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カテゴリ: バーチャ5
えー、Rも結構やり込む事ができました。

ウルフの変更点はかなり戦術の変更を余儀なくされるものが多くて結構大変です・・。
目立つ変更点についていくつかおいらの所見をば。


その1
当身はかなり変わりました。
まず中段キック系はすべてドラゴンスクリューに統一されました。(キャプチュードは廃止されたんで上段キックは当身できなくなってます)
ですからキックの当身でウルフがダメージを受けなくなりました。
取れる技には変化無いようです。

また、RAWからのPはカウンターヒットで相手がダウンしてしまうので投げ確が無くなっちゃいました。

その際は単なるP+Gでなく、64P+Gを入力しましょう。(ダメージ10アップ)
46でもいいんですが、キャッチの暴発防止を考えて64の入力をお勧めします。


その2
見た目は変わらないが微妙に変わってる技。

9P+K
実はさばき判定がつきました。葵戦などでは要注意です。
ローパンチカット
失敗時のモーションが立ち状態扱いになってます。ですから相手の立ち投げを食らっちゃうので気をつけましょう。
6P
尻餅時に入れても下段投げが入らなくなってます。蹴り起きのディレイも無いので今回は下段投げを入れる機会はかなり減ってしまいましたね・・・。


とまあこんな感じでかなり弱体化しとります。

とりあえず現時点でのコンボをいくつかご紹介します。

6K(カウンター)→3P+K→2P→4K+GK
全キャラに入るかは未確認。全て最速で入力してください。
3P+Kを省けば全キャラに確実に入ります。

46P+K→P×2→41236P+K→4K+GK


(壁コンボ)66P+K→9P+K→P→41236P+K→1K+G
最初の技は壁張り付きを誘発させるものなら何でも構いません。
上の例だとトータルダメージもかなりのものです。壁コンボはまだまだ発展しそうな気配。


Rのコンボの傾向として、空中に浮かせたあといくつか技を入れ、叩きつけ技を入れて再度コンボというのが一番ダメージが高いみたいです。
他のキャラでもこの基本パターンを元に探してみるとダメージアップが見込めそうです。
しかしこれってまんま「鉄拳」だよなあ・・・。







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最終更新日  2008.08.09 08:51:12
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