリが出ません。
複数打撃中ゼロなんです。
これは仕様なのか・・それともかなりクリがレアな仕様なのか・・それとも・・・バ・・g

クリが出る仕様なら ぜひもう少し普通に出てくださいオネガイシマス。



もうひとつ。砲台スキルの「アートオブシューティング」(移動不可の状態でクリカククリダメUP)
動けないのが最大の難関なので、攻撃可能な場所で発動する必要があります。
(右クリックで解除可能ですがクールが長い)
ちょっとまだマゴマゴしてしまいますががが、これは本当に気持ちがいいですw

クリは当然よく出るし、クリダメは倍くらい違う気がします。(例によって余裕がまだないのでそこまで検証してませんが)

ただ持続時間が短いので、装備や場所を確認してから発動し、発動後は一心不乱に
とにかくできるだけ多くの攻撃を入れることのみ集中・・
というかんじです。




目玉スキルがどれなのか、まだ使いこなせてないので曖昧ですが
体感としては使いやすい、便利になった、楽だ!という印象。
新鮮さも相まってしばらくは 色々使って試してみたいと思います。


OH!忘れてました。


オーラコンボ最高(´∇`)ポヨ

マテクエ頑張ってますがとりあえずこれが前半の方の追加クエでよかったです。
SPの減りは半端ないですががががw











最後に・・・


ミスリルオーブをまた作ってみました。

1Sできたヾ(*´ー`)ノ

なかなかオールマイティなものが出来ましたヾ(*´ー`)ノ













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Last updated  2008.08.19 11:45:57
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