確かにナイトは強いけど結構穴ありますよねー。

ターボロストにはリカバーが効きやすいので結構何とかなると思いますが、連ドラ含む速攻系と、ランデスどうしようもないってのは全くその通りだと思います(ノ∀`)

まあ、微妙に環境に合ってない気もしますけど、除去とかリエスから動くような遅いデッキには滅法強いので、そこら辺でトレードオフって感じでしょうね。

落としどころとしては、鬼のように《ゴースト・タッチ》や《魔弾デュアル・ザンジバル》を乱射して時間を稼ぎつつ、さっさと《フェルナンドVII世》をたたき出して、殴りつつコントロールするのが一番良い形なんじゃないかなーと思ってます。 (2008.06.17 00:37:04)

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Kai-V@ Re:3/1 購入記録(03/02) Hello Beholder, There is no other …
黒子@ 強そうですね!! ハンデスを作ろうかなぁーと思いました。…
thiaary@ お久しぶりです チャミリアは白黒緑系で活躍を見せてから…
Beholder @ Beholder >りょうさん ありがとうございます。 …
りょう@ Re:カード大量に委託で売りに出しました コメントでは、はじめまして、 ずっと前か…
2008.06.16
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カテゴリ: 考察
某カードショップ店員さんのM川さんと、新弾カードについて何時間か話ました。ナイト、あと一歩だよねというのが結論。

★連ドラに弱い
3ターン目コッコ、4ターン目バルガゲイザーが殴ってドラゴン並ぶという流れに手も足も出ません。この対策カードにスペースを割くと、デッキパワーがとんでもなく大きく下がります。

★ターボロストに弱い
相手後攻でも、相手の5ターン目のロスト・ソウルが先に飛んできます(天変でマナ破壊されたりするため)。オープン・ブレインでの4枚ドロー後にロスト・ソウルを貰うと酷い事に。対策カードの青の提督を積むスペースは作れます。2枚が正解でしょうか。

★マナ破壊に弱い
マナ破壊に弱すぎます。最大の敵です。リアリティ・ヴォイドでズタズタにされます。テルス・ルースでマナ破壊の足止めができますが、ロスト・ソウルに繋がれるので結局はコントロールされます。

★速攻に弱い
赤単に弱いです。ブロッカーを計6枚積む事で、勝てるようになりました。ですが、当然ながらナイトが減るので、コントロール力が大きく下がります。赤単を対策すると、コントロールに勝てないスパイラルに入ります。



デ・バウラ伯だけ使って呪文使いまわす除去コンの方が今は強いんじゃないの?って結論になりかかってます(笑)29弾のナイトが早く見たいです。





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Last updated  2008.06.16 13:55:14
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Re:ナイト孝その2  
Yoshiki the Deadman さん

Re[1]:ナイト孝その2(06/16)  
>Yoshiki the Deadmanさん


>さっさと《フェルナンドVII世》をたたき出して、殴りつつコントロールする

なので、こうして黒の大型ナイトで殴ってコントロールする訳ですが…。やっぱり、相手のシールド殴ってコントロール維持するのは難しいです。相手の手札を継続的に削り続ける手段が欲しいです。

最初のコントロール後、マナを拘束するか、手札を拘束するか、バトルゾーンを継続的に制圧出来る手段を持つか。どれか持たないと、コントロール維持が出来ませんね。 (2008.06.17 10:42:15)

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