ぶんぶんのTCG攻略日誌

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2008年04月18日
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カテゴリ: 恐竜キング
今日は 夜の大人大会
ランダムトリオ3on3なので、シングル戦では最弱の私もトリオのメンバーに恵まれれば、
「 ゴチ優勝 」もありえるかも、、なんて目論んでおります。

ランダムトリオで私と同じチームになったら、私は戦力外なので一人につきノルマ1頭半ですね!(爆)
よろしくお願いいたしますぽっ

さて、旧ロム時代に「アクアボルテックス最強持論」を書きましたが、
「プラズマアンカー強いかも持論」 を書いてみます。スマイル

いつもどうり私が勝手に思っていることなので、参考程度にお願いしますぽっ

皆さんプラズマアンカーは強い強いと言われますが、その強さの所以はなんでしょう?

私は一重に発動条件だと思います。

例えばあいこでも攻撃できる技の代表格である「 サイクロン 」と「 プラズマ 」を比較してみましょう。

例として「サイクロン」と「プラズマ」の発動率を 仮に 同率の3分の1とします。(あくまで例なので実際の発動率とは異なります)

勝発動とあいこ発動で条件の差はあるもののじゃんけんですから、勝つ確立とあいこになる確率は理論上は同じ3分の1ですね。

つまり発動条件を満たす確立が同じで発動率が同じならば、あいこでもロム上にて勝扱いになり、その他の特殊技をも連動することが出来る「サイクロン」の方が優秀な技カードということになります。



じゃんけんも勝扱いですから、当然自竜の攻撃力をそのままお見舞いすることが出来るし、サイクロンであいこを取られると本当に試合に勝つことが難しくなりますね。

しかし、皆さんお気づきだとは思いますが、サイクロンの発動はあくまで 発動準備 なのです。

発動したサイクロンを有効に使う為には、次ターンのあいこが必要になってきます。

つまりサイクロンを有効化するためには

確立1/3 )発動準備( 仮確立1/3 )あいこ発動( 確立1/3 )の狭き門をくぐる必要があります。

それに比べて「プラズマアンカー」は

あいこ( 確立1/3 )発動( 仮確立1/3 )でいきなり有効性を発揮します。

もし、乱数による発動率が「サイクロン」「プラズマ」共に同率ならば、プラズマはサイクロンの 3倍の有効回数 を持っていることになります。

ちなみにサイクロンのように 3→3→3 の流れを必要とする技は
「デスファイア」「アクアボルテックス」「ブリッツカウンター」「クリスタルブレイク」「エメラルドガーデン」などがあります。

プラズマと同じく 3→3 の流れで有効な技は
「ボルケーノバースト」「ショックウエーブ」「エレキトリックチャージ」「アースバリア」「ネイチャーズブレッシィング」「ダイノイリュージョン」などがありますね。

3→3→3の技はどれも決まれば非常に多大な効果をもたらす技がおおく、3→3の技はそれよりも少し効果の薄い技が多いような気がします。
しかし「プラズマ」だけは3→3の割りに効果が大きいのではないでしょうか?

又、基本的にプラズマはあいこにならないようにするしか対策が見当たりません。

ポカ~ンするにも、最初のあいこはプラズマの餌食になりますし、 あいこやぶりさえも貫通 するという極悪ぶり

ディフェンスアップ、エレメントパワー、パウパウ、ぬいぐるなども、基本はあくまで あいこ のプラズマは完全無視状態

アクアは発動準備さえ整えば、アクアのターン+全ポカーンターンの最大2ターンプラズマを封じることが出来ますが、何より属性負けになってしまいます。

しかも、特殊技を連動しないハズのプラズマですが、エレチャなど一部の特殊技は連動するようです。
私はエレチャを含めて3種類の連動パターンを見つけました。

あいこ発動の技は次バージョンからもぞくぞくとリリースされるのでしょうが、それまではプラズマ有利は変わらないかもしれませんね。






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最終更新日  2008年04月18日 14時06分50秒 コメント(4) | コメントを書く
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