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2008.08.19
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カテゴリ: CABAL(日記)
2008/04/03

前回の日記のコメ欄に、



スキル回しを教えてもらえませんか?



とありまして、コメ返しで書こうと思ったんですが
長くなったので記事で書くことにします。




最初に言いますが、私のスキルがいいのかわるいのか不明です。
あくまで私の場合ですので・・・よろしくお願いいたしますすすすす。


狩りとダンジョンは基本的に同じかんじでやってるのですが
違うとするならマテ2を使う時くらいです。ダンジョンでしか使いません。


私はコンボが不得意なので、巷ではランス系のスキルを使って

私の場合はSS(シューティングスター)を絡めています。
ディレイ(使用時間?)が長いけどその間に
次に押すボタンや装備を確認できるのでコンボが安定するのですwwそれでも下手だけど・・
↑あくまで個人的な意見


ちなみに現在の状態は

増幅最大ケースで
増幅が46、MATK958 
クリ率16 
クリダメ35

クリ重視ケースで
増幅が41、MATK938 

クリダメ40 

※クリは装備ゼロでもどの職業でも基本5%ダメ20ついているのでそれを含みます
 +α これにクリバフとオーラをあわせてクリ率ダメ確保しています。


通常コンボ時

GM(9) 影(20) 毒(20) 石(18) SS(9)
コンボ時




GM(9) 影(20) 石(18) SS(9)
Wマテ中


他に使っているスキルはクリショです。
Nダメを上げることでクリダメも上がるため
増幅装備のときは威力を発揮するスキルです。
あとノックバックさせたい場合などにも重宝します。


SSは敵の数が多いほど1体あたりへの与ダメの数値が低くなりますが
対象MOBが少ないほど1体あたりへの与ダメがかなり強いのが特徴です。
対象までに存在するMOBをほぼ巻き込みますので対象が広くなるので
与ダメを期待している場合は注意が必要です。(縦長に範囲攻撃の印象)

転倒効果が強いので使いどころによっては重宝すると思っています。
ディレイが長いので、総攻撃を食らうと危険な場合はスタン状態で発動することがお勧めです。
※ただしスタン状態の場合転倒せず。

クリが出ると多段攻撃1発あたりの数値が大きくなり、最終ダメの値のみ青字表示されます。


<SS使用時で敵の数が多い場合の例>

SS対象多


<SS使用時で敵の数が少ない場合の例>

SS対象少


このように対象MOBが多い場合、攻撃範囲は広くなりますが
1体あたりに与えるダメは少なくなるのでSSは単体専用もしくは
転倒させたい場合などには使うと考える人もいるようです。
そのため、コンボに絡ませない場合はスキルレベルをあげてもいいと思います。



Wマテの場合は、クリバフでクリを更に増やした状態で

GM(9) 影(20) 石(18) SS(9)
Wマテ中


で非コンボ攻撃しています。クリ出たときの威力重視です。
コンボできない分回転は更に悪くなりますが、マテ2の防御と魔攻UP
さらにオーラと砲台でクリを上げることでかなりの威力が期待できるので
気に入っています。
(具体的にはUPしている 寺動画のオロカ などを見てもらえると判りやすいかもです)



対人ですが、基本的に戦争ぐらいしかしてないのでこれについてはなんとも。。
戦争中はほぼガンナー専門です・・


最初に少し書きましたが、増幅と魔攻がある程度確保できているなら
ランス系(火と石)のコンボやクリショを絡めたコンボもかなり使っている人が多いと聞くので
そちらについては別のFAさんにスキル構成を聞いてみるといいと思います(・∀・)













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Last updated  2008.08.19 12:01:33
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